最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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自分に合っていたのに無理矢理辞めさせられた
semageさん
「差別発言は放置が一番、相手するだけ無駄」
いただきましたぁん!素晴らしい体裁の保ち方だ
セガ自ら告発すればヘイトへの大きな抑止力になったものを…
この諦観こそがいたちごっこの元凶を付け上がらせるのだ
「楽しめてこそのゲーム。
自分にはフレがいるわけではありませんが、
それでも十二分に楽しめる要素のあるゲームです。
ただ…人によりけりですが少なくても自分は好きです。」
まさにそう、psu2012に対する我が評価である
だのに焼き払いやがった
プレイ期間:半年2017/12/09
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月詠さん
過去作からやってますが、相変わらずバランス調整がガバガバでPSOシリーズというかSEGAのゲームは悪い意味で変わらないと今のPSO2を見て思います。
ここで散々言われていたように今後も何も変わらないのだなと自分も見て思いました。EP4辺りから一切課金する気がなくなるゲーム仕様と雰囲気だったのですが、今回のディフェブ騒ぎでサービス終了までその気はなくなったと言えます。楽しみ方は人それぞれなので良いかとは思います。
何やらコンセプトという点でハンターがとか言われていますが、少し指摘があります。安定した堅い職とは?と。現時点では滅茶苦茶な大ダメージを耐えるという意味ではヒーローやファイター、ブレイバーではないかとは個人的には思います。ヒーローリフレッシュとインシュランスでしたか、それと無敵仕様、リキャストがあって確実に生き残ることが可能とか最早コンセプトは関係ないなと思います・・・この3職は考え方によっては確実にハンターより堅い、と。EP6での各職コンセプトもここから覗うことが出来るかと思います。
それとカタナ特化というおっさん、また星5と星3を連投でお疲れ様です。星3の方で指摘、自分でディフェブについての低評価にて「一体どれだけいるのかわかっていない」などそういった趣向のユーザーの数がどれだけ少ないかを仄めかすようなことを批判しておきながら”よく防御特化にしてボスの即死攻撃耐えてる画像がありますが”とあるが、明らかに矛盾している。もう殆ど見なくなったが?
これだけ叩かれているのにディフェブの取引解禁について動く気配もなく攻守バランス調整以前にその入り口にすら立とうとしない運営の態度がもう見て取れるかと思うが。オンラインRPGとして不公平感と酷評されている部分は改善の見込みが無くなったと結論付けられたと思います。ここだけ見ればその少ないユーザーに対してさえも”楽しみ方を潰している”と見てとれます。
星5の方にて、アカツキさんの内容でなぜハンター以外の近接が要らないと言えるのか全くわかりません。被ると言いたいのなら今後のファントムもジェルンが関連してきてあなたの理論だと「それファントムで良くね?」となるが?
EP3までのハンターのコンセプトの実現でバウンサーとテクターの実績から一定フィールド内の味方へのダメージ軽減があったらなぜテクターが要らなくなる?これも全くわかりません。私はハンター、ブレイバーとテクターをやっておりバウンサーはやっていませんが、エアプレイとはあなたのような方だと思います。
ハンター:一定フィールド内で味方にダメージ軽減(現時点では無し)
バウンサー:一定フィールド内で味方に火力・PPで補助が入る
テクター:PT内ならばどこでも、PT外なら広範囲で味方に火力アップ・ダメージ軽減・HP最大値強化
↑こんなきれいに分かれるのに一体どこにあなたの理論が成り立つのか全く伝わってきません。しかも、各職オールラウンダーがEP5以降のコンセプトですよね?また、PSO2では好きな武器・好きな職・好きなプレイスタイルで戦うことができるゲームだと。更にはPTの中にこの職がいないとクリアできないというものにはしないと運営自ら公言していました。もうガタガタかと思います。
オンラインRPGならばアカツキさんの評価で言われている内容のスキルがあるのはハンターのイメージに合致はしているかとは思います。味方へのダメージ軽減を無理矢理エネミーの攻撃力ダウンにしており、結果は同じだが要望逸らしと否定されるのは不思議なことではないと思います。カジノ・ギャザリングなどの丸パクリから盾役のイメージがあった職にてこんなことやられればそう感じる方がいても疑問には思いません。
数々の低評価にあったようにハンターに関してはスタンス2つでしっかり分け、どちらのスタンスでも楽しめる要素は用意できるかと思います。それで攻守バランス調整以前にそもそもの防御側のブーストアイテムも自由に使えるようにしたほうが良いということで叩かれていたのかと思えます。運営自ら課金意欲を潰すのはかなり疑問です。SGというグレーな仕様で言い訳を言うのも結構ですが、ユーザーを否定する前になぜ売れないのか、買わないのかを良く考えるべきかとは思います。
結果は出ていると思います。今の外れがあまりにも多すぎるスクラッチをなぜユーザーが買わないのか、運営が目の敵にしている?カチ勢などがなぜディフェブのためにSGを購入しないのか、これについては今まで通り変わらないと結論付けられたと思います。ここで言われていた要素を検討せず今後どうPSO2を展開していくのかある意味楽しみです。結局は今後も根本的には何も変わら無さそうに思います。
プレイ期間:1年以上2018/12/28
Gさんさん
私も長いこと、やめたり復帰したりを繰り返しながら最近はやっと一つの職が75に追いつきサブ職ももうすぐ75ってとこなんですが
ここまであげてくると後はやることと言ったら12人協力系の各種クエストや装備を鍛えるとかになってくる。あとはエステと着せ替え?(笑)
超絶飽きっぽい私でもここまで追いつける、というかやる気になれた!と言う点ではこのネトゲは評価できるでしょう。
他に過去になんとか実装されてる最前線まで追いつけたオンラインRPGといったらMoEくらいしかありませんでした。
逆に言うと私みたいなサービス4周年といえど実際のプレイ期間は合計1年くらいな底辺が容易に追いつけたってことは
プチ引退とかせず、常にやっている人は相当マンネリが進んでるんじゃないでしょうか?
これは由々しき事態だとはおもいませんかね?
ゲーム内容?いまさら私ごとき底辺が書いても仕方ないかと思いますが基本的な要素は良いと思いますが
味付けですべて台無しになってるんじゃないでしょうか。もったいないなと思ったことが何十回もありました。
私みたいに半年に1、2ヶ月くらい復帰してプレイするくらいが一番楽しめるんじゃないでしょうか?
プレイ期間:1年以上2016/06/13
仕様説明しよう。さん
他のゲームのほとんどがストーリーに適した制作側の定めた構成を楽しむように
出来ていると思いますが、PSO2については作品内容の比率が、
プレイユーザーのクリエイトコンテンツ(利用者の創作力)に35%、
育成成長コンテンツが40%
ゲームストーリーコンテンツ内容が25%位という
「ツクール」シリーズの様なシステムが若干絡んでいます。
その為、利用目的や本人のクリエイト次第で人其々で面白さの度合いが変わり、
他ゲーム利用による先入観を持ったユーザーからは何も無いように映ったり、
利用者の発想力がないことでつまらなくなったり、
このゲーム仕様自体がつまらないと感じる方や、
利用目的がゲーム内で稼ぐことだけを考えている業者の様なユーザーには
面白く感じないと思われます。
逆に創作性を持ったユーザーから見れば面白い作品として映り
愛着を感じているのではないかと思われますが、
またそういった考える力を身に着けさせる(させようと?)点では子供には良いかもしれません。 素材についてはアーケード仕様と思われるレベルのものが多用されており、
有名声優陣、演出効果、サウンド(効果)、世界観(後半部)、スキルモーション(EP2,EP3)など品質も良いと思います。
また愛着系アイテムやエディットシステム、レベル上げの楽しさ、舞台効果による盛上げも上手に組まれていると思います。環境構成上の演出部分などには不可視系演算演出もなされていますが、キャラクター、MOBの行動部分に「空気」「質量」に関する部分が抜けている為、アクション内容的にはリアルアクションではなくライトアクションの延長線上であると思います。クリエイトやコンテンツの内容も、
「作って楽しむ」+「見て楽しむ」+「プレイして楽しむ」+「組み合わせて楽しむ」などの
起点から様々なコンテンツが取り入られています。
イメージ的に「ユーザーのクリエイト+成長育成コンテンツ(計75%)」
の準備により、ゲームストーリー(25%)を攻略するので本編の内容が薄く、
面白味が足りないと感じさせているのかもしれません。(大抵はこの逆ですね)
また必要最低限の説明がないので、他ゲームの利用経験に依存しており、
利用者には分かりにくいと思います。そのことからも、内容は初心者向けでありながら理解するには他ゲームで経験積んでねという矛盾が起きています。
プレイ期間:1ヶ月2014/11/10
ディストロイヤー2号さん
グラがスゴク綺麗で満足って、このゲームのグラはPS2レベルだぞコレ
影の付け方、モーションの量、ポリゴン数、テクスチャーの張り
どれをとってもPS2程度のレベルだと思うんだが?
フルHDにしても解像度が高くなるだけで、元が安物臭いから無駄
いまだに丸い物がカックカクの8角形だったりよ
明らかに2世代前クラスの作画程度しか無い
キャラクリが神だって?
何回キャラ作るんだよ?レベル上げて装備集めるのがメインじゃねーのかよ?
大体作成したキャラと実際のアバターに差がありすぎて
後でエステに篭らせて補正させるのが目的にしか見えない
もちろんエステで大事な部分は有料
どのキャラも目が死んだ魚の目してるしなコエーヨ
音楽はまぁ悪くない、しかしクーナとかどうなんだアレ?
きったねぇ顔してるぞクーナ、なんだよアノ顔の影の付け方
安物人形でももっと綺麗に作ってあるぞ
ゲーム内通貨でガチャアイテムも買える!
軽く買える値段になった頃には、もう新しいのが出てて、お古着てる痛い子じゃねーか
大体ハズレ多すぎトラブ100%とかどうすんだよ?
元の確立が0.3%とかだろ?100%使ったって0.6%じゃねーか
しかも当たりハズレIDありだものな
普通ガチャやるなら、最低でも誰かが使える装備やアイテムとか出すんじゃね?
レアドロとかトラブとか目に見えて判らない物ばかり出してバカにしてんだろ?
☆13?持ってるよ強化したところで全然意味が無いけどな
ドロップしたヤツじゃなきゃ意味がねぇ
別にレア装備じゃなくても問題は無いが、その事が一番問題だと思わねーの?
レア堀ゲーなのに、レア装備掘っても意味が無いって事だろ?
本末転倒だと思わねーの?
それだけ13レアに値打ちがあるんだ!とか思ってんの?
スゲー勢いでバラ撒いて13レアの値打ちダダ下げしてるのに?
クエのリサイクルやめろ
散々周回したクエ、もう一回周回させるってドンダケ舐めてるんだ?
新規のために~とか言うんじゃないだろうな?
その時、その場に居たヤツしか取れないから値打ちがあるんだ
またヤルからそのうち取れるさ~っていらねーわそんな大量生産のゴミ
レアはレアであってユニクロになっちゃダメなんだよ
類似コス集め、チャット、キモイキャラクリしかねーわこのゲーム
ヲタ以外は手を出すべきじゃないと思う
プレイ期間:1年以上2015/10/02
アークスくんさん
武器・ユニット・マグに関する内容
『PSO2』で入手した武器・ユニット・マグについては、『PSO2:NGS』でも使用可能となります。
ただし、『PSO2:NGS』のゲームシステムにあわせて、以下のとおり機能や性能・見た目などが変更されます。
※出典 https://pso2.jp/players/news/i_pso2_ngs/
お前ら喜べー!
ユニットと武器は使用可能だそうだ。
ただ、使い物になるかどうかは知らんがなー
俺は2万AC余ってるんで、
チーム「害人部隊」を形成し、活動をして行くつもりだ、
プレイ期間:1年以上2020/12/01
典型的な火力特化組さん
下の方に恐らくカチ勢の生き残りの方と見えるユーザーさんがレビューしているが、それに対する運営擁護?なのか運営関係者なのか知らないがそのカチ勢さんのレビューに対する批判レビューに対して言いたい。コンバットエスケープをメインブレイバー化したのはファイターのリミットブレイクとの併用を考慮すると妥当とあるが・・・併用できるように実装するつもりがあったのか?としか思えない。それは流石に理由としてはおかしいと思う(笑)もっともらしい理由を持ってきたつもりなのだろうが、どう考えてもカチ勢さんの言っていることの方が正しいと思う。カタナは当時から上位のものはメインブレイバーでしか装備は不可能だったし、クラフトしても技量補正があったので同等までは行けても抜き去ることはできなかった。また、現状においてもクラフトの方が制約が多いため、そこまでメリットがあるとは言えない。また、そうなると必然的にクラスの素のステータスの比較になり、そこで普通のオンラインRPGならば職補正が付くとなるはず・・・。もしこのレビューに対する批判レビューを運営関係者が書いたのであれば(そうは思いたくないが流石におかしい)、これはもう運営の体質がおかしいとしか言えないと思う。楽しんでもらいたいと思ってゲームを作ってるのか?と疑問に思う。また、ユニットなどの性能についてもカチ勢を基準にして低めに数値設定し始めていると言った感じの事も掛かれているが、私もそう思う。なぜ、SHからXHになったのにサイキユニットから100とか性能が上がらないんだ?と近頃思う。以前、武器の星12やユニット星11を基準にして緊急クエストの難易度を決めていると批判されて運営側がユーザー側のクリア率や効率が上がってしまうことを危惧してずっとやってきたバランス調整を曲げたが、この前科があるためユニットの性能についても同じことをやっていてもおかしくはないと思う。また、ここの運営は何か都合の良い時だけ少数であることを理由にする傾向が見受けられるのでやっていてもおかしくはないと思う。どうあっても運営はこれらのことについては生放送では言及しないため、邪推だとも言えるだろうが長らく攻撃特化をやってきて思うが、このPSO2は運営が防御の仕様に対して何か含んだ態度を取り続けているのは目に見えているし、目に余る。かなり不快だ。
プレイ期間:1年以上2016/03/13
bLgさん
SEGAさんには悪いですがゲームとしてはまったく面白くない。駄作です。
褒められるのはアバターの種類くらいか
ざっと読んだところ他の方からの指摘もありましたが、緊急以外旨みが無いので
運営に指示された通りの時間にログインして終わったら即ログアウトが常態です。
プレイヤーはアルバイトか何かでしょうか。
で、当然の結果なんですが・・・
上記の2つの要素が合わさって人がいるのは時刻指定の緊急開催時のみ
それ以外のレイドは 「PT前提で作られているにもかかわらず」 人が居ないため
実質ソロプレイは成立していません。
そのくせ緊急時だけは狭い部屋に人が押しかけるので課金してても締め出されて
まともにプレイできません。友人と一緒に遊びたい方にもお勧めできない。
あとプレイアビリティが最悪。カメラの距離調節ができないくせにバカでかい敵が画面を塞ぐ。味方の攻撃で眩しくてまともに前が見えない(例えオプションでの対応策をとっても)。いつの時代のゲームなんですか・・・。
プレイ期間:1ヶ月2017/01/29
もう終わりだと思うさん
私は一年以上このゲームをやってきて、かつてない程このゲームがオワコンに近づいていっていることを常日頃感じています、何十人もいたチームメンバーは誰もログインしなくなり、ゲームの内容もアップデートが来る度にがっかりさせられ、同接数もダダ下がり…もうこのゲームをやる意味はありません、もしswitchにPSO2が来たとしても、絶対にこのゲーム始めない方が良いと思います、始めたら最後、ただただ無意義な時間を味わう羽目になります。PS4に初めてPSO2が来た時、当時はまだそれなりにゲームが面白かったということもあってか10万人以上もの同時接続数を記録しました…しかし、その数か月後にはその数字は半分になっていました、10万という数字が異常だっただけで、普段はこんなもんだろうと、私も当時は思っていたのですが、日に日にその数字は下がっていき、今ではもう3万人も人が集まっていません、運営チームの度重なる失言や期待外れのアップデートによってその地位や信頼感はすっかり失われてしまいました。
わざわざswitchという素晴らしいハードにこんなゴミを詰め込むことありません、容量の無駄遣いです(笑)
プレイ期間:1年以上2018/02/17
船一201さん
ギスギスとかなんとか言ってる人がいるがそれは回りのせいでなく自分でかってにそう思ってるだけと言うことに気付かないのだろうか。
Ep4に関しては緊急や武器強化や色々な要素で緩和につぐ緩和 報酬も回数制限つけたりドロを一番最後に持っていったりと頑張ろうが適当にやろうがあまり差がなかった。
ただ独獄訓練を始め今回のソロ緊急や四人常設とここの力量によって旨味が感じられるようになったことはかなり評価できると私はおもいます。
クリアできないから辞める?なぜ人のプレイを見て学んだり人に聞いて再度挑戦しようと思わないのかはなっからネトゲに向いてないのでは?とおもいます。
火力重視じゃなくても耐久ガン盛り構成でもSはとれなかったがクリアできました。まわりにおんぶにだっこみんな同じみんな一緒少しでも自分の考えと違ったらギスギス思う人がエキスパいても正直迷惑です。
プレイ期間:1年以上2017/02/13
そもそもゲーム内コンテンツが不足気味で、武器もその武器特有の能力やモーションがない以上、やはりより攻撃の高い武器を求めるのは自然の流れです。
マイショップで購入すればよいと言う方もいらっしゃいますが、自分で見つけこそのレアだと思うんですよね。
まぁそれは価値観の相違なので一概には言えませんが。
それにレア☆10より上はプレミアセット(1300円)に入ってなければ買う権利が無かった気がします。
上位のクエストに行くにはやはり強化等が必要になってきます。
普通にプレイしていては、ほとんどお金がたまらないので、武器防具の強化や特殊能力付加までやっていたらすぐ破産してしまいます。(武器強化成功率、特殊能力付加成功率があまりに低いため)
当然、100万程度なんて無いに等しい額なのです。
長く続けるコツは、やはり自キャラをいかに愛せるかじゃないですかね。
夏休みですね。高評価の方が最近になってよく書き込まれています。なぜでしょうね。
プレイ期間:1年以上2013/08/02
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