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フラワーナイトガール

  • PC
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  • 育成
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3.001,015 件

花騎士を始めるなら今

団長さん

タイトルにも書きましたが、興味がある人でしたら今が始めるのに丁度いい時期です。

というのも今月の28日にニコ生放送がありプレミアム会員に登録している人は、☆5「ロウバイ」「クフェア」「ランプランサス」「アナベル」「クモマグサ」と、新規花騎士「????」が貰えます。

更に☆4アブラナ、ギンラン、セントポーリア、ワレモコウや他のアイテムなども大量にもらえるため、とてもやり易くなります。

無課金でもイベントで貰える☆5花騎士を育てれば十分遊べますし、今や芸の域に達してるんじゃないかと思える詫び石(華霊石)やイベントなどでも貰える石(華霊石)などでも月に1~2度は11連(課金ガチャ)を回す事が出来ます。

☆2の低レアキャラにも寝室(Hイベント)が用意されていますし、キャラを強化するマニュや進化させる為の進化竜なども以前とは比べ物にならない位簡単になっています。

他のプレーヤーと競争系のイベントがほぼ無い為(年一度の人気投票位)自分のペースで遊ぶ事が出来ます。

プレイ期間:1年以上2018/01/19

他のレビューもチェックしよう!

それなりに楽しんでる

ふんふむさん

良い点

【BGMがよい】
特にイベントのBGMは毎回いい
欲を言うなら、音楽室実装とかサントラが出て欲しいかな

【時間に優しい】
大して張り付く必要がないから、プレイ時間が少なくて済む
社会人にはありがたい

【SDキャラがかわいい】
よく作りこんであるなぁと思わされる
技も派手だから戦闘が楽しい

【運営対応がよい】
マジでこれは重要
何か不備があればすぐに対応してくれる


改善が必要な点

【ボーナスステージのスタミナ消費が多い】
初級の消費12は許容範囲内だが、中級が50で上級が80は消費しすぎだろと思う
上級ボーナスステージが出現しても、スタミナを多く消費するためあまり嬉しくない
中級25、上級50くらいにすべき

【スクショが庭園のみ】
HOME画面や戦闘画面にもスクショ機能を実装してほしい

【DMMポイントを使用するガチャで☆3】
100DMMポイントで☆3、次の300DMMポイントでも☆3
その後は項目すらなくなり華霊石でしか引けなくなる
何のために実装してるの?ってレベル

ステップアップガチャのように、100DMMは☆4確定で、300DMMは☆5確定とかでなければあまり意味がない

【6月に入ってから11連ガチャが渋い】
ちょうど初夏のガチャ開始あたりから

5000円で☆5引き換えとかしょっぱいな~と感じ、11連ガチャを何度か回していたけど
5月に比べてガチャの渋いこと
オール銅や、銀どまりは当たり前
せっかく☆5が出ても、最弱に近いキャラしか出てこなくてがっかりした

初夏のガチャを買わせたいんだろうけど、さすがにあからさますぎるね
☆5くらいは出し渋るのをやめてほしいわ


文句があるのはその辺りかな
あとは頑張ってると思うよ


というか下でアイギスガーって言ってる人がいるが
あっちの方が搾り取りが凄いだろ
キャラ引き換え券なしの上で確立3%だぞ

グラブルなんかも、一部のキャラは交換できない
アンチラを交換できたのは、特定期間内にグラブルを始めた人だけ
他の人は70万溶かしたとかで話題になった

どうやら花騎士を気に入らないようだが、他のガチャを捏造してまで落とそうとするとか笑える
君こそ他のゲームをやったことがない盲目的な人だろ

あと単純作業が苦痛ならソシャゲやブラゲ自体が向いてないよ

プレイ期間:半年2016/06/17

やたらとウェブマネーアワードの肩書きを出されてる方がいますけど
あれはPCでできるゲームから選ぶだけで、ソシャゲは対象外なわけです


ソシャゲを選択可能にしようものなら、セルラン上位に来る、FGO、ポケGO、デレステ、グラブル、アズレンといったゲームが上位を占めることでしょう

強敵がいない投票で、セミグランプリをとったと言われても苦笑しますわ


投票数で受賞が決まるといっても、投票総数がわずか6万5千
その内で受賞したのが全13タイトル
フラワーナイトに投票した人は1万人もいるかどうかってところでしょう



そもそもの話、ユーザーから大不評のPSO2が
2013~2016まで、4年連続でグランプリを受賞したというのですから
ウェブマネーアワード自体がどれだけ信用のないものか分かりそうなものですがね


さらに言えば2016年は投票総数7万6千票だったのに、2017年は6万5千票と投票する人が1万人減ってますね

ファミ通の調べによるとゲームはスマホでやる人が73%
PCのみでやる人はわずか14%
https://www.famitsu.com/news/201712/08147606.html
オンラインゲームそのものが下火ってことです


現在のフラワーナイトを厳しく評価するならば
艦これよりはマシだが、ソシャゲほどは面白くはないですね


2017年からガルシンへ移行するつもりで、フラワーナイトのキャラや世界観をろくに掘り下げずに来た結果
そのガルシンが上手く軌道にのらずにサービス休止


現在はフラワーナイトの方を延命し続けているという状況です
連投している星5工作員の必死な点数上げを見ても、芳しくないのは一目瞭然ですね

プレイ期間:1年以上2018/04/15

今回の新規で実装されたものを必死にイベントイベント言っているがイベントは別に実装されている
更に皆が出来るメインクエストでは本編のシナリオを実装されているので
ここで必死に工作活動をして花騎士叩きをしている人は全員嘘をついていることになる
これって恐らく営業妨害にあたると思うんですよね
そもそも運営が生放送でエンドコンテンツと言っているしお知らせにも書いてある
さらにはクジラ艇の代わりとして開催されているのでクジラ艇がクリア出来ないならそれ以上の難易度と言われているので尚更分相応に遊べとしか言いようがない
この嘘つきの理論では戦力向上の余地があるのにその努力はせず遊んでるユーザー全員がそこまで苦もなくクリアできる難易度にシナリオがあり
演出は全員が見れるにも関わらず
全ての人がシナリオも演出も特別なものがない自己満足のハイエンドコンテンツを全員がクリア出来ないといけないなんて馬鹿げた話を繰り返していに過ぎない
そんなゲームが他にあるだろうか?
答えは否である
これは明らかな印象操作に当たるし延々と吹聴している行為はかなり犯罪に近しい行為のように思う

プレイ期間:1年以上2018/03/07

やる気が失せた

18禁版放置民さん

ガチャのレアリティが☆6まであることに気付いた途端落胆・・・。
☆5が最高かと思われていたが☆6という存在のせいでもう運もクソも無い。
ガチャの画面見ても☆5のキャラが豪華に映し出されてたから、多分☆5が一番いいやつじゃないかな~とは思っていたが、すぐに準レアに気付いて差別ゲー認定。
高評価付ける人は「しばらくやってからレビュー書けよ」など言うが、クソゲーだからこそすぐに飽き低評価をつけるのだろう。それくらいは理解してほしい。
下の方のレビューに確率が載っているが、最高レア排出率0.5% 
そしてインフレ。こんなのを聞いてやる気が出るか?
課金しようという気にもなれない。クオリティーもその程度というワケだ。
DMMは運ゲーが無駄に多い。運に任せるだけのゲームをやっても何の面白みもない。早くサービス終わっちまえばいいのに・・・。
アレなユーザーが微妙なクオリティーのゲームに何万も金をつぎ込んでるのだろう。

プレイ期間:1週間未満2017/04/05

運営が何かあるたびに石をポンポンくれるので続けてれば課金しなくてもガチャを引く石が大量にたまります。最高レア星6は0.5パーセントの確率は表記通りではっきり言って出ません。それでも長く続ければ配布のガチャチケからもぽろっと出るもので、私は最高レア確定ガチャ4回くらいしか課金はしていませんが、1年ちょっとくらいで星5は配布含め60体ちょっとと星6が13体で中級団長の指標と言われている総合力60万に到達しました。(いきなり数十万課金すれば星6も何体かは出ると思いますが…)このゲームの良いところは理不尽な難易度クエストは少ししかないので、弱い状態でもスキルの組み合わせ次第である程度はクリアできるところです。あと全キャラにストーリーがあるので星6が揃っても始めた当初のエースである星5キャラにも愛着があります。始めてすぐに最高レアの強キャラだけを集めるのはおそらく無理ですし、強キャラのみで編成するのもよほど課金しないと難しいのでタイトル通りのゲームという感想です。

プレイ期間:1年以上2018/01/02

その気になれば無課金でもイベントクリア可能
団長メダル等で★5確定チケットもあるため、時間をかければ★5は揃ってきます
運がよければ★6が出ることもあり、虹鉢が出たときは喜びもひとしお

★6は石を溜めて狙うか、チケットで買うかで、レアリティを保っているのがよいですね
最高レアに相応しい性能を持ってます

ただし★6は5000円と割高なので、最初は安価なステップアップガチャで★5確定を狙うのがいいかも
微課金でも楽しく遊べるゲームですよ



で、最近は同じ運営のガールズシンフォニーとコラボしているわけですが
まーこのゲームが酷い

事前登録者限定で★4(花騎士でいう★6)を3人も配ってるんですよ
コラボで知った頃には、既にそのサービスが終わってます
しかも★4を5000円チケットで売りつけてきているわけです

一部の人には無料で3人も配ったものを5000円で売りつけるとは何を考えているんでしょう?
運営として一番やってはいけないことでしょう?

レアリティはないも同然で、ガチャで運よく★4を引けても全く嬉しくないわけです
事前登録者は当たり前のように★4を3人持ってますからね

コラボをしてこういう煽り方をしてくるのは卑怯ではないですかねぇ?
誰がガールズシンフォニーの5000円チケットなんか買うかって感じです



花騎士は楽しいので評価5をつけたいところではありますが、コラボ中のガールズシンフォニーのやり方があまりにもクソすぎますので、評価3とさせていただきます

プレイ期間:1年以上2017/03/12

お手軽にプレイできます

ナズナじゃないよさん

無課金でもイベントとか簡単にクリアできるようにすぐなれます
難しい操作等は全く無いので誰でも簡単にプレイできます(クリックするだけ)
ちなみに強いPTの人に戦友申請送っても、このゲームは大体の人は戦友になってくれるのでどんどん申請しましょう
ガチャに必要なアイテムもよく配ってくれるのも助かります
可愛い絵に癒されたい、まったり楽しみたい勢の人にオススメです
とりあえずのオススメはSPガチャなど最高レア確定のみ課金(ちなみに好きな子選べます)他は配布やイベントステージ、通常のステージの初回クリアで貰えるので、それで回すといいです(育成の分は残すのが無難)
あとエロシーンとかもありますので、そっち目的の人も・・・

プレイ期間:1年以上2018/01/20

補足!

不死者さん

みなさんのレビューを色々みてきましたが、気楽で張り付かなくてよいイベントやキャラの良さなど、色々良い評価をしてくれているので、お花ファンとしては嬉しい限りです。
わたしの最終的な感想としては、他のゲームを比較して評価したいと思います。

◇気楽にプレイできるコンテンツ
◇張り付かなくてよいイベント
◇無課金者に対しても配慮がみられる
◇キャラクター、SDの作りが良い
◇ユーザーの声を良く聞いてくれている
◇他のゲームの虹レベルの最強カードを重ねなくても支障がないため、ガチャの確率に対しての課金額費用が実は安く済んでいる

上記で評価が悪く書かれているガチャの確率ですが、他のゲームの最強カードを狙って重ねようとすると、お花より高くつきますし、その最強カードがないと上位を狙うことができない。確実に10万以上は飛びます
お花の場合は、確実に10万ではなく、当選時に高確率出現ガチャをすれば、ほぼほぼ入手できます。

ガチガチに決められたコンテンツではないため、方向転換や修正はいくらでも効くこれからもっともっと変化していけるゲーム!

最後に、どのゲームも無課金プレイでは、楽しみの限界はあります。
全員が無課金でプレイできるようなゲームは運営できません!!

プレイ期間:半年2015/11/05

十輪十色な花騎士たち

新米さんさん

現実の花のように花騎士たちの個性豊かで見てて楽しい
フラワーナイトを始めて最初に思ったのはそれでした
子供のように屈託なく純粋無垢な子から、そこに佇むだけで男を惑わすような妖艶な美女
はたまた蘭心竹生の如く気高く誇り高い花騎士まで、まさに十輪十色といったところです

そんな花騎士たちが何故花騎士になったのかという、バックグラウンドも魅力の一つでしょう
民を救うため、大切な人を奪われたため、自分の夢を叶えるため…
それを追ってみるのもとても楽しいことだと思います
花騎士たちも様々な過去を持っています。中には話せない…という子も居ました
でも私は、そんな花騎士でも最後に自分の横にいてくれればいい。そう思ってます
汚れていようが、昔誰を愛していようがそれもまた、今彼女が彼女であるための事実です
それを否定してしまうのは余りに可哀想ですし、そんな器の小さな団長にもなりたくありません
ご自分の元に馳せ参じた花騎士たちは、できるなら是非歓迎してあげて下さい
そして団長それぞれの楽しみ方を見つけて、良きフラワーナイトライフを送ることをお祈りしてます

プレイ期間:1ヶ月2016/01/31

評価が高い時期から「ゲームバランスは良くない」とちょくちょく言われてきましたが、あえてこのゲームバランス周りの悪い点のみピックアップして評価させていただきます。
他の長所と短所は他のレビューと大体同意見なので。

・高難易度の長期戦傾向が加速し続けている
花騎士の瞬間火力を上げた結果、敵の耐久力が青天井になりやたら長時間戦わせらるのが苦痛です。
戦闘を見続けて何かしら編成の改善点を見直せるならまだ良いのですが、そういう面を後述する点で自ら潰している所があります。
いっそ出撃すれば完全放置できるならいいんですが、ソーラードライブのタイミングがあるのでそうもいかない絶妙な嫌がらせのような仕様。

・与ダメージ観測がしにくい
ダメージを与える際の演出を切ることができないために一人のキャラがどの敵に対してどれだけダメージを与えたのか非常にわかり辛く、そのキャラがどれだけの火力を保有するのか、どれだけ戦闘に貢献したのか感覚的にわからない。
AFNと自嘲する団長さんたちですが、花騎士がしっかり個々の戦果申告をしないのでデータ不足なのだからAFNにならざるを得ない所があります。

・移動力システムがゲーム性の脚を引っ張っているだけ
各部隊の移動力を調整することで、接敵する順番をコントロールすることができるというのはシンプルだったサービス開始当初は良い点に働いていたと思います。
ですが移動力調整を考える余地が無いほど、アビリティの組み合わせとスキル発動の重要性が上がりすぎ、さらに移動力調整枠であるフラワーメモリーの重要度が日に日に増していくせいで、最早これはあるだけ邪魔なシステムと化しています。
オプションで「敵と接触すると自動で戦闘に入る(オート)」「プレイヤーが戦闘許可を与えないと待機する(マニュアル)」に切り替えられたらいいんですけどね。

・フラワーメモリーの付け替えが面倒くさい
基本的に5人編成部隊を4つ揃えて出撃させるわけですが、こうなると各キャラ20人にフラワーメモリーを一つ一つつけていくことになります。
ちょっと編成をいじる……同じ部隊のキャラの順番を入れ替えただけでもフラワーメモリーは紐付けされていないため、メモリーはメモリーでまた入れ替えることに。
さらにメモリーの補強ステータスが良くも悪くも上がったため、テキトーにつけてもつけなくても一緒というわけでもなくなったため、面倒臭さがさらに加速。

・高難易度コンテンツクリアの演出が弱すぎて達成感が薄い
ナイドホグルとミズウォルム戦ではストーリーに沿った特別な討伐演出が入るうえに敵も強力なため中々の達成感でしたが、他の高難易度コンテンツは普通のステージをクリアした時と全く一緒なので、感慨とかそういうのがあまり湧いてきません。
クリアしたらミッション点灯マークがついてなんか気がついたら勲章増えているそれだけ。
ヌシ戦はまだしもマザーやラルヴァはもうちょっとなんとかならなかったのでしょうか。

・周回しろはやめろ
そうやってやっとの思いでクリアした高難易度コンテンツ。ミッションを見れば「あと○回クリアしろ」というだけで他にとくに何もない。
運ゲーに頼らず安定クリアできるようになるというのはそれはそれで一つの成長ですが、いずれにせよ作業感が強く、またせっかくの達成感がこれのせいで薄れる材料にもなっています。
そしてこの周回は今まで書いてきた文句が全て振りかかってくる素敵仕様です。つまり「だらだらと微妙に目が離しにくく改善点を探しにくく、そして改善しようとすれば面倒くさい、長い長い戦いを見続けて、達成感が枯れ果てるのを実感する」という苦行のような時間。
別に周回ミッションやらなくてもいいんですがこれまた絶妙に良い報酬があるのが嫌らしいところ。

こういった事情から、戦闘に関して真面目に取り組んでいたユーザーのやる気もゴリゴリ削られていきました。
総評すれば、運営がプレイヤーのモチベーションを上げるべき面を全てユーザー自身の中にブン投げて、改善を怠っているとなりますね。
一応アビリティ羅列の簡易演出や、自動進軍機能等今まで改善されてきたものはありますが、もっとがんばってもらわないとやる気出ないです。
HTML5以降時にこれらの改善を期待し、さらに半年以上待ち続けましたがもう我慢の限界でした。

プレイ期間:1年以上2020/05/08

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