最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ただのゴミ
まったりさん
結局たたの運頼み。人格障害の運営猿は簡単なゲームはすぐに飽きるからと、クリアしづらいようにクリアするのに運頼みにしたり、仮にボスをS勝利安定してもイベント限定の艦をでにくくして何度もプレイヤーにやらせているだけ。プレイヤーもイヤになってイベントやんない人もいるくらい。こんなゴミのゲームモドキでコンプリートして優越感に浸ってるキモヲタとかたぶんいないと思う。運営がゴミだとゲームもゴミになる。艦これはそういったゴミですね。
プレイ期間:1年以上2015/12/05
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とある提督さん
まずゲームが酷い。
進化しないUI
改悪した遠征画面
単調な戦闘
運ゲー
・短冊プルプルお祈りゲーとか、金のかかるクッキーとも言われている
イベントという名糞ゲー
糞マップ
羅針盤と言う糞仕様
タイトルのキャラがしばふ絵(これはまだマシ)
ドロップという名の超低確率ガチャ
課金を促す仕様
Googleや Yahooで艦名を検索したら艦これのキャラばっかり
・これはijnと打てばなんとかなるが、めんどくさい(逆にしろ)
無能運営
・しかも信頼されていない
キチガイ信者
延長が当たり前のメンテ
・そして延長してもツイッターで謝るだけ(本当に反省しているのか?)
・更に詫びもない
etc
こんなゲームほかにあります?
私が知っている限りではこのゲームしかありませんね。
そもそもこんなゲーム評価する価値があるのかと思いたくなります。
仮に評価するなら私は当然☆1ですね。
プレイ期間:1年以上2019/08/07
レビューさん
艦これは運ゲーじゃないよ。
めちゃくちゃ時間をかけてやり込んでくゲームだよ。
レベル上げにしたって、キャラ集めにしたって何をするにしても長い時間をかけてやってく感じだ。
要は、攻略に近道がない完全な作業ゲー。
でもレベルはカンストにせずとも70くらいまで上げれば充分だし、全キャラ集めなくてもいい。レアキャラの入手にこだわる必要もない。通常ドロップ艦娘を一通りもってるだけでいいのだ。イベントとかだと特定のキャラが羅針盤のルート固定に必要だったりするかもしれんが、別に持ってないとクリアできない訳じゃない。不利になるかもしれんが簡単な「丙」で繰り返しやってればクリアできる。 勝つために課金の必要性など全くない。
ただ、本当に時間をかけてやってくゲームだということ。それだけだな。
プレイ期間:1年以上2016/11/16
KADOKAWAさん
艦これをプレイしていた感想。一言でまとめるならユーザーの言う事を真摯に誠実に聞いてくれる運営さんが素晴らしい。そしてゲーム部分も装備や編成など考えに考え抜かないとイベント海域はクリアできないようになってます。内容こそポチポチゲーですがまだまだ現役のコンテンツです。何と三越ワインという決して安いとは言えないワインが12000本、それが5分で完売したのです。1分で2400本売れた計算でこれは驚異的と言えるでしょう。10万本発注しても売り切れたでしょうね。
そういえばアズールレーン、商標侵害疑惑とかベルファスト絵師仲違い疑惑の件とか大丈夫なんですかね?ずいぶんやらかしましたね。それにシステムの根幹に関わる潜水艦のほとんどをガチャの闇鍋に実装って、やらかしましたねえ。
それと艦これは史実を大切にしている姿勢が大変好感が持てます。艦これをやること、それが慰霊と鎮魂になるのです。しかし本来回してはいけないはずの羅針盤を手動で回したり制圧した海域が次のイベントで占領されたりおかしな内容の作戦を平気で実行したりゲーム内の紹介している史実が適当だったり艦娘のデザインとか艦種が史実から考えるとおかしかったりもします。しかしそれはギャグ時空なので許されるのです。しかしこんな素晴らしいゲームにも欠点があります。五航戦が艦これに実装されていることこそ最悪の不具合と言えるでしょう。五航戦から艦これを守るためにどうかみなさま瑞鶴や翔鶴の轟沈に協力してください
プレイ期間:1年以上2018/06/20
通りすがりの一提督さん
大湊サーバーができた直後からずっと継続してプレイしている者として意見させていただきます。
まず批判の多いイベントに関して
ずっと続けている自分としては全体的な難易度は(友軍込みで)適当だと感じますが、入手が困難な装備が揃っていない後発の方への風当たりは回を重ねる毎に強くなっていると思います。
適当とは言いましたが、出撃制限をかけるお札については毎回苦労します
実装直後は攻撃中の地域ごとだったり同時展開の為に部隊を分けるためだったりと意味がありましたが、これも回を重ねる毎にその意味合いが薄くなり、今では難易度を上げる為だけに使われているかのように感じます。
イベントは大抵前段、後段と分けて実装されますがお札の制限のせいで開始直後からは動くことができず、情報を待ち続けるのがイベントにおける一番のストレスです。
ギミックの煩雑さも回を重ねる毎に増していて、それにより1海域に割く艦が増えるためお札の割り振りに頭を使わされます。
レア艦のドロップ率については、正直自分ももっと上げて欲しいと思う反面
課金してガチャを回さない艦これの場合、資材を課金で補充して周回するのがこれに該当するのではないかと
そう考えると備蓄をしっかりと行えば無課金で新規レア艦を入手できる現状は他のゲームよりハードルは低い、と自分は思います。
様々な擬人化物のゲームが出始める中、艦船をベースにした艦これは当時の私には魅力的に感じてプレイを始めました。
現在はクオータリー三群提督といった感じで、イベントなどは事前に情報を精査し、準備をしっかりとした上でここまでオール甲、艦娘コンプをどうにか維持している状態です。
長くプレイしている故の愛着もありますが、ある程度は「これが艦これ」と割り切っている部分も多々あり、ここでシステムや内容について批判されている方の意見の中には否定できないものもあります。
ここに投稿されている田中さんがご本人なのかはわかりませんが、もしも本人で本当に書かれた通りに考えていらっしゃるのなら非常に残念です。
最近の運営のTwitterが一方的に伝えるだけでユーザーへの配慮が全く感じられないのも納得です。
ゲーム性の観点から言えば艦これは7年も続くほどの良作とは思えません、別の要因があるのは分かってますよね?
カスのような周回?新鮮味の欠けるコンテンツ?艦これにはないとでも?
他のゲームの批判をする前に自分で作ったゲームを顧みてください。
ゲームとしても楽しめる艦これを作っていく気がないなら、ゲーム自体の運営の指揮を別の方に任せてリアルイベントでもなんでも好きにやっててください。
プレイ期間:1年以上2020/08/06
プレイ中提督さん
まず初めとして、このゲームは資材を貯めるゲームです。チマチマと少しずつ貯めていきイベントや艦娘建造で一気に消費します。この管理ができない人は最高難易度のイベントを攻略ができないといった事態になります。
このゲームの欠点はそのゲーム性です。どれだけ艦隊の編成や艦娘の強化をしたところで結局の所は試行回数を増やしてクリアする運ゲーです。多少改善されたとしても最後にはそこそこの運を要求されます。特に2015年夏のイベントの最後のステージでは2セットの攻撃のうち1セット目で敵のボス以外をほぼ壊滅します。次に2セット目に確率で発生するクリティカルを出してなおかつクリティカルのダメージの振れ幅の中で高い数字を出さなければならない。それに加えてその攻撃を2セット目でボスに集中して直撃させなければいけないというかなりの運と試行回数が要求されます。
他にも、艦娘の強化に関しては作業みたいな周回を繰り返さなければならない・装備の入手・強化にも運がいる・・・など
総評としてはとても複雑な博打ゲームです。実力が要らないのではなく実力があって初めて運がいるということになるのでキャラだけじゃなくゲームを楽しみたい人には間違いなくおすすめできません。運と作業を乗り越えてキャラを楽しむのならおすすめできるかもしれないです。
プレイ期間:1年以上2015/08/12
完全に病気さん
>運営の角川陣営は外部のイベント企画に夢中で、本家艦これの調整が疎かになってきている
ブラウザ版の運営は角川じゃないだろ。ソースもなしに適当なことを言うな
>陸攻任務が消失する不具合が出る
不具合じゃなくて仕様でしたね。不具合、バグと決めるのは運営、あんたは運営の人間なのかな?。
>秋に来ると言われていたネ式が未だに未実装
まだ冬になってないよ。
>2015年の防空棲姫は昼キャップ200では到底ダメージを与えられない装甲持ち
昼戦の火力キャップは150なんだよね。ちゃんと調べてから書こうね。
>現在の運営が計算式を理解しないまま、敵の強化ばかりを続けているため、バランスが完全に崩壊
こちらの強化を棚に上げての批判、ご苦労様です。
>一度旧開発陣を呼び戻し、戦闘システムを作り直す作業に入ったほうが無難
開発陣が変わったソースは?。書いたことは消えないんだから妄想で書くとばれたときに恥ずかしいのは自分だぞ
プレイ期間:1年以上2016/10/25
おいもさん
完全・完璧を求めたら、そりゃあつらいことになって当たり前ですよね。
まあ、最近では課金で簡単に達成できるゲームがあるようですがww
艦これは課金で達成するゲームじゃありません。
地道な作業を繰り返し、何回も何回もトライして勝つゲームです。
それを運ゲーと呼ぶ人がいるようですが、
課金で勝つゲームよりかは全然こっちのが楽しめますね。
それにぶっちゃけ、完全・完璧を求めないのなら、
そんなにつらい運ゲーじゃないですよ。
ガチ運ゲーになるのは、それだけのコンテンツに挑戦するときです。
けれども、ヌルゲーじゃあないですね。
今回のイベントでも初心者がいきなり完全クリアできる!
なんてことは、まず、できないような感じでしたが、
E2でプリンツオイゲンを狙えたり、E1で潜水艦集めができました。
初心者は無理に完全クリアを狙うより、
こういったことに挑戦した方がはるかに有意義です。
全キャラ集めたい!最強装備を手に入れたい!
最高難易度クリアしたい!全任務完全クリアしたい!
気持ちはわかるけどさ、そういうことを達成するのって
つらくて当たり前だよね。
そこに文句を言ってもしょうがないだろうよ。
こういうことは達成するのが難しいからこそ、
目標とかやりがいが出てくるものでしょ?
それに羅針盤とかの任務がイヤなら、スルーすればいいだけ。
俺だって嫌な任務は無視してるよ。
よくわからんが、低評価の人たちはやらなくていいことや
難しくて当たり前なことに、無理やり挑戦して自滅して、
ただ文句を言っているだけにすぎない気がする。
それって、自分が悪いんじゃないの?
プレイ期間:1年以上2016/09/04
チカレタ・・・(小声)さん
艦隊をコレクションするのがメインのゲームなのに、『イベントのみ』で『ボスをS勝利』し『低確率』で手に入るのは、まだ我慢できるが、『道中の敵が強い』せいでバケツを大量に消費したり、連合艦隊による大量の資材の消費って完全に提督LV低い人にとってムリゲーじゃないですか・・・。(ちなみに私は提督LV100です)しかもE-7の報酬艦が駆逐艦とかやる気を維持できなくなるじゃないですか。
正直なところ、育成だって戦闘の一つ一つテンポ悪いのに駆逐艦とか下手したら改二にするのにLV70とか時間喰らいすぎでしょ。(戦艦や空母だったらいいというわけではないけど) せめて艦これをプレイ中にフレンド作ってチャット機能とかあるならまだ楽しめるけど、プレイ中は完全にソロでやってるんだから難易度を下げてくれないとモチベーションダダ下がりになりますよ。
というわけで艦これと那珂ちゃんのファン辞めます。みんなありがとー(2-4-11)
プレイ期間:1年以上2015/08/20
黴アンチさん
・黴運営のセンスの無さに絶望する
わざわざ!をびっくりで変換してたことに微差栗だよ 日本語一つまともに打てないのか
シフトキー+1で出せるところをわざわざひらがなで「びっくり」って打ってるのセンス無さすぎてしょ
パソコン使うのやめたら?スマホで充分だろ
まあ前座はこのへんで
一番絶望したのが、無駄な経験値の処理方法
黴はちょっと上限を引き上げただけ まあ必要経験値は膨大だからしばらくは無駄になることはないだろう だが、廃人のスピードを甘く見過ぎだ しかも、150から165になっても大して強くなってないっていう
上がるのはよくわからん命中とキャップがある回避とまあまあ重要な対潜のみ
こっちは700円払ってるんですけど!?
アズレンは無駄になるなら、横に流せばいいじゃないって考え方で、学習装置なるものを実装して、カンスト艦が稼いだ経験値を分配できるようにする(予定)
センスの差がありすぎて悲しい もうけんちょんクリエイター名乗るのやめたら?
プレイヤーが何したら嫌がるかしか考えてないでしょ
プレイ期間:1年以上2017/11/23
いんたいさん
4年ほどプレイして1期の終わり頃までは熱中していましたが、もうさすがに辛いです。
もともとゲーム部分がつまらなくキャラしか良さが無かったのに最近は新人に描かせた同人イラストのような新キャラばかり実装
イベントの度に酷くなる異常な面倒くささに対して報酬が全く割に合わなくなりました。
今まで続けてきて艦娘をすべてコンプしている義務感だけで梅雨イベもやろうかと思いつつも、どうしても面倒でモチベも上がらず。引退ですね。
運営の態度もよくないのでこれから面白くなるようには思えないし、むしろサービス終了したくてわざとやっているのかとさえ感じます。
プレイ期間:1年以上2020/06/28
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