最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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可もなく不可もない
アークスさん
正直このゲームは決して良ゲーでは有りませんバランスは悪く、XHでは最高レアの★13武器が普通に出るなど決してオススメできるゲームではないと思ってます、しかし豊富なPA(いわゆる必殺技)、課金アイテムがメセタ(ゲーム内のお金)で普通に買える、チャットが凄い便利、アクションもそこそこ楽しめることが出来る等決して糞ゲーと言う程酷いゲームではないと思ってます。決して良ゲーとは言えないけど糞ゲーでもない...普通のゲームだと私は思っています
プレイ期間:1年以上2015/12/17
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プレイヤーさん
>大体何だよEP1ラストは?
「ハドレット!!!」なんてEP1でそれまで出て来てないのにラストでポッと出ただけでスタッフロール担当するとか頭おかしいだろwwwww
この文言だけでストーリーを見てないのがよく分かる。
これで見たと言うなら、ラストでポッと出ただけなんて言葉は出ない。
これが出ると言うことは、オムニバスしかしてない証拠。
オムニバスは本の裏表紙に書かれた程度の内容レベル。サクッとストーリーを進めるのに丁度いいが端折ってる部分が多く細かい部分は書いてない。
ヴォルドラゴンも倒すパターンと助けるパターンがあるのも知らないんだろうな。
結局はただエアプである証拠を晒しただけ。
あと、ここが何とかって言うサイトも酷いな。
無理からおかしいと言いだけにしか見えない。
そもそもロジオが調査に乗り出した理由を書かずにいきなり調査云々から話が始まったような書き方。
起承転結と言いながら、自ら起の部分をなかったようにしておかしいから始まってる。
となると他のも怪しく見えるが、細部まで覚えてないので見直しが必要だが、よっぽど暇でない限りやらない。
ここも寝る前の暇つぶし程度にやってるだけ。
ブログ批判はブログに書けよ。
1つの嘘はあるが全てが嘘である理由はどこにある?
三段論法以前にツッコミ所をなくした批判をどうぞ。
プレイ期間:1年以上2018/08/18
ぴぷのすさん
テキスト関連は公に出して良いものではないひどさ
ゲーム部分は無限の冒険と謳いながら丸一年以上経ってもひたすら使い回しと手抜きで完全な新規要素が全然増えない
ストーリーの例
某シュタゲのような時間改変モノで、共通ルートの後にルートAを通った後
共通ルート冒頭に戻ってルートBを通りまた戻ってルートCを通って第一話終了
何故かルートA~Cの中から都合の良い部分だけ引き継がれて第二話がスタートしているが特に理由も説明もなく始終こんな調子
宇宙が舞台のSFモノだが時間改変の制約や原理については一切語られていないまま改変アイテムをポンと渡されるだけ
しかし時間改変は作者にとって都合の良い部分でしか使えなくプレイヤーが使いたいと思う場面で使えない(使われない)
時間改変して伝説のアイテムの破片を集取→全て集めたらすぐ盗まれる→時間改変せず話が進む
盗まれたアイテムが悪用され巨悪が復活→そのせいで数百万人死亡→時間改変せず話が進む
ゲーム部分の例
敵の大半がホーミング攻撃、スーパーアーマー、多段ヒット、起き攻め、逃げAI等ストレス要素持ち
更に難易度が上がると1.5倍速、2倍速とクロックアップしてゆく
移動速度、モーション速度、硬直等も全て短縮されるので高難易度ではどうあがいても無理な状況が出てくる
当然プレイヤー側にはクロップアップする方法は無いので、攻撃される前に倒すぐらいしか対抗手段が無くなってゆく
なおラグは過疎鯖でも平等に起こる。全盛期に比べてアクティブ人口は半分未満になっているはずだがラグは悪化している
ついでにマゾバランス調整の弊害で中間レベル層が居ないので新規は絶望
全盛期はフルメンバーで一週間あれば誰でも通過出来た道をほぼソロで一ヶ月以上かけ通らなければいけない
しかしこれはタダゲーである
序盤だけなら楽しめるしテキストも読まなければいいし
仮にもネトゲだから序盤でも十数時間ぐらいは楽しめるので軽く触っただけな人ほど高い評価で終われるはず
ストレスを感じ始めたら早々にPSO2を終えるのがこの作品をプレイする上で最も賢い楽しみ方だろう
送還の直前に即興で奏でられた戯曲は、今一度奏でられ始めた!PSO2が終わるその時まで、曲は終わらない!
プレイ期間:半年2013/11/28
ウラシマンさん
マガツ実装の頃にリアル環境の都合で引退しました。
最近とある理由で復帰しましたがよくも悪くも変わってないですね。
リアル都合で緊急にマトモに行けないからコレクトファイルも満足に埋めれません。
操作性がvitaはともかくPCでもまったく改善されてないのにはビビりました。
細かい仕様が改善されてるっぽいですが、肝心のクラスチェンジ戻った時の装備記憶がされてない!
それと休止時はレベルカンストが75だったんですが
復帰したら最近80に上限上がったらしいです。
二年間75でみんな不満爆発しなかったのか不思議です。
文句ばっかりですが運営の出す予告緊急にしっかり参加できたらたぶん楽しいでしょうから
評価は2にしときます。一応。
プレイ期間:1年以上2017/04/02
カノンさん
ゲームの面白さやユーザーの民度の低さもそうだがそもそもこのゲームは他の人も言うように運営のユーザーに対する態度も酷い。
運営側の不手際で過去に多数のユーザーのHDDをぶっ壊しておきながらそれに対するユーザーへの謝罪と対応が酷すぎるしゲームそのものもイベントとか過去にやったイベントの繰り返しが多いしストーリーもしょうもない・・・結構大勢のユーザーが既に言ってるがもう運営側がネタ切れでこれ以上手の施しようが無くなってるんだろうな。
ユーザーもHDDぶっ壊し事件が起きて以来一気に減って昔と比べて過疎ってるし、サービス終了もそう長い話でも無さそうなのが実情だろうしもって後数年って所でしょ・・-こんなユーザーを舐めた酷いゲームが後10年も持つとはとても思えない。ユーザーあってこそのゲームだしな
プレイ期間:1年以上2017/07/04
DリべMリcオンさん
EP1からずっとやってましたが、正直もう限界かなと思って引退を決めました。トップ2人のメディアからの離脱でこのゲームが変わるかどうか、ここで書かれている運営の気に入らないとして徹底的に潰されている防御の仕様についてでも変われば今後少しは良い意味で変わるのでは?(他人事)
”予想は何も変わらん”
だと思います。後2,3年裏方に回ってやりたい放題をして終了が関の山かと思います。ゲームのあらゆる部分から「あぁ、ユーザーのこと本当に嫌いなんだろうなぁ」、「楽しませたくないんだろうなぁ」と思える部分が本当にEP4辺りから増えたように思えてたので何も変わらんが答えだと思って引退を決めました。
正直疲れた。まだ、続けたいと思っている方ここで叩かれている要素二つ、これ以外にも配慮のない要素の数々が変わらなければ今後も何も変わらないでしょう。12月のレイドで奢り、年内で動きが無ければ確定かと思います。
・ディフェンスブーストのAC品化または取引可能化で防御寄りでプレイスタイルを展開したい人達も火力特化ユーザー層と同様に装備作成を楽しむことが容易に可能となるかどうか
・防御側のマグのフードデバイスミニの実装でEP1から様々な要素で対に用意されていた要素として整えリセットするかどうか
こう言った分かり易いものの変化によりはっきりわかるのではと思います。残り少ないサービス期間ですら、さらには極少数と言っていたユーザー層にすらどうしても楽しませたくないと思って運営していたとしたら本当に今後もう二度とゲーム作りをしてほしくないと思います。
PSO2にはありがとうと言いたい。嫌な思い出の方が多かったですが、良い出会いもあり、その出会いもあって現在も他タイトルにて続いている関係もあるので感謝を。ただし、運営、特にトップや方針を決めてきたグループには二度とゲーム作りをするなと言いたいです。
さまざまなプレイスタイル、またそれを可能にする環境作りをすることこそが運営の仕事のはず。そこに需要も利益も関係ない、それらが無いからと言って否定だけし、更にはそれを活かそうとする意見要望を頭ごなしに否定してきて逆に造ろうとしない行為は今のPSO2のように6年間、7年間という本当に長い期間であってもまるで時が止まったかのように一切成長をしないことに繋がるのだとこの作品を見てきて思いました。
形に現れなければ、変わっていないと言えます。言葉でどれだけ繕っても、変化が見られなければそう思っていないとはっきりと分かります。また、都合が悪くなりダンマリを決め込むことは逃げです。どうあってもその形でやりたくなく、それを望んだ層にだけ嫌な思いをさせ他の大多数によって盛り上がっているように魅せかけること、そんなことがあの両名はやりたかったのかな?と思えた作品でした。
エクストリーム金策クエスト、30分のブーストアイテムを5ステージで使い切ってるのを見て、他にやりたいことを~とそれらしい理由を用意しブーストアイテムの効果が残っていればそのキャラでは何もできなくなるでしょ。
ここでの書き込みを辞めさせる様に依頼を出すことがこのゲームを良くすることになるのか。
ヒーローのソードでの突進PA、元はと言えばハンターでの要望が元だったものを形を変えて利用する。
いつまで続けるのか・・・。残念に思いました。
プレイ期間:1年以上2018/11/25
boxonさん
五年先を見据えた調整したら明日が見えなくなったでゴザル
PSO2の運営がやったのはモンスターハンターの世界にデビルメイクライのダンテを導入してきたくらいの暴挙です
ここのディレクターはユーザーに生放送でこう言い放ちました
「ユーザーが減ってもいい、客単価を上げればいい」
そして順調に人が減り続けモンハンワールドに対抗するコンテンツも用意せず全サーバーオールグリーン達成
基本頭がおかしいとしか言いようがないので近寄らないのが吉です
プレイ期間:1年以上2018/02/01
なまえのないアークスさん
この技が好きだからこれを使おう→そんな技使うんじゃない、邪魔だから使うな。
そういうゲームです。
強い技ぶっぱしてないと怒られるまである。
とんでもないゲームです。
プレイヤーの脳が死んでます。
プレイ期間:1年以上2014/05/06
ルドさん
初めてレビュー投稿させていただきます。
pso2は友人に誘われてプレイしました。
まず課金と無課金でゲーム効率に大きく差が出ます。
タイムアタックで1日1キャラ1時間ちょいで約50万稼げますが、2万円分のスクラッチで出たアイテム売れば数分で約800万は稼げます。
他にも倉庫やアイテムバックの拡張などを課金して行わないとアイテム整理が大変です。しかもどのアイテムもかなり値段は安いのでたくさんアイテム売っても雀の涙ほどにしかなりません。
他にも課金者は混雑してるブロックに優先的に入れたりなど、課金者がかなり有利になっています。
アイテムのレアドロップ率は限りなく低く設定されており、同じステージを何回やったってもほぼ落ちません。
もちろん滅多に落ちないからレアということはわかるのですがあまりにも落ちません。
PSO2は強いモンスターやボスをどうやって倒すかというより、いかに早く効率よく倒すというシステムなため、目標を具体的に持つことができません。
わかりやすく言うといかに俺つえーみたいな感じになれるかです。
他の人が何発も攻撃して倒すモンスターを1発で倒してドヤ顔したりなどしょうもないことしかできません。
そういうシステムなのでレベルがある程度上がるとあとはレアアイテム狩りしかやることがなく、本当の意味でただの作業になってしまいます。
基本無課金なゲームではありますが、楽しくプレイしたいならそれなりにリアルマネーが必要ですのでリアルマネーが有り余ってる方はハマるかもしれません。
簡単にまとめると俺つえーになることを目指すゲームですので強大な敵と戦いたい、壮大なストーリーを楽しみたいという方はFFをおすすめします。
プレイ期間:半年2013/09/07
オフ会パコ太郎さん
ゲーム内容はいつもの(使いまわし)です。
新たな難易度UHを実装してお茶を濁している感じ。
何年もやり続けてる内容なので難易度が変わろうが
目新しさは全く無い。当然面白くも何とも無い。
ドロップ品が変わるだけのシステム。
この頃思うのは
特殊能力が増えすぎ+複雑怪奇すぎてもはやどうにもなっていない感じがする。
特殊能力付けが大好きだった私も、もはや覚える気もなくなるほどの数
今入ってきた初心者はどうしてるのだろうか?(いるとは思えないが)
あとは課金誘導がより一層酷くなったことでしょうかね
スクラッチという名のガチャに強さに関わるものを入れ始めましたね
回数ボーナスとか・・・・。
ここまで酷くなるとサービス終了前の荒稼ぎに見えてしまって
とてもじゃないが課金する気にはなれない。
ここは課金しなければ良いだけなのでそれほど気にしなくても良いかも。
ただ(強さ)に関わってくると嫌な感じが非常にする。
吉岡Dという人が何を考えているのか分からないが
実装するもの全てが(違う。そうじゃない)の繰り返し
かゆいところに手が微妙に届いていない永久機関と化している。
適任と思われる人や才能がある人ってのがもうPSO2運営にはいないのでしょうが
あまりに酷い有様です。
私もほそぼそと続けていますが
PSO2とかぶっているようなゲームが出たら
確実にそちらへ移住すると思いますね。
星はずっと1のままですが、これから星が増えることは無いと思います。
プレイ期間:1週間未満2020/02/18
Dさん
SFとしてのストーリーなんて無いに等しい。広大な宇宙をテーマにしたSF作品を楽しみたいのなら、他にもっと質の高いゲーム探してプレイした方が精神衛生上、断然良い。
緊急クエストだけが唯一の楽しみだけれど、その緊急においても度々、不具合というなの調整不足が発生し、プレイヤーに負担をかけてくる。
レアイテムは、ドロップ緩和が来るまで出ない。ようやく手に入れても強化システムがひどいので、気軽に強化しようという気にはならない。
今後、何らかの形でゲーム内容を一新して欲しいが、スクラッチで儲けている内は無理であろう。
プレイ期間:1年以上2015/04/15
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