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剣と魔法のログレス

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2.19378 件

末期

ニガヨモギさん

PC版ログレスプレイヤーです

英雄 武具スキル実装から、レリック 紋章改などに始まり
カオスのマッチング方式の改悪や報酬の1位独占方式など
一部の人しか楽しめなくなるような設定変更

初期に比べてかなり楽しみ方が減りました
云十万課金の方以外は客じゃないと言わんばかりの運営

昔を懐かしみながらの評価をさせていただきます

プレイ期間:1年以上2016/01/03

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ガチャ課金ゲー

ぽんちゃんさん

皆さん書き込みされてる通りです(*´∀`)
ガチャ課金ゲーですが、課金してもなかなか出なきゃ無駄金で当ててもすぐ次の武器がきてゴミに。
ここ半年で風→火、水→光と武器のインフレ半端ないです。
イベも使い回しもう運営にヤル気がないとしか言いようがないです。
ワールドも過疎してますし、正直課金搾取があからさますぎでもう付いていけないですわ笑
古参プレイヤーを切り捨ててリセマラ要員を増やしまくりバランスが崩壊してるゲームです。
ワールド異動や防具オプションいつなん?言ってたことくらいちゃんとしてよ。
ワールド過疎してグルメンもいなくなりパテで集めにもなかなか集まらない悪循環。
今から始める方は禁止だと言われてますが、リセマラ推奨の課金と運げーです。
どうでも、いいけど時代に付いていけない武器はガチャ箱から消してくれてもいいんじゃないの?
あと、銀玉いる?シックスセンスで改もうーんなのに至高もほぼゴミなのにそれ以外ってありえないでしょ。

プレイ期間:1年以上2015/11/13

1つのアカウントでプレイ歴1年半
リセマラ無し
無課金

武器の性能格差が半端ない。
また、基本ガチャで出る武器で最高レア度でも9割がゴミ。
しかも、良い武器でも3ヶ月経てばほぼゴミになるぐらいの早さで性能差のある新武器が登場する。
私が始めた時と今では良い武器でも10倍以上の性能差があり、ゴミ武器にいたっては良い武器と比べた場合1年半前ですら20倍は差があるのに、現在と比べたら200倍は余裕で差がある。
なんで、昔の武器の性能改良したりもう少し新武器との性能差を調整することができないのか。せめて、ゴミ武器のレア度落とすか、レア度の数を増やせよ。
開発の段階でこうなったら強いんじゃねを実用化することしか考えてない気がする。
「よし、今の武器の効果の5倍強い武器を作ろう!しかも、使用時のデメリットは今の武器の1/10にしよう!! これはみんな喜ぶぞ! 」

「ただし、ゴミ武器もっと混ぜてガチャから出る確率は今の武器の1/100な!」

「「「了解!!!」」」

そのためリセマラしようが課金しようが、課金アイテム溜めてガチャ一気に回そうがしばらくするとすぐにゴミと化す。
つまり、1年間続けても1ヶ月前に始めたプレイヤーの方が新しい武器を持ち、強さでは3倍くらい差ができるため長くやる意味が無い。
長くやっていると最低限の装備やコラボ装備などか揃ってくるが、敵の強さがストーリーもイベントも新武器に合わせた強さに調整されていくためごく自然に淘汰されいつのまにか寄生アカと化す。
3ヶ月やったらアカウントを新しく作って新武器を取得した方が強くなれる。が、楽しくない。
雑魚くてもいいから長く続けてもいいが、基本寄生しかできない上に、場合によっては一切勝てないためやっぱり楽しくない。
一切勝てないのは1年間やってても勝てないプレイヤーがいても1ヶ月前に始めた新武器持ちプレイヤーが瞬殺できるととかどうなってんの()
詰んでる。

だが、一番キツイのはストーリーは対モンスターが基本のRPGなのにもかかわらず対人しかないイベントがゴロゴロやってくる。
現在も何をトチ狂ったのか知らないが、4周年記念と題し対人イベント(しかも約8時間程度ごとに30分間の開催)をやっている。
せめて、時間関係無くできるイベントがあって、より難易度が高いイベントのみ時間限定開催しろよ。とか思わないでもない。
しかも、レベル制限や戦略制限をおこなっていないため新規と古参がゴッチャになった対人イベントとなっている。
故に、自分がどれだけ強くても味方が始めて3日や、リセマラ中のアカウントみたいなのもあるため余裕で負ける。
そのため知り合いと一緒に行けないボッチは死ぬ。
知り合いと行けても廃課金者が群れを組んで新武器わんさか装備して突っ込んでくるからどうせ死ぬ。
死んでもいいから数こなして報酬ゲットしようとしても約8時間ごとに30分しか開かれないので基本2/3の時間を無駄にして終わる。
そもそも、その時間にゲームできなければ参加すらできない。

そして、今回の4周年記念イベントは報酬は一見豪華だが、イベントのゲーム内容が全てゴミのためやる気力が起きない。
(報酬も一見は豪華と書いたが、約20回分のガチャをするための課金アイテムが貰えるだけなのでそれでガチャ外したら残るものは何も無い。
基本ボックスガチャで全部引くなら300回。ボックスでも通常のガチャでも当たりを引くには100回は最低、運が悪ければ200回ほど引かないと爆死。
そして、当たりが当たってもこのゲームの性質複数当たり武器を揃える必要があるため単発で当たっても結局ゴミ。)

ちなみに、イベント報酬は勝者側と敗者側では倍以上違うためやる意味も失せる。マジ社畜。イベント参加しても参加しても時間が無駄になるだけ。
更にイベント後の配布報酬も勝者と敗者で差がつくため敗者側側だと尚更やる気も失せる。

まぁ、結局報酬が一番多くももらえてもガチャで当たらなければ残るものは何も無い。
なんで、他のゲームみたいに使えるものを配布しないのか…。
ガチャができる課金アイテム配ってもそもそもそのガチャの当たり判定が極めて低いし、当たってもすぐに新武器に淘汰されるし…。
マジクソゲ

要約
ガチャ
・当たり以外は全てゴミ!9割ゴミ!
・当たっても1個だけではゴミ!セット揃えろ!属性も揃えろ!バラバラに当たった?乙ゥ!!!

ゲーム内容
・新武器の性能に合わせて敵が強くなるのでゴミ!
・対人要素強すぎてゴミ!
・4周年記念のイベントが対人要素のみで時間指定まで入るとかマジゴミ!!4年間やっててそれか!他のゲームの対人バランス見習えよ!

プレイ期間:1年以上2017/12/03

もう終わりを迎えそうなゲーム

ぴーたん大好きさん

4年やり、ほぼ毎日、毎時間、INして周回してました。
初めの頃はバフ、デバフしっかりしていてほんとにみんなで楽しく敵を倒しに行くゲームでした。
今はもう火力のごり押しゲーム。
戦略とかそんなのはいらない。
火力が全てなんですw
武器の排出も悪く、新武器、新武器でさすがに辛くなり、フレも辞めていき、フレ欄が3日以上ばかりw
その現状に嫌気がさしたので、引退しました。
いい思い出もあるので、☆2つで。

プレイ期間:1年以上2018/07/27

無課金ユーザーには塩対応

素敵な名無しさん

無課金ユーザーには完全な塩対応の運営…
最初の頃は楽しめていました。が、もう一週間に一度ログインするかどうかです。
不明な点を問い合わせすると大体の返事が「そういうことは教えられない」「わからない」「それはできない」の返事が返ってきます。
先日も「装飾オーバークリティカルリングにオバクリのスキルオプションをつけたのにオバクリが発生しない」と質問したところ「裏技や攻略情報は教えないきまりなので」と返されました。運営ニキ塩対応すぎィ…もってあと一か月くらいでやめるでしょうね、私は。無課金ではクリアできないようなクエストも出てきて今から始めるようなゲームではありません。どうしてもやりたいなら止めはしませんが…

プレイ期間:半年2016/11/28

スキルの継承システムなど自分にあったキャラづくりができ考えながら育成を進めていくことでMAPを攻略していくゲームだと思います。
無課金の方もうまく立ち回ればそれなりに強くはなります。(トップを目指すとなると課金は必須ですが)

自分は月5000~10000円の微課金ですが装備の考察、どのスキルを継承させていくか、アクセサリーはどうするか(アクセサリーにはレアでランダムでステータスが付いたものがあります)考えるのが楽しくてしかたありません。

また違う職業で装備をしたアイテムのステータスもメイン職業のステータスに反映されるため、メインと同様他職の装備も用途にあわせて考えるのも醍醐味でしょう。


もちろん運の要素が必要不可欠なのは否めませんがどのゲームでも言えること!
雪山(今でている最上級MAP)でも1戦づつの休み休みならソロが可能にもなりました。


ただ評価のポイントとして倉庫が物ですぐいっぱいになってしまい、保管しておけるものがかぎられているのが悲しいです。


プレイスタイルは人それぞれです。
お話しをしにくる方、強さを求める方、個性的なキャラを演じる方
その中で皆さんはどんな楽しみ方をしますか?


そしてゲームを進めていき壁に当たったとき使えるものが3つあります。
「時間、頭、お金」
皆様はどう解決をしていきますか?


プラウザゲームRPGとしては最高峰だと思っております。
是非一度この世界をお楽しみください。



プレイ期間:半年2013/02/13

絶対オススメできない

イイケツシテマツネさん

自分は3、4年くらいログレスをしていて600万円以上課金していましたがあまりのガチャの排出率の悪さ、インフレの激しさ、敵さんの尋常じゃない強さ等々により引退しました。
昔はガチャの排出率もそこそこ良かったしインフレもほとんどなく敵も一人で無理な場合はフレなどに手伝ってもらえれば簡単に倒せるという具合で快適にプレイできたのですが今のログレスはもうダメみたいですね…。
まずガチャの排出率の悪さでは100万以上課金してやっと出るか出ないかの境目くらいで無課金でガチャを引くとしても目玉武器が当たる確率は天文学的確率でほぼ当たりません。
インフレに関しては仮にその時のガチャの目玉武器が当たったとしても次に来るガチャの武器にすぐに追い越され一瞬でゴミ武器と化すほどのインフレ状態です。
敵に関してもイベントのボス敵なんかは当然1人では倒せないレベルで仮にフレなどの手を借りても3回に1回勝てるレベルの強さで周回もままならない。
あくまで上記のものはログレスの数ある悪い点の中でも悪い点三大要素みたいな感じで悪い点はこの他にも山程あります
レビューを見ていると中には「無課金でも目玉武器当たった〜」とかいうコメントもありますがそれはほんの一部のユーザーでありまず当たりません。間違っても「自分も当たるんじゃね?」という考えは持たないでください。
そして今ログレス始めようとしてる人は悪いことは言いませんので考え直してください、絶対にオススメできません。
それでもログレスやりたいと思ってる方のためにログレスの良い点を紹介しナス。
1.bgmがあ〜^いいっすねぇ^〜
2.アバターの作成パーツとか結構豊富でいいゾ〜これ
3.装備品の種類とかそこそこ多くてファッションとして見れば楽しめナス
4.キャラがかわいい
以上!ログレスレビュー終わり!お疲れ様でした!



プレイ期間:1年以上2018/09/17

悪くはないんだけど……

ちょんちょんさん

最初の頃は仲間と協力して、強力な敵に立ち向かうゲームでした。

それぞれの役割があり、無課金でも一つのジョブに限定してガチャを引けば、何とかついていけました。

それが、年を重ねる毎に壊れ武器が出だして、その武器を持っている人が大きい顔をする、そんなゲームに変わっていきました。

さらに、最近ではPvPといって、プレイヤー同士が対戦するゲームも導入されました。

まさに、一つのジョブしか極めていない人は、課金しないと強くなれない、そんなゲームになりました。

さらに、クランというものも実装され、強い人同士がパテを組み、弱いものイジメをする、そんな環境になってしまいました。

のんびりと自分のペースで遊ぶのではなく、必ず配信される時間にインしていないと、いけない。

ゲームしながらチャット出来る事は本当に楽しいのですが、同時にストレスを貯めさせられてしまう事もあるので要注意です。

プレイ期間:1年以上2016/09/02

当たり前ですが課金しないと楽しくないです
残念なのは実際にプレイしてる人が
かなり少なくなってきているので、活気がないです
毎週木曜日にメンテなのですが、木金土の3日に3時間以上INできないと
イベントPTなどもほぼなくなっています
前回できた新しいフィールドがあまりにつまらなく
最初の1週間でやる人がほぼいなくなり、やばいと思ったのか
洞窟?みたいなのを作ってイベントをやったのですが
イベントがおわればまた元の状態にもどっています
過疎っていてもソロで課金して楽しむ方には問題ないですが
人がいないと武器や防具などを交換、販売するシステムがあるのですが
物が流通しません
以前は放置でレベル上げなどができていたので
まだ人がいたのですが、レベルキャップでその場所では上げれないレベルの人たちが
増えてきて本当に人がいないな~というのを実感してしまいます
負のスパイラルに入ってしまってる感がとても残念です
さらに武器防具の販売交換などの際に詐欺行為などもあり
それに対して運営が全く何も対処しないのも人がいなくなる
原因の1つになっています
あまり運営が介入するのもよくないですが、課金して得た武器防具を
詐欺によって取られた時ぐらい厳正に対処しないとダメなような気がします
少しづつ運営とプレイヤーの間にできてきたズレが修復不可能になる前に
なんとかしてくれるといいのですが^^;

プレイ期間:1年以上2016/07/17

規制とのことで

w10スマホさん

そもそも、ガチャなど規制の対象にされたり改善したって事は「今までの運営方針は黒に近いグレー」でやってましたって事が公に認めた&認められた訳で。
今までの課金やガチャの確率についての批判はすべてみんなの声として決して嘘でも文句でもない事が認められたのは、笑われながらやられっぱなしだったユーザーとしては嬉しい事です。

が、ではどう変わったのかって新しくなったジョブガチャを回しましたが、
全然当たりません。
石100個程度で手に入った女神は至高のみ、後は旧武器の被りがほとんど。

なんかね、警察とヤクザの戦いじゃないけど、睨まれて最低限変える、変えたと見せて実質変わらない。この繰り返し。それと似ていますね。

ログレス運営さん、もしそんな事ない、ちゃんとユーザーの事は考えてるというなら、

属性ごとに人気武器10選くらいを「1つずつ別に確実に手に入る」確定連ガチャや確定ステップアップガチャは出来ますか?
この他のゲームアプリでも行われてる案は、簡単に言えば最終的に確定する値段がわかるor決めると言う事なんですよね。

もし今までの武器の価値を同じくするならば、その1つの主力武器に対して5万とか10万とか掛かりますと公にしないといけませんが、上場企業として睨まれながら明確に出来ますかね?これ。

それとも、他の大手ゲームアプリと同じくらいに課金1万とゲーム内コンテンツでの入手で「主力のテンプレを1種類分揃えられる」くらいには設定は出来ますか?

それに、他よりやっちまったなって点がオシリスで完全バランスブレイクを起こしてから、敵が各属性や各ジョブへの対策としてのインフレをしてるんで、テンプレもいくつか揃えなきゃいけない事にしてしまった訳で。

今や他の大手のゲームアプリなんて数万課金すればエンドコンテンツまでガンガン行けるくらいに設定されてますが、ログレス大陸までだったら同じ感じですが、新大陸やPVPの設定のせいで1つのテンプレだけじゃ到底無理にしてしまいましたから、エンドコンテンツまで含めると、ログレスの場合は1つの主力武器に対しての価値は、他のゲームアプリの主力〇〇よりも下げていかないと比較して妥当と呼べる金額になりませんよね。

予想される課金額自体が頭1つ抜けてるどころか丸が1つ違いながらも、ここまで来た運営の、押し売り方法、ギャンブル性、出会い系としての側面、合法解釈なやり方など、弱みにつけ込む手腕に関してはホントにヤクザ顔負けに凄まじいけど。

上場して、持ち株社員や役員は将来使っても使いきれないくらい荒稼ぎしたんだから、もう普通の大手として運営方針にしても良いと思うよ。

あっ、つまりね、現状はね、方針自体が、グレーのまんま、って言う事なんですよね。。。

私自身も含めて今までログレスをやられてた方は持ってる武器が上方修正されない限り御愁傷様ですけど、今から始める人や、課金額が少なく済んでる方は、もっと後になるまで課金は止した方が良いままです。

運営も他から圧が掛からない限り、今まで甘い蜜を吸って成功して来てますし、方針転換にはコスト、リスク、税金対策、急な方針転換によるクレームやユーザー離れとか、すぐには腰を上げれない事情がありますんで、

長〜い目で、他と比較して普通と呼べる企業になるまで、、、待てる人は待ちましょう笑。多分無理だと思うけど(´ヮ`;)

プレイ期間:1年以上2016/04/06

課金搾取ゲー

折れたフェイルノートさん

ログレスの装備ガチャではシリーズ分けがなく、
オープン時のラインナップから最新のラインナップまで、
部位・職・全てがごっちゃのガチャしかありません。
つまり、最新アプデでインフレした強さの装備が追加されようとも、
オープン当初のゴミ装備がこれでもかというほど出てきます。
狙った装備を引き当てるには相当な投資が必要となります。
ちなみにMOBから拾えるレア装備はガチャのゴミ装備よりゴミです。
このゲームにはオンラインゲームの醍醐味であるひたすらMOB狩りを
続けてレア装備を獲得するといった達成感は一切ありません。
時間はないけどお金はある、そんな人にはオススメかもしれません。

プレイ期間:半年2012/10/02

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