最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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今後に期待
ごまさん
基本無料で体験できる内容はかなりのもの
ストーリー
EP1-3、なんだかんだで楽しめた
EP4、今後の展開が非常に不安 良い意味で裏切ってほしい
アクション
敵のサイズや動きがめんどくさい
距離と手数の攻撃バランスが変
良く言えば、どの職でも適当に楽しめる
悪く言えば、職別の熱い協力は生まれづらい
レア掘り
良く言えば、必要無くなった
(石掘りオンライン)
悪く言えば、色んなフィールドを巡る楽しみが無くなった
(以外と重要だった)
キャラクリ
種類は多くて着せ替えが楽しい
位置などの調整も出来て○
相変わらず衣装貫通しちゃうのは×
武装強化
+40のおかげで楽になった
でも、非常にめんどい
ショップ
3日チケットなかなか出ない
マイルーム3日はよく出る
フレンド
無課金でもコミュニケーションがとれる
個人的には必須
アクションや、レア掘り要素が楽しみにくい為、ソロでの継続は困難と感じた
フレとの関わりだけ見れば、まぎれもなくPSO
(ソコ以外はPSOっぽいナニカ)
楽しめる要素は多く、課金すれば利便性はさらに上がる
ガチャはそもそも集金要素につき、覚悟が必要
(最近は特に水増し感が強い)
ショップくらいは、個数制限にして基本無料でも、常時使用可にすべきだと思う
武装の強化素材も早い段階で実装し、エクスキューブの消費は多く確実か、消費が少なく、ギャンブルになるかを選択できる仕様にしてほしかった
(毎回確率アップまでは待てなかった)
各場所で、初期から実装してあっても良さそうな部分が多く、それらの対応の遅さが低評価
しかし、結果対応はしているので、今後に期待を込めて、厳しめの星一つ
プレイ期間:1年以上2016/02/20
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EP2(引退当時)からの復帰、復帰後のプレイ時間は20時間ほど。
ゲームの内容としては、相変わらずよくできてます。
新要素のサモナーにしてもグラフィック面に目をつぶれば「クリックゲー2.0」あるいは「オンラインゲームにおける強化要素の再考」と呼んでいいものと思います。
ただ、ひどく腹に据えかねるところがあったので、
減点はひとえにゲームとしてのあり方その一点とお考えください。
それはEP4の設定です。
まず前置きを――。
しばしば、ゲームの「メタ」あるいは「楽屋落ち」のファンフィクションとして、
「プレイを中断されたゲームのキャラクター達は何をしているのか」というのがあります。
ある芸能人が「白目を剥いたままセーブポイントで直立姿勢で固まっている」などといった、アレです。
これはキャラクターの自発的行動の是非、というよりプレイヤーの操作外での人格の付与に色合いの強いお遊びです。
そして後味として「あれっきり触ってないなあ……」という郷愁や後ろめたさを誘うものです。
『EP4からの新規プレイ』はその側面を非常に強く感じさせるものでした。
悪い点内にも挙げましたが、
新規プレイヤーは、「このキャラクターがここまで来た道」いわば「プレイヤーが関わる以前のキャラクターの生きてきた道」を動画でなぞることが出来ます。
……構図が単調で、通しで見るとなかなかに辛いのですが……
当初は、キャラクターの相関関係と物語の展開を追うための『座学』という感覚でした、
それでも『少しノリノリで仕上げた自キャラが、実は英雄』というのを見せつけられるのは
ゲーム体験として非常に新鮮なものでした。
(他作で言えばfallout4の息子の容姿がキャラメイクの影響を受けていることへの感慨に近いものがあります)
当然、その延長線上のものとしてEP4がはじまる。
そう思っていたのですが、
待っていたのは、「(むしろ無人格であるべきの)プレイヤーキャラクターに人格が付与される」という非常にメタ的な要素から始まるストーリー展開でした。
先の感慨と共に意気揚々と“キャラクターを『自分のもの』にした”矢先のこの流れは、背筋が凍るものがありました。
そもそも、本来こうしたモノはプレイヤー側の勝手な想像
あるいは「某ホラーゲームのUFOエンド」や「開発室マップ」のような「あくまでも欄外」という前提の上でのみあるべきものです。
理由は、それ以上に前置きとして書いたような「プレイヤーとしてのゲームに対する弱み」を誘うものだからです。
それを継続性をユーザーに期待するビジネスであるオンラインゲームにおいて行うのは「泣き落とし」でしかありません。
ともすれば「常習性」を「商品価値」と履き違えかねず、
藪蛇ともなれば「結果的に射幸心を加速させている」などとなりかねないオンラインゲームにおいては避けて通るべきものです。
ゲームの作品性としての質以前に「こんなえげつないことよく出来るな」というのが感想です。
本作はアクションRPGです。
運営・開発者様方々には、RPの意味を見失わないでいただきたい。
プレイ期間:1年以上2017/07/13
闇めうってささん
ツイッター見たけど感謝祭にも出没してるやん。恨んでるやつらみんなで全国の感謝祭張ってればそのうちでくわすんじゃねw
人の事追い詰めるの好きそうだし、仕返ししてやればいいんじゃねw感謝祭にこなくなるかもしれんけどwそれはそれでw
こういう勘違いの姫は制裁すべきだと思うねwレビュー見るまではこいつの存在知らなかったけどこれは酷すぎるわwいくらなんでもないないw
自分の事正当化してるけど、お前のやってることただの悪質なネットいじめだからwネットいじめする奴はしかるべき制裁を受けて然りなわけでw
ま、そのうち〇されるだろうけど、可哀相とは思わんなw因果応報だわコレw
こりゃレビューに書かれるくらい恨まれるのわかるわww
あ、この書き込みもトナカイって人のせいにされるのかなw
プレイ期間:1週間未満2019/12/29
DリべMリcオンさん
EP1からずっとやってましたが、正直もう限界かなと思って引退を決めました。トップ2人のメディアからの離脱でこのゲームが変わるかどうか、ここで書かれている運営の気に入らないとして徹底的に潰されている防御の仕様についてでも変われば今後少しは良い意味で変わるのでは?(他人事)
”予想は何も変わらん”
だと思います。後2,3年裏方に回ってやりたい放題をして終了が関の山かと思います。ゲームのあらゆる部分から「あぁ、ユーザーのこと本当に嫌いなんだろうなぁ」、「楽しませたくないんだろうなぁ」と思える部分が本当にEP4辺りから増えたように思えてたので何も変わらんが答えだと思って引退を決めました。
正直疲れた。まだ、続けたいと思っている方ここで叩かれている要素二つ、これ以外にも配慮のない要素の数々が変わらなければ今後も何も変わらないでしょう。12月のレイドで奢り、年内で動きが無ければ確定かと思います。
・ディフェンスブーストのAC品化または取引可能化で防御寄りでプレイスタイルを展開したい人達も火力特化ユーザー層と同様に装備作成を楽しむことが容易に可能となるかどうか
・防御側のマグのフードデバイスミニの実装でEP1から様々な要素で対に用意されていた要素として整えリセットするかどうか
こう言った分かり易いものの変化によりはっきりわかるのではと思います。残り少ないサービス期間ですら、さらには極少数と言っていたユーザー層にすらどうしても楽しませたくないと思って運営していたとしたら本当に今後もう二度とゲーム作りをしてほしくないと思います。
PSO2にはありがとうと言いたい。嫌な思い出の方が多かったですが、良い出会いもあり、その出会いもあって現在も他タイトルにて続いている関係もあるので感謝を。ただし、運営、特にトップや方針を決めてきたグループには二度とゲーム作りをするなと言いたいです。
さまざまなプレイスタイル、またそれを可能にする環境作りをすることこそが運営の仕事のはず。そこに需要も利益も関係ない、それらが無いからと言って否定だけし、更にはそれを活かそうとする意見要望を頭ごなしに否定してきて逆に造ろうとしない行為は今のPSO2のように6年間、7年間という本当に長い期間であってもまるで時が止まったかのように一切成長をしないことに繋がるのだとこの作品を見てきて思いました。
形に現れなければ、変わっていないと言えます。言葉でどれだけ繕っても、変化が見られなければそう思っていないとはっきりと分かります。また、都合が悪くなりダンマリを決め込むことは逃げです。どうあってもその形でやりたくなく、それを望んだ層にだけ嫌な思いをさせ他の大多数によって盛り上がっているように魅せかけること、そんなことがあの両名はやりたかったのかな?と思えた作品でした。
エクストリーム金策クエスト、30分のブーストアイテムを5ステージで使い切ってるのを見て、他にやりたいことを~とそれらしい理由を用意しブーストアイテムの効果が残っていればそのキャラでは何もできなくなるでしょ。
ここでの書き込みを辞めさせる様に依頼を出すことがこのゲームを良くすることになるのか。
ヒーローのソードでの突進PA、元はと言えばハンターでの要望が元だったものを形を変えて利用する。
いつまで続けるのか・・・。残念に思いました。
プレイ期間:1年以上2018/11/25
プレイヤーさん
返す言葉もないと言うのをどっちの意味で自分が使ってるかは分からず、ハマ太郎さんの言葉は分かる時点で都合の悪い部分は無視ですか…
こちらは完全に愛想ついてるのでもう何も返しませんよ。
自身の都合良いことしか理解する気が無いんですから。
ゲームとしては、本当に優秀だと思います。
海外のエイリアンのゲームもしましたが、何を目的にしてるのか不明、武器の説明もなし、種族やゲーム設定に関して説明はなし。
PSO2より覚える事が多い上、海外仕様のままなのでボタン設定まで海外のまま。日本語も意味不明な単語ばかりでよく出来るなと思えますね。
なので数日で辞めました。
入り口はやっぱり大事ですが、そもそもの設定もサービスを開始する国に合わせて初めて受け入れられるものだと思いますね。
プレイ期間:1年以上2018/09/26
keikさん
Ship2です。
遊び方
・英会話教室として使う
・チムメンとチャットするコミュニケーションツール
・着せ替え(廃人or課金)
・ペットを愛でる
・クエストをひたすらクリアしてゲージを溜めてくゲーム。☆14?実装されたの?
良い点
・初期は遊べなくもない。無料だから満足できるレベル。
・XHは緊急でも緊張感がでる(野良)
・着せ替えは最高峰
・グラも綺麗
・某○○14よりは良い
・プレミアムセット買ってればまあ遊べる
・音楽は神多し
悪い点
・上層の民度は低い(運営も役に立たない産廃)
・ユーザーの有利は修正、不利は放置
・es連動してるとアルチとはなんなのかとなる
・レア堀は宝くじしかない。
・☆13?レアじゃあない。強いだけ。
・女性多すぎ。スクラッチも偏り酷い。男性でやってますが無さすぎ。(メリクリだって女性優遇だった。)
・白チャでひどいやつがある。
・緊急を待ち、緊急で強くなり、次の緊急に備え、の繰り返し。
・ストーリーはepisode4が酷い。使い回し多数。
・放置、寄生が横行。でもプレイヤー任せの運営。
・火力ゴリ押し。
結論
ゲーム自体は悪くない。この先人が増えるも減るも運営次第。でも好きなゲームだから、希望を持って☆4。本当にやってる人もまあまあいるからこそもう裏切らないで。まだやり直せる筈だと思う。
プレイ期間:半年2017/01/24
なめころさん
開発・運営によるゲーム内の問題把握が基本的に遅く、責任者の認識も遅いため問題が深刻化し重大な影響が出るまで放置されることが多い。
特に今回の魔法職のゾンデという魔法の問題は問題発生から対策発表まで2ヶ月要していて、1ヶ月経過時点では責任者が問題を認識すらしていなかったことが責任者のブログ記載内容から把握できる。
2013-01-23
ttp://pso2kizuna.blog.fc2.com/blog-entry-435.html
アップデートでゾンデの当たり判定変更
2013-03-01
ttp://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11481289033.html
>基本的に下方修正はできるだけしない、という方向で調整を行っています。
2013-03-22
ttp://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11495844092.html
>やむなくテクニック「ゾンデ」の高さによるダメージ補正に関して、下方修正をさせていただくことと決定いたしました。
プレイ期間:半年2013/03/25
起死回生のポップさんさん
6鯖の有名な童帝or人間爆弾達です。
しげふぉれすと
たおる~じゅ
ToyBlock's
アーミーキャット
中立都市プロトピア
カットボー
ALGO VESTA
∞はぴねす∞
Mi cuarto
ジーニーズ
フリーダム
ルナブレ
トイブロ
名前からして、童帝と人間爆弾みたいな名前ですね。
出会い目的は、結構ですが、やるならリスク負わせましょう。
Hへ行き、そのH名前と部屋番号を教えて、ハメて差し上げましょう。
出来れば、病原体のお持ちの方は、その男性の方に病原体を摩ってあげましょう。
8割の確率で、スキルが、付与されると思いますが。
気にせずです。怖いなら40%いや、100%付与させれる課金アイテムあるのでぶち込んでやりましょう。
下品かもですが、これが効果的だと思います。
二度と出会い目的させない為にハメ撮り、Twitterにて晒して
昔で言う、某勇者君に後処理をさせて、生き地獄を償ってもらいましょう。
プレイ期間:1週間未満2019/11/06
遊び人さん
先ずはじめに
文句云ってる人達は結局は遊び続けてるんだから、楽しいんでしょ?(笑
キャラ、コスがかわいい!
スクラッチ品(有料)はゲーム内通過で買えるのもありますので、課金するならプレミアム会員 約1300(一ヶ月有効)に入るだけで十分かな
無課金でも楽しめますけどね!
他げーと違って、何万何十万何百万リアルマネーを入れなくても十分強くなれます
アップデートも早く2週間に1回は何かしら更新されます!
課金ゲーじゃないので、今も続けられてるのが理由かな♪(←ここ重要!!!!!)
新規さんはまずチームに入る事をお勧めします!(勧誘してくるチームはろくなのいないですが)ビジフォンからチーム検索でコメントみれるのでそこから入会する事をお勧めします!
よきPSOらいふおお!
プレイ期間:1年以上2015/09/22
さとしくんさん
このげーむはれあほりげーなのれす
れあほりげーなので3かげつプレイしてれあがでなくてももんくいうな
みんながもんくばかりいうからだれでもにゅうしゅできる
ティッシュねじくりながらかんがえたすてきな武器をじっそうしてやったぞ
あたりID? そんなのあるわけないだろ
もんくいうひまあったらブログをつくってうんえいをほめたたえろ
そしたらあたりIDにしてやるよ
ぼくがかんがえたさいきょうのボスにもんくいうな
おれさまが好きだからいいんだ
うすぎたないチョッパリのしんぼるなんてどうでもいいにだ
おまえらがアイテムめあてにしずめまくるのをみてぼくはにやにやするにだ
あっ へんなたいえきでちゃうっ びゅるびゅる
プレイ期間:1週間未満2016/05/11
先日のニコ生でアップデートによりアドバンスクエストテコ入れを行う際に大輝石を集める事で新規★12武器が手に入る事が発表され、その新規武器をゲーム内キャラに提示する事でダークファルス産の古い★12が貰えるようになるという発表があった。
しかし、その交換対象が各クラス武器となっており、ブリッツやニレンオロチ等のクラスに1種類しかない武器は古くない新規★12であるのは仕方ないにしても、Fiに関しては古いゴッドハンドではなく新しいラヴィス=ブレイドが何故か交換対象になっている。同様にBrでは古いオロチアギトではなく新しめのエーデル・アーロが交換対象となっている。
今まで運要素でしかどうしようもない状況からの脱却を目指すのは評価できるが、明らかに実装時期が新しい武器を交換対象にして古くやつから交換対象というのは本当に自身が開発したゲーム内容を理解しているのか疑わしい。公式生放送で言ってる事とやってる事が矛盾しているのは正直不信感が募るばかりである。
プレイ期間:1年以上2015/05/06
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