最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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やらない方がいい
ぱぽぽんぴぽんさん
まず人数が少ない
「人数が少ないから面白くないんじゃなくて
面白くないから人数が少ない」
システムやグラフィックとかは良いと思うし、ある程度プレイできて楽しかったが
、ぶっ飛んだ機体が出てきて課金ゲーになり、糞つまんなくなった
高防御のキャラで一斉に攻めると、そのキャラ持ってない相手は何もできなくなるという状態
いわゆる、さんすくみの関係が存在しない
以上の理由で人が少なくなって、よりつまんなくなった
てところで冒頭に戻る
まとめると運営のせいでゲームバランス崩壊してみんな引退ってところ
プレイするのはお勧めしない
プレイ期間:半年2015/12/31
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(´・ω・`)さん
良い所
・女の子のキャラが可愛い
・操作性
・自由度
・これから増えていくコンテンツが楽しみ
・頭を使った攻防と戦略と仲間との連携が楽しめる
・基本無課金なので課金しなくても遊べる
・運営はユーザーと同じ目線なので改善点があれば改善もすぐしてくれる
悪い所
・特になし
まだ正式スタートしたばかりなので若干の不具合や
バランス調整していく箇所もあります
プレイ期間:半年2015/05/04
どうみても課金ゲーさん
5月14日のアップデートで完全に課金ゲーと化しました
リーグ戦ではプレイヤーが死ぬ度に自軍のHPゲージが減るので
低スペックの機体で戦場に来ると非常に迷惑がられます。
出て行ってくれない?とか平気で言われます。
このゲームには「カートリッジ」と呼ばれる
いわゆるエンチャント要素があるのですが
付与されるステータス値を課金で操作するんです。
(たとえばHP+3~12だとか、バフ延長時間15%など)
そして、その付の発生確率すらも課金で操作するので
高額課金者とそうでない人の間では機体スペックに多大な差が生じます。
要するに納得いく値が出るまで課金を繰り返す羽目になるのです。
一方で戦闘の作りがかなり雑なので、
1.高スペックの機体を作る
2.集団で攻める
これで全て完結します。駆け引きとか無用。
他の人も書いてますが、このゲームはトップアタックと空爆最強ゲーなので
クリムと空爆メカ以外は基本いらない子です。
剣撃ではね飛ばしちゃうルナとか何のために実装してるの?
攻防も極めて単調。数戦で飽きる。
そしてタウンに人がいない、活気が全然無い。これサービス開始直後の人口かと疑う。
カスタムパーツが少なすぎ&類似品ばっかり。
課金に魅力を感じないし寿命短そう。ゲーム設計から見直すべき。
これで正式サービスって冗談だろうと感じてしまう。
プレイ期間:1ヶ月2015/05/14
gggggggさん
やったことないけどサイバーステップ産のゲームなので星1
ここの会社のゲームはまともに作られてるものが一つもない
適当に作って金を取ろうとするゴミ会社
百鬼夜行と鬼斬もばいるも図に乗ってリリースしたけど今じゃ両方サービス終了w
ゲームがまともじゃない以前に会社の人間にまともなのが居ないからゲームもクソゲーしかない
プレイ期間:1週間未満2016/12/04
もっ!さん
無課金の人には非推奨のクソゲー
ゲームの流れは、
対戦準備(長いロード時間に耐える)→やっと対戦始まる→課金勢にボコられる→再出撃まで待機→課金勢にボコられる→再出撃まで待機→(以下ループ)
こっちが6とか8みたいな一桁、よくて近接武器で30出るかでないかで戦っているのに、課金勢はこっちがロックオンできない距離から60~70当たり前に出してきます。ツマンネー
動作も挙動もモッサリ過ぎて爽快感は皆無。ダッシュはいちいち止まるし、おまけに最初に選んだ可愛いキャラよりいつの間にかいたチュートリアルのちっちゃいロボットキャラの方が圧倒的に強いって言うね…せめて同じ強さにしようよ…
まっ、そいつ使っても課金勢の前では10秒も持たないけどねwww長距離射撃ですぐやられるか、爆風に巻き込まれていつの間にかやられてるかをバトル終了まで永遠耐え続けるなんてただのストレス。
あ、これビギナー枠のバトルの話ね!チュートリアル終了後、いざ初陣って時の話だからね!そりゃあ、2~3回なら許せるよ…でも、ずーとコレ!
よーし行くぞー!→あれ?何かやられちゃった!→悔しいなーでも次頑張るぞー→攻撃するためにロックオンしに行こう!→“ ボカン ”or“ ビーム ”→あれ?またやられた…→ふ、復活→ “ ボカン ”or“ ビーム ”→ん……→“ ボカン ”or“ ビーム ”→…ツマンネー
書いてて思った、何このゲームの流れ。ま、1も2もクソゲーだったってことで納得しました。何にも成長してなんだなってよくわかるゲームでした…〇
プレイ期間:1週間未満2015/05/04
フィオナさん
ゲーム全体のクオリティがあまりにも低すぎる。時代遅れ。
もはや2015中期にPCオンラインゲームとして出すような代物ではない
同人ゲームにも負けている
キャラもマップもモデリングが雑。
特にマップは中学生が作りましたという水準。
ローポリなのに重い。
いわゆるPay to Winモデル
・例に漏れずガチャに強機体が入っている
・付加ステータスは課金要素で発生確率や数値が上がる
(Pay to Winモデルは短期徴収型プラン))
メカアクションにも関わらず
戦闘にスピード感がなく、もっさりしている上に大味
それにも関わらず吹き飛ばしだけは異様に早く距離も長い
(マップの端から中央までの距離を一瞬で転がるためシュール)
キャラクターのモーション・アニメーションが適当で単調
スコアで上回ったら塩漬け試合
カスタマイズが売りのようだが
同じような武器ばかりで、手抜き感が半端ない
カスタマイズの楽しみがまるで無い
対人戦闘しかコンテンツがないのに泣けるほど人がいない
ゴールデンタイムの同時接続数で300人に満たないなど
オンラインゲームとしての体裁を保っていない
サービス終了が目に見えているため課金する気にならない
(半年もたずサービス終了しそう)
基本的にはガチャで引き当てた空爆ロボで適当に爆撃してるだけでよい為
空爆ゲーとなっている
格闘特化機体にもかかわらず格闘攻撃を当てた相手が遠くに吹っ飛ぶという
ゲームシステムとしての矛盾
(テストプレイが出来ていない証拠)
CMで美少女機体を推している割に見所が全く無い
声優のセリフも同じようなものばかり
クライアントの強制終了、フリーズバグがいつまで経っても直らない
修正告知があったにもかかわらず対応されていない
典型的なCM負けゲー
運営がダメというより、開発プランとして既に失敗しているため
ゼロから作り直すくらいしないと改善のしようが無い
なぜ前作コズミックブレイクがコケている最中に
変わり映えのしない2を出したのか?理解に苦しむ。
今日び、褒める所が全く無いゲームというのも珍しい。
プレイ期間:1ヶ月2015/05/09
このゲームの悪い部分は何と言ってもガチャ部分でしょう。
最高レアリティに当たるキャラが5体いて、うち3体が女性形の大当たりになります。
最高レアリティの中で女性形が出る確率は3/5に見えますが、6万を入れたところ最高リアリティが14体出ましたが、3/5で当たるであろう女性形は一体も出ませんでした。
コズミックブレイク2のガチャには一切の確率表記がなく、ガチャに関する明記などが一切されていません。非常に怪しい商法となっています。
現時点でゴールデンタイムの同時接続数が100人を切っています。加えてこうした商法を続けており人が増える見込みありません。
際立って低い同時接続数には必ず理由があります。このゲームが同時接続数100人を切っているゲームである事を納得された上でプレイされなければ後悔するでしょう。
プレイ期間:半年2015/12/10
通りすがりの塾講師さん
・オンラインゲームで致命的なまでの【過疎化】がオープンβの時から見えてました
・バグの多さ
・課金ゲー(現時点では札束で殴るものにもなれてない半端な課金)が主眼なため、オープンβ以降のアップデートで新要素は【課金要素のみ】という会社の姿勢が散々様々な場所で問われている
・UIの悪さ(チュートリアルにもなく、いちいち細かく見ないと見つからない不便さ)
・マニュアルの存在の意味の薄さ、説明不足
・マッチングシステムの無意味さ、劣化さ
・マッチングまでのローディングの無駄に長い点
・ゲーム性の薄さ
・勝敗の無意味さ
・グラフィック性能のしょぼさ
・サウンドの酷さ(レパートリーが少ない、良い曲が皆無、気持ち悪い自己アピールとして曲名作曲者が表示されます)
・ストーリー性の皆無さ
・声優の下手さ
・無駄に変な描写に力を入れているため、友人女性はドン引きして辞めました(◯揺れが無駄にしたり、スカートの中を覗けたりする無意味さ等に)
【総評】
折角の素材を敢えて酷く調理してみて、不満を抱かせてます
今後のアプデによって、【重課金すればそれを解消します☆】という開発・運営側の意図が見えみえ過ぎると1をプレイしていた友人は言っていましたし、私もその予想が正しいとしか思えません
オープンβ初日からしていて現在20代のランクですが、やる事は最初の数日で終わり後は、ひたすら試合を消化するだけの日々なのでそろそろ辞めようかと思っています(MMOのレア掘り以下のやる事がありません)
友人も誘ってもやる気がさっぱり出ないそうですし潮時かなと思います
そもそもオープンβ時点で人数の少なさが露呈し、アップデートも課金要素しかないなんて誰が続けるんですかね?
【結論】会社の方向性が明らかに間違えた、素材だけの良かった商品です
今後も続ける場合は重課金を強いられますので頑張って下さい
プレイ期間:1ヶ月2015/05/25
ぬこ人形さん
廃課金し続けないと生き残れないと思ったほうがいい
あくまで課金する人限定ですが無課金だと相当運が良くないと楽しめない
金を払ってプレイするなら廃課金
中途半端な課金じゃ運のよい無課金ユーザーにだってボコられる
何十万と落としまくって無課金&微課金をボコボコにするゲーム
ガチャが更新されるたびに数十万~落とせる人以外はお勧めできない
プレイ期間:半年2016/08/26
最近はどのゲームも、ガチャ、課金、クリック、ノルマばかりで、うんざり。このゲームは、操作や戦略、戦い方によっては、無課金でも王冠に行ける。いかにして相手タワーを倒し、自タワーを守るかという駆け引き。ただし、あまりに上手なプレーヤーにハメられるとつまらなくなるという欠点もある。操作スキルを欲求されるのが嫌なら、どうぞ、クリックの課金だけのポチポチゲーにいってください。はっきり言って、そんなゲームは認知症の金持ち老人ゲームだ!ゲームや戦略や駆け引きを楽しむもの、周りのNPCの動きを見ながらタワーを必ず折る!NPCを被害少なく倒す!そのテクニックだ!美少女FPSなので、むさいおっさんだらけの海外風FPSが嫌いな人におすすめ。ESPORTSというジャンルではあると思う。ただし、初心者狩りになってしまうこともあるので、そんなときは、プレーヤーのいないカスタムリーグへどうぞ
プレイ期間:1年以上2018/07/24
カツオ出汁さん
このゲームに関しては鶏が先ですが。
運営開発が糞ゲーを推進した結果、糞のような低脳プレイヤーしか残ってません。
私とて糞のような低脳プレイヤーの1人、名誉のために付言しておきますが、現環境に成り果てた原因は私たちではありません。
運営会社に愛想をつかして多くのプレイヤーが去った結果がいまのCB2であり、それに適応しようとした結果歪んでしまったプレイヤーしか残ってないんです。
ゲームとしての環境は最悪を随時更新している有様で、ほぼ全ての対人リーグにNPCを投入して人数調整しなんとか部屋を稼動させている、というのが現状です。
NPC投入に文句を言うプレイヤーもいますが、プレイヤーが少なすぎて部屋動かない問題の対抗策としてNPCが投入されたわけで、NPCがいなかったら人数不足で部屋が回らなくてゲームできないという致命的な問題と相対することになります。
そんな環境にありながら、上位プレイヤーは下位プレイヤーにマスター部屋に入るなと公言するのですから笑っちゃいます。仲間を選べるほど人がいると思っているのでしょうか?
まあ、最近は運営がマスター部屋でのゲームプレイを推奨するようなイベント開いたりしているので最近のカオスな現状は運営がセッティングしたものと言えなくもないのですが。
でもまあ、上位プレイヤーの言い分ももっともです。
このゲーム、基本的には機体性能と札束で敵を蹂躙する、または何もできずに蹂躙されるだけのゲームなのですが、そこにタワーなんていう厄介な防衛・攻撃目標を用意したのが馬鹿の始まり。
上記の通り性能差で敵を蹂躙するのが主体のゲームですから、機体性能が劣っている下位プレイヤーは攻めても守っても基本的に不利です。守れませんし、壊せません。
しかし、攻めるよりは守りに徹したほうが自身被害は防げます。このゲーム、自分が撃破されるとスコアが下がる上、報酬は全てスコア依存ですから、下位プレイヤーが効率よく報酬を手に入れるために自陣キャンプは合理的な判断です。
しかし上位は性能差で圧倒できますから攻めてスコアを稼ぎたい。そうなってくるとNPCとキャンプしてる味方が邪魔。
しかし攻めのリスクが高い下位は愚直に前に出てくる敵NPCを殴ってスコア稼ぐのが王道。
上位と下位で意見が割れても住み分けできるほど人がいない。
最近は解決法がない類の問題と戦うゲームになってきましたね。
プレイ期間:半年2015/11/22
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