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艦隊これくしょん

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これは良いものだ

宗一郎さん

 色んな方のレビューがあるので、ちょいと違った視点から。

 かんぱに☆ガールズというインターフェイスの良く似たソシャゲを先にプレイしてました(かんぱにの鍛冶場に長門ちゃんっぽい妖精さんっぽい何かが出てくるっぽい)
 ですのでその比較という事で書かせて頂きます。
 先ず、ゲーム性というか難易度はこちらの方が遥かに上です。とある弱い艦種を育てていないと絶対にクリア出来ないステージがあったり、轟沈しちゃうのを恐れて先に進めない、といった要素はかんぱにには無く、とてもハラハラしたりイライラしたり目が離せなかったりします。ゲームとしてのやりがいはこちらの方があります。かんぱには逆にそれが無いのが嬉しかったりしますが。
 女の子は誰もが可愛く、誰を贔屓しようか迷ってしまいます。こちらはかんぱにと同じですね。しかし、それぞれの艦娘は軍艦史に沿って描かれていますので、ミリタリーが好きな人には垂涎物ではないでしょうか。これはかんぱにには無い魅力です。
 インターフェイスはかんぱにの方が洗練されています。特に入渠や工廟画面から一々母港に戻らないと出撃出来ないのはもどかしく思ったりします。まあ、理由があっての事かも知れませんが。ですが、ちょこちょこ出てくる妖精さん可愛いので、そういう煩わしさも許容出来ると言う物。
 戦闘画面は、好みの問題でしょうがデフォルメ3Dキャラが動いて戦うかんぱにの方が良いと思います。艦これのカットイン演出は素晴らしいですが、やはりバナーに弾や飛行機が飛んでいくだけでは物足りなく感じてしまいます。
 課金要素は何だか変な感じです。かんぱにや多くのソシャゲと違い直接的な課金ガチャが無く、無課金でも、重課金奴提督並みのキャラコンプは容易だと思います。体力回復の入渠ドックを二つ開放して、随時少しずつ母港拡張をすれば一月でそれほどお金を掛ける所が無いと云え、非常に良心的です。

 という訳で、インターフェイス以外は素晴らしいと思います。ですので☆4となりました。
 こんな木っ端レビューを、未プレイの方に読んで頂けるかわかりませんが、もしまだ遊んでいないという方がいらっしゃいましたら是非にお勧め致します。
 また、かんぱにとこのゲームを同時にやれば、良い具合に待たずにプレイ出来るので、社長にも提督にも両方お勧め致します。

プレイ期間:1ヶ月2015/12/19

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10点満点で評価するとこんな感じです

ストーリー:1点
システム:9点
イラスト:8点
サウンド:10点
やり込み度:10点

ゲームを始めると簡単なチュートリアルを受けますが、正直他のゲームと比べるとチュートリアルになっていません。

プレイヤーはまず海域へ出撃し、艦娘という仲間を増やしていくのですが
ストーリーの説明がない為、何故敵と戦うのか?

何故艦娘は生まれたかなど説明はあまりされません。
最初のうちは何もわからず海域攻略を進めるのですが、やっている内に仲間はどんどん増えていきます

そのうち1キャラクターを好きになり、そのキャラクターの史実や設定など、他の人が描いたイラストなどを調べたりと段々愛着がわいていきこのゲームが好きになっていく事でしょう

ゲーム性としては自分で色々調べたり、続けて行かなければわからない事が多くあります。

ですが自分で決めた目標に到達した時などの達成感は他のゲームとはあまり比べられませんので、一度プレイしてみると良いかもしれません

攻略情報など、1人で色々しなくてはいけない事が多いですが、自分の艦隊が徐々に強くなっていく過程を楽しめる人はハマると思います。

1年以上プレイした人の感想です、長文失礼しました

プレイ期間:1年以上2020/02/25

そんなことより聞いてくださいよ。昨日仕事から帰って疲れてるわ退屈だわで寝落ちしそうなのを我慢してあ号をやっと終わらせて、今日ろ号始めたんですがね、なんと一度も補給艦マスに行かずにストレートで南西BOSS5回クリアしましたわ。あ、1回道中大破したのでブラウザ閉じました。
私のような月1回メンドクサイのに耐えつつ、ろ号クリアするクソ雑魚と違って毎週かかさず全ての任務をクリアするほど艦これをプレイしつつ、愚かにも艦これの偉大さがわからない私のような者の目を覚まさせるため正しきレビューを艦これをプレイし続けながら投稿される艦これを愛する高評価連発する方にはこの現象が起きる確率、そして攻略法をぜひとも御教授願いたいです。

最初は楽しいんですがね、やり込めばやり込むほど駄目な部分が目立ちます。レベルを上げて装備を整えれば運ゲではなくなるといいますが、それはたまたま良い乱数が引けただけです。どうしたって大破する時はするんです、そういうゲームですから。だからパチンコに例えられるんですよ、当たりを引くまでひたすら回せってね。
攻略にしても全体のユーザーの何割が自分で編成、装備を考えているやら。ほとんどがwikiのコピペでしょう。でもそれが正解なんだから本当にどうしようもない。だってあんなクイズみたいな文章で半日かかる遠征なんて失敗した時の時間の無駄が怖すぎます。
ぶっちゃけ攻略本を見ながらRPGのダンジョン探索しているようなものです。ろくに考える必要のない電子ガチャガチャにどれだけ虚飾するのやら。
はっきり言ってクソゲなのに未だに続けているのはキャラが気に入っているからで、これが美少女擬人化モノでなければユーザー数など今の一割にも満たないんじゃないですかね。そういう私もきっとキモオタなのでこのゲームやっている人達は皆同類です。
それでも艦これをダメージで服が脱げる美少女ゲームの要素があるようなモノではない、なにやら高尚なゲームと思っている方は親兄弟、一般人の友人、一般人の恋人の前で堂々とプレイしていただきたい。
それと高評価の方、随分と文章に特徴がありますね。どなたがとはあえて言いませんが多分よくこちらをみる人には以前もみたような文章、内容だと思われると思いますよ。

プレイ期間:1年以上2015/06/09

基本が重要視されます

基本は大事さん

このゲームのいいところを挙げていきます。

まずは、通常のドロップキャラが一軍として立派に活躍できる性能を持っていること。
っていうかそれで攻略するのがメインなんで、それらをきちんと育てることが超重要。
レアなキャラを集めるかどうかは趣味レベルであり、そんなのはやること無い人が挑戦するエンドコンテンツにすぎません。

時間を掛けて、ゆっくり長く遊んでいけるゲームであること。
キャラを集めて、装備を集めて、レベルを上げて、資材を貯めて・・・
などなど、運ゲーとは言われるけども攻略のためにやるべき要素は一杯ある。
まずは、これらの要素に時間を掛けて、少しずつ艦隊を強化するのがとても大事であり仲間が増えるたびにワクワクしながらやってました。

そして、イベントが難しいこと!
多くの人がこれを批判していますが、私は高く評価します。だって、難しくないとやりがいがないし、クリアできて当たり前のイベントをクリアして何になるのか?と思うからです。
イベント前は、あれをやっておこう、これもやっておこうとワクワク・ソワソワします。
なぜかといえば、難しいからです。難しくなければ、こんな気持ちにはならないでしょう。
新規お断りとか言う人がいますが、このゲームの新規がやるべきことイベント制覇ではありません。上にも書いた通り、ゆっくり時間を掛けて自分を強化していくのが何よりも大事なゲームです。
その過程をすっ飛ばしてクリアしても何もやりがいを感じないし、楽しいものとは思えません。
だって、クリアできて当たり前なんですからね。やる意味も感じられません。
それにクリアできなかったとしても、たいして問題がありません。
上記に述べている通り、通常ドロップキャラが攻略の柱となるメイン的存在だし、
ゆっくり、長く遊んで作業を積み重ねることの方が価値があることだからです。
また、それなりにやり込んでいるプレイヤーであれば難易度を下げることでクリアは難しくはないと思います。私は毎回一番難しい難易度でクリアできてますので!

ただ、このところ、運営の調整ミスが続いていたのは事実であり、先んじて攻略していたプレイヤーが不具合に阻まれて、攻略に翻弄されたのは本当です。
この点だけは、しっかりと調整してもらいたいです。

プレイ期間:1年以上2016/06/02

気長にやる人向け

フワフワさん

他のソーシャルゲームと比べると課金要素が緩く良心的、大型建造で米帝プレイ等無茶をしなければ十二分に楽しめる。計画的に進めれば大抵のレア艦が手に入るので初心者にも敷居は低いゲームだ。

プレイ期間:3ヶ月2014/06/07

ヒラコーショックを機に爆発的に人気が出た艦これ
かなり流行ってるのだから相当面白いんだろうなあと期待を込めて艦これを始めてみたが、肝心の戦闘が全部オートでプレイヤーは見てるだけ
なんだ、これは これは果たして面白いゲームと言えるのか?…
しかし、やってみると次々と新しい艦が手に入るのが面白かった そして、フミカネ氏が参戦ということでモチベーションは最高潮に達していたと思う
しかし、運営の嫌がらせはここから始まった
弾着、熟練は良かったものの、輸送連合が兎に角つまらない
武器捨てないといけないわ、大型艦に制限はあるわ、敵は容赦ないわでとにかく弱小味方ユニットが強大な敵ユニットに嬲り殺しにされるのを眺めてるだけ
これの何が面白いの?運営はこれでユーザーが楽しめると思ったの?
基地航空隊が実装されたころにはとうにやめてたからわからないけど、これも結局時間喰うわ資源喰うわで運営の嫌がらせしようという意思が見え見え
その制約を科すことによってユーザーは楽しめるの?
そして、一気に熱は冷め、とうとうログインすらしなくなった
唯一の心残りだったのがフミカネ艦が新しく実装された時に話題に付いていけないのが嫌だったが、もうフミカネ艦が実装されそうにもないので何の心残りも無くやめれた
めでたしめでたし

プレイ期間:1年以上2017/11/16

これが今の信者の姿

バラク-ダさん

そうやって他ゲ-のサ終を喜んだりするこんな無神経で厚顔無恥なことを言うのが艦これ信者
こんなだから腫れもの扱いされるんだけどな
そんなことも理解できないゴミはゲ-ム辞めたら?

評価?
もう語りつくしてるでしょ?ゲ-ムにしろ信者の悪行にしろ
0すら付けたくない
マイナスだよこんなもん
何人のネ-ム使って印象操作してんのお前
きぃのん ジェリコ いどニコニコ絵師 エルビアンノ
アレクス
Twitterにいる名前を利用されたユ-ザ-に通報してやろうか?

ゲ-ムが短冊お祈りからまるで進歩せんくせに
進歩することを辞めたゲ-ムが他のゲ-ムの欠点語れると思ってるのが失笑
それとさ
いくつ他人のネ-ム使ってるの知らないけど
お前何人名誉棄損してんの?
艦これが改善点指摘をいくつもされるくらい欠点にまみれてるってことだけ
このゲ-ムのここが駄目だけ書いてればいいん
良い点以上に悪い点があるんだから
信者のフリして過度な印象悪化植え付けるの辞めたら?
あるいはガチでこんな風に他社をこき下ろようなことしか考えてないなら
アカウント消してさっさと就職しような
少しは社会に貢献しなよ
ここのサイトに張り付いてないでさ見苦しい

プレイ期間:1週間未満2020/01/15

甲18元帥氏やきぃのん氏などのレビューを見れば一目瞭然である。
まともな人間の思考ではない。
正直、狂っているとしか言いようが無く当人たちが書き込めば書き込むほど艦これのイメージダウンに繋がっている。
それを当人たちは自覚するべきである。

艦隊は家族艦隊は兄弟だぞ←そんなの知らん

運営様に忠誠を誓うと約束したのにユダかよ←そもそも誓った覚えもない

アズレンなんか辞めて艦これに戻ってこい←アズレンをやめる人がいても艦これに戻ることは無い

ソーシャルゲームでは珍しく課金要素が薄い←アズレンも同じ。艦これの女神買うぐらいならアズレンのスキンを買ったほうがいい。

資材を使う工廠や補給といった兵站が意識されている←その要素でどれほどのストレスが生まれているか。

史実に基づいた設定がある←「赤城型2番艦加賀」とか「汚飯艦比叡」とかが史実?

HUDやUIのデザイン←もっとセンスいいUIとかあるから

フルボイス←むしろアズレンのほうがボイスの種類が多いんだよな。

開発・運営チームの頑張りが見える←常にメンテ延長とかツイッターブロックががんばりかな?

様々な種類の軍艦が擬人化されて登場する←軍艦擬人化はアズレンのみならず、いまやいろんなゲームで見るんだよなぁ

このゲームはお嫁さんシステムがあり、好きな子とケッコンするとレベルが解放できます←オコトワリされることもあるよね?ちなみにアズレンはレベルキャップ開放は無料でできる。指輪は課金アイテムだが、一部のキャラには結婚衣装がもらえて専用ボイスも増えるぞ。

多々、アズレンと比べてしまったが最近の☆5レビューについて突っ込んでみた。
最後に一つ。
☆5レビューは内容をもっと考えて書いたほうがいい。
リスナー数とかレビューサイトに関係ないし、もっと内容をアピールするべき。
サボりとかナマケモノとか他人に罵声を浴びせる連中の言葉が信用できることか、よく考えたほうがいいぞ

プレイ期間:1週間未満2019/12/17

去年の夏イベ直前からプレイし始めた佐世保提督です。
最近になって艦これのプレイに限界を感じ始めてきました。以下がその理由をまとめたものです。 

①運ゲーありきの現状
大体これに尽きます。レベルが上がれば上がるほど運ゲーが加速します。そしてやることがデイリー消化と遠征・れべリングぐらいしかなく、マンネリ化します。戦闘や建造といったシステムのいい加減さもそうですが、やはり「試行回数を重ねてクリアするお祈りゲー」と成り下がった挙句クリアの達成感(報酬ともいう)もショボイとなればゲームの面白味もクソもありません。追い打ちといわんばかりにイベントやアップデートのたびに新要素を入れてくると、「えぇ、まためんどいのやらんといかんの?」とやりたくなくなる原因になっているのも事実です。実際、去年の秋E-4の荒れっぷりに愛想を尽かして1か月ほど放置し、しばらくはまたやりこんだものの、結局今年の夏イベですべてが吹き飛びました。

②艦娘
イベントなどで新規艦娘が増えるのはいいことなのですが、その入手にかかる時間と労力が確定ドロップ以外尋常じゃありません。(今年の春イベでのレア駆逐艦である初風・谷風掘りを完遂するのに毎日ほぼPCに張り付いて計6日ほどかかりました。)かといってその能力たるも通常海域で手に入る娘と大差なく、結局図鑑コンプ目的以外で集める必要性は皆無です。挙句の派手に、制空権やら特定艦娘といった縛りプレイを強要されることで「**が俺の嫁!」と豪語できない限り、攻略に必要ない娘への愛着は薄れてしまいます。序盤ならまだいいんだけどね。後半海域以降はダメ。

③運営の調整能力
たびたび運営は糞といわれることが多いですが、残念ながらそうとしか言えません。実装当初から改善しないUI、ドロップ艦調整、難易度調整のいい加減さ(今年の夏イベ最終海域クリアの確定ドロップ艦が今回の秋イベ最初のボスでドロップすることがあるそうな。今回のイベには参加してませんが正直目を疑いました)など数を上げればきりがありません。オンゲに関してはだいぶ小さいころから遊んでいたことだけあって、「この運営はプレイヤーのことを考えてないんかな?」と思わざるを得ません。まぁ、あのPなら仕方ないか。

こんな感じです。これからプレイするもしないも自由ですが、それよりかはもっとためになる趣味を磨いたほうが身のためだと感じます。

プレイ期間:1年以上2014/11/17

運ゲーであるとよく言われます。
が、編成や装備などが意外に物を言います。
逆に不利な編成や装備でも運でクリア出来てしまう為、
適切な準備をしない場合、より運要素が顕著になる。

始めたばかりだと、自由に編成を変えられるほど艦娘も揃っていないし
装備もコモンしかないので、試行錯誤しようがなく
運頼みにならざるを得ない為、
そこを乗り越えて、ある程度装備を揃えて、艦娘も育ってくると
試行錯誤を楽しめる、という流れであり、
楽しさを体感できるまでのハードルが高いのは難点ではあります。

また、運要素を完全になくしたらこんなゲームすぐやることなくなるか
超課金ゲーになるだけなのは目に見えてるので
バランス配分的には間違ってないのかなと感じます。

プレイ期間:1年以上2017/07/13

基本的に海域は道中ワンパン大破されないことを祈るだけのゲーム
ボスにさえ到達しない可能性のほうが高くやってて楽しくなくなった

高難易度海域などは道中お祈り、ボスもお祈り
そもそも大和型の砲撃でまともなダメージがでない敵駆逐艦ボスってなんだよ(最近昼火力上限が少し上がったんだっけ?)

戦闘中も誰が何を狙うかも指定できずぼーっと見てるだけしかできません
体感ですがこちらの戦艦は相手の駆逐艦ばかり狙うような気がする、やたらと敵はこちらの損害艦ばかり狙ってくるような気もする(これらはゲームを楽しく感じなくなったかもしれないが)

他の方も書いていますが今から始めてもイベント実装艦はまず手に入りません。Iowaやサラトガは本実装いつですかね?

プレイ期間:1年以上2017/03/18

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