最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運ゲー
かめさん
良くも悪くも運ゲーに尽きるゲーム
準備次第で運ゲーを緩和できるとはいえ、イベント最高難易度では試行回数10回中8,9回成功は無理です。それがストレスにならなければ、もしくは最低難易度でやるならそこそこ楽しめると思います。
ただ今から始める方に勧める気には一切なれませんが。
プレイ期間:1年以上2016/02/17
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やる必要なしさん
俺は、まずwikiを読んだ
やたら長文、しかし中身がない
全部読んだ、そして思った
改装設計図の入手手段である勲章を出し惜しみしている為、改二クエをこなそうと思うと、今あるクエだけでも1年以上かかる事が判明。1ケ月で1改装と換算しても物理的に無理でしょ。
合計27隻で30枚、今の★1レビュー、人気の低落、諸々を考えてもあと2年もつか?と聞かれれば、不安しかない。
何故、新規と古参のハンデを縮めようとしないのか、俺には分らない?無条件に配るのではなく、入った年に応じた補正クエを実装すればいい話。難易度は古参を称える意味を含めて難易度上げても良い。それが嫌で金儲けしたいなら、部数限定で何故売らない?結構な収益になると思うが・・・
救済もなく物理的に無理が故、プレー時間0分でヤメた
欠陥ゲー、バグの放置と同義
プレイ期間:1週間未満2018/01/24
通りすがりの一提督さん
大湊サーバーができた直後からずっと継続してプレイしている者として意見させていただきます。
まず批判の多いイベントに関して
ずっと続けている自分としては全体的な難易度は(友軍込みで)適当だと感じますが、入手が困難な装備が揃っていない後発の方への風当たりは回を重ねる毎に強くなっていると思います。
適当とは言いましたが、出撃制限をかけるお札については毎回苦労します
実装直後は攻撃中の地域ごとだったり同時展開の為に部隊を分けるためだったりと意味がありましたが、これも回を重ねる毎にその意味合いが薄くなり、今では難易度を上げる為だけに使われているかのように感じます。
イベントは大抵前段、後段と分けて実装されますがお札の制限のせいで開始直後からは動くことができず、情報を待ち続けるのがイベントにおける一番のストレスです。
ギミックの煩雑さも回を重ねる毎に増していて、それにより1海域に割く艦が増えるためお札の割り振りに頭を使わされます。
レア艦のドロップ率については、正直自分ももっと上げて欲しいと思う反面
課金してガチャを回さない艦これの場合、資材を課金で補充して周回するのがこれに該当するのではないかと
そう考えると備蓄をしっかりと行えば無課金で新規レア艦を入手できる現状は他のゲームよりハードルは低い、と自分は思います。
様々な擬人化物のゲームが出始める中、艦船をベースにした艦これは当時の私には魅力的に感じてプレイを始めました。
現在はクオータリー三群提督といった感じで、イベントなどは事前に情報を精査し、準備をしっかりとした上でここまでオール甲、艦娘コンプをどうにか維持している状態です。
長くプレイしている故の愛着もありますが、ある程度は「これが艦これ」と割り切っている部分も多々あり、ここでシステムや内容について批判されている方の意見の中には否定できないものもあります。
ここに投稿されている田中さんがご本人なのかはわかりませんが、もしも本人で本当に書かれた通りに考えていらっしゃるのなら非常に残念です。
最近の運営のTwitterが一方的に伝えるだけでユーザーへの配慮が全く感じられないのも納得です。
ゲーム性の観点から言えば艦これは7年も続くほどの良作とは思えません、別の要因があるのは分かってますよね?
カスのような周回?新鮮味の欠けるコンテンツ?艦これにはないとでも?
他のゲームの批判をする前に自分で作ったゲームを顧みてください。
ゲームとしても楽しめる艦これを作っていく気がないなら、ゲーム自体の運営の指揮を別の方に任せてリアルイベントでもなんでも好きにやっててください。
プレイ期間:1年以上2020/08/06
おがぽんさん
このゲームの酷いところは数え上げたらきりがなく、最も酷い点を挙げたいです。それは、イベントが始まってから真っ先に頭を悩まされるということです。提督たちは、自分たちが育ててきた艦隊を、イベントで活躍させることを一番の喜びとしています。
でもイベントが始まっても迂闊に出撃させられません。それは、一度出撃したら、他の海域には出撃できない「札システム」があるからです。何円課金しても札を消すことはできません。他の海域で特効があったり最短ルートの固定要員だったりで必須級だったとしてもそこで出撃させられません。完全に詰みです。数日経って、有志が明らかにした情報がwikiに掲載されてようやく出撃プランが練れるというものです。
しかもこれで安心できるわけではなく、速度統一や史実艦の数によるルート分岐が未判明の場合があり、こうなるとまた練り直し。後の海域のことも考えて出す艦を決めなければいけないです。
終盤も圧倒的な耐久力を持つ戦艦や空母、先制雷撃を仕掛けて艦載機や基地航空隊を瞬時に枯らす駆逐艦など悪意しか感じられないようなことばかりですが、序盤から不安と苦悩がまとわりつくのは酷いと思います。
ゲームにしろ映画にしろ、序盤でテンションを上げる、いわゆる「つかみ」が非常に大事だと思ってます。バトルものの映画だと、開幕と同時に主人公とその仲間が登場して、華麗な技を決めて敵を倒すパターンが多いです。バトルじゃなくても「君の名は」では、いきなりヒロインがパジャマを脱いで下着一枚になります。名作映画は、こんなふうに序盤から視聴者をワクワクさせてくれます。
でもこのゲームは序盤から不安要素のカタマリです。数年前までは、札こそあれど序盤の海域はルート制限も厳しくなく、敵も弱いので2軍レベルの戦力で何とかなりました。彼女らに札がついても、終盤では戦力外なので問題ないのです。ところが最近は、序盤から特定の装備が必要な敵が出現し、ルート固定の史実艦が要求されるようになりました。しかもその史実艦を、どうしても後半の海域で出したいならば、そこで切るか切らないかの葛藤を迫られます。
こんなふうに、終盤はもちろん序盤すら胃が痛くなるような思いです。提督たちが競馬場から帰ってこないのも無理ありません。それでも自分は始めた7年前から第六駆逐隊が好きで、雷ちゃんと電ちゃんの改二を待ち望んで続けています。
プレイ期間:1週間未満2021/05/22
ドコロンさん
タイトル通りです。
ブラゲーとしてはよくあるものだが、キャラの擬人化素材がとにかく優秀で他のゲームより際立っているため、気に入ったキャラを育てている内に半年〜一年程度経つ。そんなゲームだ。
いままで据え置き、pcを含めてそれなりの数のタイトルをプレイしてきたが、年単位で継続できるゲームというのは貴重である。
それがシリーズものやナンバリングタイトルであるならまだしも、アップデートがあるとは言え同一タイトルで2年近くも楽しみを持って遊べるゲームなんてそうそうない。
やはりキャラが優秀なのだなとつくづく関心してしまう。
この素材に目を付けた開発陣は良いところに目を付け、結果的にゲーム以外でもこれだけのコンテンツを生み出すきっかけを作ったのだから評価されてもいいだろう。
好きなキャラを見つける⇒育てる。
これがループしているうちは十分に楽しめるゲームだと思う。
レベリング自体は簡単で温い部類に入り、レベル上げの恩恵はそれに比例するものでもないため、適当でもいい。
このゲームは資源の備蓄こそが一番の重要どころあである。
資源の備蓄は遠征をひたすら回して貯めるものだが、この場合、普段使わないプレイヤーの方が資源を貯めやすい場合がある。
資源を増やす一番のコツは資源を使わないことだからだ。
要は遠征によるリターンをよく調べ、時間効率を考えることで、貼り付けなくても合間合間にpcやスマホを触ることができれば資源の備蓄は十分に可能なのだ。
となるとイベント時期だけ時間を取れれば良いゲームということになり、ランカーでもやらない限り、平時は張り付く必要はない。
2年以上も昔のゲームなのでUIは使いにくいが、キャラの魅力で相殺できるレベルのものである。
それくらいキャラの強さがある、頭一つ抜けたキャラゲー。
プレイ期間:1年以上2015/09/28
田中はもう艦これに関わらないで下さい
田中はもう艦これに関わらないで下さい
田中はもう艦これに関わらないで下さい
田中はもう艦これに関わらないで下さい
田中はもう艦これに関わらないで下さい
どうかお願いします
プレイ期間:1年以上2015/02/19
プレイ時間11ヶ月さん
エアプ て 12日現在、油16万弾14万 海上護衛(4人キラ付けで大成功率 体感60%~70%)北方鼠 東急弐 油4万ほど先行させておいて東急に切り替え 寝る前と出かける前に南西鼠 土日は廃プレイ、普通にやって貯まってんだから、いずれにしても、廃プレイの人が、一般の3倍ほど貯めるのが早い事にかわりはない。
どうもここのレビューをみてると、大型建造に触れている内容が少ない気がします。
自分の場合約36回目でやっと8時間がでました。(誤差1、、2回)20回、30回目となってくると、(ほんとにでんのか?これ?)自分のアカウントだけ実装されていないんじゃないか?、、、、とバカバカしい妄想をするようになり、仕事にも集中できなくなるほど、危険な精神状態になります。他者のコメントでは、4人を30回以内で揃えたなどの内容を見ると怒りが込み上げて来るようになり逆に100回やっても大鳳でない、とうものも見ました、本当に事実であれば、恐ろしいことです。
↑に書いた様に36回4,6,6,2として36回分で弾だけの数量でも216000です、(実際7000盛ってましたが、、、)それだけ集めたプレイ時間はパアです、艦隊の強化もその分はできません。
春イベ後に、大鳳ねらいで、4回連続やりましたが(ボーキ7000盛)、、、まあ、、そうなるな、、、、でした。もう大型建造はこの先やりません、たぶん(40回も苦しんだらじゅうぶんやろ、、、、)(演習でどいつもこいつもあたりまえのように大鳳並べやがって、、、クソが)
なんで運営さんはここまでプレイヤーをいじめるんですかね?いいかげんにしてほしいですな。
新規の方は、自分のアドバイスとしては、5回やってでなかったら、エンドコンテにした方がいいと思います。自分の実体験から5回やって、でなかったら30回やってもでないですよ、おそらく。
最後にまとめとしては、まず、轟沈に注意すること、リザルト画面などで、モニターを注視し、安全確認を行い、大破進撃しないこと、備蓄作業は必須であるということ、大型建造は5回おためしでやってでなかったら、むきになってやらない。
追加で、これはどうせ否定されるでしょうが、イベントでの、艦隊司令部施設は必須です、コマンドする時は、仕様を十分に理解してからクリックしてください。
プレイ期間:半年2015/07/12
運営と信者により劣化の一方を辿り崩壊するゲームとコミュニティ
横鎮元ランカーさん
まず大多数の“信者”と呼ばれる層が勘違いしている(または目を背けている)事象の一つとして、「難関とされる任務やイベント海域をクリアしたプレイヤからも批判が噴出している」という事が挙げられます。
「クリアできないからクソゲー」ではなく「クリアしたけどクソゲー」という意見が、過去の悪名高い2013秋イベが霞むレベルで噴出しているのが現状です。
自分自身、E7甲をクリアした後でも今回のイベントは完全に失敗であったと考えていますし、運営が過去の事例から何も学習することができないタイプの方々であると自ら告白したに等しい内容のイベントで、運営には完全に失望しました。
Yahooオークションなどで「甲勲章3つ所持アカウント」や「古参鯖ランカー装備多数所持アカウント」などが過去に類を見ないペースで次々と出品されていることからも今回のイベントを取り巻く艦これ環境の異常性が十二分に窺えます。
艦これを楽しむには実際にゲームをプレイせずに二次創作などを眺めておくにとどめた方が時間を無駄にする事なく精神的にもオススメです。
プレイ期間:1年以上2015/09/18
くーさーふかーひーさん
手抜きの件でここぞとばかりにアズガイジ認定で草なんだが
イベントのためにほとんど1日もかけて簡悔ギミックばかり追加とか業者とか雇えよ あとメンテ終わったとたん荒らしが来たんで奴らは社員ってことでいいんじゃないかね はー上がクソなら下もクソなんだなー
先行勢も情報共有減ってきてるらしいのでバカにしてた皆さん良かったですね!自分も先行勢入りですよ
プレイ期間:1週間未満2019/11/30
最低の運営さん
比叡発見のニュースに反応し
わざわざ艦これのハッシュタグをつけ画像を比叡にする気持ち悪さ
初期のターゲットであったミリオタの人からも嫌悪される程です
https://twitter.com/koudachinaoki/status/1093093935973449730
なんでこんなものがブームになったんでしょうねと辛辣な意見
※零戦搭乗員100名以上の人と交流があり零戦の会の会長も務める方とのこと
また他の問題もあります
https://twitter.com/CHIBAPOLICEMAN/status/1090846936662339585
軍艦利根資料館の公式ツイッターにて
『近年、呉海軍墓地や他の慰霊碑において、慰霊の場に相応しくない行為が報告されております。
当施設の敷地内で上記の様な事案が発生した場合、断固たる対応を管理者として取る所存です。ご理解とご了承頂いた上で施設をご利用頂ます様お願い申し上げます。』
と警告がされました
艦これ信者による迷惑行為であちこちに被害が出ているとの事
そして
海軍の軍人であり瑞雲の機長であった加藤昇氏
惨劇の戦いとなったレイテ沖海戦のスリガオ海峡海戦に参加し西村艦隊の最後を見届けた方です
その加藤昇氏が富士急への瑞雲設置について苦言を呈されていました
『どういう団体がやってんのか知らんけども
瑞雲が展示されるということですけど
遊園地というのはどういうことですか(ため息)』
『せめてね、自衛隊の資料館とか博物館とか、そういうところで展示してほしいですよね』
『おもちゃじゃないんだから』
まさにその通りだと思いますね
加藤昇氏は京都霊山護国神社での戦没者慰霊祭で司会・式進行役を務められ
日本の自虐史観・戦後レジームからの脱却のために
誇り高く戦った日本人の本当の歴史を帝国海軍を知る生き証人の立場として
戦闘体験を語る活動を講演会、DVD、ラジオ、雑誌などを通して行っておられます
艦これ運営がやっている事は日本のために戦われた方々への冒涜であり
加藤昇氏の活動の妨害でしかありません
戦時を体験した日本人に成りすまし
史実を面白おかしく捏造し艦には変な設定付けをし
瑞雲をおもちゃ同然の扱い
さらには起源ばかりを主張し他者へ迷惑をかける
運営は韓国人ならぬ艦国人といえるでしょう
プレイ期間:1年以上2019/02/07
丙提督さん
丁度リシュリューが突破報酬で貰えたイベントの頃からやっている丙提督です。
甲勲章や通常の高難易度海域に囚われずのんびりまったりプレイしているので今のところ好きな艦娘を愛でながらそこそこ楽しくやれてます、それでも他のゲームに比べて不自由さや退屈さは否めませんが…
今の艦これ界隈を見ていて思うことは運営はもっとプレイヤーを大切にしようよ、という事。
色んな方のレビューを見ていても艦これ歴6年の古参プレイヤーさんが呆れて絶望して辞めていく、好きな艦娘の改二が実装されずに辞めていく、アルペコラボの様な楽しかったイベントが実装されずただ難しさと面倒臭さを履き違えたギミックイベントばかりになって辞めていく…
そんな悲痛な声ばかりが聞こえてきますね、それは本当に悲しいことだと思います。
今までゲームを支えてきたのは古参からいるプレイヤーでしょう?
リアイベはリアイベで楽しんでいる方もいらっしゃるから開催するのは大いに結構、但しあくまでもメインはゲームじゃないのでしょうか?
どうしてプレイヤーの意見に耳を貸さないのでしょう、メンテナンス時間を守れ、ミスしたら謝罪しろ、新規参加者の事も考えもっとイベントを気楽に出来る物にすれば良い、新規にも報酬装備を配ったら良い、レベルアップし易くすれば良いetc
当たり前の事やマウントも取らず新規の事を考えてくれる古参プレイヤー達の意見を艦これ唯一の情報発信源であるTwitterでブロックするとか…
有り得ないですよね。
一般的に会社として運営するなら本当に有り得ない異常さだと思います。
私は艦これがまだ好きです、何だかんだ嫁艦が可愛くて他のゲームと一緒に適度に楽しんでいます。
ですがこの運営には不信感しか抱けません。
プレイヤーを大切にして下さい、折角キャラも可愛くて楽しいゲームなんですから。
プレイヤーの意見に耳を傾けて下さい、都合が悪いとしてもせめてTwitterのブロックは止めましょうよ、社会人として恥ずかしいでしょうよ…
恐らく辞めた古参プレイヤー達はもう戻って来ないでしょうけど、一言言いたい。
貴方方先行プレイヤー達のお陰で私みたいな丙提督はイベントを攻略出来ています、フィット砲の仕組みや対空カットインの仕組み、史実艦の取捨選択、ルート固定etc…
運営が暈しに暈しまくってキチンと提示しない色々なマスク部分を解明してくれて本当に助かっています、有り難うございます。
プレイ期間:1年以上2019/06/04
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