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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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今後に期待したい(期待値低)

とおりすがりさん

ネガキャンとかじゃなくて冷静に、運営が間抜けEP4で同時接続を稼いだが
僅か半年で半分以下に下げた優秀っぷり、難易度は敵が優秀ではなく
数と弾幕で押してくる無能配置、近接の殲滅力向上を提唱したが結局のところ
遠距離有利の脳死クソゲーである。修正が近日入る予定だが
あまり期待しないほうがいい(EP4の無能コンビの片割れが続投するEP5)
ここの運営にはまともに思考出来るようになってから
ゲームを開発してほしいと切に願う。
唯一持てる希望はヒーローという新クラスである、コンボ等を重点とした
上位クラスであるがモーションが欠伸が出るほど遅くDMCを好んでプレイしている
上級者には少々退屈に見えるレベルではあるがそれでも名倉イくらいは楽しめるかと思う。

プレイ期間:1年以上2017/07/11

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PS4待ち

walosさん

PSVITAで少しプレイしたのみです。即チーム勧誘来てスカイプ必須みたいなノリだったので怖くてそれからインしてません。
VITAだとチャットもきついのでそんなもんなのかなって思ってましたが実際はどうなのかな・・
正直VITAじゃプイレしずらかったです!慣れもあるのでしょうが。
なのでvitaのみでの評価です!
PS4で発売したら必ずプレイしようと思ってます!

プレイ期間:1週間未満2016/02/07

4000時間以上プレイしました。

個人的に好きな声優さんの声が聞けるので今はゲームというよりもボイスカタログだと思っています。
ゲーム内容は最初の数ヶ月は楽しかったです。

運要素の強いゲームでレベルが上がれば上がるほどその運が重要になってきます。
我こそは強運の持ち主という方には非常に向いているゲームだと思います。

キャラクリは単にゲーム内容が薄いために光って見えているだけで大したものではありません。 「PSO2キャラクタークリエイト体験版」があるのでゲームインストール前に試してみるといいと思います。

いつかいいゲームになってくれるだろうと信じて来ましたが改善される様子もなく
そろそろ潮時という感じがしてきていますので一区切りとして評価させて頂きました。

素材はいいのに調理方法一つでここまで駄作になるのかというくらい残念な品です。

プレイ期間:1年以上2013/11/27

どこまでいっても糞は糞

かたわとっかさん

サービスインからやってきたモノです。このPSO2をクソゲーと評価します。その所以は、カタナ特化が度々防御系OPとか~と批判している低評価の方々がその断片をここで評価してくれているので多くは語りません。単純なカタナ特化や木村などの運営がヘイトを向けていることについて追記したいと思います。

りぁんって奴、余裕のない人達→カタナ特化に一言、まずいい加減ここで低評価特に防御の仕様について評価しているものへの評価レスを止めるべき、それと堂々と名前をカタナ特化かリューンに統一したらと思う。何がしたいのかわからない(笑)多分、一度目を付けたものに攻撃を加え続けたい異常者とお見受けするが評価ページを遡るとかなりの期間噛み付いて本当に頭直樹だと思う。こんな奴がPSO2にいると思うと夏なのに寒気がする。

私は個人的にはハンターのクラスコンセプトを体現するため、更にはツリーが折角フューリーとガードスタンスで分かれていたのだからこそ火力特化と防御特化で分けるべきだったと思います。それを途中から「多分」木村を含め一部の運営が「今のガードスタンスこれ以上堅くなれるようにしたらカチ勢が喜びますね?絶対にそうならないようにしましょう」なんてことを言って結局ガードスタンスにも取って付けたかのような火力を与え防御強化についてはVH時代の時からそのまま据え置きにしたのだろうなと想像が付きます。

PSO2はそもそも過去作との繋がりなんてないと過去作をプレイしていたユーザーさんたちは言っているようだが?それを気に入らない防御特化勢を潰すためだけに「過去作からずっとないから要らない」と、そのためにわざわざ使う意味がわかりません。都合の良い時だけ過去作を理由にするようなマネをするのは過去作が好きだったユーザーさんで現在PSO2をやっていてまだ期待している方々にいくらなんでも失礼かと思う。


最後に、現状PSO2がつまらないのは盾役のクラスがないからや防御特化が無いからと本気で考えているのか?幾ら気に入らないからと言ってそこに矛先を持ってくるのは根本的にこのPSO2の舵取りがおかしいことを物語っていると言える。個人的にはいや・・・このPSO2をつまらんと思って辞めた人や今いい加減辞めようか迷っているユーザーさんのほぼ全員が思っていることだとは思うが、盾役のクラスや防御特化という遊びがないことだけでなく、PSO2にはオンラインアクションRPGとしてワクワクする要素、ゲームとしての楽しみがそもそも初めから無かったことにあるのでは?と思います。

ツイッターで何やら運営の動きがありますが、そこでも防御OPやマグのミニデバイスに防御側のミニデバイスが初めから無かったことや今後も実装する気がないこと、ハンターの新コンセプト「ヘイトは管理させるが、タンクにはしない→火力のない支援職(笑)」、ガードスタンスが未だに射撃法撃防御が強化されていない理由などについて「何かしららしい理由を言ってバッサリ勝利宣言をしよう」とでも考えているのだろうか?確かにここで評価をして運営を窮屈にしていくことには私も同意ですね。今まで散々ユーザーをコケにしてきたツケそろそろ払ってほしいですね。

私見を付け加えると、防御面はVHのときからバランスがとれているから調整の必要がないと思います。カチ勢を排除したい意図は運営になく、現状でもカチ勢というものが存在することが遊び方として成立している証拠です。バランスが取れているから、これ以上防御面を強くするとバランスが壊れてしまうためやらない、そういう認識しかないので、ただ単にカタナ特化と言う人はネタにしてからかっているだけなんだろうなと。ハンターの新スキルウォーアトラクトは強力で使用するとヘイトをほぼ自分に集められるスキルです。タンクは実装しないとはいっても疑似的には再現できるようになりました。更新されない知識で現状を語るのはいただけませんね。批判するならもっと真剣にやってくださいねw

プレイ期間:1年以上2018/07/20

聖別国家オンライン

クロノス藤本さん

ここの文面がどれも同じな高評価者ような思想が多いゲーム

嫌ならやめろ、やめたら文句言うな、でも課金は続けろ、俺が無料で遊べないだろ

都合が悪いことがあれば別のオンラインゲームを叩いて話題そらし、聞こえないフリ当たり前
思い通りの行動しない相手には集団で陰湿に追い込んで引退させるのも当たり前
初心者は即晒すのがPSO2の様式美、世紀末オンラインにようこそ

プレイ期間:1週間未満2018/11/05

① EP1~3の廃止に伴う既存ユーザーの混乱、思い出の否定
② HDDバースト事件
③ 僕たちが損するなど数々の失言による運営の信頼失墜
④ ダークブラスト(通称:ゴキブリ)による画一化、RPの否定
⑤ ヒーロー(通称:屁)による画一化、RPの否定
⑥ 既存職の調整の下手さによる不平不満の蓄積
⑦ タイムアタック偏重の激化によるマイペースプレイの否定
⑧ 緊急依存の高まりによる一般交流プレイの否定
⑨ エキスパート制導入によるプレイヤー交流の断絶推進
⑩ EP5の目玉「バスタークエスト」の大コケ

これらはすべて運営の現状把握力の欠如が招いた失態です。
つまり、運営は逆のことをやればいいわけです。

A 既存プレイヤーの宝物といえる楽しかった過去の思い出を大切にする姿勢
B 倉庫などはもっともっとユーザーフレンドリーに
C ダークブラストやヒーローなど無意味な画一化要素を総体的に弱体化させる
D 放置している既存職の調整に全力をあげる
E タイムアタック偏重の撤廃(やってもいいけど報酬はナシ)
F 緊急依存の見直し(ツマラナイうえに旨味のすべてが集まりすぎ)
G エキスパート制度の抜本的見直し、もしくは廃止

まあ「これで盛り上がる」「これで問題解決」とドヤ顔でやってきたことを全否定される話なので、運営的には受け入れがたいでしょう。

でも全否定なんです。

間違ってきたから、今の惨状がある。ユーザーの希望の吸い上げから分析から反映のしかたまで、運営は全部をぜんぶ間違っていたんです。最初の雰囲気を踏襲して発展を続けてくればよかったんです。変にワケの分からないことに手を付けて全部失敗した。
運営はこの事実を認めないと、PSOに明るい未来などないのです。
いや、PSOに限らず、今後すべてのタイトルで、セガは失敗をするでしょう。

大事なことですけど、【「改革」は「新しいゲームを作る」方向でやってください。】今ある形を崩してやるものじゃないです。
かのMMOの先駆けであるラグナロクオンラインだって、「R化」という大改革を断行した際、恐ろしい数のユーザーに見捨てられ、一気に衰退したんです。セガはそういうネットゲームの先達の失敗から何も学んでいない。

これが、ここの運営をバカだなぁって思う理由の大半です。

プレイ期間:1年以上2019/09/18

要寄生BAN者

名無しさん

レビューは誰でも寄生がしやすいゲームとしか言いようがないですね


中でも迷惑行為してるプレイヤーは8鯖共用ブロックにいるnimyue-こと気の無い営業マンというやつです、古参のかたはご存知かもしれませんが新規の人向けに言いますとこいつは共用ブロックの緊急クエストやアルティメットクエストで平気で寄生(主についてくるだけ)なのと極めつけは緊急中にも関わらずいきなり卑猥なSAを垂れ流しまくってクエスト進行妨害をしてきたり自分の装備はアナヒス装備のガンスラ装備してる屑のくせに遥かに強い武器持ってる人にいちゃもんしてくる最低のプレイヤーです。皆さんもプレイヤーズサイトで運営に通報してBANしましょう!
特に8鯖在住の人は他人事じゃないですので。どんどん運営に通報しましょう。

プレイ期間:1年以上2016/10/29

初めに

レーラキタ━━━━(さん

合うあわないがあるゲームですね。
合う人はだらだら続けいて、合わない人はすぐに
去っていく感じです。
のんびりマイペースに違うゲームの合間にやる感じぐらいでやるのがいいかもです。
サボっても言うほど大差がつくゲームではないので

このゲームは武器も大事ですが先にスキル構成が一番大事です。
メインクラスとサブクラスのスキル構成でかなり変わってきます。これをしっかりやっておかないと、いくら強い武器を手にして大した火力がでません。


武器は潜在能力がいいか悪いかで使える武器かどうかと見られてます。
だから、ほとんどの人が同じ武器を使う傾向にあるんだと思います。
でも、中にはこの武器の見た目が好きって言うのでクラフト頑張って強化してる人もいます。

個人的には武器よりもユニットの方を頑張って強化して、六スロ以上にした方がいいかなと。
ただ、ユニットの素材をビジフォンで買うとなると武器より全体的に高いので大変です。

緊急クエストはやりたいのが来たら行くって感じでいいと思います。
ただ、時間が決められているのが難儀ですが。
緊急クエストもチケット制にして1日4回までとかにして好きな時間に行ける様にして欲しいかな?って、それはそれで行く時にはロビーで人を集めなければならなくなりますが(笑)

ストーリーは人それぞれなので何とも言えないですただ、イベントの時に武器が表示されないのが嫌ですね、何とかしてほしいです。

スクラッチは能力寄与・属性変換・属性+5とかまで入れてるのはどうかなと。これらのアイテムは買い切りにするか、別枠のスクラッチにすべきだと思います。

運営・開発が元はいいゲームなのに壊して壊して、ぐちゃぐちゃにしてる気がします。
運営・開発には原点に帰ってPSはどんなゲームだったか思い出して欲しいですね。
どんなモノも貪欲に取り入れるのは悪いとは思いません。それで、ゲームが面白くなるならユーザーにはいい事ですから。

ただ、最近はユーザーの予想の斜め下をいく事が多い気がします。

プレイ期間:1年以上2016/05/19

まァ、正直事実ばかりだなァ

ラッピー大好きさん

皆が書いてること、俺にもよォく分かるぜェ。レア掘るのも、メセタで買うのも、手に入れた後に強化して、特殊能力付けるのも辛いよなァ。俺も今でも辛い。
だがな、良く考えてくれ。『どこにそれをする必要がある?』となァ。
お前らはこのゲームの本質を『いかに良い装備をするか、いかに強いプレイをするか』とかに捉えてねェか?
ゲームってのは楽しむモンだ。俺も昔はレア武器とレアディスクを掘る毎日だった……
だが俺は気づいたんだ。そんなことしてるより、このゲームの最高のアイドル……
ラッピーちゃんと戯れているのが一番楽しいってなァ!
ゲームの遊び方は人それぞれだ。PSO2を『運ゲー』なんて思う必要はねェんだよ。
周りのガチ廃人共が何か言ってきても気にすんな。お前はお前の好きなように楽しんでりゃいい。
無強化のコモン武器で高い難易度のボスと戦ってはいけねェなんてルールはどこにも無いんだ。
嫌になったら、いつでも辞めればいい。好きになったら、レア掘りとか苦しい部分も挑戦してみればいい。
どうせ無料のゲームだ。まずは少し、やってみてから判断すりゃあいいんだよォ?

プレイ期間:半年2013/02/07

好きなだけ甘えるのじゃ

呼ばれて飛び出てさん

次々実装する大型アプデ、多彩なキャラクリ、直感的に操作できる快適なプレイ環境。
かつてはキャラクリの幅が少なく動きももっさりしてましたが、改善に改善を重ね見違えるようなゲームになりました。

時間に縛られた緊急もトリガーで好きな時間に開始可能。フレや野良の人とチャットでワイワイしながらクリア出来ます。
人の集まるロビーは大体決まっているので、そこへ行って白チャすれば大抵参加してくれます。

また、攻撃こそ出来ないものの移動ロビアクで遊ぶことも可能。さらにロビアク一時停止機能の登場で好きな角度や光源でSSが撮れます。それを活かしてアクセサリーやポーズの変形で乗り物その他を作り出す変形勢が増えました。
PSO2キャラクリで検索すれば完成度の高さに腰を抜かしますよ。
最近ではワ〇ピースの主人公達を模したSSもあったりして、所謂キャラクリ勢と呼ばれる人達のレベルの高さを実感しました。

コラボが多いのでNPC以外のなりきりもたくさん出来ますよ。近々またコラボがありますのでなりきりキャラが再度ロビーに溢れることでしょう。
しかもキャラクリ開始時からエルフっぽいのからロボまで作れるので、この欲張りさんめ(褒め言葉)と思わず言ってしまいたくなります。

もしキャラクリに自信がなくても大丈夫。NPCスーツで誤魔化せます。何を着たらよいか分からなければ取り敢えずラッピースーツを着ておきましょう。ラッピー勢なる古参達のおかげでキャラクリについて叩かれることが一切ありませんので。

最近の課金ガチャのコスチュームにカラバリ増えてて自分なりのキャラクリがやり易くなってます。もうこれからの課金ガチャは既存のコスチュームのカラバリだけでいいかもしれません。

プレイ期間:1年以上2019/07/08

アクションが売りのゲームで
敵にダメージを与えると、白数字でダメージ量が視覚的に判るのですが
敵が突然止まって、数秒後に敵がワープしてダメージ数値は
判別不可な程固まって表示され、同じように自分の細かいダメージ
が纏めてドン!な感じで冒険中に突然死します。

楽しみの一つのレア武器掘りは突発で来るボスが所持してるので
普段はする事が無いです。
特定のクエストに数時間費やすと、レアドロップ確立が数パーセント上がるコンテンツ
もあるのですが、来るか来ないか判らないのでチャレンジする気にもならないです。

ストーリーは破綻してるので、コラボ衣装で他コンテンツ要素を
脳内保管して楽しむぐらいしか普段することがありません。

無限の冒険とやらを楽しみたいのに、効率だけを考えると
マップやイベントが固定されたマップを身内で繰り返すのが
至上で廃人以外は基本レア武器を持ったボスが来る緊急待ちゲームです

仮に、特定マップに行こうとパーティを集めようとしても
50マップ以上もあり、更に難易度で住み分けされるので
効率を考えると装備の縛りもあり
事前に通達しないとフレンドも野良も集まりません。

システム的な改竄を期待して、毎日ログインしてますが
苦労して拾った持ってる武器のレアリティは来年にはゴミになるだろうし
最近流行のスマホソーシャルげーの方が楽しめる気がしてきました

悪い点ばかり列挙してるのですが防衛戦を始めとする
BGMは盛り上がるので「さあ、やるぞ!」って気持ちを維持できます。
あとはシナリオ演出。シナリオ自体は穴もありチープ。
味方「なんで○○を殺した!」
敵「なんとなくだよ!ヒッャハー」
味方「きっさまー!」
みたいなノリで盛り上がれる勇者さま。
味方「組織に命令されるがまま暗殺してました」
味方「でも主人公みてたら私変われる!ハッピー」
みたいな勢いで進むシナリオに体勢があると尚良い。

ちなみにβから遊んでます。当時一緒に遊んでたDC時代からの
友達は0になりました。
春にヤスミ(強いレア武器)拾ってPSO見切りを付けた友達から
PS3でエーコンかガンダム誘われてる感じです。

プレイ期間:1年以上2014/10/15

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