最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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バランスの取り方が上手いブラゲ
バブルガムさん
キャラゲー色がとても強く課金アイテムもDMM内では1、2を争うほどバカみたいに大量に配るため課金キャラもかなり手に入ります。またピックアップされたキャラが出る確率はかなり高く設定されているのが実感出来るので下手に数字が高く表示されてるだけのゲームより欲しいキャラも手に入れやすいかと思います。
更にゲームの難易度が非常にぬるいので性能差が気にならないのもキャラゲーたらしめてるところではないでしょうか
そして毎度追加されるほんわかイベントやシリアス、時にはサスペンスなどのシナリオも楽しいですし毎度新要素が他とは一風変わった変なことを真面目にやってきたりするのも団長達の心を掴んで飽きさせないところだったりするのだと思います。
他にも毎月の様にちびキャラがショートアニメでお知らせをしてくれたりイベント毎にわちゃわちゃ動いてくれたりするのもさることながらとにかくそれらの出来が良いのは何度見ても癒される癒し系の要素も含まれていますね
プレイ期間:1年以上2017/06/09
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ccc・chanさん
虹キャラ(☆6キャラ)のインフレが目立ちますが、良くできたゲームです。
一番良い点は、「課金しただけでは強く慣れない」という事。
重課金して虹キャラを揃えても、それだけでは強くなく、強化された銅キャラにも負けてしまいます。
虹キャラの強みは、育成しないと発揮できませんが、育成のための強化霊や進化竜は、ゲームをしませんと手に入りません。
イベントで配られるイベ金キャラは、ガチャでしか手に入らないガチャ金に比べスベツクは劣りますが、拡張アイテムが手に入り、能力の高いガチャ金よりも使えます。
課金しただけでは強くなれないのがこのゲームなのです。
それが理解できず、課金したらすくせに強く慣れると勘違いした重課金者による低評価が、ここでの評価が低くなっている原因です。
運営側による、このヘンのバランス感覚が極めてすぐれている事が、このゲームが人気ゲームになっている要因のひとつであると思います。
ガチャを引かなくてもイベントだけクリアしてゆけば、しだいに強く慣れるため、ゲームクリアのためのガチャを行う必要性がありませんから、無課金者でも十分遊べます。
またガチャに使用する華霊石も、けっこう配られるので、1ヶ月に1回くらいは、無課金でも11連ガチャを行うことができます。
一方、魅力的なキャラが多いため、どうしても欲しいキャラがいた場合、重課金者になりやすい人がいるのも事実です。
(ガチャのための華霊石は大量に配布しますが、レアキャラの出現率を緩和することはが無いためです)
運営側の対応もすばやく、何かあるとすぐにお詫びの華霊石を配ってくれます。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/15
元信者さん
完全に落ち目ですよこのゲーム、今更始めるのはオススメしません。
探せばこれから最盛期を迎えるような旬なゲームや期待の新作ゲーム等いくらでもあるので、わざわざこれを始める必要はないでしょう。それでも惹かれる何かがあって遊びたいなら止めはしませんが・・・。
課金はやめておいた方が賢明ですが、課金しないと新しいキャラやお気に入りのキャラは手に入らないのですぐに飽きます。課金しなくなってみてわかったことですが、他に何もすることがない本当につまらないゲームです。薄っぺらです
DMMのゲームはどれもクソばかりで長続きしなかったけど、これは1年半も続きました。その点はかなり評価するべきポイントなのかもしれませんね。
あっそれと、攻略wikiには本当に気色の悪い奴(所謂信者って奴)しかいませんので、新規さんは攻略データ以外は見ない方がいいし関わらない方がいいです。
何か不満を漏らそうものなら、もれなく袋叩きにされます。初心者だろうがお構いなしです。それを擁護する側は今はもうほとんど残っていないでしょう。ユーザーが減ってきて一部の妄信的な信者ばかりが残ってる影響でしょうかね。
プレイ期間:1年以上2016/11/28
赤竜さん
赤い竜の日ですが相変わらず出にくい
月曜日しかチャンスがないのに、アップデートも月曜日だし
ますますチャンスがない面倒なので1ポイント評価
百文字に足りないので何か書かないといけない
クソゲーつまらん1点妥当
プレイ期間:1週間未満2016/01/18
あさん
エラーとか起きると石をばらまいて誤魔化してる感じが強い、そのせいかメンテの度何か起きることが多い。
キャラ性能のバランスもひどい最高レア度内でもかなりの差があるのに、人気キャラは要望があればすぐ強化して人気がいまいちなキャラは放置しっぱなしのせいでどんどん差が開いてる。
人気投票も上位3キャラ新ver出すと言って投票券集めるのに周回させたのに、投票結果を無視して入賞してないキャラの新verを先に出しまくる。
あとよく5000円出せば最高レア入手できて良心的って見るけど、5000円出さないとほとんど入手できないのにどこが良心的なんだって感じ。
プレイ期間:1年以上2017/03/13
アジさん
このゲームのモチベーションってガチャで運が良かったかどうかなんだよな
だってさ、ガチャ以外に盛り上がる要素がないから
ストーリーもイベントもキャラクエもつまらないんだから
ガチャで運良く引けたなら戦友に自慢できて優越感を満たすことができる
引けなかったらその逆を味わう
まあ、フラワーナイトに限った話じゃないんだけどさ
ゲーム部分がつまらないほどガチャの方にウェイトが偏るってだけね
なんでレアキャラが出ないの?って不満を言ってるうちはまだ続けられると思うよ
11連で銀鉢止まりを連発しても何も感じなくなったりしたらもうやばい
最近の自分のことなんだけどな
もうガチャゲーには疲れたわ
プレイ期間:3ヶ月2016/06/23
・キャラのFLASHアニメーションに創意工夫が満ちており、見てるだけで楽しいゲームが土台になっています。
・基本的にキャラ集めがメインの内容で最高レアの期待値は0.5%、基本は500円で1回ガチャなので最高レア1キャラで10万円。次のレアリティですら10%未満とガチャは相当渋いです。たまに好きなキャラを選んで交換チできるケットが5000円で販売されます。
・ストーリーは安心して見ていられるほのぼのギャグ路線。害虫というモンスターと戦争状態にあり死者も出ているようですが・・・・・・主人公周りで直接の登場人物が殺されることは無し。素直にキャラの個性を楽しめる内容となっています。
・UI改善にも力を入れており、常に遊びやすくなるような進化を続けています。
・イベントも多く、配布アイテムも多く、過去イベントも多くが再復刻として常設化されているので新規の人がいつ始めても入りやすい環境が整っています。
ソシャゲという分野の中ではとても上質であり、特にキャラ部分とUI部分で高い点数をつけられるゲームでした。
というふうに、重いガチャ部分を選択チケットでフォローすればしっかり楽しめる内容になっていたのですが・・・
・最近になってレアリティ昇華を追加。内容自体は不遇だったお気に入りキャラを最高戦力レベルまで強化できる!というファン待望の注目コンテンツだったのですが・・・
・レアリティ昇華には十数万円分のガチャを回してアイテムを貯めないといけない(5000ガチャで22個入手、または最高レア無し3000円ガチャで同数、必要数は約700個)
、無課金でも配布される石でガチャを回せるが1年に1人程度の非現実的なペース。
・初実装された3人が、すでに最高レアの別バージョン持ちor内定済の出来レース
・上記の設定金額とレアリティアップできるキャラが人気キャラばかりだった点から、キャラを愛で強くするというよりもそういうまっとうな人情に付け込んだ悪質な集金だったという印象。
・その後、初期キャラ等のレアリティ昇華も実装されましたが週3人ペースでお気に入りキャラはいつ順番が回ってくるかも知れず。あいかわらず既にランクアップ別ver持ちの優遇キャラばかりさらに優遇されるという差別措置が続いています。
・レアリティだけ上がって実力のともなわない虹メッキという最悪の事態だけは避けられましたが、集金体制といい差別待遇といい闇を感じる内容となりました。無論タダで昇格させろとは言いませんが1人ランクアップさせるのにゲーム何十本分のお金を請求してるんですか。
・最近の高難度化について。上記のような10万円単位の最高レアリティキャラを20体以上揃えないとクリアできないコンテンツが続々と増えています。
・準最高ランクである☆5キャラではどれだけ愛を注いでも一瞬で轢き殺されます。
・☆5キャラですら5000円相当するのですからそれを20体というのは相当な額と育成の手間をかけているのですが、好きなキャラでは攻略できません。そこが何よりの不満です。100万円かけた編成でも弱いキャラをフォローできません。
・キャラゲーなのに好きなキャラで戦えない。所詮世の中金というソシャゲの間違った方針をお花まで掲げることに。
・それが本筋とは関係ないやり込み要素限定ならまだわかるのですが、
ストーリーのついたシナリオまで高難度化しているためキャラゲーと呼ぶには問題が出てきました。
ぬるい難度、ゆるいストーリー、好きなキャラを活躍させて楽しめる内容になって欲しいです。凡百のソシャゲと称した集金ゴミ箱とは違うところにお花の価値があったのですから。
プレイ期間:3ヶ月2018/03/29
つまらん。さん
暇つぶしにやってみましたがまぁ苦痛です。何の工夫もなくつまらないクリックゲー。かといってオートでステージを進めることも出来ず、その場から離れられないで張り付きクリックし続けないといけません。社会人だからライトにゲームを楽しみたいという感じでこういったゲームをやり始めたりする方は多いでしょうが、これは張りついていないといけないので社会人に向きません。これだったら既存の据え置きゲームでもやった方がマシ。それをやるのが面倒だからこういう適当な何の面白みもないがライトに楽しめるゲームをやろうとしてるのにニートが喜ぶような仕様。プレイ中ずっと張り付くんだったら据え置きゲームで楽しむわ!
プレイ期間:3ヶ月2017/06/29
アガサさん
ゲームじゃない。
SDキャラが細かく動いてるだけ。
育成も何もない、強化して開花して、アンプルして、ハイ終わり。
キャラにアビリティがあり編成で組み合わせて攻略・・・という程まずゲーム性ないし。
あとガチャが渋い。最高レア確率0.5%も相当だが、課金ガチャに当たり前のように「通常ステージで大量に入手できる最低レア」を入れてるんでクソガチャになってる。
10連でレア補償もないしね。
無課金でやるにしても時間の無駄。
オンラインゲーム協会に加入してない所は黒い部分が多いからその時点でやる価値ねーわ。
摂取されたい人だけどうぞ。
プレイ期間:1ヶ月2017/05/30
バランスなーえさん
3年プレイしてます。結構課金もしてます。
ゲー無やキャラゲとは理解しつつも如何せん昇華(低レアキャラが最高レアと同様になる)と新規キャラのアビリティ格差が酷いです。
昇華が来れば確実に強くなる、というわけではないですが一部ぶっ壊れに近いキャラも実装されているのに対し、一部は調整すら入らない調整が入っても微妙、最前線で使えるレベル…?と疑問を持ってしまうアビリティを持っているキャラも多く、15年の虹(最高レア)はインフレと昇華により18年現在のレアリティを持つキャラより劣っていると言っても過言ではありません。
調整も後10週は最低でもかかり、調整があからさまに必要のないキャラの調整までしてきて「性能いい子欲しいなら課金してね」という感じ
ゲームバランス調整がとても低い運営だと思います、まぁ「じゃぶじゃぶ事件」をやらかしてるところを見ると新規キャラ獲得して欲しいって気持ちが強いんでしょうが。
プレイ期間:1年以上2018/05/08
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