最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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数々の失言から学ぶのは言い訳や誤魔化し
人狼さん
わりぃ、楽しもうとしてる連中や楽しもうとしてた連中、それから楽しんでいた連中を嫌な気分にさせたのは運営自身なんでここで評価されてるのは紛れもない事実や裏側の事情、それから現状だ。ユーザーの遊び方潰しながら楽しむ努力が足りないとはもし運営サイドや関係者ならあり得ない。それに自分達は楽しめていると言って他は知らぬ存ぜぬ、最後には排斥してこうした方が良いとか誰もが改めるべきだと言う部分に対する指摘を文句とか、まるで問題になったPの生き写したユーザーだな…何でゲームとしてつまらないのか、EP6始まって暫く経つがやっぱり何も変わらなかった。運営のやらせないと言う方針は今後も変わらず、どうすれば気に入らないユーザー層を辞めさせず、でも嫌な思いをさせ続けられるか。今後の残りサービス期間ではこれが運営の最重要課題になりそうだ。
何を考えてディフェブみたいなことしたのか。新しいDも結局は裏に隠れた戦犯二人の隠れ蓑にされてると感じるのが今のEP6、入ってきた新規組も1ヶ月ほどでいなくなるオンラインRPG、基本無料のはずがここまで人の回転が速いものは確かに存在の壮大さを感じる。楽しませたくない、そんな運営の態度が本当に肌に感じ始めた今のPSO2はもう限界が来ていると俺は思う。
必死に誰かになろうとする奴、どこぞの運営と同じく本質が変わらないため直ぐにわかる。もうここでの星3,4,5はそいつと言っていいだろう。本当にPSO2を楽しんでいる人は少なくなったなと湧く度に感じる。もうゲームですらないんだよな…。
プレイ期間:1年以上2019/06/19
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しゅごいwさん
6サバのやばいチーム一覧、案の定擁護が沸きましたねw
盛大に馬鹿が釣れているのをみて腹筋崩壊しそうですw事実ってすごいw
とはいえ、かれこれ完全引退してから3か月くらいたつのですがPSO2を辞めてからというもの、自分の時間がマジで増えましたw
今までログインボーナスを気にしてコレクトと石集めに疲れちゃいましてPCからもアンインスコ。
これのおかげで溜まりに溜まった映画やらゲームやらに集中することができて、最近はもっぱらPS4メインになりつつあります。
ゲーム性としてはほんとに初心者様には全くお勧めできない糞げーで、6サバだと闇めうさん、まいたおるさん、あちゅらさんと言った、いわゆる『やばい奴ら』(晒スレ常連なので必然とやばい奴らに入りますw)はいるにはいるんですが、ごくたまにあちゅらを見かけるくらいで、他の人らは恐らくほぼ身内オンリーでやっているのか過疎サバにたむろしているのかわかりませんが、実害はないのでどうでもいいやって所です。あ、こいつらの所属チームの人らはたまに見かけていたので手当たり次第にBLはしましたよ?w自己防衛しないと無実でもでっちあげられて晒しやらに晒されますしw
基本プレー無料のゲームは敷居が非常に低いので↑のやつらみたいな底辺ニートが徘徊していますので基本はお勧めしませんwやると嫌な気分にさせれるって、ゲームに癒しを求めにきている私からしたらもうw
なのでちょっと怖いもの見たさに触るくらいで即アンインスコしましょう。容量の無駄ですのでw
プレイ期間:1年以上2020/01/24
辟易さん
謝罪がNGワードであったのは事実だが、毎回毎回謝罪ーってコメントしてる人が居ないわけではないよね?最近は少ないが…
ヤマトが出るって話でデモムービーのときに菊紋問題で謝罪オンパレードだったときの名残でってならわからなくない。
一時期、謝罪をーって言ってるし、毎回謝罪はーって誰かが流す。
運営でなくてもNGに入れたくレベルだよ。
って言うと信者がーって言うだろうけどさ。未だに世界観がーとか言ってコラボせずに妖怪ウォッチとしてるとこの信者に言われたかねーよ。
プレイ期間:1年以上2017/09/18
7500時間の廃人さん
星5と星1ばかりのレビューでどちらも極論しか述べていませんが、
新規の人はどちらが正しいと判断するのでしょうか?
βから2年以上総プレイ時間7500の廃人プレイヤーだった私の実体験を元にレビューさせていだたきます。
まず、結末を述べさせていただくと 現在のPSO2はプレイする価値のないクソゲー に成り果てたとしかレビューしようがありません。
理由を述べさせていただきます。
全ての武器を過去にする。
13武器が強すぎて、既存の13未満の武器はゴミとしか言いようのない性能となっています。
その13武器はアンガというボスしかドロップしません。
ザコを何体倒そうが、ゴミしかドロップしないクソ仕様です。
おまけに既存の強化しきった7スロ武器があろうとも、SHの中ボスに匹敵するレベルの高耐久です。それでいて倒しきっても何も落ちないのです。
なので、サブ垢やチムメンを使いシップを使いメイン垢を待機し アンガが出てきた時にだけ降りてくるというマナーの悪い寄生行為が目立っています。
なので野良でレア堀をするとなると、恐ろしく効率が悪く、そのような不愉快な行動にイライラさせられます。 DFでもシップ待機などがありましたが、それから1年経った現状でも寄生行為に対するペナルティは全くなされてません。
また13武器はドロップ率はVHの11武器と同程度、常設クエなのでいつでも掘れるのですが、ドロップ率自体は絶望的としかいいようがありません。
ですが、不思議な事にツィッターやブロガーの過去に12武器を複数出している人間は、今回もまた13武器を初日に拾い、属性を60にしています。
絶望的なドロップ率のレアを引く人間はいつも同じなのです。
考えられますか?
私やチムメンは12人でアルチに篭もり全職業75まであげましたが、誰にも13は出ませんでした。数で言うと250以上はアンガを倒したと思います。
その12人は出していないのに、 いつもの人は2~3引き倒しただけで容易に出すのです。
これが一度や二度ではありません。 PSO2ではもはやそれが当たり前の出来事となっています。
7500時間プレイしましたが、星1の皆さんが述べてることが事実としか言いようがありません。
12人のチムメンも皆アンストしました。
無料でもこのゲームはやらない方がいいと断言します。
プレイ期間:1年以上2014/12/02
βアークスさん
前提:クローズドβ開始、微課金、ハイエンドプレイヤーではない。
■スペック
必要最低限のスペックでは話になりません。
余裕をもった性能のPCと安定した回線を用意しましょう。
■操作性
一般的なゲームの操作性と変わりません。
操作ボタンを自分でカスタマイズ可能
■課金要素
私が思う必須枠は、アイテム所持拡張。
快適にプレイすることを望むのならば、プレミアムチケット
それ以外は個人の裁量
■ グラフィック
オンラインゲームの中でトップクラスの画質
キャラクター作成のバリエーションが豊富
システム上、美人を作りやすい
自キャラを愛する人々必見。
■コスチューム
男女間の差は大きい。
正直人型の男キャラクターを新しく作ろうと思えない
人気の物は高額で取引されていますが、あくまでもゲーム内通貨での取引
実生活の懐を締め付けないで買えるだけありがたい
■声
多くの人気声優が声を当てている
■シナリオ
コンシューマ機で発売されているゲームと遜色ないシナリオ
シナリオ進行が手間でなければ。
SF、ループモノが好きならば気に入るでしょう
※緊急クエストはおおよそネタバレを含むので気になる方は注意
■武器や装備品
性能差が著しく同武器種内でも一強がそれぞれ。
武器強化には確率が絡み、かかる費用や資材は尋常ではないので、重課金をしない方は、古参や武器職人のお下がりを貰う(or購入する)方が得な場合も。
また、未強化装備は話にならない
■ゲームバランス(職)
職間のバランスはどうしようも無くダメ。射程と火力、移動速度の問題で近接は辛い思いをする事でしょう
■自由度(性能)
サブ職というシステムで幾らかのバリエーションは増えたが、その中でも実用に耐えうる組み合わせは僅か
■自由度(スキル)
有能なスキルは限られており、まともに運用するためには必須
その上で他のスキルにポイント割り振らなければならない
■やりこみ要素
レベル上げ
装備作成
キャラメイク
部屋の装飾
■レベリング
敵のしぶとさや経験値の割合で上がりにくいレベル帯あり
また通常のフィールドのみでのレベルアップは望めない
■運営対応
運営に問い合わせた事が無いので割愛
■ 総括
自キャラゲー
また、シリーズへの愛着でプレイしている部分もある。
キャラメイク重視でこれ以上の水準を求めると他が見当たらない
プレイ期間:1年以上2015/02/09
としさん
>最近登録IDが300万を突破したそうですが、一番賑わっている鯖の満員CHを見ても、だ>いたいのプレイヤーが放置状態。クエストに出ているのは多くても30~40人程度。しか>も殆どがソロプレイの引退予備軍。
+付け加えると強化と改造がダメ/ 全く成功しないイライラするだけの出来
+自キャラエステ、サポートエステやマグ、トレード、店売り全部リアルマネー掛かる。
拝金主義すぎて楽しめない出来
+親会社がパチのサO-だからなおのこと何事も金よこせ!、金よこせ!、金よこせ!、金よこせ!の連呼で嫌に成る出来(むろん自キャラ死んで、復活するにも金掛かるよw)
+結論 無料では楽しめないよ! 課金前提のゲームです
今だとFF14に行った方がいいかもしれない
プレイ期間:1年以上2013/08/27
fraさん
タイトルの通りの一言に尽きると思われます。
現在では今回のVUで新たに実装された上級職であるヒーロー(Hr)一強と言っても過言ではない環境となっています。
これまで既存の職業であった既存のクラスは下位職と位置づけられ、支援職以外は存在自体が意味の薄いものとなっており、エンドコンテンツなどの運用においてはお荷物扱いされやすい環境となっています。
しかしながらこの上級職を取得する為の条件は、下位職と呼ばれるクラス(打撃職・射撃職・法撃職)を規定のレベルである75まで上げる必要があり、新規プレイヤーは不遇な下位職でプレイしなければなりません。
運営サイドが上級職と謳っておりますので、取得条件が多少ハードルが高くなることは理解できますが、多人数が集って遊ぶオンラインゲーム内において職業選択の排除されるているという一点において致命的ではないと感じました。
プレイ期間:1年以上2017/08/12
('ω')さん
クソオンゲさんの言うようにEP3まではそれなりに楽しいゲームだった。
EP3終了時点で担当が変わってEP4からまったく別ゲーになったし、課金への誘導も大きくなってきた。
小さいものから大きいものの不具合に関してもEP4から対応が遅くなってきたし、新しい仕様を実装するたびに、実装前よりめんどくさくなる改悪をするようにもなった。テストプレイする人を常に募集しているから十分なテストを行わずに実装しているとしか思えない。
各EPで新しくクラスが実装されているのだがEPが終わる時バランス調整で目玉だったクラスは必ず火力、操作面で他のクラスから置き去りにされることが毎度恒例となっている。
EP5でヒーローというクラスが実装されたが今までのクラスはかなり下方修正を受け、現状ヒーロー以外はかなり弱い。
緊急クエストに関してもEP4辺りから「もう勘弁してください」と言いたくなるほど同じ緊急ばかり配信している。
EP4はロビーに放置してる人がかなりいたが、
EP5になってから放置してる人すら激減したと思う。
できることならEP4実装前のようにまぁまぁ面白いゲームに戻って欲しいと期待を込めて評価2。
プレイ期間:1年以上2017/09/16
御幣島工業さん
ゲームの内容に関しては、他の2ポイント以下の方が言われている通りなので省きます。
ここで私が言いたいのは、最近(特にEpi.2以降)の運営の怠慢っぷりです。
今までも「斜め上」「バランス無視」「マルぐる潰し」等など枚挙に暇の無い締め付けとプレイヤー泣かせを続けてきた運営ですが、Epi.2以降は運営としての職務を放棄していると思います。
1.不具合まみれの「ビーチウォーズ」
テストプレイしていないのでクリアに関わる不具合発生→修正を試みるも解決できず→時間切れで運営夏休みに突入→PTで行くな・道中の敵を倒せ等のアナウンスを出すだけで放置
2.8月にホワイトデーイベントの再配信
過疎化を誤魔化す為か、EXPが入手しやすかったイベントを再配信
なぜ新規に作らずに、よりにもよってホワイトデーイベント・・・普通に考えれば常軌を逸した行動としか取れない
3.不具合のお詫びアイテムの配布対象者漏れ
普通の企業で謝罪しに行って、謝罪で失敗するって考えられますか?
正直、今の運営には「やる気」が感じられません。
人のやることだし失敗はあるってレベルではなく・・・
「職務放棄」「怠慢」「不誠実」の3連コンボ状態です。
ゲーム内容もありますが、まず、この運営の体質を改善できなければPSO2に未来は無いと思えます。
プレイ期間:1年以上2013/08/30
凡人さん
運の良し悪しで全てが決まるゲームなので、運が悪いとクソゲーとしか思えない。
普通は何らかの救済処置などを用意しておくのですが
このゲームにはそれがまったくない。
運営にサクラに選ばれた運のいい人はひたすら用意された幸運を
得る事が出来るが、それ以外はかなり悲惨。
無料で遊ぶ分にはいいが、射幸心を煽られて、課金をするのは
パチンコに金を入れるのと同じ行為と認識した方が良い。
ただ金を取られるだけで、なんの見返りもない。
ゲーム自体は嫌いじゃないので、無料で遊んでいる。
月に数千円の課金に抵抗はないが
こういう汚い仕様でカモられるのには1円も払いたくない。
ユーザー側が疑いを持つことなく気持ちよく課金できる環境を
作ればいいのにと思うんだが所詮はパチンコ屋だからそれも無理だろう。
プレイ期間:1年以上2014/08/10
余裕のない人達へさん
予習、復習、火力が必須で場合によってはACT必須なFF14と割とワイワイ出来るPSO2(武器、防具の強化は鉄則)だとどっちがオススメなんだろうね。
自分はここに書いてる時点で察してると思うが、PSO2です。
あとメセタがあれば火力云々は防御も同じだけど(プレイヤー間でのオークション的な物がある)、出品数が少ないですね。これも需要の少なさが原因でしょう。
需要を上げる事をせずにただただ、運営がそうしないからと言う責任転嫁とも取れる発言が多いですね。
まぁ、そこまで突っ込んだところで何言ってるんでしょうね。
ユニットの構成やオプション付け等々で色々出来る。
一番有名なのがアートルムの攻撃の大半はガッツドリンクでどうにか出来るという物。
つまり、倍率補正が高いのでそれを打ち消ししやすい物がある。実際は半分程度まで抑えれらるので割とオススメ。
それにエネミーの大半は打撃攻撃。
ただ、打撃に対する耐性のみの構成はほぼ意味はない。
それを考えた上で、書いた方がいいよ。
現役プレイヤーから見たら、小学生が大の大人に喧嘩売ってるよう物。
それに打撃防御が何を防げて何を防げないのか理解してないだろうなと言う印象しかないし。
防御で200盛り云々と言われて思いつくのは法撃、射撃、打撃だけど大半はあるものしか防げないのも知ってるし、エネミーの攻撃は打撃ばかりなんだよね。なので打撃と書いてる。まぁ、それでも防げる打撃系攻撃を書いてね。
プレイ期間:1年以上2018/07/17
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