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艦隊これくしょん

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2.118,189 件

タナカミとお呼びしろアンチの死体どもwww

マイクさん

>>実力があればクリア可能であり理不尽ゲーではない。とにかくマクロを回せ。

タナカミのおつくりになった硬派なゲームにマクロを持ち込むなんて不敬だぞアンチの死体どもwww100万回土下座しやがれwww

>>運ゲーでクソゲー

はあ?ウンコはおいしいだろアンチの死体どもwww

プレイ期間:1年以上2016/01/21

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すぐ分かる艦これ、簡単なQ&A

簡悔腕組7.7mm勃起豚さん

要約するとこんなゲームです。
Frequently Asked Questions

Q.秋津洲がほしいんだが?
A.イベント限定艦。運営に建造落ちを願うツイートをしてブロックされましょう

Q.任務バリアうざい、オンメンテしすぎ
A.ケチくさいのが運営のウリです

Q.運ゲーでクソゲー
A.低課金の代わりに時間を食いつぶすように出来てるゲームです。ほどほどにしておこう

Q.震電改がほしいんだが?
A.ほんとごめんw、簡悔なのでコンプできない仕様です。

Q.任務バリアうざい、オンメンテしすぎ
A.ほんとごめんw、簡悔なので簡単にクリアされると悔しい。

Q.運ゲーでクソゲー
A.ほんとごめんw、プレイヤーにストレス与えるのがよいゲームです。

Q.なんで?
A.悔しいから

Q.どうして?
A.夢で見たから

Q:誰得?
A:minatoku

これで、この糞ゲの疑問は解決できるのです。なので☆1で(笑)

プレイ期間:1年以上2016/01/20

17春イベ、加藤隼戦隊が入手出来たそうで
いやぁ、強いですね。あの制空能力で行動半径7はすごい!
しかし、新規、復帰との溝はますます深くなるという
この問題、烈風改やネーム陸攻、銀河と、ずっと続いてるんですけど
解決策や緩和策が無いです

ゲーム性も、弾、鉄、油、ボーキの4種類のパチンコの玉を
床を這いつくばって拾うが如く手間暇かけて集めて
出撃というレバーを回して当たりが出るのを待つという
パチンコ同然なのは相変わらず

もしかして運営は新しく作り直してリニューアル考えてるんですかね
だとしたら、ゲーム性改善は無駄なんでやらないほうが良いし
ユーザーの格差問題もリセット出来ますね
けど、ユーザーフレンドリーじゃないです
何考えてるんでしょう?

このゲーム、謎の運営方針を予測したりするのは良いのかもしれません

プレイ期間:1年以上2017/06/03

というか、周りが弱かった。
豊作だと思っていたら個人的に購入したりプレイしたものが総じて微妙な出来であったため、消去法で艦これに戻ってきてしまう。
ここ一年くらいはずっとそんな感じ。
プレイ予定のオンラインゲームは年内にはもうないので、今年も艦これで年越しとなるだろう。
そういう意味では相対的に見れば良いゲームだと思う。
運営に関しても同様にことを思う。
絶対的に見れば間違いなく悪いが、周りと比べてみるとそうでもない。
みんなで足を引っ張り合って平均ラインを下げているのは見てて面白くもある。
ちょっとは海外を見習ってほしいが、ゲームに関しては日本はまだまだガラパゴスなのでしょうがない。
このゲームに関して言えば、やってればマンネリはするが不思議と飽きない。
マンネリはしばらく離れることで解消できるし、時期にもよるが1ヶ月程度の放置をしても支障がないのは気軽にやれて良い部分だと思う。
もちろん、個人差はあるけどね。
イベントをクリアして次のイベントに備えていると、いつの間にかそのイベントが目前に迫っているのである。
自分の場合、ちょうどいまやっている収集系のイベントも嫌いではなく、夏イベント後に放置していたこともあってやる気と楽しさが戻ってきているため、面白い。
こんな感じでプレイしているため、誰かと話題を共有するというよりは、一人でコソコソ楽しむタイプのゲームだと思っている。なので、他人に積極的に勧めたりはしないが、合う人間には開始時期に関係なく楽しめるゲームとだけ言っておく。

プレイ期間:1年以上2015/10/16

まだ艦これという闇に触れていない皆様へ。

引退者続出という最中、

「あっ、新しく枠が空いたから、自分も新規でやってみよー」

とならないで下さい。

絶対に後悔します。

触れぬが吉ですよ。

やるだけ、奴らの思うツボですから……。

何故引退者が続出するのか、そこをよく考えれば分かるでしょう。

新規や初心者のみならず、古参や熟練者でさえ引退するこの惨状を。

再三申し上げます。新規で参入しても、大して得られるものもなく、ただ精神とリアルを消耗するだけです。

絶対に、後悔します。

後悔中の初心者提督より

プレイ期間:半年2019/06/15

個人的には好き

捕鯨提督さん

自分は艦これを面白いから遊んでいますが、好みは分かれると思います。
たしかに、UI等の煩わしい部分はあれど、毎年数多くのゲームがローンチされる中で、一年以上継続して遊べるゲームと出会うことはなかなかないのです。
そういう意味ではこれだけの時間と期間遊ぶことができたという時点で評価に値するゲームだと思ってます。
課金に関しても長い目で見ればコスパは良好で、ゲーム以外の趣味に金を回せるようになったことは個人的に喜ばしいことでした。
プレイ自体は資源制なので、忙しいときは遠征をメインにして、時間が空いたときにまとめて遊ぶことができるのがいいですね。
イベントも3カ月に1回程度、イベントとイベントの間の期間は自由であり、育成をある程度やって資源さえ確保すればゲームから離れていても問題はありません。キャラコンプや甲制覇、ランカーをやる方にとってはこうはいかないでしょうが、まったり遊びたいだけならこういうプレイスタイルでもついていくことができます。やりこみ要素についても、やりたい人はやればいいという感じで、やったことに比例して有利になることもなく、任意の範囲に収まっていてます。
こういう緩さがあるからこそ、長く遊ぶことができたんだと思います。
興味がある人は一カ月くらい無課金で遊んでみて判断したらいいのではないでしょうか?。
初めにも書きましたが、かなり好みが分かれるゲームなのでそこだけは念を押しておきます。

プレイ期間:1年以上2016/04/26

簡単なレビュー

プリンちゃん最高さん

艦これは、難しいところは難しく、レアなものは本当にレア!それが本当に明確になってるゲームです。
今どきのユルユルヌルヌルゲームと方向性は全く違い、いくら廃人のごとく極めようが、いくら課金をしようが、このことは変わりません。油断のならない、緊迫感あるゲームです。この仕様が気に入るか気に入らないか…でしょう。

なのに難しくて運ゲーすぎるとか、レアがでない!とか言われても…うーん(笑)
ちなみにレアキャラがいなくとも十分戦っていけるのでレアキャラの入手はオマケ的な要素にすぎません。

でもまあ、今回のラスト海域の時間制限はよくないね。なので運営に要望送りました。以前にも似たようなゲージ回復という要素があったのですが、これは廃止になったので、今回のも廃止になるでしょう。

プレイ期間:1年以上2015/08/28

ファミコン世代(後期)の私でも、今どきそれはないだろうと感じますね。

ファミコンやっていたおじさんでもね、プレイしていた時は時間が有り余っていて行動範囲が狭かった子供でしたからこの手の時間をかけてイベントを完走することはできていたのかもしれないが、一度一か月半離れて休日色々飛び回った結果、余りにもトライ&エラーという作業に時間をさけられないというのは感じましたね。

18歳以上の年齢がプレイするサイトのブラウザゲームですから、隙間時間とかで充分なんですよ。
割り振れる時間が少ない代わりにお金も最低でもそこそこもっていますから、貯めればどこにだって行けるし、美味しいものとか自分で探しに行ける選択肢と行動力は誰にだってそういう機会を得ていますよ。
こんなものに時間潰される方がもったいない気もする。

問題はこの手のものにのめり込みやすい人は、時間の使い方とかお金の使い方のふり幅が狭い人という印象が見受けられます。

子供のうちや若いうちは考え方や行動範囲が狭いからこういうのもやれなくはないでしょうが、そうも言っていられない歳になるとこういう時間だけ食う物には自然と離れていく。

こういう時間食いとユーザーにストレステストを押し付けるコンテンツは時代に合わないだろうな。

だからこの評価の数だろうね。

プレイ期間:1年以上2017/11/08

「ゲーム内でシステムの説明が皆無で非常に不親切」
砲塔のフィット補正,改修工廠の出現方法,改修の効果,装備のシナジー,陣形の効果,編成によるルート固定,疲労度の効果,…
などわざわざ自分で調べなければ一切分かりません
特にイベント時の編成ルート固定は詰みかねない要因です
また,特定編成での特定海域を攻略する任務では組むべき編成が書かれていないことがあります
これらは少々注釈を入れるなどすれば解決できる問題で,未だ改善されないのは運営の怠慢でしょう
運営のTwitterアカウントから解説がツイートされることもありますが,以降のツイートで埋もれてしまっています(そもそもそのような場で解説を入れるのは如何なものか)

「敵のインフレ」
終わりの無いオンラインゲームではよくあることなのですが,艦これにおいては敵ばかりが強くなります
味方の強化といえば重巡のバランス調整や航空機の熟練度,装備の改修等がありますが,それで強化される数値は微小です(装備の改修を3回成功させて火力が1上がる等)
しかし敵側は唐突に装甲が395になったり体力が500になったりします(味方の装甲と体力は高くてともに100くらい)
さらに味方には火力キャップがあり,火力が150以上では意味がありません(当然説明なし)
ゲーム性などないサイコロを振るゲームなのにこんなことになってはついていけません

他にも多数問題があるのですがとりあえずこの2点だけ挙げさせていただきます

プレイ期間:1年以上2016/08/17

このゲーム(と言っていいのかどうかわからないが)、プレイヤーの介入できる余地がほとんどありません。一見選択肢があるように見える時がありますが、大体はテンプレをなぞるだけ。駆け引きというものが一切ありません。
つまり、プレイヤーができることといえば普段の備蓄とぼーっと(ここ重要)戦闘を眺めるぐらいです。
備蓄も貯めれるだけ貯めればいいし、戦闘に一切介入できない。何の駆け引きも無い。
言ってしまえば、プレイヤーはbotになりきるだけの作業。
キャラがかわいい?動画サイトでチェックするだけでよくないですか?
今時のソシャゲでもぼーっと戦闘を眺めることなんて許されません。
これ本当にゲームと呼んでいいものなのでしょうか…甚だ疑問であります。

プレイ期間:1年以上2015/12/12

春のローマ、夏の瑞穂、秋のGZがクリア褒賞ではなくドロップで
最近のイベントはココ掘れワンワンさせられっぱなしな感じです
時間掛けてPC張り付きで資源バケツを貯めて
これまた時間掛けてPC張り付きでイベントに挑んで
運悪くドロップしなかった人は怒って(怒る理由は低評価レビューを参照してね)
怒った(疲れた飽きた呆れた)人のなかから辞める人が出てます
運営は、運の有る無しでプレーヤーを篩(ふるい)に掛けてるんですかね?
粉を篩(ふるい)に掛け続けたら
粉は細かくなって全部下に落ちてしまって篩から無くなってしまいますが
艦これとプレーヤーはどうなってしまうんでしょうね?
最近は艦これのこういうところに興味があります

プレイ期間:1年以上2015/12/06

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