最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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まだそこまでやっていませんが全然ダメですね
全力前進どぅあぁ~さん
そうですね…全く詰らないです。
石を結構ばらまいていますがガチャから高レアが全く出ないので意味が無いですね。
それで実際にプレイした感想は
・チュートリアルは一応ある。
・メインストーリーはもうちょっと頑張れよ、という内容。
しかも序盤の3章までしかなく、それ以降はストーリー未実装のマップが続く。
・イベントは中級までクリア出来たが上級は無理。
頼みの友軍が連戦に耐えきれず途中で死んだ。
友軍で選べるのは自分と同レベル帯の様なので、長い時間を掛けて育成しないと上級クリアは不可能だろう。
そしてイベント品を取得するための凄まじい交換アイテム要求量に萎える。
初級や中級で交換アイテムをチマチマ集めている状態だと、イベントキャラを一体確保できるかどうかと言った所。
装花や技花、その他の品の入手は絶望的。
それと今回のイベントキャラについて述べておこう。
名前が「ホーリー」だけなので、クリスマス・ホーリー(セイヨウヒイラギ)とチャイニーズ・ホーリー(ヒイラギモチ)のどちらなのかよく分からないが、なんだ?この緑の小さいスコップを持った小汚いガキは。
クリスマスホーリー最大の見せ場である、赤い果実と濃緑の葉のコントラストが全く生かされてない。
それに「花騎士(フラワーナイト)」なのに小さな白い花の要素は皆無だし。
止めは同時実装された最高レアの虹キャラ。
虹キャラにゴブリンとか舐めてるのか? 花騎士とゴブリンは無関係だろうが!
プレイ期間:1週間未満2015/12/15
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名無し団長さん
1年くらい前までは無課金もそこそこ遊べる様に配慮されていたのだろうが、課金限定キャラをお出しする様になってから空気が変わった
課金限定キャラは時間が経てば無課金でも引けるキャラとしてリリースすると運営は説明しているが未だその気配の欠片すらない
恐らく無課金の不満を逸らすための口からの出まかせであろう
本来は評価ポイントは☆1にしたい所だが、それでもキャラデザだけはいいので☆2にした
プレイ期間:1年以上2025/04/20
かにみそさん
無料ガチャからも出てくる銅キャラが課金ガチャからも汚部屋に降り積もる塵のように排出されてくる
無料ガチャからも出てくる、あるいはゴールドで購入可能な銀キャラもそこそこ課金ガチャから出てくる
が、圧倒的に銅キャラの排出率が高く11連全部銅キャラという可能性も0ではない
銅キャラ・銀キャラの数が多いならそれはそれで図鑑集めの楽しみもあるだろうけど、数的に一番多いのはガチャ金キャラ
弱い代わりにピーキーなスキルを持ってる、とかならまだ使い道もあるだろうけど大体金の完全劣化版
金キャラならイベントで2週間に1体は入手(復刻含めると計2体)可能だけどガチャ金の劣化みたいな性能だしそもそも可愛くないので育てる意欲がわかない
イベントストーリーはよく言えばライトだけどお寒い話が展開されるものも多い
キャラ・スキル・性格も結局ハンコっぽい
最初は軽い作りで気軽にできて面白かったけど、キャラゲーのくせに売りのキャラが手に入りにくい・どうにもマンネリ感が漂うってところでモチベーションがダダ下がりです
プレイ期間:半年2016/04/21
デミグラスさん
運営の対応は、とても良くキャラクターも可愛く感じます。
しかし戦闘面では、ほぼ考えるところが無いのが残念です。
そういった面でゲーム性と聞かれると答えられない現在は、マイナスです。
アンプルゥと言う強化アイテムがあり好きな強化が出来る様になっていますが
これは、一歩間違うとゲームの属性概念を壊してしまいレベルを上げて殴れば良いのバランスブレイカーの可能性も出来てしまうからです。
最近は、装備品をどんどん強くしていって俺tueee状態になっているのも心配です。
ゲームとは、考えずコレクションと思ってした方が良いかも
プレイ期間:半年2015/11/09
王鈴さん
結論から言うと新規がやるゲームではないもしやるなら万単位の課金は覚悟した方がいい
プレイヤーやキャラの育成はしやすくなってたが相変わらず戦闘が単調
サクサク進むといえば聞こえがいいが連打ツールで放置してるだけで進むので味気が無く飽きる
マシになったとはいえレベリングは相変わらずマゾイ
ガチャも相変わらず☆5以上は出にくい(わずか6%)上にたった4カ月ほどで☆4以下がゴミ扱いされるほどインフレが進んでいる
イベントで☆5のキャラを配ったり初心者は☆5確定のガチャを1回できるとはいえ。戦闘メンバー20人を☆5以上で揃えるのは至難の業
サービス開始初期から続けてる人なら無課金でもやっていけるだろうが今から始めるなら数万単位の課金はしないとマトモにイベントクリアできないことを痛感したのでやめた
プレイ期間:1週間未満2015/06/15
ふんふむさん
良い点
【BGMがよい】
特にイベントのBGMは毎回いい
欲を言うなら、音楽室実装とかサントラが出て欲しいかな
【時間に優しい】
大して張り付く必要がないから、プレイ時間が少なくて済む
社会人にはありがたい
【SDキャラがかわいい】
よく作りこんであるなぁと思わされる
技も派手だから戦闘が楽しい
【運営対応がよい】
マジでこれは重要
何か不備があればすぐに対応してくれる
改善が必要な点
【ボーナスステージのスタミナ消費が多い】
初級の消費12は許容範囲内だが、中級が50で上級が80は消費しすぎだろと思う
上級ボーナスステージが出現しても、スタミナを多く消費するためあまり嬉しくない
中級25、上級50くらいにすべき
【スクショが庭園のみ】
HOME画面や戦闘画面にもスクショ機能を実装してほしい
【DMMポイントを使用するガチャで☆3】
100DMMポイントで☆3、次の300DMMポイントでも☆3
その後は項目すらなくなり華霊石でしか引けなくなる
何のために実装してるの?ってレベル
ステップアップガチャのように、100DMMは☆4確定で、300DMMは☆5確定とかでなければあまり意味がない
【6月に入ってから11連ガチャが渋い】
ちょうど初夏のガチャ開始あたりから
5000円で☆5引き換えとかしょっぱいな~と感じ、11連ガチャを何度か回していたけど
5月に比べてガチャの渋いこと
オール銅や、銀どまりは当たり前
せっかく☆5が出ても、最弱に近いキャラしか出てこなくてがっかりした
初夏のガチャを買わせたいんだろうけど、さすがにあからさますぎるね
☆5くらいは出し渋るのをやめてほしいわ
文句があるのはその辺りかな
あとは頑張ってると思うよ
というか下でアイギスガーって言ってる人がいるが
あっちの方が搾り取りが凄いだろ
キャラ引き換え券なしの上で確立3%だぞ
グラブルなんかも、一部のキャラは交換できない
アンチラを交換できたのは、特定期間内にグラブルを始めた人だけ
他の人は70万溶かしたとかで話題になった
どうやら花騎士を気に入らないようだが、他のガチャを捏造してまで落とそうとするとか笑える
君こそ他のゲームをやったことがない盲目的な人だろ
あと単純作業が苦痛ならソシャゲやブラゲ自体が向いてないよ
プレイ期間:半年2016/06/17
切削機さん
5000円のスぺチケを買わせるために★6キャラの排出率を0.5%とかいうクソ確率に設定してるクソガチャゲー
欲しいキャラが★6に要る場合、頭数の分だけ5000円の課金が必要になってくる
そのうえ、キャラ絵は★6以外は余り良くない
寒くて読むに堪えないストーリーにクリックするだけのゲーム、ユーザーは脳死のイエスマンが多い
なので不満を言うとやたら叩かれる
プレイ期間:3ヶ月2016/11/08
これぞソシャゲさん
深く考えず課金ガチャを回そう
虹を集めて進化70にしよう
装備は1番良いものを付けよう
課金の足し程度にログインボーナスや不具合で石くれるから
じゃぶじゃぶ課金してね?
編成だってボタンひとつで自動で均等にしてくれる
元旦10000・5000・3000ガチャは是非回そう
10000のオマケの金とか使わずに虹が揃うまで課金
5000ガチャはくる度に回してチケットを貰おう
戦闘はマウスのホイールを回して飛ばそう
見て考えるなんてしないでスタミナ切れたら石買ってね
じゃぶじゃぶ課金すればすぐ強くなれる
とっても簡単だよ
プレイ期間:1年以上2016/01/02
とりまんじゅくさん
エラーで入れなくならないゲーム皆無だし
詫び石を配らないゲームだらけだし
改善をしないゲームだらけで
毎週改良や新機能を入れるゲームなんてほぼ無い
これらの部分が花は一味違い
そこを評価されているのがわからないから勘違いレビューをしてしまう
恐らくどこかで聴きちぎった内容で言っているのであろうことがよくわかります。
また格差なんてまたアンチから聞いただけの評価をピエロのようにしている人も居ますが
壊れなんて呼べる代物は一人たりとも居なく
他のゲームで言うところの壊れが1と100の差がついていたとしたら花騎士ては0.1くらいの差しかついてないレベルの誤差しかないくらいですかね
それでいて編成を変えると劇的にクリア率が変わるのだから強引につまらない理論唱えても嘘ってすぐにわかってしまう悲しいね
プレイ期間:1年以上2018/01/24
モケさん
このゲーム(お花)を始めて2年近くになります
まず良い点、悪い点を書きます
【良い点】
・運営のやる気が高く、頻繁にUI改修や新要素が追加される
・詫び石(課金石)の配布が尋常じゃなく多いので無課金でもたくさんガチャ出来る
・イベント難度が簡単で、毎日ログインする必要もない
・戦闘の爽快感が気持ちいい
・キャラクターSDの完成度が高く、見てて飽きない
・庭園システムやムフフなシーンもあるので戦闘以外にも色々楽しめる
・他ユーザーとの競争などがほぼ無縁で自分のペースで進められる
【悪い点】
・戦闘が見てるだけで干渉できず、マップ攻略が単調なのでゲーム性はほぼ求められない
・ガチャの確率が闇。課金して石を買ってガチャを回すのはオススメ出来ない
お花をオススメしたいのは20歳以上の大人やおっさんの方々ですね
若い人にはあまりオススメできません
理由はやることが単調だからです。若い人にはこの手のゲームはあまりのめりこむことは出来ないでしょう。というか飽きると思う
ただこのお花というゲーム、運営のやる気が半端ないです
いまだに細かなUI変更や新要素、ユーザーの声を追加していく意思は称賛に値します
キャラは2週間に4人は増えるし、1人1人SDやセリフの完成度も高い。
はまる人はとことんはまるキャラゲーだと思います。
そして運営の課金石の無料配布の量も凄いです。ガチャの確率やたくさんのキャラとの兼ね合いでたくさん配布できるのでしょうが、それにしても配りすぎですね
課金しないでガチャしたいならこのゲームがオススメです
ログインは一日一回で十分イベントもこなせていけるし何週間かログインしなくても特段困ることはありません。自分のペースで出来るのです。そこがこのゲームのいいとこの1つでもあります
自分も飽きて半年ほどログインしなかった時期があるのですが、また復帰してもなんの問題もありませんでした
ようするにこのゲーム、まったりゆったりプレイするのに非常に適したゲームです
ガッツリやり込もうとすると物足りなさというか飽きを感じると思います
時間がない社会人やサブゲーとして遊んだ場合相当楽しめるかと思います
まずは始めてみましょう、ちまちま遊びながら自分に合うなと思ったら続ければいいのです
ぜひこの良質なキャラゲーを無料で味わってみてください。
プレイ期間:1年以上2017/09/06
bubaさん
年々いい加減な調整のゲームバランスの上に積み立ててきた歪みが大きくなってきています。
よくこのゲームはキャラ性能の格差が激しいと言われます(事実です)が、それ以前の根本のバランス調整センスが無いんだと思います。
逆に言えばキャラ性能の多少の格差はMAPのコンセプトや、クエストの内容をいじるなどで印象を変えることができるはずなんですが、それをしない。
とくに直近のエンドコンテンツであるマザーとラエヴァは「一本道」「三回戦闘」「クリティカル反撃が刺さる」「敵の体力が多すぎる」等共通点がありすぎて手抜き感が強い。
毎回趣向が違う地獄なら「以前はダメだったけど今回は手持ちの相性的にクリアできるかもしれない」という希望や「前回はクリアできたけど今回は苦しいな。刺さるキャラを入手するか」など悩む余地ができ、遊びに幅が増えるのですがどんどん要求されるコンセプトの質が上がるだけなんですね。
一言で言うと高さは上がるけど、横にも奥行きにも広がらない。
MAP構成が最後のボスにだけ勝ったらクリアできるようにしていたり、砲台や虹剣などを配置した補助ルートを置いているなど(そしてそれを使わないことがクエストクリア条件になっているなど)、プレイヤーに逃げ道を用意しておけばもう少し印象も変わると思うのですが。
あとミズウォルムも含めて最近のエンドコンテンツは単体ラスボスばかりで範囲攻撃キャラが割を食っているのもバランスが悪い所ですね。そもそもミズウォルムは億を数える群体害虫という数の暴力な設定なので、範囲攻撃キャラを生かすいい機会だったのに……
どんどん手抜き感と難易度ばかり上がっていくMAPからは、運営の限界や社内各部署の連携が上手く取れていないことが伝わってくるばかりで楽しくも高揚感も達成感もありません。
スマホ版対応からHTML5以降にFM実装などまぁ大変なのはわかりますし同情もしますが、ぶっちゃけ忙しいなら二週間に一度新キャラ実装や手抜のエンドコンテンツなど無理や無駄を削っていくべきだったんじゃないかと。
とくにこの夏のHTML5化とFMは大きく歪みを直すチャンスだったのに、それを棒に振ってしまってもう後戻りはできない所まで来たと思います。
プレイ期間:1年以上2019/10/04
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