最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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自分は楽しんでます
太郎さん
このゲームは資材というサイコロをたくさん用意して当たりが出るまで降り続ける運ゲーです
装備もlvもエリアをクリアするためでなく、100面体のサイコロを80に80のサイコロを60にという風にサイコロの面を減らして当たりを出しやすくするための要素にしかすぎません
マスクデータも多いので色々な考証ができない人やwikiを読まない人には情報が少なすぎてストレスになるかもしれません
ただ自分はキャラが魅力的なのとコツコツ資材を貯めるのが好きなので不思議と飽きずに長い期間プレイしてます
合間に色んなDMMゲーをやってみました。艦これよりシステムのいいゲームもやってみたけどブラウザゲーなのにやることが複雑すぎたりキャラが魅力なかったりですぐにやめました。自分には艦これくらいが丁度合ってたようです
自分と同じような人なら長いこと噛み続けることのできるスルメみたいなゲームになるかもしれません
プレイ期間:1年以上2015/12/05
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んんっ違いますさん
このゲームの強さの秘訣は運と試行回数です。キラ付けという面倒な作業をすると回避が少し上がります。大した差はないです。どんなにレベルを上げようが大破致します。
psは何もいりません。攻略サイトを見て攻略するだけです。先行組みの人は大変でしょうね。(他人事)
レベルあげも有る場所を300回ぐらい周回します。脳が思考停止してます。考えるとしたら装備ぐらいですかね。そこを理解するとまた作業に戻ります。ひたすら繰り返しですね。他のゲームも作業だろと言いたいのかも知れませんが、艦これの場合画面を見ているだけで操作は何もいりません。祈った所で何も変わらない。出撃して陣形を選んだ時点で結果は決まっているのですから。作業が好きな方にはお勧めします。給料は出ませんが笑
艦が揃わない初期から中盤にかけては楽しかったです。
プレイ期間:1年以上2016/02/21
早寝早起きさん
かつての友人がやっているときいて、
とうとう手をつけましたが
え、今さら?やめた方がいい。時間と釣り合わない労力を使うはめになる。と言われた意味がわかりました。
高評価は嘘です。相当な暇人しか新規層は出来ません。
いい大人がやるものではないですね。
仕事して帰宅してご飯食べてお風呂入ってドラマとか余暇の時間に2・3時間取れるときは取れますが
ドラマとか映画見た方がいいです。
仕事でストレスは仕方がないとして、仕事以外の余暇でストレスを感じる必要性はないですね。
友人と酒の席で聞くとWiki見させてもらったら訳がわからない位の情報量と
Wiki自体運営さんやプロデューサーの息がかかった人たちがやっていると教えてもらい、
肯定ばかりの投稿に疑問を感じない?と聞かれその答えが、息がかかった人たちが都合悪いから消したという話を聞いて納得しました。
現に高評価の攻撃的な発言にも目に余る上に不快に感じます。
こういう人たちがのさばっているのは流石に萎えますね。
しかも、文面からすると
学生とか中身が成熟していない子供が喚き散らしている印象が見受けられます。
18歳以下の子供が艦これをやっているのでしょうか?
だとしたら規約違反ですね。
問題は私が知るゲームというのは、自分で介入できるウェイトを多く占めている印象が強いのですが、ギャンブルに近い印象が見受けられました。
まだモンスターハンターやぷよぷよやペルソナはゲームしている感はありましたが、艦これは味がしないガムを噛んでいる感じでした。
木曽とか那智とか結構いい雰囲気の立ち絵でカッコいい声なのですが、魅力があるのはキャラだけというのは解りました。
もったいないですね。
同人漫画とかイラスト本というのも有るみたいなのでそっちオンリーになるでしょうね。
キャラは良くても中身がダメという典型パターンで低評価なのは
外面は良くても中身が伴っていない異性を連想できました。
いますよねそういう人。
それと同じ印象を受けたので評価0、あ、ごめんなさいね最低点は1でしたね。
本当は0なんですが1にしておきます
プレイ期間:3ヶ月2018/01/29
薄々わかっとったけどなwさん
2015年7月3日のアップデートで
無抽選で常時着任可能な柱島泊地サーバ開放が開始されました
着任制限による限定商法がついに崩壊しました
また、サーバ間移動サービス開始されました
サーバ統廃合の臭いが漂ってきた感じです
新規の方はもう居ないんですかね?
これも、クソ運営と民度の低い信者の2人3脚の賜物か?
今、艦これは、枯葉散る白いテラスの午後三時といったところでしょうか?
斜陽言われるのも間近な気がしますが
いや、どうなるんでしょうねぇ
プレイ期間:1年以上2015/07/03
灰皿キリコさん
何をするにしても祈る、それだけでユーザーは陣形と夜戦行くか行かないかぐらいじゃない?戦闘で干渉できるのって
・支援が来るのを祈る
・旗艦を狙うのを祈る
・友軍艦隊が大ダメージ与えてくれるのを祈る
・道中大破しないよう祈る
・大破進撃して敵の攻撃に当たらないように祈る
・空襲マスで大破しないよう祈る
・カットインで旗艦潰すのを祈る
・甲標的や開幕雷撃で敵を潰すのを祈る
・ドロップで新艦出るのを祈る
他なんかあったっけ?wあまりにもクソゲー過ぎてもう忘れちゃったわw
結局ただ祈るだけの運ゲーだし
プレイ期間:1年以上2021/05/13
花屋の健介さん
最近の信者様の活動はすごいですね、1月前までは350位以下だったのに、工作の甲斐あって、いまは325位ですか、必死ですねぇ信者様。いくらもらってますか。(笑)
まず、このゲームのレビュー☆5で共通しているのは「自分のペースで楽しめる」、「無課金で楽しめる」、「復帰提督にもやさしい」ぐらいですかね。このことを前提とすると次の通りとなります。
まず、装備改修をこつこつやる人に向いてます・・・・さすが信者様いうことが違う。
新規の人が、装備改修に必要な艦娘「明石」を手にいれれると思ってんですかねぇ・・・。
はっきり言って、苦行の道です。2-5ボスドロップオンリーなんて、さっきの前提では1年かかっても無理だと思います。
2-5でボスS勝ちできるレベル上げが無理ゲーです、自分のペースのゆとりプレーでは苦行にしかならず、それに加えて低いドロップ率。手に入らないと同義ですよ。
イベントでは特定艦娘によるルート固定があったりします。その特定艦娘は前回のイベント配布艦娘艦娘だったり、人気がなくてすぐ解体されるコモン艦娘だったりします。そうすると無課金でそれらのを確保することは、ほぼできないでしょうし、復帰提督でもそのイベントを逃しているとリカバーできません。
しかも、イベント艦娘を後日手に入れようとすると、最難関海域のボスS勝ドロップオンリーの1%以下のドロップ率、100回勝っても手に入らないことが多いわけで、それをゆとりプレーでできる人は皆無でしょう。
ただ、「ルート固定艦娘や限定装備がなくてもクリアできます」は典型的な信者の言で、クリアできないかと言われれば、できないこともないが、10倍以上苦労しますので、ゆとりプレイでは、難しいですね。
この時点で、不満なくプレイできているとすれば、神のごとく心の広い人か、すべて自分のせいにできる自虐的な人だと思います。 言い換えれば、そんな人そうそういないので、エアプだと思いますよ。
本当に不思議なのは、自分のペースでできると書いている人は「自分のペース」を具体的に書いてないんですよ。たとえばデイリー任務だけやるとか、出撃は1日何回程度とか書いてあれば、参考になりますが・・・ただ書いた内容によって、エアプであることがばれるので書けないだけだと思いますよ(笑)
プレイ期間:1年以上2015/07/05
笑止さん
艦娘を強くする要素が追加されるたびに、敵は倍速で強くなります。基地航空隊もプレイヤーのみ有利になるとは限りません。空襲が来たりします。新規ではイベントをクリアする事はまず無理です。というか新規に入る余地はありません。最近はリアルイベントやリアルコラボで残存提督から稼げるだけ稼ぐための猶予期間だったので大規模イベは久しぶりになりますが、冬イベではついにレ級がイベント海域に解き放たれてます。敵のステータスも相変わらずSFです。また、このゲームは基本的に理不尽ばかりの苦行です。まともな神経をしている人には続けられないゲームになってしまっています。
プレイ期間:1年以上2017/08/04
utrさん
キャラクターが良いのは流行が証明しているが、ゲームシステムはただ面倒くさいだけの作業の寄せ集め。
総合的なコンテンツとしては評価するが、個人的にこれをゲームと呼びたくない。
ただただ作業をするために時間ばかりを食うので面倒くさい。
プレイ期間:1年以上2016/04/02
お華氏さん
先日の運営ツイート、完全に失言でしたよね。
なんのための難易度選択なのかちゃんと考えなおべきだと思います。そもそもの話、運営はなぜプレイヤーに低難易度での堀行為が横行してしまっているのかの原因を理解していないのが今回の騒動を引き起こしたものと思われます。
第一に、このゲームはイベントマップをクリアすると難易度を変更できなくなりますが高難易度ではとてもじゃないけど周回が安定しませんし低難易度周回と比べて投じるアイテムも段違いに格差が出ます。高難易度周回をしないのは「クリアできないから」でもなんでもなく「やることに対するメリットが薄いから」低難易度周回は「楽だから」ではなく「高難易度周回より手数が稼げる等メリットが多い」であるのです。
そして何よりもそういったプレイヤーへ与えられたこのゲームの数少ないプレイヤー選択肢である難易度選択に対して運営のあの高難易度周回を半ば強制するような発言はプレイヤーの自由選択を奪う発言と取りました。
ここまでなるべくオブラートに包もうと努力して書いていましたが、いい加減我慢できないのでゲロっちゃいますが…
簡悔なんか誰も求めてねえんだよ遊びやすい調整しろや無能運営
プレイ期間:1年以上2019/12/17
リンガサーバが立ち上がって直ぐに着任し、現在キャラALLコンプ、ALL甲クリアした甲3提督になります。
ドックや保有枠最大拡張済みなのでそこそこ課金もしています。
これである程度の古参提督だと分かってもらえたかと思います。
さて、そこそこ艦これをやりこんできたという自負はありますが、それでもこのゲームに低評価をつけます。
既に勢いは落ち、ゲーム自体が殆どが惰性といっても良い状況です。
確かに有料ガチャは無く、チートといわれるキャラは味方には居ないため、「このキャラが居ないとクリアできない」というのはありません。
しかし逆に言えば、どんなに強いキャラを用意しても簡単に負けてしまうので大差が無いのです。攻略に必要なのは只管に運で、上手くボスのところへ損傷せずたどり着き、上手くボスを撃破できればクリア。ドロップ狙いの場合はそれに加えて上手く全滅させ、かつドロップ率1%のキャラを狙うという非常に細い綱渡りを強要されます。
戦略ゲームに見えますが、中身はただの運試しであり、サイコロで当たりを引いたらクリア、ハズレを引いたら失敗を只管繰り返します。全く同じ構成でも、運が良ければ突破、悪ければ失敗です。一応キャラ構成を考える必要は有りますが、ある程度煮詰まれば後は試行回数で強引に突破するしか方法はありません。
それでも敵が弱ければ爽快感がありますが、敵の能力値は絶対的に味方キャラより高く、どう足掻いても勝てません。基本的に一番弱い艦種類は駆逐艦で、一番強いのは大和型という扱いですが……敵のボス級駆逐艦は味方の大和型の能力値を凌駕しています。装備も味方と比べれば文字通り桁違いの性能な物を乗せています。
それでいて味方は常に連戦し、戦えば戦うほど燃料弾薬が減り、ボスに着く4~5戦目になると能力低下状態になっていますが……敵側は味方より強いパラメータを持ちながら常に初戦の全快状態で掛かってきます。味方はボス前だと1キャラでも大破になると、システム上撤退しなければなりませんが、敵にはそんなものありません。つまり味方は敵の攻撃をまともに受けずに抜ける必要はあるが、敵側はこちら側のキャラを1キャラでも瀕死に持ち込めば事実上の勝利という扱いです。
ボス戦の場合は、僚艦が倒されてもボスが倒れなければ事実上ボス側の勝利という状況なので、勝利条件すら敵側有利なのです。
味方側に有利な特殊能力や状況は存在せず、味方が出来ることは基本的に敵も出来る上、敵にしか事実上出来ないことすらあります。
ボス前まで無傷でたどり着いたとしても、場所によっては羅針盤によって逸れ、ボスにたどり着けず丸々無駄になるという状況も頻発します。
戦闘だけでもこれだけバランスが壊れていますが、現状酷いのはキャラの扱いでしょう。
古いキャラが出ない。これに尽きます。
初期の頃はイベント実装キャラでも直ぐに建造で出るようになっていたので面白かったのですが、最近の出し渋りは異常です。前は出ないと言われても5%程度の確率だった気がしますが、今は1%程度とかなり下げられています。
通常建造で最近追加されたキャラは存在しません。1年以上前にちょっとしたキャラを実装した後、更新がありません。大型建造というのもありますが、これもシステム的にかなり狂っていますがこちらも1年近く更新がありません。
以前はイベント報酬は先行実装だと言っていましたが、現状手に入らないキャラもちらほら居ます。去年実装されたとあるキャラは、未だイベントですらドロップしない有様です。
新しく出来たサーバなどは、手に入れる手段が皆無のキャラすら居ます。
強い装備を持ってくるから牧場できない様に中々実装しないのでは、など言われていますが、はっきり言って多少強い程度なので大量にあってもバランスは一切崩れませんと断言します。それくらい敵の強さは狂っています。
そして現在最も終わりが近づいているというのを感じるのが、キャラのネタ切れ感でしょう。
既に日本海軍の戦艦空母なのど強い艦は出尽くしており、精々信濃が控えているくらいですが、むしろそれしかない程ネタ切れしています。外国艦にシフトしていくのでしょうが、そもそも最強の戦艦である大和型が既に出ている時点で、それ以下にしかならないのが確定しています。
最早どれも似たり寄ったり。駆逐艦も多すぎる割には差がありません。
まだまだ色々と問題点は多いですが正直全く書き切れません。
それほど終わりに近づいているゲームだと言えましょう。
近いうちには、ある程度非難されたとしても大幅なシステム変更に持っていかないと、確実に終焉は近いと断言します。
今じゃ中国のパクリゲームの方が面白いよ、と言われてきている時点で終わりが見えてますね。
プレイ期間:1年以上2015/09/20
ベンヤミンさん
このゲームはまずかなりの向き不向きがあります
向いている人おそらく初めは楽しくてしかたがないでしょう
しかしゲームを続けて中級者以上、イベントをクリアできるぐらいに
なっていくと徐々にこのゲームの理不尽さに疲れ嫌気がさしてくると思います
このゲームはそれなりのレベルとキャラと装備を揃えれば
大体のステージはイベント込みでクリア出来、それが良い所でもあるのですが
そこからよく言われる艦これは運ゲーが本格的に始まります
ここからはどんなにレベルを上げても良い装備が増えても誤差の範囲です
つまり自身のプレイ環境が強くなりやれる事が増えるほど運の要素も強くなるのです
運が良くスムーズに事がはこんでいる時は中々にして快感があり面白いのですが
運が悪い時はこれほど苦痛なゲームはそうそうありません
そしてこの運が悪い状態の方が多いゲームです
プレイ期間:1年以上2020/05/25
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