最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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☆1つもあげたくない
西中島南方さん
いや、ひどいです。運営もひどいですが、それを崇め奉る信者がさらにひどいです。
下記にも出ている引退動画のコメントで暴言を吐くような人たちです。
こんな中で楽しんでゲームできるのでしょうか。
夏前からぼちぼち自分のペースでやってましたが、ここにきて心折れて引退しました。
やはり、リアルの生活が大事です。
強いていい点を挙げるとすれば、艦これをやったあとならどんなゲームでも(過去に
クソゲーだと思って引退したものも含む)神ゲーに思えてきます。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/08
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カルピスシェイクさん
行動力は資源に依存するというシステムが個人的に好き。
資源さえあれば好きな時に好きなだけ行動ができる。
ある程度育成を頑張ればガチ勢やランカー以外は毎日やる必要はなく、やりこみ要素自体もプレイヤー次第、一人用でマルチもないため、自分の時間に合わせてそれぞれのプレイスタイルで遊ぶことができる。
時間の確保が必要なのはイベント時期のみで、最近のイベントはクリアするだけなら難しくもない。
キャラコンプや甲制覇などはハードルこそ上がるものも、そもそも任意なので本人の好きにやればいいという感じ。
こういった仕様だったからこそ、長い間遊べて今も楽しめているのだと思う。
ゲーム内での説明不足な点が多いのを除けは不満のないゲーム。
他の趣味やゲームとも競合することなく並行できる点も○。
張り付かないと遊べないとおいう人がいるが”その人にとっては張り付かなければ遊べない”というだけ。
新規は楽しめないというのも嘘。
自分が始めた時からそう言われていたが、いざ始めてみればそんなことはなかった。なんというか過去を延々と引きずっている哀れな連中がいる。
プレイ期間:1年以上2017/07/04
歯痛さん
昨年からプレイしてます。過去のイベントで苦戦して以来、艦載機と支援艦隊に重点を置いてこつこつとプレイしてきましたが、今回のイベントで十分な戦果を得ることができたので満足しています。
これはイベントと同時実装された艦載機熟練度によるもので、一年をかけて量産してきた艦載機に熟練度システム、そしてダメージ補正最高の触接の相性は抜群でした。
熟練度を上げることで艦戦の必要数は減り、攻撃機を積む余裕が生まれ、開幕で敵艦隊を半壊させて、砲撃戦でも今まで以上のダメージを出せるようになった空母は本当に頼りになったなと感じましたね。
大規模イベント、海域は7つということで、まとまった時間が連続で取れなかったこともあり、攻略期間は2週間に及びました。
4つ目の海域を除いて、最高難易度でさえ過去ほどの苦戦はなく、分のいい勝負だったと思います。
このゲームの乱数は偏りがあり、自身も経験済みですが、二週間も良い乱数を引き続けるということはまずないため、今まで準備してきたことが今回の結果につながったと思ってます。
ここでの評価はイベント文句ばかりになってますが、報酬がどうであれ育ててきた空母たちの活躍を見れたのでいいイベントでした。
今回の結果を受けて、五航戦の改二もより期待が持てるようになったので、この先のアップデートも楽しみになりました。
プレイ期間:1年以上2015/09/06
クソゲーマイスターさん
思うに、このゲームはソーシャルゲームとしての枠を超えすぎたんでしょうね。
ただの無料で〝気軽〟に遊べるソシャゲとしての品質を崩さず、無駄に壮大にさえしなければ今も尚ソシャゲ界のトップに君臨していたと思います。つまり、今の艦これはイベントの難易度やキャラドロップなどがどんどん高くなり、遂には上級者だけが取得できる勲章を三つも持っているプレイヤーでさえ艦娘を全て解体して引退する内容の動画を上げるぐらいつまらくなってしまったということです。そういう僕も同じように艦娘を全て解体してこのゲームを辞めました。僕の場合はこのゲームの気持ち悪い信者の被害に遭ったからですが、流石に報酬が難易度とあまりにも釣り合わないようなイベントはまずいでしょう。後からイベント海域に挑めるようなシステムがあれば良いのに、それが無いからもう昔のように緩く遊ぶことが出来ない。だって、今逃せば入手できるチャンスがいつくるのか分からなくなり、それがプリンツ・オイゲンのように一年先、あるいは半年先になるかもしれない。そう考えるとやっぱり今入手できないのはコンプリートを目的として楽しんでいる人にはとても辛いでしょう。
ゆるく、ぬるく、ただ艦娘を愛でて楽しめるゲーム。それが三年前僕がこのゲームを始めて思ったことですが、どうやら今は違うようです。なので、もし始めるならやめた方が良いかもしれませんね。常時1位だったランキングもフラワーナイトに負け始めていますし、もう終わりは近いと思われます。わざわざ沈みゆく船に乗り込む必要はないでしょう。
(´・ω・`)はまじくそげ
プレイ期間:1年以上2016/01/04
エンプラ推しさん
まずはレビュータイトルについて
ゲーム性は、全然シミュレーションではありません
小学生が作った双六と、TRPGの吟遊GM卓を悪いとこどりしたような感じです
つまり、ひたすらPL側にストレスばかりがかかるボドゲです
運要素が非常に強く、理不尽が多すぎるのも特徴で、加えて新規で始めても、イベントや後半海域やEOには挑戦権すら得られません
では、どういう意味で、このゲームが「新しいタイプのシミュレーションゲーム」と言えるのか?
それは、戦時中の枢軸国の衰亡と、その抑圧的で窮屈な社会体制、加えて今は末期戦の窮状を、追体験できるという点です
というか、運営によって無理やり追体験させられます
運営はプレイヤーに、散りゆく帝国海軍の悲壮感と、大本営による言論統制を追体験することを無理やり強要します
自由なプレイなど、運営が許しません
謙兵と呼ばれる信者やサクラのバイトも、コミュニティ内での言論統制に加担し、運営に対して自由に意見を述べることが、あたかもマナー違反のような雰囲気が醸成されていて、コミュニティも居心地が悪いです
まるで、非国民ガーとか言っていた戦中の日本社会や、少しでも政権に批判的な意見を述べた人をユダヤ人支援者や共産主義者というレッテルを貼ってゲシュタポに密告することが横行していた戦中のドイツ社会の雰囲気を味わえます
これが、「全く新しいタイプの第二次大戦シミュレーション」たる所以です
一応イベントなどで連合国軍の艦船を、ある意味鹵獲して運用できる要素もありますが、アズレンの赤加賀掘りなんかよりよっぽど渋いです
つかFGOのガチャで目当ての星5鯖を引くよりもさらに難しいです
最初から多国籍ドリームチーム艦隊を組める戦艦少女やアズールレーンとはその点でも大きく違います、悪い意味で
加えてアズレンはPSを使うゲームなので、ゲーム性でも艦これは遅れを取っていますね
さて、夏、秋とクソイベが続き、四年以上も続けてきた人ですら、かなり引退しています
信者だった人ですら、脱退し始め、狂信者のみが残っていく形になりつつあります
冬イベは秋イベの続編なので、もっと酷くなるでしょう
故に、今更始めるのには遅いです
このゲームの運営プロデューサーの田中謙介に比べたら、福原や塩川も、割とまともに見えてくるレベルなので、ゲーム運営に耐性をつけたい人には、もしかしたらオススメかもしれません(あまりの酷さに唖然として大半はすぐ辞めると思いますが)
なお、運営やゲーム性の酷さについての具体的な詳細については、既に他の低評価レビューの方が書いてくれていると思います
プレイ期間:1年以上2017/12/18
まあさん
9年近くプレイしている者です。費やした時間と手間、課金がもったいなくてずるずるとこんなに長くプレイしてしいます。まあ私のような者がいるせいで制作サイドが増長し続けるのかもしれません。まだ始まった当初は楽しめる要素もありましたが特にイベント! 「プレイヤー側がほぼ対策不可能な運要素で失敗させる仕様」「プレイヤーに必要な・正確な情報を与えない仕様」、「識別札による出撃制限」「アップデートの予定時刻をまもらない」さらに年々難易度が高くなりギミックの複雑さ、装甲破砕などただでさえゲージ破壊の数、大破率の高さがもんだいになっているのに難易度をさげてもキラ付け、ダメコン対策をしてもくりあできないキ〇ガイがつくっているとしか思えないゲーム(こんなものをゲームとよんでいいんか?)ですね。見た目やコンセプト、タイミングの良さで評判になっあだけの超クソげーです。
プレイ期間:1年以上2022/09/21
ランドセルさん
艦これは他のユーザーとゲームコミュニティを介してイベントや装備の補正値、イベント時のギミックの解法などの情報をシェアして進めていく事をコンセプトにしたゲームだった
だった。と過去形なのは、この前提がとうの昔に崩壊しているから
実際に起こっている出来事として挙げるなら海外ユーザーが艦これの内部データをぶっこ抜いて、これが公然とwikiに載ったり、他人の最適解な編成をコピペして脳死でクリアするまで試行回数を稼ぐだけ
自由度なんてものはない
自分で編成を考えて攻略してるのは一部だけで、断言出来るけど8割は他力本願の奴らばかり
そんな連中に限って声だけはデカイから、イベントについて愚痴ろうもんなら何処からか現れて人を叩くだけ叩いていく
艦これユーザーが嫌われる所以はこういうところ
イベントクリアのためのギミックにしろ艦娘の装備の補正値にしろ、あらゆるデータを隠した弊害でゲームのコンセプトそのものがユーザーによって破壊されてる
最近のイベント難易度については大袈裟じゃなく単独で攻略を見ずに攻略することはまず不可能とだけ言っておく
ガチャが叩かれてるけど、艦これを遊んでみたら間違いなくガチャですら時間の無い人への救済策であることに気付く
艦これは新キャラを実装した所でイベント海域のドロップ限定
ガチャに追加してピックアップなんてことはやらない
しかも1回の戦闘で20分だの掛かるもんだから、掘りが苦行と言われる理由はこれ
目当てのキャラ欲しさにガチャ1回引くのに20分掛かるのを想像してみろ
艦これは集金のためのシステムすらゲーム内で整備してこなかったから、サービスに対して正当な報酬が生じるからこそ、それなりのサービスを受けられる事を知らない金は無くても時間だけはある連中が群がった
そういえば艦これ運営開発は新しく開発してるらしいゲームもあるらしいけど、今でさえ雑な運営をしてて上手く行くと思ってんのかね
艦これでやたら稼いだヘイトのツケはその辺で回って来るんだろうな
因果応報ってヤツ
プレイ期間:1年以上2020/06/15
暇潰しさん
典型的なガチャ課金ゲーに行くなら客層が違うから行けばいい
グラなんとかとは方向性が違うしあっちにはあっちの良さがあるんだろ
客層が異なるゲーム持ち出しても
なら行けば?で終了
張り付きはあっちも大差ないらしいが(笑)
ガチャ課金より99まで上げたキャラにだけ指輪のほうが個人的にはあっている
ガチャ課金ゲーが合わない人にオススメ
モバの課金ガチャ廃人が月に使う金額で数十艦に指輪と増設スロが配れる程度には課金要素は低め
難易度は慣れたらこんなもん
昔の月額課金オンゲ経験者なら児戯
M○Gとか遊○王とかの経験者ならやはり児戯
デッキ組んでドローに祈るのと大して変わらない
デスペナで数時間の狩が水泡に比べたらあきらかにヌルい
プレイ期間:半年2015/10/11
DOPさん
まず始めに、このゲームについてですが、短気な人やストレスを感じやすい人、思い通りにいかないことが嫌な人にはお勧めしません。
なぜなら短期間で結果が出にくく、ある程度戦力が整ったとしても思い通りにいかないことの方が多いからです。
建造、開発、マップでのボス到達、ボス撃破とゲームの重要な部分で一定の運を求められます、ですが確率である以上は収束します。
要は一定期間やっててよっぽど運が悪くなければ全部は手に入らなくても海域やイベントを突破するレベルには到達できます。
入手できないものは代替案を考えましょう。
どうやって穴を埋めるかなど、wiki等を眺めながら考えるのもこのゲームの面白い部分です。
自分は大型建造限定キャラが未コンプだったり、持っていないイベント報酬などだあったりと足りないと部分もありまが、そのせいで攻略できなかったということは今のところありません。
必須装備や必須艦種はあっても開発、入手が容易だったり、なければ難易度は変わるもののクリアできないというレベルではありません。
イベントは難易度を任意に選択できるので、報酬と相談して低難易度を選ぶのも一つの手です。
最高難易度は今後更に難化すると思いますがそれはそれで必要な要素です。
高難易度の無理ゲー、運ゲーを望むユーザーを満足させないとヘビーユーザーはいなくなってしまいなすから。
艦これはキャラの魅力ありきで、キャラゲーとして見れば他作品とは頭一つ抜けています。好きなキャラが出来ればそれなりに長く遊べますよ。
プレイ期間:1年以上2017/06/27
さよならタナカスさん
提督レベルLv105で辞めました。
兵站ゲームかもしれんが、あまりに運要素が高すぎ。レべリング装備拡充の努力が1としたら運が5くらいかな?
カンスト艦娘が一発大破→バケツ→一発大破→バケツ→一発大破→バケツ・・・→撃破
こんなゲームがおもしろいのか?
受験勉強一所懸命して、受験科目が英語のはずが、試験官の気分で数学に変更しましたといったレベルの話。課金してやるレベルのゲームじゃないよ、マジで。
はっきり言ってゲームとしてつまらんどころか、いろいろクソすぎんのよね
「センター試験までは普通にやりましたが、ここからは試験管の気分で合否をクジ引きで決める事にしました」レベルだと思われw
ルート選択に至っては運任せを通り越して、ここんところ「特定の艦種による編成でしかボスまで行けない」って状態になってたしな
羅針盤がラスボスなんて、まだ編成が自由だった頃の名残りになっちまったわ
つか、轟沈の仕様がクソ過ぎるのが大部分占めてたと思う
ロストは大事なユニットがなくなる痛みを知る為?アホかww 一応最強の大和の装甲&耐久でもあっさり落ちるようなバランスにしといて何ほざいてんだw
大破するとそのままロストなせいで、なんでもかんでも運任せ状態になっちまったんだし
高レベルにして相応に装備載せないと使い物にならないんだから、ロスト覚悟で進むなんて捨て艦戦法くらいでしか使えないってのに・・・あとはもうお祈りゲーだ、耐久ゼロになったら敗走扱いにでもして、残りの戦力で先に進む仕組みでよかったろうにさ
戦闘不能状態になった艦にしても、復帰可能(耐久1の入渠可能状態)になるまで10時間~100時間程度の修理という名の強制待機デメリットでもつけとけば良いだろフツー
キャラゲーとして楽しむにしても、新規追加艦はそういうクソな戦闘とMAPを超えないと手に入らない大破してバケツかけて大破してバケツかけて、イラつくばかりで楽しくなんざなかった。しかもクリア報酬だけならまだしも、ドロップじゃないと出ない艦があってそれらも1~2%の率でしか出ないときてる。クソな前述の戦闘を数十回以上回しまくれと?
大型建造なんて言うまでもない。コモン艦の嵐。
プレイ期間:1年以上2015/07/16
こんぽたさん
明らかに高評価レビューより低評価レビューの方がまともな思考してるこの感じ。別にほんとに面白かったら☆5入れればいいし面白くなかったら☆1でもいいんだけどさ、なんかあからさまに低評価に対抗してるだけってのがなんかね。
まぁだいたい同じ人が高評価入れてるだろうから毎回煽りみたいになってるんだろうけどさ。自分は艦これはとても面白くないと思ったので☆1です。理由は他の人の言ってる通り。
プレイ期間:半年2015/10/01
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