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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ユーザの扱いに失敗したゲーム

まおまいさん

課金の体制や、運営の姿勢などはどのゲームと比較しても
最高峰に位置すると思います。
他のゲームにいくと、「PSO2みたいだったらよかったのに・・・」と言う意見が多く
そこから無料なら試しにやってみるかと、言う方も多く
学生さんや、昔のシリーズからプレーされてる社会人の方も多いです。
プレイヤーの意見はいい事であれ悪い事であれすぐに対応しますし
BOTと呼ばれる自動で操作するようなものもみた事がないです

ただ始めてみて吃驚するのがその民度の低さです。
始めてゲームされる方は比べようが無いので、このゲームは最低だといいますが
プレイヤーを甘やかしすぎた結果、努力を忘れ自分が工夫をするくらいなら
システムの方を改善すればいいじゃないという態度です。
このゲーム出身者の他のゲームへの迷惑のかけ方ははんぱないです。
他のゲームをプレーしている友人からはそっちの運営はどういうプレイヤーの育て方をしてるんだと常に文句をいわれています。
このゲーム出身者にIDで
「回復してください」
「ヘイトを取ってください」
「その武器ではちょっと力量不足です」等と言おうものなら、
「人のプレースタイルに口を出すとは失礼極まりない」
といって晒すと脅されたそうです。
またダイスなども、最初にルールを決めたにも関わらず、使えない装備なのに
全部振って持っていってしまい、苦情をいれると
「貰えるものを貰って何がわるい」
「運営が禁止してない事を押し付けるとかおかしくないか」
と言われて、マナーや気遣いなんてものは存在しません。
自分が世界の中心で正しいと信じてる人間を量産しているので
常にこういった所は文句で埋まりますし、
少しでもゲームを褒めようものなら「俺の言ってることに刃向かうのか」
とかよく解らないことを言われたりします。
知識がない人が多いので、ゲーム内で質問をしても、
答えが返ってきません。「適当でいいよ」「気楽に、ギスギスは止めよう」
くらいでしょうか。そのくせIDが失敗しそうになると即破棄・・・。
このゲームを最初に始めた人は不幸だなと思います。
ゲーム自体は普通に楽しめると思いますが、
人間関係で止めていくユーザーはかなり多いです。

プレイ期間:1年以上2015/08/04

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これからやる人に

かまたろうさん

良い点
・無課金でもかなり遊べる(本気を出すのはVHからで十分)
・AW、カットインチャットが面白い
・シンボルアートの素晴らしさ、職人は本当に凄い
・キャラメイクの幅広さ
・アクション性
・コスチューム、パーツ(最近少ないが)、アクセが豊富
・マイルームいじり
・ユーザーの意見を積極的に聞いている(まあ賛否両論だろうけど)
・魅力的なNPCが多い(ドゥドゥとかね)

欠点
・レアのドロップ率が低い
・一部のAC品の値段が高い(レア150%アップやらスケドやら)
・緊急クエスト(突発的に起こる時間帯限定のクエスト)でしか手に入らないレアアイテムがあるので好きな時に狙えない
・一日一回貰えるパスを消費して向かうクエストがある、面白いのにパスの消費を気にして気軽には行けない、各エリア失敗すると報酬が減る(成功すると報酬が増えるとかにすればいいものを…)
・せっかく実装したのにお目にかかり難いものがある(パラレルエリア、アブダクション)
・シナリオが色々矛盾している
・サポートパートナーを最初に作成時、持っているアクセ等が反映されない


欠点もありますがPSO2は好きです
ガンナー強化、近接も強いPA増えたし職バランスも良くなっています

これからやる人へ
評価低いレビューが多くてアレだけどPSO2がもっと良くなって欲しい、好きだからあえて酷評を書く人も多々居る訳で…とりあえず無課金から始めてみませんか?

プレイ期間:1年以上2013/07/24

友達がいない人は、、、、

火力テクターさん

PSOには今時のスマホゲーみたいな、
薄っぺらい付き合いでは無くて、
本当の仲間と呼べるフレンドさんができやすいし、
逆にフレンドさんを作れないようでは
プレイは厳しいかもですね。

たしかに一人で黙々とプレイしてもつまらないかも。
大人数での狩りや、チームコミュニケーションが
すごく大事であることは認めます。

ただ、仲間さえいれば凄く楽しいデスよ?
本当、連絡いたたければ、うちのチームにお誘いします。
統率と規律の取れたすごくいいチームです。

無機質なゲームに疲れた方は是非!!

http://pso2.jp/players/update/20190710/08/
運営さん元気です(^o^)

プレイ期間:1年以上2019/07/17

 私はPSO2をEP1からやり始めてずっと少しずつやっているので古参の一部に属するかと思います。ここまでやってきてまず思うことは、よくもまぁここまで一つの企画を駄目にできるな、です。やってしまったものは仕方ないのでしょうが、シリーズ物でここまでやってしまい他の製品にまで悪影響を出すとは現プロデューサーやディレクターなど指揮してきた者たちは何かと責任を問われるべきだとは個人的には思います。

 このゲームの良かったところは私もBGMかと思います。運営的にはスクラッチに力を入れているのでしょうが、モノ作りをしている方々をバカにするような発言の数々からして本気でやってはいないのだろうなと思っています。また、とりあえず、色を分ければいいでしょという感じが途中から顕著に表れ始めてから全くスクラッチは引かなくなりました。
 悪い点は沢山ありますが、結論から言うと運営の自己中心的な考え、この一点に尽きるかと思います。以下個人的に悪い点と思ったものです。

1.ギャザリング:固有フィールドを用意すべきだった。また、サポートパートナーにおつかいを実装すべきだった。おつかいについては生放送でこんな発言がありました。→木村「それ実装すると誰もギャザリングやらないんでしょ?なら絶対に実装しません」と。その内容では需要が明らかにないと分かっているのに実装した事実があるかと思います。

2.緊急クエスト:他の方が評価していますが、どうせクリア回数などが決まっているのならば仕様としては一週間に何回までクリア可能としておいてユーザーたちが好きに集まったり、野良で気軽に募集して参加できるようにすべきだった。ゲームなのに好きな時間に好きな形で皆で出来ることが大事だったと思います。

3.打射法防御側のマグのフードデバイスミニ:最初からないのはなぜ?また、追加要望があるのならば追加すれば済む話、実装して現状が悪くなるのか?1で需要がないと分かっているのにあのような実装に踏み切ったことやダークブラスト、それからes産のそれ誰が使うんですか?と思うような武器の数々が疑問です。カタナ特化(プレイヤー)という人が言うように一定数の需要がなければ実装されないと言うのならば、なぜこんなに明らかに矛盾する実装案件があるのでしょう。結局は「運営の自己中心的な態度」によるものだと誰が見ても明らかだと思います。

 それとカタナ特化という人物、30代とここで見ましたが・・・自分と同じくらいでしょう。私は仕事では役職がついており、カタナ特化が「車なら不具合があればイラつくけど、ゲームなら仕方ない」などと言った評価がここにありました、そのイラ付く分野で様々な企画を進めています。命に関わる事項などがあり設計企画というものは難しいです。また、形を成すもので誤った状態で一度世の中に出るとリコールと言って大変な状態になります。予期せぬ場合も同じです。また、全体を俯瞰し期限を守って開発計画を進めて行かねばならず、人手が足らずとも遅延やミスは許されません。どんな仕事でも同じでしょう。しかし、カタナ特化が擁護する運営は恐らく自分らの仕事を「所詮ゲーム、しかもデータだから何かあれば後で直せばいいや」くらいの認識でリリースしていると最近の不具合の多さにはそう感じさせる傾向があります。
 さらに言うと木村「スクラッチが飽和状態なんですよ・・・」とスクラッチの売り上げ減少を飽和状態と言っていましたが、なら例えば世の中の服のデザイナーさんたちは同じような服が世の中に溢れているから自分たちの考える服は売れなくても当たり前などと言い訳を言うだろうか?さらに、生放送では売り切りのゲームは作るのが簡単で自分たちのオンラインは難しいなどと言って同業者や同じ会社でパッケージ商品に関わる人らをバカにするような発言をするなどあり得ないなと思いました。

「本気で自分の仕事に向き合っている人たちは決して他の人たちの仕事をバカにはしません」

これは30になるまで仕事を必死にやってきて思うことです。カタナ特化という人物のこれまでの批判内容や文章を見ると「結局、何?」とまず思います。あなたは報告書もまともに書けないような者なのに他の人たちの評価などを批判するとは一体何様なのでしょうか?正直あなたはPSO2運営に限りなく近いものを感じます。ここを見ていて思うが、非常に不愉快です。

 長々と私情を交えて書きましたが、PSO2自体は好きでした。しかし、上記での通り、運営や運営のように他を受け付けられない人らがユーザーとして一部いるためにそれだけで嫌に思うようになったのが現状です。運営には今後ゲーム制作には関わらないでほしいと本当に思います。ゲームとしての評価は0に近い1です。作品が可哀想に思います。

プレイ期間:1年以上2018/10/27

まだ☆5評価して人のレビューにケチ付けてる馬鹿がまだいたのか
結局どこが面白いのか説明できないからこんな小学生レベルのことしかできないんだろうね
ゲーム内でも、こういった頭の悪い連中が沢山います、自分が気に入らない事や相手に否定されたりするとキチガイの如く罵声を浴びせたり晒されたりします
まあ、民度の低い連中と遊びたいなら止めはしませんがオススメはできませんね。

プレイ期間:1年以上2015/10/26

ファンタジーフォース()

へっぽこフォースさん

アクションゲームに見えますが
楽に装備を揃え、サクサクボスを倒し、ほかのプレイヤーの脚を引っ張りたくないなら
敵をロックオンして攻撃ボタンを押すだけのフォースをやることになります
アクションゲームがしたいなら
フォース以外の職もありますがそれで遊びたいなら
他のゲームやるほうが楽しく遊べます

運営や開発陣はフォースが大好きらしく(運営開発スタッフにフォースで遊んでる方もいるようですし)
フォースには強力な魔法やテクニックを実装しますが
他のクラスは適当です
強力な技が他のクラスに与えられたとしても
すぐ弱体化されるのでまったく喜べません

相手をロックオンして攻撃ボタンを押す
その行為に楽しみを見出せるならばやってみてはどうでしょうか

プレイ期間:3ヶ月2013/08/20

素晴らしいゲームですよ(((

ぎょえ〜⁉︎さん

PSO2は素晴らしいゲームです!
素晴らしすぎ(笑)て正直何から紹介すればいいのか分かりません、なので「これからPSO2をやろう!」と思っている方の為になりそうな事を紹介していきます!
このゲームの運営は凄くユニークな方揃いです
この運営の行う調整はプレイヤーに(非常)にアグレッシブ(攻撃的)で、いつもプレイヤーを驚かさせてくれます!
肝を冷やす新難易度、耳を疑うバランス調整!。ゲーム内だけでなく、リアルでも「課金した意味を失うかもしれない」というスリルを味わえるのが売りです
当時最強だった職業が半日で最弱まで落ちた時は笑うしかありませんでした
他にも、定期的に痒い所に手の届かないアップデートを行っていて、プレイヤーを飽きさせない試みも行われています!
実際にゲームを始めてみたら、画面は数秒おきに固まり、紙芝居状態です、これはこれで紙芝居の要素をそのまま取り入れた新しい仕様なのかもしれません!
他にもプレイヤーに親しまれている武器強化、PSO2の武器強化は成功と失敗のどちらかで、成功すれば武器は当然強くなります、ですが失敗してしまったら武器は強くならないどころか、逆に弱くなってしまう事も…その為プレイヤーは必死に強化をするのですが、恐ろしく大変で、強化屋のNPCがむかつく台詞を残す事もあり、無課金で強化するには相当な忍耐力が必要になります
が…これはこれで、現在の若者に忍耐力を付けようとする新しい試みなのかもしれませんね!
他にもポリゴンショックじみた攻撃のエフェクトなど、色んな罠が盛り沢山です!
キャラクタークリエイト、コミュニケーション機能等の質は高いのですが、他のダメな要素により全て覆されています。
CMや広告を見て始めようとしている方には決してオススメはしませんし出来ません!。
私自身も慢性でやっているようなものです…。

プレイ期間:1年以上2014/12/03

PSO2の頃から数えて13年も続いているため、コレは凄い事だと思います。現在は活気が凄いあるという感じはしませんが、良くも悪くも安定はしているのかなと思いました

一方でこのゲームはキャラクリして他の方々と遊ぶゲームですね
このゲームのアクションはキビキビ動いてくれるため良いのですが、一方で肝心のキャラクリを眺めてる余裕は無いですね。ロビーで見て回るものかなと
折角マッチングしてもさっさとクエストが進行していくので、のんびり楽しむというスタンスは感じられませんでした。周回するゲーム制も相まってせかせかしている印象を受けました
個人的には閉鎖的なカルチャー感という雰囲気を味わいました。ただ、13年も続けば仲の良い人達で集まり固定するのは自然かと存じますが
一方で、キャラクリに対してアクションや造形が固定的というべきか、制限下の中での自由なキャラクリっといったところでしょうか。まつ毛など頑張ってる方々もいらっしゃる一方で、本来はそうはならない造形でそれっぽく見えるようにしているため、現在の仕様の限界みたいなのを感じます。かく言う私もそんな感じのキャラクリですが
(私が星2つをつけた理由はちょっと不満かなという程度だからです。星3つなら特に不満無く遊び終えられる程度でしょうか)

プレイ期間:1年以上2025/06/07

タイトル通りですね。
比喩でもなんでもなく運営にスケジュールを管理され
運営の指定するプレイスタイルで遊ぶ事を強制されるゲームです。
オンラインRPG特有の自由度などありません。
テンプレ通りにスキルを習得し、テンプレ通りの装備を持って、
テンプレ通りに立ち回ること以外求められていません。
テンプレに従わなければ晒されてボロクソに叩かれます。

個性を出すためにはキャラクリしかありませんが、
(AWも「AWうるさい」というクレーマーの増加により廃れました)
ゲーム経済が絶賛インフレ中なのでキャラクリを充実させるには
テンプレ通りのクソつまらない金策を延々こなす必要があります。

つまり「自分の思いのままに楽しんでプレイする時間」なんて
このゲームには本当にごくわずかしかありません。
カタルシスに対してストレスの分量が釣り合っていないのです。


さて、実際にプレイしている人ならお気付きでしょう。
この閉塞感の原因の半分はスケジュールとプレイスタイルを
押し付けてくる運営ですが、ではもう半分は?
敷居の低さが人気だったはずのpso2を息の詰まる相互監視社会に
してしまった原因は?

そう、プレイヤー自身です。
声だけ大きいクレーマーじみた一部のプレイヤーがクソ運営と
悪い意味で化学反応を起こし現在のクソ環境が生まれました。
仮にEP5で運営方針が改善されようがそれだけでは無意味です。
プレイヤーの民度も一緒に変わらない限り未来はありません。

プレイ期間:1年以上2017/05/31

廃人向けコンテンツが多すぎて

プレイ8000時間一般人さん

やる事がないというより、やる事がつまらなくて、やる気が起きない

3月18日 チャレンジクエスト
チャレンジで貰えるマイルを貯めてイデアルシリーズという★13と交換。交換に必要なポイントは18万。クエストクリアで1万3千ほど。12人で所要時間1時間、8人で1時間半くらいでしょうか。私はクリアしたことないですけどね。フレンドなど固定パーティを組める恵まれた人はクリアして短期間で入手(最短で40時間ほどで3つ入手して属性60にできるといわれている)野良パーティではクリアは殆ど不可能でいいとこ1回8000ポイント程度でギスギスした空気の中何度も何度も通わなければならない。

4月22日 リリーパアルティメット
スレイヴシリーズという★13がエリアドロップ(雑魚からも入手可能だがほぼ落ちない)交換品としてリリーパアルティメットをSランククリアすると1つもらえる、ユルルン石というアイテム250個でスレイヴ1つと交換できる。リリーパアルチ1周の所要時間は15分~20分ほどそれを250周で1つ。属性60にするためにはユルルン石は1000個必要。多すぎですねw石の数は称号報酬で少し減らすことが可能。ナベリウスアルチはリリーパが出てから人っ子一人いなくなりました。

5月27日 アドバンスクエスト拡張
既存の人が消えたアドバンスクエストのエネミーレベル制限を解除して、新しい敵やレアを仕込みました。アドクエで手に入る石を集めて★12のライブシリーズと交換ができ、さらにジグというNPCのオーダーからダークファルス産★12を入手可能。レア掘りゲー?

6月10日 混沌まねく未知なる影
7月8日までの期間限定クエスト、常設クエストで★12のノクスシリーズや新★12がエリアドロップします。クエストSランククリアで金バッチ2つ入手。金バッチ300個で★13夜桜シリーズ1つと交換。リリーパアルチと似てますね?所要時間は同じく15分程度。Eトライアルでたまに金バッチ入手するので1回で3個くらいでしょう。1ヶ月もないのに300個も必要です。属性60には2つ必要なので600個。多すぎですねwこのクエストが実装されてリリーパアルチは人っ子一人いなくなりました。

ペースが早すぎて一般人の私にはどのコンテンツもロクに遊べないまま旬な時期が過ぎ過疎化しています。作業ゲーで飽きが早いのも原因。キャラクリで★+1

プレイ期間:1年以上2015/06/13

いわゆる信者から一切「良いところ」を聞く事がありません
口を開いたと思えばアンチのせいだアンチが全部悪いetc...
信者さんも薄々気づいているのではないですか?
このゲームの薄っぺらさに。

生放送で煽る、自分達で掘った穴をかつてないスピード感で埋めてます!(ただし埋まってはいない)アピールをしまさかの目玉アプデ扱いをする、ダークブラスト(ゴキブリ)強制でメイン課金層であったキャラクリ勢を追い出す
ブラックホール?わけのわからない設定のストーリー(見る価値ゼロ)
EP5のメインコンテンツ(Hr、バスタークエスト)の失敗およびそれを認めない姿勢
固定を組む努力を怠っている、ボクソン、簡悔、かっこいいだろおぉぉ!等々、運営語録の開発


ふざけんなよクソが
自○行為は自宅でやれ
それではモンハンで会いましょう

プレイ期間:1年以上2018/02/03

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