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コズミックブレイク2

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • TPS

2.12127 件

やらない方がいい

ぱぽぽんぴぽんさん

まず人数が少ない
「人数が少ないから面白くないんじゃなくて
面白くないから人数が少ない」

システムやグラフィックとかは良いと思うし、ある程度プレイできて楽しかったが
、ぶっ飛んだ機体が出てきて課金ゲーになり、糞つまんなくなった
高防御のキャラで一斉に攻めると、そのキャラ持ってない相手は何もできなくなるという状態
いわゆる、さんすくみの関係が存在しない
以上の理由で人が少なくなって、よりつまんなくなった
てところで冒頭に戻る

まとめると運営のせいでゲームバランス崩壊してみんな引退ってところ
プレイするのはお勧めしない

プレイ期間:半年2015/12/31

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やめておけ

元課金者さん

このゲームはお客様制度があって微課金とかガチャチケで強キャラバンバン当てる人もいれば 数万単位で課金してようやく一体出たりするぐらいの人で区切られているセルフサクラサービス。
それにそのお客(様)の暴言が酷いのに運営に報告しても軽々とスルーされて暴言は激化するばかり、正直やるべき物ではない、間違っても課金してみようとは思ってはいけない。
それとここに高評価付けているのは大半がお客(様)だから惑わされてはいけない。こいつらはなにも知らないで入ってくる初心者を狩る為に客寄せしているだけだから。
ゲームバランス最悪
グラフィックゴミ
スキンエディト自由度低い
アクション要素低い
シューティング要素低い
廃課金推奨
運営対応最悪
一部ユーザーがマナーが悪すぎる
詳しくは2chで見ると分かります

プレイ期間:半年2015/09/13

クソゲー

もっ!さん

無課金の人には非推奨のクソゲー

ゲームの流れは、
対戦準備(長いロード時間に耐える)→やっと対戦始まる→課金勢にボコられる→再出撃まで待機→課金勢にボコられる→再出撃まで待機→(以下ループ)

こっちが6とか8みたいな一桁、よくて近接武器で30出るかでないかで戦っているのに、課金勢はこっちがロックオンできない距離から60~70当たり前に出してきます。ツマンネー

動作も挙動もモッサリ過ぎて爽快感は皆無。ダッシュはいちいち止まるし、おまけに最初に選んだ可愛いキャラよりいつの間にかいたチュートリアルのちっちゃいロボットキャラの方が圧倒的に強いって言うね…せめて同じ強さにしようよ…

まっ、そいつ使っても課金勢の前では10秒も持たないけどねwww長距離射撃ですぐやられるか、爆風に巻き込まれていつの間にかやられてるかをバトル終了まで永遠耐え続けるなんてただのストレス。

あ、これビギナー枠のバトルの話ね!チュートリアル終了後、いざ初陣って時の話だからね!そりゃあ、2~3回なら許せるよ…でも、ずーとコレ!

よーし行くぞー!→あれ?何かやられちゃった!→悔しいなーでも次頑張るぞー→攻撃するためにロックオンしに行こう!→“ ボカン ”or“ ビーム ”→あれ?またやられた…→ふ、復活→ “ ボカン ”or“ ビーム ”→ん……→“ ボカン ”or“ ビーム ”→…ツマンネー

書いてて思った、何このゲームの流れ。ま、1も2もクソゲーだったってことで納得しました。何にも成長してなんだなってよくわかるゲームでした…〇

プレイ期間:1週間未満2015/05/04

このゲームの悪い部分は何と言ってもガチャ部分でしょう。
最高レアリティに当たるキャラが5体いて、うち3体が女性形の大当たりになります。
最高レアリティの中で女性形が出る確率は3/5に見えますが、6万を入れたところ最高リアリティが14体出ましたが、3/5で当たるであろう女性形は一体も出ませんでした。
コズミックブレイク2のガチャには一切の確率表記がなく、ガチャに関する明記などが一切されていません。非常に怪しい商法となっています。
現時点でゴールデンタイムの同時接続数が100人を切っています。加えてこうした商法を続けており人が増える見込みありません。
際立って低い同時接続数には必ず理由があります。このゲームが同時接続数100人を切っているゲームである事を納得された上でプレイされなければ後悔するでしょう。

プレイ期間:半年2015/12/10

悪い点

人がいないのにチャンネル数だけむやみに多いのでスッカスカ。
コンテンツが少人数の対人戦しかない。
対戦にレベル差の壁がないので極端なレベル差でマッチングする。
追加要素が課金関連(ガチャと課金チケットの賞品)しかない。
レベルを上げるには対戦をしなければならないが
上記のとおり高レベル重課金廃人と当たりまくるため餌役は一生餌役。
重課金者への経験値供給するだけ。
プレイヤースキルが上がっても重課金しないと武器が弱すぎて火力が足りない。
各所での運営の自演とテコ入れが寒い。誰も見てないよ。
運営が新規機体でプレイしてガチャを煽っているようにしか見えない。
課金関連アイテムの中には明らかに壊れ性能の物がいくつか入っており、
これを手に入れてからが本番となる。それまでずーっとは餌。
(攻撃力がクッソ高い、攻撃スピードが速い、レンジが長い)

良い点

全くなし。
重課金者は俺TUEEできる要素があるのでそういうのが好きならいいんじゃないかな(適当)


総評

典型的な短期徴収からのサービス終了コース。未来なし。
とにかくゲームデザインがクソで全体の作りも雑。
辛辣なレビューが多いので実際にやってみたら本当にその通りだった。
サービス終了までもって半年といったところ。
いまから初めてもどうせ餌役だからやらない方がいい。
高レベルとマッチングしたらさっさとクライアント強制終了しろ。
同じレベルのプレイヤーとは絶対にマッチングしないから。
このご時勢、このクオリティのゲームをPCにインストールする価値を感じられない。

プレイ期間:1ヶ月2015/05/27

まぁ、良ゲーだと

Not β Testerさん

βテストは参加してませんがやってみたらなかなか楽しめました
ただ、黒髪(名前忘れた)の子が強すぎる…(´・ω・`)

プレイ期間:1週間未満2015/05/03

ゲーム自体はそれほど悪くないと思います
スタイリッシュとは程遠く、どちらかというともっさりした動き 意外と好きです
ただひどいのは課金 暴言 初心者狩り
このゲームというのはとりあえず課金すれば誰でも強くなれます
ただ課金⇒キャラゲット⇒弱体化
など、少々信用性に欠ける所があります
暴言や初心者狩りは論外なので省きます
まあ、上を目指さず、暇つぶし程度にやるならそこそこ・・・
それと、基本NPCと戦うことになります 人あんまりいませんからね
マッチングされても2~3人ぐらいじゃないでしょうか
評価できる点としては 
キャラがかわいい
これに尽きます
人型の女の子達はもちろん、ロボットの子たちもそれぞれ個性が出ていますし
なによりマスコット的な意味でかわいいです
ガチでやらなければ楽しめるかと

プレイ期間:1ヶ月2015/12/12

累計で課金8万~10万未満だと思いますがその位使いました。
1万に金カプセル2個~4個前後と言う所でしょうか。
プレイ期間2か月って所です。

たとえ金カプセルが出てもロボが多くヒュムは出にくいですね。
パンツベル&リーニエと強キャラガチャですので今月も引いては見ましたが
金ロボ6のパンツベル1。

入手後も
カートリッジ&つけられるopの選別
スフィア搭載&固定化

Ⅲスフィア位は固定化しないと現状ではやってられないのではないでしょうか?
長く地道にやっていけば
固定化アイテムやコスモブリンガーなど重要な消費課金アイテムも貯めていけますが課金でになるとかなりの出費になります。
Ⅳ素材は課金でと言う訳にも行かず
ガチャのハズレか地道にピース交換、イベントリーグと労力と時間もかかります。
スフィア合成もⅣ通常だと成功率50パー(これでもアップ期間でしたっけ?)でほとんどパリンパリン。
80パーセント合成のものでも普通に失敗するので保護アイテムと確率アップアイテムも上位スフィアでは必須です。

常に順位は6位前後(プレイヤー3vs3で始まるのが多いですので実質ペケ)
徹底的に狙われるとマイナス得点で最下位もザラです。

大半の人がヒュム目当てで始めるとは思いますが
実際にはハズレロボ使う方が得点は稼げるのではないでしょうか。
ロボ使うならガンオンで良いし
sdガンダム程にデザインは良くないので個人的にはかなり微妙。
得点や勝ちに拘るならロボも使うしかという感じでしょう。

壊れ性能のヒュム以外はロボ率高めなのが物語ってます。
ヒュムもかなりキャラは居ますがnpc以外では見かけない機体が多数。
見かけない機体=弱い

ガールズガラポンでリトライチケ使えば欲しいキャラは手に入るかもしれませんが
Aまでですしカト付いててもop無しで微妙。
並の人に抵抗出来るかも程度としか・・
結局は
スフィア入れてカト剥がしてop付けないとなかなか厳しいのではないでしょうか。

psも大事とは言え
初期3人娘で毎回トップとれとか難しいんじゃないかな。
古参ならスフィアやカト満載で性能はかなり底上げしてるでしょうが
遊びか相当な愛でもなければ出さないと思う。

ソシャゲーに近い課金体系。
後発にはちょっと厳しい環境だと思います。
3か月で戦えるようになるとの事ですが
pvで戦えるようになんてまずならないと思いますけどね・・

塔やnpcを叩いてなんとか得点を出せるようになるのが3か月ってとこでしょう。
壊れロイドを使った王冠に狙われれば即溶けですし
人口比率は新規<古参だと思われます。
やってる層が古参の方が多い時点でヒラエルキーのピラミッドは逆三角形でしょう。
人口が多く幅広い層、もっと大規模な人数であれば話は変わりますが。

ランク21あたりまではソロでも始まるので苦にはならないでしょうが
それ以降はプライムでも6人揃わなければ始まりません。
そこを乗り切れるかが分かれ目でしょう。

相当な忍耐が必要。
ロボでもヒュムでも強キャラを取れるかどうかも重要なんじゃないでしょうか。

プレイ期間:3ヶ月2017/07/17

後出しジャンケン

酢だこさんさん

ガチャの中身入れ替えだけ
ロボ自体はCB1とC21からの輸送でもうここの中盤~終盤のロボまで出してる
今年の春正式化したばかりなのに

このままだともう後がない

そして、ガチャ販売終了してから毎回バランス調整

その性能目当てでガチャやったにも関わらず、当たり前のように下方修正
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
「不具合だったのを修正しました」と不具合だったことにして怒りの矛先を回避

有料βという言葉が正に相応しく、この会社のゲームは高校、専門辺りの卒業制作
レベルで、開発の技術レベルが低く、要望や改善内容は山ほどあっても、
それを実現できる能力がないため放置で、他のどうでもいいものが追加される
とはいっても、アップデートとイベントが無く、あるのは、ガチャの更新だけ 

まぁ、後は、女型のもみじ、メルフィ、ペペンガール、マニモガール、エリス、イルミス、リーシャ
ガチャロボは
アーティラス、アルマダ、フラップジャック、ハイバリオン、ギャラクシーコマンド
セタシオン、ザリド、オーガヒル、ランパーニル、ペルセシウス、ガデロガ、ヘカトケレス、ビクトール、ジーウェイン、ディースモーク、ブリガバロン、スケアガント
ガチャ以外なら、まともなのはワイドビークル、カメンティス
これくらいだな

プレイ期間:半年2015/09/03

正直な感想

ぽんぽん痛いさん

今のところは無課金でも十分戦えるゲームバランスになっています。
ただし、ランク上げはどうしても課金者よりハードルが高くなります。
クエスト消化かレア報酬、あるいは課金ガチャからしか進化用素材が出ない上、その種類がやたらと豊富なのです。
その点不利になるかもしれませんが、性能面では初期で選択できる3種のヒュム(女の小型ロボット)とゼロセイバー先生が十分なポテンシャルを持っているので、課金ロボを持っているかどうかで極端な差は生まれていないように感じます。

ゲームバランスは、まだ様子見って感じでしょうか。
いまは強肩がちょっとやりすぎかなって思います。
超未来兵器レールガンより爆弾投擲の方が射程長いんですよ。
一度投げられた爆弾は止めようがありません。一方的にアウトレンジから拠点を爆撃されることもしばしば。

他はぼちぼちって感じですが、格闘のモーションは要調整ですかね。
前作だと格闘されると射線ふさがれて邪魔!程度だったのですが、今作、一部の格闘で敵を彼方に吹き飛ばすモーションが追加されたため、本当に味方の邪魔になります。
それで決定打になるくらいの火力が出ればいいんですが、現状出ません。
攻撃するたび敵に間合いを開けられるって現状は正直厳しすぎます。
もちろん、吹き飛ばしが役に立つこともあるのですが・・・

ゲームモードは現状対人のみ。
一番下のルーキーリーグだとNPCが穴埋めしてくれているのでほどほど平和ですが、ある程度の経験者がレベル上げ目的でランク高いロボットとか連れて行くと化け物NPCが現れます。
初心者狩り対策なんでしょうが・・・
ランクが上がったロボットは嫌でも上位対人リーグへ持ち込まなければいけません。

が。
この対人が長い。
超長い。
マッチング待機時間も合わせると一回20分弱かかります。
これでデイリークエスト五回勝利とか言われてもキツイ。
まぁ、このおかげで疲労度システムがあまり気にならないんですけど・・・
ガチでやってる人は困りそう。

課金要素はまだ充実していません、が。
相当恐ろしいことになる気配はあります。
カートリッジの特殊効果発現保障アイテムとか、結構高い。
しかもその効果がランダムだから、突き詰めていけば相当な課金地獄に・・・

その点も含めて、現状は無課金で様子見をお勧めします。
・・・私は課金しちゃったけどね・・・

プレイ期間:1週間未満2015/05/07

一ヶ月も経ってないけども

フログランダーも愛してさん

*長所*
デフォルメされたロボットの可愛さ。
見た目で選べる(武装を除いた)カスタマイズ要素。
適正ランクで組まれたマッチングであれば楽しめる対戦。

*短所*
長所を全て覆す課金系の装備。
店売り武装の選択肢が皆無。
ランク別に分けられていないマッチングシステム。
無課金だとお気に入りロボは入手困難。
あとなんかもう列挙の暇も無いほどに細々と不便。(武装の性能詳細が無いのは流石にひどい)


 基本的には前作をプレイしていた人向け。
無課金で使えるロボも根気良く使い方を覚えればそれなりに戦えるようになるし、集団での立ち回り方を覚えれば中位程度のスコアには落ち着く。
しかし当然のように重課金者の使用するロボと武装には真正面からでは歯が立たない現実もあり、重課金者グループの有無で勝敗が決するという正しく廃課金ゲーなのが泣き所。
 基本的にはマップのデザインが悪いために長射程の武装が優秀なものの、特定のロボであれば近接攻撃を主なダメージソースにすることも可能で、呼吸を合わせた突撃が強力な場面も見受けられる。
マップ次第では遠距離クラスよりも近接クラスのほうが重要。
 
 明らかに悪い戦闘バランス、初心者の心を折りに来るマッチングシステム、好みのロボを得るために試される強運、と現状ではあまりオススメできるものではない。
メンタル面の修行用アプリケーションと考えれば、一周回って実はとても有用なゲームなんじゃないかとさえ思えてくるので、マゾっけのある方は試してみてもいいかも?

プレイ期間:1ヶ月2015/05/28

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