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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
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3.001,015 件

18禁

あかんわさん

エロゲーだけあって、底辺しかやってない

完走後にトライサンボントラップ流す奴やっぱなくならんのな。高レべ・虹副団長とか確信犯。 -- 2015-12-13 (日) 11:56:59

↑↑こんな言い争いずっとしてる
まじで頭おかしいわ

プレイ期間:半年2015/12/13

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 とにかくよく止まります。ブラウザゲームってこんなに頻繁に止まるのかってくらい止まります。通信障害も即エラーになります(待機時間取ってないんだろうか?)。
 それだけならいいんだけども、討伐マップに入るためには時間経過ないし「有料アイテム」で回復するスタミナポイントを消費するのだけど、エラーになるとポイントはきっちり消費、討伐マップは退却扱いにすらならず稼いだはずの経験値もアイテムもゲーム内通貨もすべてなかったことにされます。
 めんどくさいマップのコンプリート討伐達成時にエラー起こると萎えてくる。
 ストーリーイベント自体は頻繁に更新しますが、あくまでガチャの新キャラを売り出すためで、イベントが終わるとほぼ放置されます。
 前述のエラーはイベント更新の際には、特に顕著になります。
 通常画面でもマップ画面でも戦闘画面でも、とにかく無駄にキャラが喋ります。当然ですがパターンが圧倒的に少ないのですぐ飽きます。
 戦闘時のスキル発動も初めはおもしろいですが、同じモーションなのですぐ飽きます。ですが、モーションもエフェクトもプレイヤーで調整できず、この辺がブラウザゲームに相応しくない負荷の原因になってエラー頻発の原因と思われます。
 運営に何度も根気よく症状をメールしますが、かえってくるのはテンプレのみです。
 ポイントや残り時間、経験値、イベントの進行等を真面目に計算していると馬鹿を見るゲームです。
 かといって、片手間にやるにしては、やたらクリックが必要な上、中途半端に(ブラウザには)重いです。
 ゲーム性を求めるにしても、爽快感を求めるにしても、このゲームは不適切です。まだ手を出していないなら、素通りしましょう。

プレイ期間:半年2015/12/29

最初は楽しい

ベルエンジェル豊さん

始めたばかりのころは楽しいです。
キャラクターは可愛いですし、ガチャやその他様々な用途がある石を結構な頻度で配ってくれているので、イベントストーリーは初心者でも簡単にクリア出来るので入り込みやすいです。ただ、そこ止まりです。


初めて少し経つと猛烈な違和感を覚えることでしょう。
・クリックするだけ他にやることがないゲーム性。頭も使わないのでボタンを押すことさえ学習出来ればチンパンジーでも最高難易度のクエストのクリアは可能です。
・さわやか、かわいいを売りにしながら好感度イベントはR18オンリー
・キャラクターは女性特有のものは発達していても言動は小学3年生レベル。もっと低い知的障がいを疑うレベルのキャラクターもいます。
・キャラゲーなのに特に掘り下げもせずにただ可愛いと思わせたいだけのキャラクター固有のストーリー
・半年に一回程度の頻度で行われる最高レアリティ確定のガチャ(5000円)の意味。(クリアだけならイベントキャラのみで可能。最高レアリティの数も多いので好みでないキャラが出る確率の方が高い。性能もみんな似たり寄ったり。最高レアリティのキャラクターが出る確率は0.5%というびっくりな確率で狙ったキャラを手に入れるには諭吉さんで部隊を作る必要があるでしょう。)
・毎週行われるイベントも中身はスカスカ
・いわゆる詫び石を配ることは多いが、猿にエサやっときゃ印象よくなるだろ的な魂胆が見え見え。


・・・。
なんだろう気持ち悪い!
多くの方がこう思うはずです。

ゲームであって、ゲームではない。
さわやかでかわいいキャラゲーであって、イベントはR18のエロイベントオンリーのエロゲー。エロ描写に特化した身体に小学3年生の知能のキャラクター・・・。
言い出せばキリがないほどちぐはぐで気持ちの悪いゲームです。

プレイ期間:半年2016/08/03

ゲームとして見るなら△です
戦闘は基本的に傍観でたまにクリックするくらいで某戦略シュミレーションゲームとは異なり、戦闘を倍速にできるのは評価できます。キャラはまあかわいいのでキャラゲーとしてみるなら普通に許容範囲で、R18版だとおそらくそっち目当てだけでもゲームを続けられると思われます。
ただガチャゲーのさだめとも言えますが、十万以上の課金でも最高レアリティのキャラクターが出ない時はありますし、逆に無課金で数人所持しているという事態も起こりうる訳です。ガチャにアレルギーがあるひとはおそらくプレイングが厳しいかと
運営に関して言うとDMMゲーの中でも随一のフットワークがあるといっても過言ではなく、全てではないにしろユーザーの意見に真摯に耳を傾け、早急に改善、対応を行ってくれている印象が受けられます。過去に一度説明文章でやらかしたこともありましたがよく持ち直したと思います。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/09

ウェブマネーアワード!!

とまるんじゃねぇ蔵さん

ウェブマネーアワード2017にてセミグランプリを受賞したゲームです。
このゲームは来年で3年目を迎えますが

過去にこのアワードで
1年目はルーキー賞
2年目は運営が評価されて
ベストオペレーション賞と
グラフィックが評価されてグラフィック賞を受賞しています。

今年はセミグランプリを取ったので年々人気が拡大していることがわかりますね

ここで注目したいのがこのゲームで評価されているところが運営と言うところです。
1年目は周りのゲームの運営の評価が10%にも満たない中で20%の評価をされていました。
去年は50%に跳ね上がり今年はなんと69%もの人がこのゲームの運営を評価しているという結果でのセミグランプリだそうです。
この運営の評価や評判を見て悪意ある人はただ課金アイテムを配っているだけとかバグをそれで誤魔化しているだけなどと勘違いした評価を下している人も居ますが
実際は兎に角細かい対応を早急にする運営で
ユーザーの不満に思っていることは可能な限り改善をしたり
修正を検討することが出来る運営です。
メンテ後に再メンテしたりすることもしばしばあるのですが
それもその筈ちょっと改善や改修の項目がお知らせに書いてあるのを見ると平均して他のゲームでやっている様な改善を週1でに10倍近くこなしているのです。
そりゃ多少の不具合がでるわけだよw
花騎士と同じ頻度でメンテしてたとしても中身の無いメンテをし続けて不具合出さないで集金だけ更新するゲームと比べたら必ず治す姿勢を見せる運営のが100倍優秀だよね評価されるわけだ

プレイ期間:1年以上2017/12/27

悪しからずも栄枯盛衰

それなりの古参団長さん

ここの運営、ユアゲームスは一応の努力はしてきた、と認める。

他所大手の失墜から見て学んだか、利益本位で難易度を弄ばなかった。
エンドコンテンツなどを言い訳とした人権商法もなるべく避けてきた。
ユーザーフレンドリーを保とうと努めた。

ばら撒きが過ぎて減収、方針転換せざるをえなくなって、
結果として利用者を裏切る形となり、一時大不評を買い、
大失速したことは普通に失態だったが――

ただ、その際も説明責任は果たしていた。
悪名高い声優の盾もなく、運営自身が前に出て話をした。
失敗は失敗。もうちょっと何とかならなかったのかとは思うけど、
こうした姿勢は他所も見習ってほしいものだと思っている。
不具合発生も誠実に報告し、課金周りも比べて良心的だといえる。
何とか持ち直せたのも、運営姿勢への評価が大きいだろう。

しかし、コンテンツとしては哀しいかな、佳境を過ぎた。
往時の勢いも既になく、新規を開拓できる要素は乏しい。

例えば、安易にネームドの敵を出さなかったのはよいことだが、
ボイスもなく個性も薄い害虫相手ばかりの戦闘シーンは退屈である。
ハイエンドマップ以外は冷やりとする場面すらないが、
「退屈でもまあいいか」と利用者を思わせたことは稀有で、
一定層が長く継続的にプレイしているのは十分な成功といえる。

でも、あえて「つまらない」とはいわないが、退屈は退屈なのだ。

花騎士も増えに増えたが、個性が立っているといえるキャラは少ない。
もう少し冒険してもよいのでは――と思うことも少なくないが、
雰囲気を維持するために下手に尖らせられないのも察せる。ジレンマ。

他所で舌が肥えているだろう新規からすればもの足りなかろうし、
ここが売りであるとお薦めするにも難しい。
強いていえば「ここの運営は優しい」だが、
これをコンテンツの魅力に強く数えるのは残念ながら邪道だろう。

今までやってきたところを変えてしまえば、
今まで築き上げてきたものも失ってしまう。

結局、ゲームの面白さとは変化と冒険、刺激であるわけだが、
そんな変化を難しくしたのも「優しさ」なのは皮肉なことだ。

のんびりプレイするならば今でもお薦めはできる。
手厳しい他所にうんざりした時は癒してくれるかもしれない。
でも、メインとしてがっつりとゲームを楽しみたいとなると――

長年愛した自分でも「他所を当たるしかない」と思う。
平和に穏やかに遊べるのだが、その分、刺激や冒険は乏しい。
ゲームも人も、二兎は追えないものなのかもしれない。

★1個は久しく癒されている義理。本来はよくて★3が妥当かと思う。

プレイ期間:1週間未満2021/11/19

>虹揃えてクリア出来ないステージなんて無いのに

虹が20人(10万円分)以上必要の前提の話でしょ?
それでクリアできないステージがないとかアホか


どちらにせよ水影破級は虹が20人以上いようがフルボッコにされるぞ
力押しでのクリアがほぼ不可

クリアするには虹のソーラーパを集めるかデバフパを集めるか
いずれにせよ重課金団長でないと無理


さらにログでも書かれているようだが
少し前のナイドホグルイベントコア級に至っては破級を超える難易度
虹も相当な人数が必要

虹が10人程度ではお話にならない


EX級ですら水影EXを上回る
重課金しかクリアできないためwikiでも荒れに荒れた


古代害虫は他にもいることから
今後もこういった重課金向けのイベントが出てくることは容易に予測がつく


ナイドホグルで集金イベントだと突っ込まれてたことから
昇華システムはその予防線ってだけに見えるな

集金イベントだと言われたら
昇華させればクリアできると火消しするつもりなのだろうが


つーかさ
5万の課金をして虹を揃えていてもイベント最深部がクリアできないってやばくね?
クソゲー艦これですらそんな事はないんだが
(時間は無駄に使うけど)



そもそもの話
社員が難易度調整をまともにできていないのが問題なんだよ
テストプレイしてるか?


通常イベントが金キャラだけでもクリアできるほど緩いのは確かだが
逆に言えば虹キャラが1人加入程度でクリア可なギリギリの線を見極められないってことだぞ


要するに歯ごたえがないんだよ


だから無課金勢がなかなか課金してくれない



課金させようと難易度を上げると前回のナイドホグルくらいに滅茶苦茶になる


虹を複数買っても無意味なことを思い知り
重課金向けのゲームだと気づく
余計に財布の紐がきつくなる


最近の低評価はユーザーが素直に下したものだってのに
それをアンチやら嘘つきやらと火消しに走る時点で的外れ


社員はそうなる原因を考えたことはないのか?


イベント難易度やキャラの調整
脚本内容の稚拙さ


この2つが致命的なんだよ


通常のイベントマップはBダッシュのみでクリアできるマリオをやってるようなもん
これを何周もしてアイテム集めをすることになる

やっててもつまらんだろ


腕試しで用意されたとされるナイドホグルについては
虹がスペランカー並に弱く感じられるほど敵が強すぎた

楽しめるわけがないだろ



まだ面白い脚本ならゲーム制がなくても楽しめるがね
イベントの脚本自体がつまらない
感情移入もできない

脚本を書いてるライターが下手くそってこと


まだなろう小説の方がマシ


いくら絵やキャラがよくても
肝心の内容がスカスカでは飽きが来る


火消しの文章を考える暇があるなら
バランス調整や脚本をなんとかしろと言いたい

プレイ期間:1年以上2018/03/21

フラワーナイトガールを始めてから2年弱プレイしたが、正直今の状況はプレイヤーに何をしてもらいたいのかがさっぱりわからなくなってきているように感じる。

ゆるいゲーム性と難易度が特徴だったはずの路線が今では持ち物検査が当たり前のように付いて回る高難易度クエスト、それは今本編に関係あるのかというような訳わからんエンドコンテンツの実装、虹メダルの一時的な改悪や特殊なものを除いて殆どがガチャ産に回されたFMという名のアビリティと、自分が始めた頃のフラワーナイトガールは何処に行ったんだ…という思いしかない。

何より最も自分が閉口したのはストーリーの展開の遅さ。話の核心に迫ってきたかと思えば任務1本挙がっては何度もイベントで脇道に逸れて、ある時思い出したように任務が追加されてはまたしこたまイベント挟んで停滞と…。
ゲームに突っ込むだけ野暮なのかもしれないが、「団長様、世界を救ってください」とか謳っておきながらこれだけイベントの度に花騎士増やしていつになったらまともに世界救いに動くんじゃい!と言いたくなった。

プレイ期間:1年以上2020/11/22

虹キャラ(☆6キャラ)のインフレが目立ちますが、良くできたゲームです。
一番良い点は、「課金しただけでは強く慣れない」という事。
重課金して虹キャラを揃えても、それだけでは強くなく、強化された銅キャラにも負けてしまいます。
虹キャラの強みは、育成しないと発揮できませんが、育成のための強化霊や進化竜は、ゲームをしませんと手に入りません。
イベントで配られるイベ金キャラは、ガチャでしか手に入らないガチャ金に比べスベツクは劣りますが、拡張アイテムが手に入り、能力の高いガチャ金よりも使えます。
課金しただけでは強くなれないのがこのゲームなのです。
それが理解できず、課金したらすくせに強く慣れると勘違いした重課金者による低評価が、ここでの評価が低くなっている原因です。

運営側による、このヘンのバランス感覚が極めてすぐれている事が、このゲームが人気ゲームになっている要因のひとつであると思います。

ガチャを引かなくてもイベントだけクリアしてゆけば、しだいに強く慣れるため、ゲームクリアのためのガチャを行う必要性がありませんから、無課金者でも十分遊べます。
またガチャに使用する華霊石も、けっこう配られるので、1ヶ月に1回くらいは、無課金でも11連ガチャを行うことができます。
一方、魅力的なキャラが多いため、どうしても欲しいキャラがいた場合、重課金者になりやすい人がいるのも事実です。
(ガチャのための華霊石は大量に配布しますが、レアキャラの出現率を緩和することはが無いためです)

運営側の対応もすばやく、何かあるとすぐにお詫びの華霊石を配ってくれます。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/15

三年以上遊んだ結果

通りすがりんさん

ガチャの確率が上がりました。
まず準最高レアが2倍に、その後更に最高レア準最高レア共に2倍になり
スキルもそれに伴い上がりやすくなり
ついでに確定で上げるアイテムの入手手段も増えてより上げやすい環境が構築されました。

またこのゲーム戦友頼りでほとんどのステージがクリア出来てしまいます。
しかし中にはクリアの難しい挑戦的なステージもあります。
そんなステージでは戦友の力を借りれない所もあったりするのですが、クリアしても他のステージと違い課金アイテムが貰えなかったり収集アイテムが一括で貰えるだけだったり、10ゴールドが報酬だったりと自己満足の世界だったりします。
撤退しても敗北してもスタミナ消費0に設定されてたりするので損もしないので気軽に何度も挑戦できるのも良い

基本的に周回をしてアイテム集めてイベント品と交換がベーススタイルですが
このゲームなんとイベント終了後にイベントアイテム交換猶予期間が設けられているので
イベントが終わっても収集アイテムとイベント品の交換が可能です。
しかしイベントは終わってるので微調整が出来なく余ってしまうことも・・・勿体無い(←イベント中に交換しとけや)
と思いきや1個単位まで無駄なく交換できる端数交換品が用意されるようになりました。
こういうところがここの運営らしい采配です。

最近はレベル上限が解放されてクリアしづらかった所も楽にクリア出来る様になってきましたが、こういう機能とか増える度に搾取だ集金だとのたまう輩も増えるんですよね
でも毎回ここの運営は無料で入手する手段を用意してくるので今回もやはり上限解放を無料で出来る様になりましたね
そもそも商売に対して搾取だ集金だなんて言ってるの見ると世の中の仕組み理解してないのかなと心配になりますがw

一応なんで他のレビューされた方が勘違いして書かれたっぽいので
ついでに書いておきますが
ゴールドガチャは去年も一昨年もやってましたね
毎度その前に数百万ゴールドが配られたのでそれで運試ししたい奴はしろ
興味ない奴は取っとけみたいなもんかと
あれこれ色々事欠い運営で楽しいですね

プレイ期間:1年以上2019/04/30

特徴は出来の良いSDと運営が目立ちますが
ゲームの難易度やバランスにも他にはないものが目立ちます。
普通この手のゲームのエンドコンテンツって
最高レアを手に入れた位ではクリアできませんがこのゲームは最高レアさえ持っていればクリアできないステージは無いと言っても過言では無いでしょう
いつも他のゲームで思うことは必ずクリアに必要な最高レアが持ち物検査され持って無ければそのときにやってるガチャで手にいれろスタイル
確率は0.07~0.2%とかそんなのばかり
でもそのゲームの最高レア(役に立たないゴミ)が出る確率は3%とか書いてある詐欺紛いのものばかり
他より高めに書いて誤魔化す気満々なのが透けて見える
そんなのが気になるのも他所ではそいつを持ってないとクリア不可能な設定の難易度にしてありクリアすることでそこでしか手にはいらない限定品などが入手出来るからです。
しかし花騎士はどうでしょう?
そんなステージは存在しませんし好きな最高レアを適当に集めるだけでクリア可能更に課金石のばらまきが凄まじいので手にはいる可能性も高い
他所では10連ガチャとかが増えてとかちっさい対抗心を燃やしてる人も居ますがその程度で花のばらまきに対抗できてると言ってる時点でばらまき加減を知らないのでは?と思ってしまう
ガチャ以外のキャラを手に入れるアイテムやそれに繋がる物も同時に配られたり適当に配られるもので回したガチャからも副産物が手に入り最高レアが選べるようになったりもする
何処ぞのゲームは課金した額でそういう得点をつけたりしているがつまり課金しない奴には渡す気は無いと言うことでしょう
結局そこの思想が花とは段違いに他所は渋いのが見え透いているからよく見ている人は花が良いと言うのでしょう
そういうことが気にならないもしくは考える力のない人は確認もたいしてしないので他所のゲームと大差ないと考えたりするでしょう

プレイ期間:1年以上2018/06/09

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