最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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飽きた
youさん
メイドの絵に惹かれて事前ガチャでSR確保後プレイ。
しかしメイドの戦闘能力は・・・。
ガチャは重複上限が決まっている上に、重複上限ランクが重複したら返還してもらえるので通常よりやさしい。
無課金ガチャは女キャラならRまでで、男キャラならSRもある。
しかし武器ガチャで結局通常のガチャと同じになっている。
武器も合成で重ねる必要があるが、出ない。
SSRの限界性能で、レベルMAXの前衛並みの攻撃力だが重課金が必要。
イベントがひどい。
ちょろっとしか手に入らない交換用アイテム。
戦友の戦闘で殴ってボーナスをもらうが、手に入らない交換用アイテム。
結局課金ガチャで手に入るSSRを集めるためひたすらポチるクソイベント。
さらにSSRもそこまで強くないっていう。
食材の入手がランダムすぎ。
ドロップ数、率上げる料理以外不必要。
艦のレベルもすぐにMAXになって金がたまるが使う要素なし。
キャラの掘り下げも不十分で新規キャラ出す前に会話イベント数増やしてほしかった。
結論、ゴミ。
言い過ぎかもしれないが1週間ほどで飽きるゲームだった。
プレイ期間:1ヶ月2016/03/13
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通りすがりの長文さん
あ、他の方のレビューの中に「7枚重ねなきゃ」ってのがあるけど、それはあくまで手に入りにくいSSRの場合のみ。最高強化までの最大必要数は20。最近の更新でガチャに必要なシャードと呼ばれるやつは手に入り易くなったけど、消費の少ないノーマルガチャ2000回してSSRはゼロ(参考までにSR3、R54)。
とりわけ絵に惹かれて始めようと思うなら他を当たった方がいい。キャラクター(こっちでステータスが決まる)とジョブ(スキルが決まる。レアリティがある)それぞれでレベルが違い、上がりにくいキャラレベルの上昇でHシーンやイベントが解放される。これだけなら全く問題ないが、別のジョブのスキルは引き継げないため、特に強いジョブから始めた場合、しばらくの間通常攻撃などの弱い攻撃しかできない上に、装備品1つがスキルでの解放なのでマジで役に立たない期間がある。また、キャラクターのジョブをパーティーごとに設定したりできないので、レイド戦で必須となる戦友がまるで役に立たなくなってることがある。逆に自分も役立たずにならないためには、もうレベルの上がらないジョブのままのキャラを編成に組み込んで、キャラレベルを上げてやらなければならない。
そこそこのジョブでも始めのうちは役に立たず、課金ないしイベントで強いジョブを入手し、他のキャラに手厚い介護をさせる必要が出てくる。そうしているうちに新キャラがでてきてまた介護しているのが現状。いきなり出てきたヤンデレもどきとか。
更にプレイヤーレベルが存在するが、それが上昇させづらいのも難点。時間回復要素での出撃になるが、それがほんの数時間で回復するので所謂溢れた状態になり、しかし上限上昇が抑え目なのですぐに使い切り、また回復させ・・・という無限ループ。一応経験値やゲーム内通貨などに対応したクエストはあるものの、このゲームの中ではマシという程度。各種レベルは上がりづらい。ちなみにバトルはスキルと出撃メンバー、相手の戦列のみ。戦略性は低い。
最近になってデイリーミッションを追加したため、言われている程課金アイテムは手に入らなくはない。が、その課金アイテムを最も早く戦力強化につなげる武器ガチャは効率に欠け、キャラジョブガチャは安定性と瞬発性に欠ける。じゃあダンジョン周回にというと前述の低効率が邪魔をする。いっそのこと無課金、だと時間回復要素のせいでなかなか進まない。
プレイ期間:3ヶ月2016/04/11
HnGさん
戦闘システムが好きで始めたが基本作業ですぐに面白味がなくなった
次にかわいい絵がよかったのでそこそこ課金していたが増える増えるコンパチ
集金イベが多すぎる
最後に今更樋上いたるみたいな古臭い劣化絵しか描けない絵師使ったところで客が来るとも思えないくるのいたるの信者ぐらいだろう
プレイ期間:1年以上2017/03/02
某ゲーム開発さん
すべて甘い
ゲーム性も悪く、ブロックチェーンの脆弱性にも気づいておらず
新しいことに挑戦ではない
ただアホなだけだ
挑戦という言葉は前向きに感じるが、情報の精査もできずにやるのはただのアホ
使い古された言葉で勇気と無謀がなんとやら
とりあえず、ブロックチェーンみたいなミエミエのに社運を賭けたのは
本当にまともなアナリストいなかったんだろうね
プレイ期間:1ヶ月2019/03/09
まるまる太った豚さん
今更何故こんな普通のカードバシーンを出すのかこれがわからない
但しDMM内のゲームの中では比較的問題なく動いているのでちょっと評価が上がっていた
まぁ他のゲームが激重過ぎて遊べなかったり
ロードが終わらなくて遊べなかったり
途中で止まってゲームにならなかったり
人気のアイギスがやる気0運営のせいで落ちてたり
とダメダメな中と比べたらって話しだけど・・・
しかしやはり運営がダメだった前回ロードオブワルキューレを作っていたところのゲームだが前回のゲームはとにかく課金課金課金かきーん!なやり方だった
今回は最高レアが出やすいのは良いがやはり重ねないと全然強くない
そして重ねないといけない数が7枚だ・・・バカかと・・・
さらにさらに武器も重ねないといけない・・・本当にバカかと・・・
キャラは可愛いけどレアリティがキャラの服着せ替えただけで職業も兼任してる機能になっていて総キャラ数が少なすぎるし手抜き感が・・・と思ったらガチャに大量にキャラが増えると・・・つまりまた重ねろと?ってなるでしょーよ
このゲーム性だとインフレしないと新しいキャラ要らないし
インフレしたらまた重ねるまで金使わせるのかよ!ってなるだけじゃん
なんでこんな簡単なこともわからねーんだよロードオブワルキューレで何学んだんだよ
あとツイッターがウザイ本当にうざいどーせ中身おっさんなんだろ黙ってろと思う
プレイ期間:1週間未満2016/02/11
「」さん
・ひつじクロニクルをサクサクさせたような感じで快適
・一部システム(調理・レイド・ジョブチェンジなど)にもどかしい部分はある
・体力回復速度が早くフラワーナイトガールのような飢餓感はない
・適度に有料ガチャを引かせてくれるのでありがたい
・無料ガチャの方は女は基本クラスしか出ず、男ばかり強くなる
・基本メンバー以外の装備枠拡張が結構キツイ
・ハーレム目的で来ると男キャラがピックアップされていて醒めるかも
・おかげでシナリオに力を入れているみたいだけど割りと・・・スキップ
DMMゲーでは久し振りに駆け出しは良好
今後の更新で更に伸びると良いなぁ
プレイ期間:1ヶ月2016/02/10
mkkn艦長さん
皆さん結構評価辛くて笑えます。
ウリはかわいいキャラとBGMです。戦闘は独特で、順番を工夫すると一発で終了します。途中にキャラのカットインがあり、これがわりかし好きです。
キャラクターのイベントを見るなら、いわゆるガチャ重ねが必要ありません。
気軽に楽しむにはとてもいいゲームです。もちろん無課金でも十分遊べます。イベント等の雰囲気が明るくて軽いノリなのでレビュータイトルのような印象を持っています。
嫁キャラが見つかれば楽しいゲームだと思います。イベントで配布されるキャラクターが強いので、コツコツやると戦力がどんどん充実します。
キャラクターの状態管理を要求される高難度ステージもあるので、私は飽きることなく続けています。
プレイ期間:半年2016/12/13
イノさん
かなり重ね要素の強いカードバシーンです。
ガチャから何度も何度も最高レアを出して重ねないといけません
武器すらガチャで出して重ねさせられます。
そしてキャラが追加されたらまたガチャらせて重ね続ける重課金の道が待っています。
ゲーム性も薄いのであえてやる必要も無いでしょう
DMMで何かゲームをやるなら人気的に艦これかゲーム性で人気のアイギスが良いでしょう
他のゲームはたいしたものはパっと見無い感じですね
フラワーナイトガールはランキングは上で見た目も良い感じですがそれだけなので騙されない様注意
プレイ期間:1ヶ月2016/02/11
ああああさん
今どきのソシャゲは最高レアの排出率こそ渋いが
一枚出ればそれで即戦力というのが大抵当たり前となっている中
最高レアのSSRをまさかの6枚重ねて
ようやくSSRの強力な必殺技が仕様可能になり
戦力として成立するというクソみたいなシステム
しかもこのゲームはキャラクターごとの
ステータスが同名カードを持ってる分だけ増える仕様なため
カンストまで持って行くにはR・SRも重ねる必要がある
それもRで17枚・SRで13枚、SSRも含めると
1キャラのステータスカンストさせるのに計37枚も必要になる
しかもそれだけ集めたところでようやくそこがスタート地点
初期に追加されたSSRはもはやインフレに次ぐインフレにより
昨今のイベントの高難易度クエではカス同然でついていけず
課金で手に入る同名のSSRジョブを更に7枚獲得して
ようやく1戦力として使えるようになる
それを最低5体分用意しないと話にならないと来てる
しかしそれを手に入れたとしても運営側は
すぐ戦力として成りたっていた課金ジョブキャラに対応したボスを
ガンガン投入し対策してくるためそれに対応した
新ジョブSSRを毎回毎回追加で手に入れていかないと
イベントに突いていけないイタチごっこシステム
課金すること自体が馬鹿馬鹿しくなる
ゲーム性は壊滅な一方通常ジョブのエロシーンをみる場合は
キャラのレベルごとに解放されるためR一枚でもあれば
時間はかかるが一応すべて解放することはできる
(ただし課金ジョブはジョブレベルに依存するため
SSRでは最低3枚は重ねなければ解放されない)
新規で本格的に楽しみたい人は絶対やめた方が良い
エロだけ楽しみたいって人は通常枠だけ頑張って
課金はガチャの仕様も終わってるためクビを突っ込まない方が無難
プレイ期間:1週間未満2017/09/15
でも引退しましたさん
「めんどくさい」
これに尽きる。
SSR74スキルぶっぱでゴリ押し
↓
ダメージカット100%にして被ダメ1に抑えて持久戦
↓
回避盛り盛りで攻撃喰らったら即死の運ゲー
↓
MP攻撃でこちらの必殺技・バフを使わせないようにする
という風に運営が攻略法をことごとく潰してきていい加減うんざりして引退しました。
1万円課金するってのは個人的に相当重いんだけど、こいつらの課金設定は金銭感覚が麻痺してるとしか思えない。イベント毎に追加されるSSRキャラで酷い時なんか完凸するのに1万×7回必要とかで、しかも7万かけて手に入れても1~2週間したらそれら全てゴミにされます。そんな短期間で7万も課金した物を無意味にされたら課金するの自体馬鹿みたいで虚しくなった。
これに限らずDMMゲーにそんなに課金するくらいならPS4とニーア買ってそれで遊ぼう。その方がよっぽど遊べるし楽しいし費用対効果が素晴らしいから。
こんな糞課金要素なのもLoWの運営と同じだしね仕方ないね。
プレイ期間:1年以上2017/09/21
轟沈艦長さん
現状としては対策の対策の為のキャラを持っていないと簡単には攻略の糸口すら見えなくなっている状態です。
攻略するためには最新のガチャキャラが特攻のようなスキルを持っている為、都度課金をすれば攻略できるでしょう・・・が課金額が2週間で3~4万の為、イベントを適度に諦める必要がでてきます。
攻略方法については、状態異常・ダメージカット・状態異常防御・HPMP回復・回避力アップ等さまざまな手段で味方の強化がされてきましたが、現状のイベントはこれらをすべて潰してくる可能性が高くこれからも対策してくると思われます。
例.1(最初期)
先制して状態異常で敵を拘束そのまま攻撃し倒す。(しかし先制可能かつ通る状態異常を所持しているキャラが限られていた)
→ボスの状態異常耐性、また状態異常攻撃に限らないのですがボスが攻撃を回避して状態異常が入らず全体へ耐えられないダメージを出して全滅等の運ゲー化
現在は全体へ耐えられない全体ダメージが1ターン目にくるのが基本でアタッカーを複数入れる余裕がありません。
例,2
ダメージカット100%+状態異常防御+MP回復で持久戦
→100%カットでは足りず200%カットが必要になったり、そもそも規定ターン数後にダメージカット不可かつHPで耐えることができないダメージが飛んで来たりするようになりました。
例.3
攻撃、ダメージカットをするためにMP消費してスキルを使うのですが、MPダメージ(95%減少/回避不可)で何もできなくなった後に攻撃される
(このレイドボスイベント時に、課金キャラにMP消費を本来の1割に抑えるというキャラが実装されました)
現在は回避して倒すというのが主流ですが、これからきっと回避不可の攻撃が飛んでくるようになると思われるので、いままでの課金キャラではクリアできなくなるということが容易に想像できます。
それでも1エロシーンの為に数万単位で課金できますか?
プレイ期間:1年以上2017/07/26
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