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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,869 件

微妙

通りすがりさん

クソゲーではないです。一応遊べますが、非常に飽きやすいです。
フレンドとチャットするのが好きな人、もしくはフレンドと最初から始めるなら楽しいと思います。
ソロだと、不便なところが多いのであまり楽しくはないです。
緊急はゲームとして非常に楽しめますが、常設クエが異常に手抜き過ぎてあまり楽しくないです。気が長い人じゃないと、武器の強化は大変です。いいところはあるには、ありますが、非常にバランスが悪いです。最強武器作ると今度は敵が弱すぎて、どこに行けばいいかわからなくなります。ある一定まで装備が整い、カンストすると非課金でも確かに強くはなりますが、その最強装備でどこに行けばいいかわからないです。
EP4でサモナーが追加されてますが、非常に面白くないです。
フレンドさんと遊ぶなら楽しめるゲームではありますが、それは、言い換えると、「フレンドと遊ぶのであればトランプでも楽しいの」で、ゲームとして楽しめる要素が余りにも薄いです。無料なので1ポイントです。

プレイ期間:半年2016/02/08

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クエストカウンターの受注キャラからクエストを受け、それをクリアするタイプのARPG。
オーダーと呼ばれる依頼やクエでの経験値、装備、PAやテクニック(特技や魔法)、クラススキル(職による強化)でキャラを強くしていく。
綺麗なコスチュームやアクセサリ、装備やエフェクトなど、グラフィックに関してはかなり満足のいくもの。
ただ、vita版は知人に見せてもらったところ、携帯ゲーム機では同等の再現はできなかったようで、PCでのプレイを推奨。
音楽に関してもいいものが多く、特に一部のボス戦や、緊急クエスト(日や時間限定で出て来るクエ)の防衛戦と呼ばれるもののBGMは素晴らしいものがある。
過去作からの導入も多く、SEGAの他のゲームの音楽も使われていたり、初音ミク使用のオリジナル曲などもあったりする。
装備に関しては、他の人がレア武器云々と述べているが、それは最高峰まで極める時の話であって、メインクラスとサブクラス、二つの職業を選ぶ過程でも、一部の相性の悪いクラス同士でなければ自分なりのやり方で楽しめる。
それなりの活躍ができれば何かを言われたりということもないので(それはどうよ、という動きの人も一定数は居るけど…)、装備についても最上位を目指さなくても十分に戦える
クラフトというシステムを使えば、例えレア度が1の武器でも、☆11相当(最高は現在☆13)まで強くできるし、潜在能力という武器固有の能力についても、手に入りやすい☆7~8くらいから付けられるので、やりやすくなっている。
最近では、大分Lv上げに必要な経験値の低下やマターボード(ストーリーを進める手順)の報酬アイテムの向上などが進んでおり、以前よりも比較的楽にプレイできるようになった。
課金について述べると、主なメリットはプレミアム(月に千円ちょい)による各種利便性の向上と、スクラッチ(要は課金クジ)のアイテムゲット。
このうちプレミアムによる利便性はかなりのもので、一度慣れてしまうと非プレミアムに戻すにはかなりの気合が必要。かく言う私もプレミアムは手放せない。
スクラッチに関しては、マイショップ(端末からアクセスする露店)でゲーム内通貨で取引できるものがほとんどなため、ゲームを頑張ればスクラッチをせずともなんとかなる範囲。可愛い・カッコイイものも、ゲーム内通貨で入手可能なのはいいことだと思う。

プレイ期間:1年以上2015/12/02

運×運×運=運コ

タコスさん

他のレビューでも触れてるようにキャラクリは秀逸
無課金ということもあって最初は楽しめるとは思う



それ以外は全てマイナス評価しか付けようがない
これも他の星1レビューでも散々書かれているけどゲーム部分で特に酷いと思う部分を改めて

PVで大々的に紹介したダークファルスエルダー:緊急限定のため発生するかどうかランダム(運)×発生しても外的要因によりいけるかどうか(運)
同じくパラレルエリア:長時間集会する必要のないシングルエリアで「低確率」で発生する(運)×行けてもいわゆるハズレ扱いのテーブルが有りまた目的のエネミーが出るとは限らない(運)
アブダクション:不人気だったタイムアタッククエスト限定で「条件を満たし」「低確率」でフラグが立ち(運)×フラグがたった状態なら「ランダム」で発生(運)
この上で更にレアアイテムを探そうと思うともう一つ運要素が要求されます
レアアイテムを掘ろうにもまず探しだすステージにすらいくことがままならない状況話にならない
その上でか報下方修正に次ぐ下方修正を重ね(基本的に無告知、発覚すれば「不具合」として処理)
とことん遊ばせるつもりがない仕様

最初は楽しいかもしれないけどすぐ頭打ちになって苦痛を伴う作業+宝くじを当てるレベルの運を要求される運ゲーになるので全く人に勧められたものじゃない
むしろやめたほうがいいと強く念押ししたくなるレベル

プレイ期間:半年2013/02/07

DOAとのコラボがあるからこの評価になりました。
他社のゲームの評価もプラスされています。
なんか他社の利益?を利用して儲けるのはアレかと思うけど…
今回のコラボは嬉しいという感情が上回っています。
でも、キャラ的に世界観がなんかこうアレでそれで…
pso2もそれなりに楽しんでるので好きなものがコラボすればヒャッハー!!ですね。
ただ女性キャラが好きなだけですがね…
男性が嫌い。
アルとかもう大嫌い。
自分以外の男はタヒ…
おっと危ない。
ですので、ストーリーでショタを持ち込むなど生理的に無理です。
アルに吐き気すらします。
ただ、コオリのおっぱ…いえ…コオリがいたから我慢できたのです。
ショタを利用して性に結びつける描写(アルがヒツギとコオリの胸を揉むシーン)とか異常性しか感じられなかったです。
キャラの個性やショタを使用するなど、運営の性癖にきつい所があります。
ストーリーが内容が薄いとかは、わかりません。
マ〇オのストーリーなんが激薄なのに指摘する人が稀ですよね?
不具合とか緊急メンテや無意味な修正に対してなら文句を言いたいです。

プレイ期間:1年以上2017/11/16

つぶされた悪魔のような顔の身長ちっさいキャラが多い。しかもなぜか巨乳?
あと、宇宙人の代名詞的なグレイな風貌?
そんな顔面のキャラが放置されてループロビーアクションとされる「ダンス」を設定して放置している。
ネトゲユーザーの中には、迷惑行為を快感とする輩がいるらしいが、このPSO2ではとくにその輩が目立つ。
国際的迷惑人種の半島人だからだろうか??

プレイ期間:3ヶ月2015/02/04

バランスなんかより緊急だけしか取りえないのにやってて楽しいのかなww
緊急の時間1時間~30分前にinして緊急だけやったらはい終わり
薄っすいゲームやのぅwこれが全てだろPSO2と言う糞ゲwww
バランスもゲームに必要な要素だけど遊べないゲームだから、うん。
まず話しはそこからだろ遊べないゲームなんてゲームじゃねーよw
オンラインゲームと名乗らないで欲しい他のオンゲかオフゲでおk

こんなゲームに振り回されて熱くなって喧嘩すんなよなお前らw

プレイ期間:1年以上2017/12/19

とにかく中身がすっからかんで過疎化が現在進行形で続いています。以下に挙げた失敗点の数々がプレイの妨げになり、飽きを加速させているからです。

・Eトライアル
所謂サブミッションといえる突如発生するイベントなんですがその殆どがプレイの妨げとなる上につまらないミニゲーム形式のものが多い。雑魚敵集団の排除、大ボスが乱入とかならまだしも、採取、あみだくじで爆弾解体、ボタン連打、ジェスチャークイズ、墜落機護衛などただただ徒労感が残るものが多い。発生するたびに長い距離を往復させられるものも多い。

・マルチパーティーエリア
最大12人が一つのエリアで同時にCO-OPできる要素ですが敵の強さはシングル(基本的な4人PT)と全く変わらないことが殆どなので、終始一方的な虐殺ゲーとなりはっきりいって緊張感が全くなく飽きやすいです。乱入ボスが複数出現しても一方的にフルボッコ蜂の巣で終了・・・

・ランダムフィールド
不思議のダンジョンシリーズのように入る度にステージの形がほぼランダムで自動生成されるんですがレーダーマップは一度通った場所にしか表示されないので裏を返せば出口を探すのに手間がかかりやすく、周回ゲーとしては邪魔にしかなりません。道中のEトラで足止めを喰らって余計時間かかることもしばしば

・ジャンプアクション
高低差の概念があまり生かせてません、ただジャンプできるようになっただけ。高い位置に近接攻撃が届くと思いきやジャンプできる地点よりも高度が高くて届かないことが多い。また空中で滞空したまま動ける手段がTマシンガンの特定アクションしかないので実際空中戦を展開できる者はガンナーだけと思ったほうが良い

・オリジナルコンボ
テイルズや無双シリーズのように技を矢継ぎ早に繰り出して多段コンボができるのかと思いきや蓋を空けてみればPSU同様の最大3段攻撃にそれぞれ単発で完結しているPAを3つ配置できるようにしただけ・・・PAのPP消費が高いのでPA同士を連携して出せば瞬く間に息切れします。それどころか違うPA同士を配置すると好きな時に好きなPAを出しづらいので結局3段とも同じPAにしたほうが使いやすいことが多い。

他にも山ほどあるのですが文字数制限の都合上割愛しておきます。

プレイ期間:1年以上2013/12/08

クソゲー

さいとぉさん

あたりID制が話題に出るとレビューにすら社員が湧くゲーム(下のふぅなど)

公式生放送でもゲストから問われるとガン無視する徹底っぷり

ゲームの方も頻繁にクラスの強さの調整が行われ過ぎてことあるごとに一強状態になり特定のクラスが仲間はずれとなる

何よりも運営の態度が致命的で過疎化まっしぐら

サービスが終了してもいろんな意味で伝説のゲームとして語り次がれていくだろう

プレイ期間:1年以上2013/11/26

結構やりこんでる方だとは思います。一応英雄の称号もあります。高難易度のソロ花なんかはすごく楽しくてよかったと思います。これからも高難易度も増えていくみたいです。

ただレベル上限が引き上げられてレベル上げが大変になりました。サブクラスの武器とかも用意しないといけないし、強化するのにも準備はある程度いります。

やることを押し付けられてる気がしてならないのがなんとも言えないですね・・・
ソロ花クリアしたくて戦略考えたり、武器を更新したりなんかとは違ってこれをしろって感じでちょっと息苦しいです・・・

あと、パーティーボーナスが強化されました。4人パーティーでレアドロの確率も上がったんですが・・・自分ソロでやってるので、やるとなると待機部屋にお邪魔する形になるんです。最初のうちは行ってたんですけど、なんかこれも息苦しいなってことで今はソロです。
無視したらそれで終わりなんですが、パーティーメーカーみたいなの置かれて周りは青文字だらけ、なんだか取り残されてるような感じがします。
これも運営側からのプレイスタイルの指示みたいなものでしょう。

んーだんだんとですが、自分のいいなと思ってたものから行き過ぎて行ってしまってるような気がしてしまいます。
前がゆるゆる過ぎましたが、今は遊び方をあまりにも指定されてるような気がしてならない・・・

チームに入ってやるのが好きだぞっていうような人はいいと思いますね。レベリングなんかもみんなでやれば超絶効率的にあげることができますし。ただソロのまま始めて、ずっと気ままにっていうのはきつくなりつつあるかもしれませんね。

プレイ期間:半年2017/04/16

矛盾しかないやん

ガウスさん

 このゲームもう先は短いと見て自分もプレミアムさえ切りました。ゲームとして根本的に大事な部分が抜け落ちているため今後も何も変わらないでしょう。それに仮に続編が続くとしてもこのPSO2運営とSEGAではもう同じ結果になるといえると思います。

 ずっとここに噛り付いている気持ち悪い奴がいるが、カタワ特化だったか?お前いつまでそんなこと続けるつもりなんだ?30代とか言われているが、本当に気持ち悪いんだが・・・。お前こそ明日にでも辞めろ。とは言え、恐らくもうゲーム内でやっていることはほとんどないのだろうなとここを見ていて思った。やることがないからここやお前の批判しているブログに張り付いているんだろう?可哀そうに、ほかにやることを見つけられないまま7年以上も経過したためもう自分でもどうしてよいのかわからないのだろうと思います。

 カタワ特化の矛盾点

楽しみ方は自由→だが、ここを見ているとなぜか防御特化プレイヤーについてはゲーム仕様が~とか合っていないから辞めろとか言ってほかの評価に噛み付いていたので矛盾している。お前のその考え方は自分のルールだ、まさにお前が言っていたその自分のルールでしか云々だ。自分で自分を否定していれば世話ないな。それと文句ばかりの下手?下手なユーザー=文句ばかりと決めつけているのか?それもおかしいな。あと、お前が見下している防御特化プレイヤー、所謂カチ勢だが今も尚そのプレイスタイルを揺るがすことなく最近の徒花UHでも12分ギリギリでクリアしてる人を見たぞ?お前確か、イクス刀だかを振り回してブーストやらなんやらをフルにしてやっとクリアだったと聞いたことがある。一時期エキスパ条件にお前は文句を言っていたな?それから少ししてその意見を和らげている。ここで言われて悔しくて必至こいてクリアして意見変えたんだろ。所詮お前は「自分さえ良ければ良い」って考え方の典型的なサンプルだ。

 こんな変な奴がいるのがPSO2、自分はシップ4だったがこいつがシップ4に沸いたというのがここで分かったので古くからの仲間たちとサブでやっていたゲームに皆で移りました。PSO2は最早新規がほとんどいないです、しかしほかのタイトルでは夏休みシーズンともあってかなり見掛けます。この差は本当に大きいと思われます。今のPSO2はブーストやバラマキなどあらゆる手段を尽くして現状のような悲惨な有様です。つまり、ゲームとして面白みがないから何をエサにしても人が定着しないのです。ここの評価での酷評などを運営は悉く否定し、認めず無視し、まるでガキのようにそうではない違う形=自分たちのやりたいことだけでPSO2を盛り上げようとしてきました。EP4からその気が強くなり、EP5で大失敗し現在EP6でEP5の同接を下回り始めています。

 何度もここで酷評されている通りここの運営は自らの非を認め、改めるということをしない人種です。なので今後も(根本的な部分は)何も変わらずつまらないままでしょう。

 それとカタワ特化、毎日ここに星5投函をなぜしない?言われたらやらないか。ただ、今も張り付いているためまた1週間も経たないうちに評価に噛み付くか最近のトレンドは無視したかのようにPSO2が盛り上がっているという嘘の宣伝を評価ページだというのにコピペで投函する、なんてことをやるのだろう。そんなことをやっている奴がPSO2を楽しんでいるなぁと誰が思うのか。その辺り他のユーザーたちが納得行くように自身のブログなどでもいいから書けば?と思う。恐らく人生を失敗した人種だと思われるが、ここまで粘着する奴もオンラインゲームに関わって初めて見たが本当に異常だと感じている。PSO2はこんな化け物を生み出してしまったことも今後悔い改めるべきなのだろうなとここの星5評価をずらりと見て思った。お疲れ、カタワ特化。

プレイ期間:1年以上2019/08/16

共闘してる感がない。

共闘するからには連携が不可欠です。例えば、誰かが危ないところを助けたり、誰かの攻撃に合わせて追撃したり。アニメにはそういうシーンもありましたが、PSO2本家にそういう要素は皆無です。連携がなければ、ただ12人が敵に向かって特攻しているだけ。パーティにおける自分の(火力以外の)役割が何なのか自覚できないまま、レベルがカンストし、エキスパートブロックに行き、防衛でもサッカー状態。これらは、ユーザの責任ではなく、ゲームの仕様の問題だと思います。

チェイントリガー。数少ない連携の一つですが、チェイン使用者のみ適用、チェインを貯めるためにわざわざ手数武器に持ち替える、最難関ボスすら一撃で倒すバランスの無さなど、単なる一発芸でしかありません。インフィニティ時代にあった、皆で息を合わせてPAを叩き込むあのシステムはどこへ行ったのでしょう。

ウィークバレット。レンジャーがいないとできない点、マルチパーティでは全員の火力を底上げする点で、連携のように見えなくもないです。しかし、(最近のボスを除いて)倍率があまりにも高すぎる、レンジャー同士で貼り替えが起こる、貼る場所に賛否がある、レンジャーがいないとクエスト放棄する人がいる、レンジャーが大変強化されたためレンジャーソロゲーになりつつあるなど、問題は山積みです。

レスタやシフデバなどの補助はいざという時に頼りになりますが、戦闘中に補助するくらいなら自分が強い魔法で戦局をひっくり返す方が良い場合も多々あります。逆にいえばそれだけ、被弾の多い近接がお荷物であることも意味してます。

近接の掴みやガンナーの打ち上げなど、敵をひるませて連携技を叩き込むのかと思いきや、逆に他のプレイヤーが攻撃を当てづらくなる仕様のため、ほとんど敬遠されています。もちろん、ダウン時、打ち上げ時PA火力アップなどの要素も一切ありません。(ごく一部、潜在で与えられていますが、純粋に火力を上げる武器が好まれるので出番なし。)

連携がないからこそ、求められるのは個々の火力の高さであり、どのクラスが、どのPAが、どの武器(の潜在)が最も強いかの論争ばかり繰り広げられる、残念なゲームです。アクション以外の部分は、色々と良い点も多いのですけどね。

プレイ期間:1年以上2016/12/25

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