最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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批判が多いですが
楽しんだ者勝ちさん
暴言をよく言われるとかありますが、それはサーバーによってプレイヤーのスタイルがはっきり分かれるからだったりするので、そういったコメントを書く人は全く下調べをしていない初心者かエアプなので気にしないほうが良いです。
また、課金も楽に衣装が欲しい場合か倉庫に空きが無くなった場合にしかせず、別に課金して強くなれる訳でもないので(強い装備を買うときにプレミアム券が必要な場合もあるが、特典が豪華なため気にならない値段)、軽い気持ちで始めても良いと思います。
また、課金衣装や強い装備はゲーム内通貨で買えるため、非課金でもそこまで難なく遊べます。
しかし、自分が整理下手なのもあるとは思いますが、どうしても課金無しでの倉庫が狭く感じるので、レアな装備や前に装備していた物を捨てられないタイプの方はご注意ください。
単純におしゃれがしたいとか、キャラメイクだけしたい人も、キャラクタークリエイトの体験版が公式から出されているため、そちらから入ってみるのもアリかと。(勿論正式に始めたさいに引き継ぎも可能です)
プレイ期間:1年以上2016/03/19
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なありさん
>・廃プレイヤーと
強化前提のゲームバランスなので強化が完了しないとかなりきつい。
相当絞られているので強化が終わるまで延々と絞り知られる。
VHあたりから☆10が無いときつくなってくる。しかし取引制限
>・課金しなくても充分、
逆。1300円ないと入場制限、トレード制限etc.無課金は世界から隔離。
>・チャット表現が楽しすぎ
足止め必須のチャットが使いにくい
カットインで目隠し妨害はやめて
>・レア泥は運
運営に媚びるブログを書くとかなりの頻度でいいものが拾えるらしい
ガチで拾うなら12キャラで350%アップ常用、緊急クエ皆勤が必須条件
>・レベル上げがゆるい
最高難易度SH以外に人はなく、金で経験が買える2キャラ目ならいざ知らず最初からは無理
>・キャラクリエイトの
似たような顔の奇形に良く会うので近親交配が進んでいると推測
宇宙船の中という設定なので納得
>・報酬の高いクエスト
それも制限つき
数日稼いだ金が強化すると10分で消える。勿論強化は終わらない
転売無法地帯の品を買うには物足りない
>このゲームについて悪く。
良く言っている人は実態に即していない事ばっかりなのでまあ、そういうお仕事の人なのかな
ライトは到底追いつけないゲームバランスなので、ゲームとして遊びたいライトには不向き。運営に媚びるブログ書いてまでやりたいとは思わないし
だから黙って辞めてしまう
>>他のネトゲやったことありますか?かなりユルいですよ。
そうだね。課金しないとトレードできないとか、ブロック移動も出来ないとか無いよね
>>そんなにポンポン拾えたらレアじゃないです。
12キャラ使って拾いに行くとか、ブログ書いて拾えるレアなら確かに
>>バグの出ないネトゲってどれですか?
HDDのデータ消して口止め料押しつけるネトゲって他にありますか?
>>ネトゲのストーリーに何を期待しているの?
同人作品のリサイクルは他にはないね
>今回はある事を調べているうちにたまたま通りがかって、
お仕事ご苦労様です
>何卒、懸命なご判断を。
金が掛かると懸命になりますよね
プレイ期間:1年以上2013/11/29
頭魚信者のぽろんくんさん
なんかクソ2運営でもないのに辞めていいとかw
ここのレビューサイト管理者でもないのに低評価書くなとかw
何様なんだろうね?w
まあw意味不明な低評価レビューもあるのはわかるがw同じくらい意味不明な高評価レビューあるぞ?wそっちは無視ですか?w
低評価レビューがすべて意味不明とかにまとめてレッテル張らないでくれません?w
頭魚信者を観たければニコ動画で「ニコラピ動画」で探して観てください面白いですよ?w(頭があれでw)
ゲームのほうですが…幻惑の森で14武器が大量におちてますが、特定の人のみに集中しすぎて落ちない人には何時間何日かけても落ちるか落ちないかくらいですw(ほぼ落ちないので期待しないでくださいw)
プレイ期間:1年以上2018/06/01
エンジョイ勢でいたいさん
やり始めた頃はグラフィックや操作性で楽しんでましたが、火力ゲーが凄い勢いで進み、インフレがドンドン進み、流石に続けるのが辛くなって辞めました。
そもそも、強い武具があそこまで必要なゲームで全然ドロップしないゲームってバランス悪いし、ガチ勢ぐらいしかやらないですよね…
プレイ期間:1年以上2014/03/06
チリドさん
このゲームの良い点悪い点は
良い点:BGM
悪い点:かなりある
ここで騒がれている防御の仕様に噛み付いているカタナ特化(直近ではカスミさん)に言いたい事があります。
ここでの低評価で防御の仕様について評価している方々はユーザーが減った理由を防御の仕様が原因とは一言もどこにも書いていないと思います。書いていることをすり替えて悪者にしたり、間違っているとするのは本当に良くある悪手な手口ですが、あんたのやっていることは本当に質が悪い。あんたがそうやって定期的に噛み付く内容を一々書かなければこのゲームの評判はこれ以上悪くなることはここではないと思います。相当煽り耐性がないのかとにかく気に入らない存在を見たら噛み付きたくなる性分なんでしょうがいい加減黙っていてほしい。正直、同じユーザーとして本当に不愉快です。
それとクエストを時間制限を無いものにしたら、ゾンビアタックしてれば全てのクエストでクリア可能になるとは今運営が防御の仕様に対して当て付けにできるようにしているHPを盛大に盛ることができる仕様でS級能力に最大HPの割合に応じて一定時間で回復するものがあり、バランス調整が例の如く成されていないようなので実質そのように既になっている構成もあると思います。ここで誰かが言っていますが、過去のガルミラと同じことを運営はまた繰り返していると思います。
加えて、各職のコンセプトと言いながらそのコンセプトを壊す様にリングにてマッシブハンターと言う吹き飛ばし無効の効果を持ったハンターのコンセプトらしいスキルを全職に解放していること、最近のザラ武器と言われるもので高火力でゴリ押し可能にする性質を持ったものを次々と増やしていることもあんたの意見に矛盾を持たせるかと思います。
その中で防御の仕様についてはここで言われているように一貫して不公平に思う仕様になっていると思います。これが不満の原因だと火力特化しかやってこなかった私のような者でもすぐにわかります。
さらに、Huの壁役と前に出て戦うことは同じことかと・・・その言い方では壁役だと後ろで戦うということでしょうか?それにここでの低評価の方々は周りを守りながら戦うって言うEP3までのコンセプトはどうなってんの?って話だと思います。従来通りフューリーは火力特化、ガドスタ側はウォーアトラクトを上手く使って少しでも周りを守って戦えるようにするために防御を高めて遊べるようにしたら良いのでは?って提案だと思いますが、あんたのその意見だとやはりどうしてもここでの評価で書かれている内容を全て何でもいいから否定してそれは不正解なんだと言い張りたいだけにしか見えません。
また、例えば今後も運営側のゲームコンセプトの都合でHuを壁役の”ような”ことを少しでもさせたくないとしてもここで言われているディフェンスブーストの取引可能化や防御側のマグのフードデバイスミニの実装などをしてそういった趣向のユーザーたちがPSO2をゲームらしく好きなプレイスタイルで遊ぶことが可能になるような環境を用意することがどうしてゲームとしておかしいのでしょうか?マルチプレイなどで効率が下がることなどでしょうか?効率が全てのゲームなんですか、このPSO2は?ACスクラッチで外れが増えるとユーザーから苦情が来るとでも?カラーパスと言うものがあるのにそれを使用不可にして色違いのコスチュームで暈増しして分母を増やすような商法よりは余程建設的かと思います。しかも、たった一つですよね?ユーザーにとってはその暈増しを止めて、例え大多数にとって外れであっても従来通り余分なものや要らないものはマイショップなどで売買したり、リサイクルしたりとできるかと。
PSO2はゲーム自体の素材はとても良いですが、見ての通り一部のユーザーと運営は恐らく方針を決める層の考え方が「自分たちの意向に沿わない者(もの)は排除する」と言った偏った考え方を持っている印象が強いです。また、これまでそれなりに他のオンラインゲームもやってきていますが、ここまで一つの事を潰す環境を作り上げ継続していく態度をとる運営は初めて見ました。かなり異常だと思いますし、こういった偏った考え方を変えることができない者は今後ゲームを作らないでほしいです。
”ユーザー側が飽きたのではなく、ユーザー側の意見要望を聞き入れない体質が露わになったことにより人が減ってしまった”
と、私は評価します。
プレイ期間:1年以上2018/12/01
無課金初心者さん
まずキャラクリが幅広。若干男性用のものが少ないかもしれませんが、コスチュームはもちろん、アイタイプやまつげまで買えるほどめちゃくちゃパターンがあります。ボイスさえあり、変えられます。まだまだスクラッチも追加されていくと思うので、キャラクリは期待していいです!
アクションは、簡単で、あまりこの手のゲームをやったことがない私でも結構出来ます。必殺技!みたいなのはないですが、何しろ簡単なので、その辺で困ることは無いと思います。ただコアなゲーマーさんは物足りないかも。
皆さんがアレコレいう武器。最近コレクトファイルというのが追加されて、カンストしてるならば、何回もクエスト行けば必ず最高ランクの武器が手に入るようになり、それで私も何個も13出しました。13目当てでなくても、1ランク下の武器とかもそれで貰えるので、それもちょっとおいしい。まあ、本当に最強と言われるものは、しっかり課金して、時間をかけないと無理だと思います。特殊能力つけろー、とかもありますが、それは真面目なガチじゃなければしばらくはいいと思います。野良混じりなら基本何も言われません。
クエストは、まああんまり変わり映えしませんが、グラフィックは綺麗なのでその辺も楽しめますし、エマージェンシーという特別なイベントがあり、あんまり飽きません。
ストーリーは、まあ、内容はちょーっと薄いです。でも2級漫画位には楽しめます。そして、とりあえず声優が豪華ですし、ストーリーを進めたり、依頼を頑張ったりすればAIのキャラとしてクエストに連れて行けるのが地味に嬉しいです。
チーム(ギルドみたいなもん)は、まあ差はあります。これはいいチームに巡り会えるかどうかの運です。チームに入ってなくても、ソロでも十分楽しめるゲームですし。
ここやだなーと思う所が、まあ結構上に出てはいるんですが、特に言うなら、アップデートが長い、vitaの画質悪いとかかなー、と。
課金すればいいのに、という所は、まあ書きません。
これらは全て、無課金でやった結果です。始めて全くたってなくても、ここまではいけます。これからというと、更に頑張らないと、となりますが、これだけライトでも楽しめてます。
無課金で始められるので、まずはやってみる事をオススメします。
Vitaでできるオンライン、というのが結構嬉しい。
プレイ期間:3ヶ月2016/06/19
カタナ特化さん
明確な差を設けた時代はあったが、結果的に言えば信者のみが残った。それがvita&PC時代。
実質、常に掘れる人間は12武器ないしアーレスを持つのが当たり前になり、アーレス実装から1年後にはオフスが実装されて半月後くらいにはオフスが常識となった。
アーレスは所謂、上位交換武器(売買できるイブリダ武器と思ってもらうと分かりやすい)武器+石だったが、高火力武器としてあった。
だが、その石も緊急クエでしか手に入らない上、vitaも入れる共用ブロックは地獄絵図の様相を呈するレベルの為、ソロでvitaしか入れない人には手に入れる事が出来るような代物ではなかった。
それなのに未だに当時に状態に戻せと言う人が居るんだから、本当に言葉を失う。
レア堀の楽しさよりもレア堀の苦痛の方が酷い。
自分もアーレスが最盛期時代にランチャーを拾ったが、なんの嬉しさもなかった。
あれだけの時間を掛けて、掘ったのに全く嬉しさが湧かない理由が分からん人には到底分からないよね。
実際、引退しかけたのもこれが理由です。
自分達が望むレア堀は自身の独り善がりで傍迷惑な仕様と理解しでください。
プレイ期間:1週間未満2017/11/29
7鯖在住某チムマスさん
自分はいわゆる当たりIDと呼ばれるグループに属しています。
出ない、と言われている☆13や12武器も複数所持してますし、☆11のサイキユニットも3セット揃えてあります。
それもこれも、こまめにブログやツイッター、ロビーでの白チャ等で、「素晴らしい運営」「アップデートで◯◯が良くなった」「次回の◯◯が待ち遠しい」「新しいアイテムの◯◯はデザインが良い」・・・等、嘘800を並べているからだと思っています。サポーターズリンクに登録後、二〜四週間ほどその行為を続ければ皆さんも同じ状態になれると思いますよ。
私もフレからこの方法を教えてもらい、これを続けたらある日突然レアアイテムが出まくるようになったのでお勧めです。
悪口や批判、マイナスな意見や感想は(本心では思っていても)書いてはいけません。
とにかく、褒めましょう。
プレイ期間:1年以上2014/12/03
サマルさん
一時期は同時接続数13万を記録し、国内最大級と称された本作ですが
サービス開始から5年になる現在は迷走を極めています。
新エピソードの目玉となる要素はことごとく失敗し、
ユーザーの望んでいない調整(既存クラスの下方修正)を
断行した結果、多くプレイヤーが離れていきました。
『誰が使っても強い』というコンセプトの新クラス“ヒーロー”
何かおかしいですよね?作り手が提供するべきなのは
『努力すればどんなクラスでも強くなれる』という環境であって
このクラスを使え!という押し付けではないはずです。
18種類使えた武器が実質3種類になるアップデートとか
ほかでは聞いたことがありません。
あと、新規プレイヤーの方は、条件を満たすまで
ヒーローにクラスチェンジすることはできません。
つまり『どうあがいても弱い』状態を相当長い間強いられます。
大軍を相手に守る!攻める!“バスタークエスト”
残念ながら敵キャラの表示数には限界があり
無駄に広いマップの隅っこを流しそうめんのようにチョロチョロと
流れていくエネミーをつまんでいくだけの作業になってます。
一旦そうめんが切れると次は逆側から流れてくるだけの安直な
敵配置も手伝って、大軍を相手にする感覚は微塵もないです。
さらに攻城兵器を守るフェイズと敵拠点を攻撃するフェイズ
がありますが、特定の場所から出てくる敵を出待ちして倒すだけ
だったり、アリの大群に群がられて悶え苦しんでいるような挙動の
ボスエネミーを倒すだけだったりします。
はっきり言ってつまらないです。
こういったゲーム内の惨状とその他もろもろに焦りを感じたのか
先日のTGSのステージで運営から既存クラスの上方修正を主体とした
バランス調整の内容が発表されました。
運営側としては、今の事態を重く受け止めているということですが
この期に及んでまともな謝罪もできないプロデューサーの態度や、
調整内容の空振り具合も相まって、全く信用できません。
なぜ、明らかに失敗だった下方修正項目を撤回しないのか?
なぜ、意地でもヒーローを上回る要素を盛り込まないのか?
調整は今後も続けていくということですが、具体的な時期や頻度
についての発表はありませんでした。
仮に比較的早く次回のバランス調整があったとしても
第一弾がガッカリだったので今後もこのレベルに収まるのは
容易に想像できます。
正直このゲームの未来が見えない。
プレイ期間:1年以上2017/09/25
ナナシーさん
強化と能力付与10%アップ期間が来ました。
先人達の「強化が~」「能力付与が~」も少しはマシになるかなと思いやってみました。
まぁーこれでいいのではないでしょうか?(ちょっとヌルいのでもう少しだけ確率を下げてもいいかも)
でも、メセタは結構使います・・・
ってか1つの武器や防具を作り出すのに数百万メセタって・・・
んで戦闘で手に入るのがアレではね・・・
これじゃー無課金者は強化や能力付与するなって事になります。
それとコンテンツが不足というか、やり込み要素が無さすぎる。
フレンドさんと集まっても「何する~?」「やること無いね~」ばっかり・・・
今週には新惑星や新種族・職業も増えますが、結局同じ事の繰り返しになるのは判りきってる事で・・・
もう少しアイデア無いのかなぁ?
頑張って欲しいです。
あ、因みに昨日やっとアンブレラステッキ出ました^q^
もう、ぜんっぜん要らないですよね・・・
やっぱ私はPPは武器に依存させるべきだと思います・・・
プレイ期間:1年以上2013/07/15
ぺかさん
ゲームそのものは良く作られてまずが、運営がそれを駄目にしています
告知なしの下方修正、不具合増殖、当たりID、イベント(使い回しのコンテンツ)
他にも色々ありますが、それをやり続け客が減るとウェルカムバックキャンペーンやACキャンペーンをやってゴミをばら撒くスタイル
いい加減客は飽きてますよ、もうダメでしょうねPSO2は。
プレイ期間:1年以上2015/08/05
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