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剣と魔法のログレス

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2.19378 件

オシリス強すぎ

オシリスは強すぎさん

ここの運営はもうちっと武器の調整上手くなってくれませんかね…新武器でオシリス(通称:お尻)という武器が出ましたがこれの壊れ具合ときたら…どれくらい壊れてるか説明します。尻ベル装備でオシリス使ったら一回の攻撃で4000万以上出せます。オシリスが出る前まで火力職として有名だった火ベルは一回の攻撃で1000万位でした。およそ火ベルの4倍の火力が出せます。こんな馬鹿みたいな火力ですので、ログレスのエンドコンテンツであるヘルフォートレスをソロ狩り出来るようになりました。ヘルフォートレス攻略で、いにしえの武器はもう要らないです。光火力さん呼んだら倒せますから。もうね、ゲームバランスが可笑しくなってます…運営さんはこれからどうやって建て直すのですかね…

プレイ期間:半年2015/12/04

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総合10万達成ごとに好きな究極武器1個プレゼント。

ジョブレベルカンストごとにジョブ固有の究極武器防具プレゼント。

通算ログイン日数に応じて改or究極確定ガチャチケットプレゼント(全武器から)

スキル上げ確定素材の実装(周回報酬やログインボーナスやイベクエ)

石などを使った武器防具の(物理&魔法)や(属性)や(好きなオプション追加)システム。

ガチャ排出武器は高級廃止。

定期的にアンケートでいらない武器ワースト3位に選ばれた武器は上方修正か廃止。

周回のコンプリートスタンプ報酬の数によってガチャチケットプレゼント。


ヘビーユーザーとライトユーザーの獲得して両方から高評価されたい、より多くの時間をログレスに使わせたい、ゆくゆくは広告収入も得たい、上場企業として優良な扱いをされたい、自由度が高くて戦略も練れるやってて楽しいゲームを提供したい、株価を安定させたい、、、もし運営がそう思っているならば、上記の事ぐらいはやって欲しい。

プレイ期間:1年以上2015/12/10

1つのアカウントでプレイ歴1年半
リセマラ無し
無課金

武器の性能格差が半端ない。
また、基本ガチャで出る武器で最高レア度でも9割がゴミ。
しかも、良い武器でも3ヶ月経てばほぼゴミになるぐらいの早さで性能差のある新武器が登場する。
私が始めた時と今では良い武器でも10倍以上の性能差があり、ゴミ武器にいたっては良い武器と比べた場合1年半前ですら20倍は差があるのに、現在と比べたら200倍は余裕で差がある。
なんで、昔の武器の性能改良したりもう少し新武器との性能差を調整することができないのか。せめて、ゴミ武器のレア度落とすか、レア度の数を増やせよ。
開発の段階でこうなったら強いんじゃねを実用化することしか考えてない気がする。
「よし、今の武器の効果の5倍強い武器を作ろう!しかも、使用時のデメリットは今の武器の1/10にしよう!! これはみんな喜ぶぞ! 」

「ただし、ゴミ武器もっと混ぜてガチャから出る確率は今の武器の1/100な!」

「「「了解!!!」」」

そのためリセマラしようが課金しようが、課金アイテム溜めてガチャ一気に回そうがしばらくするとすぐにゴミと化す。
つまり、1年間続けても1ヶ月前に始めたプレイヤーの方が新しい武器を持ち、強さでは3倍くらい差ができるため長くやる意味が無い。
長くやっていると最低限の装備やコラボ装備などか揃ってくるが、敵の強さがストーリーもイベントも新武器に合わせた強さに調整されていくためごく自然に淘汰されいつのまにか寄生アカと化す。
3ヶ月やったらアカウントを新しく作って新武器を取得した方が強くなれる。が、楽しくない。
雑魚くてもいいから長く続けてもいいが、基本寄生しかできない上に、場合によっては一切勝てないためやっぱり楽しくない。
一切勝てないのは1年間やってても勝てないプレイヤーがいても1ヶ月前に始めた新武器持ちプレイヤーが瞬殺できるととかどうなってんの()
詰んでる。

だが、一番キツイのはストーリーは対モンスターが基本のRPGなのにもかかわらず対人しかないイベントがゴロゴロやってくる。
現在も何をトチ狂ったのか知らないが、4周年記念と題し対人イベント(しかも約8時間程度ごとに30分間の開催)をやっている。
せめて、時間関係無くできるイベントがあって、より難易度が高いイベントのみ時間限定開催しろよ。とか思わないでもない。
しかも、レベル制限や戦略制限をおこなっていないため新規と古参がゴッチャになった対人イベントとなっている。
故に、自分がどれだけ強くても味方が始めて3日や、リセマラ中のアカウントみたいなのもあるため余裕で負ける。
そのため知り合いと一緒に行けないボッチは死ぬ。
知り合いと行けても廃課金者が群れを組んで新武器わんさか装備して突っ込んでくるからどうせ死ぬ。
死んでもいいから数こなして報酬ゲットしようとしても約8時間ごとに30分しか開かれないので基本2/3の時間を無駄にして終わる。
そもそも、その時間にゲームできなければ参加すらできない。

そして、今回の4周年記念イベントは報酬は一見豪華だが、イベントのゲーム内容が全てゴミのためやる気力が起きない。
(報酬も一見は豪華と書いたが、約20回分のガチャをするための課金アイテムが貰えるだけなのでそれでガチャ外したら残るものは何も無い。
基本ボックスガチャで全部引くなら300回。ボックスでも通常のガチャでも当たりを引くには100回は最低、運が悪ければ200回ほど引かないと爆死。
そして、当たりが当たってもこのゲームの性質複数当たり武器を揃える必要があるため単発で当たっても結局ゴミ。)

ちなみに、イベント報酬は勝者側と敗者側では倍以上違うためやる意味も失せる。マジ社畜。イベント参加しても参加しても時間が無駄になるだけ。
更にイベント後の配布報酬も勝者と敗者で差がつくため敗者側側だと尚更やる気も失せる。

まぁ、結局報酬が一番多くももらえてもガチャで当たらなければ残るものは何も無い。
なんで、他のゲームみたいに使えるものを配布しないのか…。
ガチャができる課金アイテム配ってもそもそもそのガチャの当たり判定が極めて低いし、当たってもすぐに新武器に淘汰されるし…。
マジクソゲ

要約
ガチャ
・当たり以外は全てゴミ!9割ゴミ!
・当たっても1個だけではゴミ!セット揃えろ!属性も揃えろ!バラバラに当たった?乙ゥ!!!

ゲーム内容
・新武器の性能に合わせて敵が強くなるのでゴミ!
・対人要素強すぎてゴミ!
・4周年記念のイベントが対人要素のみで時間指定まで入るとかマジゴミ!!4年間やっててそれか!他のゲームの対人バランス見習えよ!

プレイ期間:1年以上2017/12/03

ゲーム自体はいろいろなゲームと変わらないと思います
あとは合うか合わないかだけかと
一番の問題は
運営の対応の悪さ、そして対応が遅い
ことだと思います
運営も商売でやっているのでお金儲けをしないと
ゲームを続けていけないし、社員も雇っていけないので
お金儲けばかりと批判している方は
ゲーム自体をやめたほうがいいとおもうし
課金して自分の欲しい武器防具がでなかったからといって
お金儲けばかりと批判するのもどうかと・・・
自分にとって面白いゲームがやりたいなら
自分で作るのが一番かと

何が問題かって
何か問題が起こったときの対応が本当に遅いし
放置してそのままってことが多すぎる点だと思います

どんなゲームも人間がプログラミングしているので
完璧なものはできません、そこにはシステムの穴的なものが
生まれてしまうこともあるとおもいます
それを利用して不正したりする人もいると思います
その穴を直そうとしないし不正した人をBANするわけでもなく
全体的に不利益になるように縛りをかける傾向にある運営です。
以前はクエストをクリアするともらえるくじなどは
トレードはできなくてもその武器防具についたスキルなどを
継承することができたのですが、あるプレイヤーが悪用してそれを
SNSで自慢することによって批判されもらえるくじは不可不可と呼ばれ
トレード不可継承不可ものによってはまったく使い物にならないものとなってしまいました
不正をSNSに書き込んで自慢した馬鹿はいまだに上位チームに所属して
プレイしています。

イベントをやっても盛り上がるのは最初の2日ぐらいだと批判を受けると
イベントを長引かせるため毎日クエストをクリアするともらえたものを
2日や3日に1回しかイベントの景品をださないって
方法をとるあたり場当たり的で素人が考えそうなことだな~って思ってしまいます
イベントの説明を読んでる間にやる気を失くすイベントってどうなの?って思ってしまします。 お金儲けはいままでどうりやればいいし、課金するしないは本人の自由なのでどうでもいいですが、対応の遅さ、素人さんがイベント考えてるの?ってのはなんとかしてほしいですね

プレイ期間:半年2016/10/20

PC版について

おにかくしさん

3年ぐらいブランクあってこの間復帰しました無課金者です。
見てて思いましたが大分過疎って来てますね。3、4年前はGチャで初心者向けの募集も多く初期のマップも人がいて活気があったと思うのですが、今のWチャは実績2000近くの上級者だけで使ってますし昔レベル上げで人気だった場所に行っても誰もいません
低レベルの人は野良でPTも組めず苦労すること請け合いです。
LV30以下だと同レベル帯の人を探すのも難しいので一人でできないクエは寄生しないといけません。それができる度胸もコミュ力も無い人が多いのが現状です。
運営は新マップ増やしたり報酬おいしくしたりしますが作業感が増すばかりで新規の獲得には完全に失敗してるご様子。クランサーチしても遺影クランの多さに驚く。今ログレスを支えてるLV50前後の上級者が消えたらもう何も残らなそうで…このまま長く持つとは思えませんね。
ストーリーは面白くなってきましたしチャットでワイワイやった思い出があるだけに残念です…人が多いほど面白いゲームですのでこの現状は本当に勿体無い
今始めようと思うならなるたけ強く人が多いクランに入ってください。野良でまともに続けられるとは思いません。

プレイ期間:1年以上2017/04/30

キャラは可愛いんだけど…

リリエッタ・Bさん

ちょっと惜しいんです。
無課金で頑張りたいって人には結構きついかもですね。
最近はガチャのSR以上の確率が上がったみたいなんですが…。
ただ他の方も仰っていますが、ただ課金するだけじゃなくて、スキルオプションというものを継承したり、フィールドやボスに合った装備で挑まないと、いくらレベルがあって凄い武具があってもあらら…なことに。
個人的には「強い敵をガンガン倒したりしてゲーム内で最強のハンター目指すぜ!」って人より「まったり楽しくやりたいなー」って人向けです。

キャラや武具の見た目は「これRPG?」ってぐらいに可愛いのでいっそファンタジーな世界観のキャラゲーとして楽しむのもいいかもしれません。無課金装備でもかわいい見た目の武具はありますので(もちろん月ごとに代わる限定ガチャの防具とかはそこらの防具とは比べ物にならないぐらい可愛かったりしますが。あと和風系の見た目の装備も限定モノ見たいです)

プレイ期間:1年以上2014/03/11

もったいない

通行人さん

自分も友人に勧められ始めましたが、あっという間にのめり込みました。

戦闘は各ジョブの弱点を皆でカバーし合っていき強敵に打ち勝つ、まさに協力プレイというものにふさわしいものでした。

しかしながら、それは昔の話で、今はインフレ武器量産、以前苦労して揃えた武器も丸々ゴミになりました。
運営はゲームバランスなどとる気はありません。考えているのは金の事だけです。

今じゃインフレ武器持ってる人が全部敵を倒してしまいます。ぶっちゃけ新武器無い人は寄生せざるを得ない状態です。

アバターとか可愛いし、ゲームシステム自体は素晴らしいのに、本当にゴミになってしまいました。
もったいないの一言に尽きます。
自分は他のゲームあんまりやらないので分かりませんが、正直今のログレスを人に勧める気にはなれません。

プレイ期間:1年以上2015/11/22

ゲーム詳細みるとPC用なのにスマホ版書いてる人多いよね。
しかもスマホ版は評価1ばかりw

ゲーム内通貨で利用できる市場には、一定レベルの課金者の不用武器が流れるので、ゲーム内通貨をうまく貯めれれば、それなりに無課金でも遊べますね~。

あくまで一定レベルですけど。秘境をソロでとか、無茶言わなければ十分楽しめるゲームですね。

イベントとかもよくあるので、そこでもらえるクジなんかでも、トレードは出来ないけど課金用武器とかが出たりします。

このゲームの評価1をつける人のおすすめゲームがすごく知りたいです

プレイ期間:1年以上2016/07/14

とうとう・・・。。。

引退へ向けてまた1歩さん

とうとう廃課金者専用ゲームとなりましたw
新エリアが解放されてましたが、中途半端な課金者では
雑魚キャラで倒されてしまいます
もともとPT推奨プレイのゲームだったのですが
過疎化が進んで人がいなくなってしまい
ソロでもできるようなシステムなどを入れたのですが
一度進んでしまった過疎化は止められず
それでも何かのイベントごとにカムバックキャンペーンをやったのですが
人は増えず・・・
それなのになぜかここで一人では雑魚キャラさえも難しいエリアを作り
PT推奨に戻そうとしていますw
スマホ版で会社はやっていけるので、パソコン版にはこれ以上力をいれず
やりたい人だけやれば?といった感じになってきました
廃課金者はいままで課金してきたのでやめるにやめられず続けるのでしょうが
新エリアが発表されたのに引退する人が増えるという
なんとも皮肉な結果になりましたw
集え廃課金者!w

プレイ期間:1年以上2016/05/19

昔は良かった。
プリーストは仲間を回復し、マジシャンは魔法耐性のない敵にダメージを与え、剣士は物理耐性のない敵にダメージを与え、ウォーロックや聖剣使いは、仲間の防御力を上げたり攻撃スピードを上げたりと補助に徹する。
すべての職業に意味があり価値があり、互いに協力して倒す、仲間との掛け替えのない繋がりがあった。
中には、そうしたパーティにデバフをかけて邪魔するフレンドリファイヤー仕様もあり、そうしたいざこざもまたゲームを活気づけてくれる要因になった。

今は何だ。
火力も回復も防御も回避もバフも全部一人でこなすじゃないか。完全にワンマンゲームだ。一人で敵を倒すなら、それはログレスである価値はない。昔の1人用RPGで十分だ。
ログレスの運営は、おそらく金欲しさでそうしているのだろうが、そうじゃなかったら生粋の馬鹿だ。まあ、馬鹿だろうと乞食だろうと、どちらにせよその二択じゃ完全に未来を失っている。チャットだけならチャットアプリを開けばいいし、もうログレスに希望はない。

にしても、ドット風のオンラインRPGゲームは制作コストがかかるから仕方ないだろうが、だとしても他に類似したアプリがない。開発者のマーベラスは素晴らしい仕事をしてくれて感謝している。運営会社のほうは悔い改めてほしい。

プレイ期間:1週間未満2022/10/27

周りで言われているほど課金前提ではないが課金装備前提なのは間違いない。
実際初期で無い限り未課金者でも、ほほ課金装備を装備している。

課金前提では無いという理由に…
・課金装備の全てが未課金者でも内部通貨で市場から(出品があれば)購入可能
・課金装備の直接トレードも可能
・市場にて内部通貨で課金ガチャのチケットすら購入可能。
この3点の仕様の存在は大きい。

未課金者は内部通貨(Poro)が全てとなり、効率良くPoroを貯める事がほぼ全てとなる。
装備を鍛えて転売したり、高価値なアイテム集めに参加したりと時間をかけなくてはいけないのは確かだが、未課金といわれてる人たちの中でも最強クラスの武器を持ち、上位に存在している人は実際に何人もいる。
ただ、とても時間と手間、そして交友関係が大切になるので課金者より数倍大変なのは間違いない(当然だが

今から始めようと思っている人は是非プレーしてみていただきたい。
ツマラナクなったらやめればいいだけであり、プレイしてみればブラウザゲームとは思えないクオリティーに驚くかもしれない。
ブラウザゲームというと簡易的な「ながらプレー」向きな物が多いが、本作はガッチガチに手間隙をかけプレーするゲームなので、そういった意味でもすばらしい作品だと思う。

ただ、後半のメインコンテンツが、一定期間でリセットされる敵を倒すだけなので飽きてくる。
飽きが来るまでの間はとても楽しめると思うので是非プレーしてみてほしい。

なお、稼動サーバーは本サーバー(ハンゲーム含む) ヤフーモバゲー ミクシー の3つがあり人工的にはモバ-本-ミクシの順に多い。
課金装備が市場で販売されている量を考えると、モバゲーが一番ではあるが、ハンゲームと統合した本サーバーも人口が増え今はそれなりの品揃えであるといえる。
ミクシーは、、、、、、ない。



プレイ期間:半年2012/06/29

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