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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,869 件

端的に

穂高さん

思うところは多々ありますが、総じて現状を述べれば、
プレイで受けるストレスが楽しさを越えてしまっている
ゲームです。
親しい友人を誘えるかと聞かれれば、答えはNOです。
自分のように顔を歪めながらいつかあるいは、とプレイ
してほしくありません。

プレイ期間:3ヶ月2012/11/16

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ゲーム性薄すぎぃ

ふりっぴーだおさん

個人的に騒動はどうでもいいんだけど、時間と労力を削ってゲームして、課金して武器作っても敵が弱くて強くなる意味ないぉ。ほかのゲームしたほうがいんじゃない????運営のやる気が感じられないからほかのゲームしたほうがいんじゃない????

プレイ期間:1年以上2016/04/23

悪い点の続き


難易度バランスについては、これからどうなるのかは未知数です。
上記でも軽く説明した通り、一言で言えば「プレイヤーを強くすれば難易度も不満なく上げられる」という計画の真っ最中なので、超強化エルーサーやマザー、黒トカゲ等レイドボスに、高難易度EXクエスト等、ゲームらしいといえる強敵がEP5に入って続々と投入されました。

しかし最新レイドボスのオメガルーサーは旧式強化ルーサーよりも格段に弱くなって実装されました。
野良で弱点化や立ち回りもまだ明確でない初日ですらも十分を超えずに簡単に倒せ、優れた固定であるなら五分台も充分に可能です。
というよりも全員が一番始めに自動的に持ってたような最初期の武器でも時間内に倒すことが可能です。(最新のレイドボスで、最高難易度のエンドコンテンツでの話です)

理由としては新しいハードのスウィッチから来る新人アークスにも適応出来るようにとの配慮と見受けますが、もし弱体化要望の声であったのなら残念ですが、予想は出来ません。


ストーリーについては多く批判的な意見をサイト上では目にしますが、実際に友好関係にある人々に話を聞くと、多くの人は満足していると耳にします。EP4以外は。
ストーリーについてはユーザーの皆様がご自身で楽しまれれば良いかと存じます。
EP4は私も酷いと思います。


民度については無料の定めなのか、一部はお世辞にも宜しいとは言えません。
ここのレビューサイトを見れば一目瞭然かと存じます。
実際にプレイすれば体感するかと思いますが、批判的な人と接することはほぼないと言えるでしょう。当たり前ですが。
ここのレビューサイトの方々は、所謂「極論のユーザー」と言うもので、一つ気に入らなければ十にして全てを価値無しと断じています。
読めば得心行くかと存じます。
(ご不快に思われた方は申し訳ありません)


最後に良いか悪いか断言できないもの。

運営です。
そこらじゅうで彼らはボブサップの重量級サンドバッグもかくやと言うほど叩かれているのが散見されますが、多くは失言についてでしょうか。
例えば通称ボクソン発言と呼ばれる一番有名な台詞があるのですが、「○○についてはやらない、僕らが損をしてしまう」との発言から来ています。
細かいことはググって貰えれば詳細を把握出来ます。

この発言の意味は、商売とはwin-winの関係が第一条件であり、これが成立しない場合それは商売ではなくサービスとなります。
故に運営はユーザーの要望に対し、lose-winになってしまうことを一言で片付けた所、一部のユーザーが「俺らが損しても構わないんだw」と捉えたことが、通称ボクソン発言となりました。
(これについては、ユーザーというよりも、無料で広い年齢層が集まるPSO2で、そのような発言をすれば要領を得ない人が一定数存在するのは火を見るほどに明らかなので、確かに失言と言え、運営側に非があると言えるでしょう)

と、少し運営を批判しましたが、全体的に見ればとてもプレイヤー想いの運営と断言出来るでしょう(信じがたいと思う人もいるでしょうが笑)
他のネトゲをしたことがある人なら誰しも感じていると思います。
不祥事のイレギュラーが発生すれば必ず謝り倒し、アフターフォローも欠かしておりません。
むしろここまで親身になってくれている運営というものを他に知りません。
(NEX○Nとかは凄かったですね)


最後に。
レビューとは基本的に客観的なものではなく、主観的なものです。
故に人によって千差万別で、私のレビューもそうです。

あくまでこういう意見もあるのだと先入観を持たずに受け入れて貰えれば幸いです。

長文失礼しました。

プレイ期間:1年以上2018/05/01

う~ん。

みんなも飽き太だ郎?さん

テストからやってたけど・・・飽きるの一言かな。
敵のパターン覚えてひたすら叩く。
キャラクリは豊富だけど、で?っていう・・・

一番強い武器GETしても結局はPT見つけてスリスもそれほどない作業作業作業作業。

敵もそれなりの装備、Lvでいどめば全然負ける気がしない。
それは大体のゲームでそうなんだけど、その域に到達すんの早すぎw
そこらにごろごろいるw

フレンドのコピーみたいの呼べるからPT需要もあまりなしw

その域に達してたら他人より頑張って強くなる必要なし。証明する場もないし。
このゲームの伸びしろってかなりの革命起こらなきゃ無理じゃない?

1~100あったとしたら100である必要が全然」ない。70くらいでも最高の事できるし70と100の差を埋める必要なし。競争がまったくない。

新規さんは無料でテキトーにやりましょう。100のうちの70までいくのも別に大変じゃないし70いったらコンテンツ遊びつくせるからw

やるのはかまわないけど課金はホント進められない。

プレイ期間:1年以上2013/07/06

いい加減にしとけよお前?お前の意見はレビューでも何でもねえとどれだけの人に言われてるよおい⁉人のレビューにただただ否定してるだけで何一つ否定にすらなってない自己満な意見を書き込むだけでただの荒し行為でしか無いだろが‼

いつまでも舐め腐った行為しやがって‼低評価レビューの人達の意見はきちんと筋が通った納得行く具体的な意見を書いてるのに比べててめえのは単に自分の大好きなPSO2を悪く言われたく無いが為の自己防衛行為でしかねえんだよ‼いい加減消え失せろカス‼自己満足の為の自己紹介を書きたいならチラシの裏にでも書いてろガキ‼

追記
運営さんへ、いつも運営ご苦労様です。運営さんへお願いがあります、数ヶ月前からここを荒らしているカタナ特化と言う人の書き込みを規制してもらえないでしょうか?彼の書き込みは低評価レビューの人達の意見に揚げ足を取って否定してばかりで何故高評価を付けてるのかと言う具体的な事は何一つ書いていないレビューですらない物です。皆さん大変彼には迷惑していますのでどうかよろしくお願いいたします。

プレイ期間:1年以上2017/10/07

確立と言う盾?

PSOは好きさん

はいはい…なんか明らかな火消し君と純粋にゲーム評価してる人で意見が対立してますね??
ガチャやレアドロップについての確立のおかしさはサービス開始からの事なので私は課金ガチャについてはいっさいやってません!
ゲーム内通貨メセタで買ってます!
だって確立を傘に着て好き勝手やってるの見え見えだし。
そこはさておき、ゲーム内容は…正直悪くはないと思いますよ?
でもやっていくうちに気になるのがアイテムドロップの偏りですね~
自分はアーレスもこの前のガルグリフォンもそこそこ入手できて幸いですが、自分の数倍クエをこなし、対象のエネミーを狩ってる方(私の2倍くらい)には一個も出ない…
やっぱおかしいと思いますよ?
私も金バッチ2600位集まるほど回ってガルグリフォン(レアエネミーの方ね)から2個☆13レアリティ武器もらいましたが~
金バッチ200も集めてないのに13武器8個もってるフレもいます…
明らかに同じ確立でたたき出せるものではないでしょ?
8個出たフレは毎回毎回新実装武器を複数、しかもたいした周回なしに入手してます。
宝くじでこんなに毎回同じ人が当選してたらニュースになっちゃいますね~~
良く他人の評価にケチつけてる自分は頭いい風の方・・・
どういうロジックでこんな結果になるのか詳しく教えていただきたいです…
乱数で常に同じ人が楽に低確率を複数引き当てる理由を教えていただきたい…
酒井Pがアタリだハズレだそんなめんどくさいプログラムは作りたくないと仰ってましたが~嘘ではないですよそこは…
プログラムは平等でしょうね~ただドロップする、させないはいくはいじれちゃうでしょ?
まぁ~ネットビジネス的な感じで取り締まる法律が不確かなんで好き勝手やり放題ってとこでしょうね~
だから私はスクラッチは引いてませんです・・・はい・・・
だってうさんくさいんだもん!
バグやラグについては~まぁしかたないでしょうね~他のネットゲームでもあることだし。
500歩譲りましょう。
ただしこれだけのユーザーがおかしいと言ってるドロップの偏りとか、今回のスクラッチについては何らかの対応をしないといつか取り返しがつかなくなるのでは?
セガサミーHDの株主総会であそこまで叩かれてしまっちゃ無理してでも収益作りたいのわかりますが~やりすぎはよくないですね~なんで総会の内容知ってるかって??そこはお察しですね。3.5%保有ですから…
取り返しが付かなくなる前に対応してくださいね酒井さん

プレイ期間:1年以上2015/08/09

着せ替えゲーしか言ってる時点で、もうやってないだろ感満載。逆に理解に苦しむ。基本無料の他のゲームやってるのって思うほどに。
それに否定の仕方が使えない上司の口癖っぼく見える。はっきり言えば使えない人間と言うのを認めれない人。
自分も頑固だが、否定方法とかが幼稚過ぎて賛同出来ないんだよね。DPSやDPPを言うがカタナ特化にする時点でそこまで考えてないんだよね。
カタナでどうするかと考える。ただそれだけ。
DPSやDPP云々言うなら、運営の調整に合わせて動けよ。
初心者云々言うなら全否定から入るコメントの時点で考えてない。
それに無課金でも緩く遊べる。ガチ向けじゃない。これはそう言うゲーム。

プレイ期間:1年以上2017/10/22

暇潰しの何かではある

マヨネーズさん

キャラを作り込みたい人は楽しめると思います。老人から若者から淑女から幼女までいろいろ作れます。ロボもあります。
やれる事はたくさんあります。課金は必須ではありません。寧ろ無課金で遊べます。
自分のお店で売りを楽しみたい人は、課金必須級です。一応、無料ポイントで3日限定のお店を開くチケットも入手できますが、あんまり出ません。

アクションが苦手な人は向かない気もします。
とにかく敵が変なふうに速く、わちゃわちゃ動きますので。格闘好きな人なら余裕です。
後、緊急ミッションにしか人が集まらないので、時間無い人も向かないかもです。

ストーリーは正直、つまらないです。
ノゾキとか正当化されてもちっとも楽しくない。
寧ろ気持ち悪いです。
宇宙の話は、まわりくどくてつまらない。
(好きな人にはごめんなさい)

結局、誰と出会えるかが全てな気がします。良いチームや、仲間ができれば楽しいです。でも、固定以外とは、ふれ合いにくい仕組みなのは少々残念なところです。
ゲームとして見たらつまらないですが、キャラ作って、気の会う仲間を見つけてチャットするには良いシステムだと思います。
この点が無料でできる事も考慮して、1点はつけても良いかな、と感じました。

プレイ期間:1年以上2017/10/18

ゲーム自体はそこそこ…差別仕様が最悪。

セガ?キチガイ集団でしょさん

良い点:チャットツール以外なし。

悪い点:ほぼ全般

レアドロップにIDによる差別・定数量はないと運営はいいはるが、一部のアタリID以外は確実に不公平感しか感じない。例えばアンガドロップの★13レアリティアイテムについてもアンガ100討伐もせず3個拾うIDがあったり、500以上討伐しても0個のID。出るIDのプレーヤーは決まって否定するが、そいつらは確実に毎回最新レアを少ない周回で
絶対に欲しい物をピックアップして複数入手できるが出ないプレーヤーはそのレアがゴミと呼ばれるようになるまでまず出ない。
定数量については、ドロップアップイベントは決まって土曜以降に行うため、アプデ明けに定数に達しているためいくらドロ率アップしても出ない。だからメンテ明けにすぐドロアップイベントは組まない、ここから察するに定数量は確実に存在する。もちろんアップ期間中にも出るID以外はまず必滅。
そこで提案!運営は正直仕様変更は考えていないと思われるので、考えざるおえない状況をつくりたいと思う!
アタリID(ここ年末の言うだけドロアップ期間)で13武器を3個以上拾ったID:キャラ名を2ちゃんで晒す!新しい晒し板を作ってはいかがか?
運営の怠慢が運営の選んだアタリIDを追い込んでしまう状況にすれば、なんらかのアクションはあるのでは?
とりあえず今までアタリIDでいい思いしてたやつらには犠牲になってもらい、よりよいゲーム環境を作るようセガの禿・デブ・キチガイの三人に認識させる。
こうなるまで放置した運営が全て悪い。顧客をバカにしすぎた事への贖罪しなければならにと思う。
アタリID晒し板を作成できたら、不満のある方々、相当数の書き込みを行っていただきたい。運営を正すため、平等に遊べるゲームを作るため。
今まで課金ばかりさせられてハズレクジだけをあてがわれた者の権利ではないでしょうか?

プレイ期間:1年以上2015/01/06

他のゲームを参考にしたのかな、というところがいろいろ見られますがどれも中途半端。

戦闘システムは前作からアクション要素が強化されたのですが、敵の動きに攻守のメリハリがないため、戦闘が単調かつダラダラした展開になりがち。厄介な敵に対しても基本的に攻撃判定をかいくぐりながらちまちま攻撃を少しずつ当てていく戦法以外用意されていません。明確なチャンスタイムが用意されている敵が少なすぎるため、爽快ではなく飽きます。遠距離職だと遠くからポチポチボタン押してれば終わるのでもっと単調。
プレイヤーのアクションも、せっかくジャンプが追加されたのに、ジャンプ開始直後の無敵時間などは一切なく、戦闘にはあまり活かせるものではなかったり、出したい技を瞬時に出すことができなかったり、かゆいところに手が届いていません。

マップはランダムにパーツが組み合わさって毎回自動生成されます。これで作業感を薄めようとしたのでしょうが、逆に同じような背景の連続のようになってしまって逆に作業感がすごいです。
マップ中のイベント、敵もランダムで配置されます。しかし、特殊な敵が出現してそいつに黙って殴られろとか、物凄い近くに行かないと見えないアイテム集めてこいとか、不快なイベントが多いです。こちらにボス系の敵をその場で短時間拘束する手段が用意されていないのに装置まで誘導してスイッチを操作しつつリングの中に敵を収め続けろとか、難易度ハードをプレイ中に難易度ベリーハードをみっちりやり込んだような人のキャラのコピーNPCが出てきて通りすがりに画面の外からPK仕掛けてくるとか、ランダム性が悪さをしてゲームにすらなっていないことが多々あります。

アップデートも運営がおそらくゲームを自分たちでプレイしていないためか、変なものが多いです。待望の新フィールド実装→行けるかどうかは完全ランダム、レベルキャップ解放されたと思ったら必要経験値が今までの値から桁が二つぐらい飛んだ、アイテム売却価格を1/4にしておきながら消費アイテムの値段が全くいじられておらず初心者が進行不能状態に、などなど酷い有様。

レアも強化が厳しすぎて拾っても嬉しくないですし、個人的にはもう作り直したほうがいいと思います。1から。ゲームとしてこれでもかってぐらい破綻してます。

プレイ期間:半年2013/03/15

今後の予想

運営の嫌いな近接職さん

始めた頃から各職のコンセプトや仕様、バランスに致命的な問題を感じていたが、自分なりの楽しみ方を見つけては4年間プレイしてきましたが、以前から運営のやり方に疑問を感じており、最近は特に異常なものを感じるようになってきたと思います。このゲーム、アクションだからと言う理由のつもりなのか、運営はどうにも防御寄りのプレイヤーが嫌いなように感じます。特に顕著なのが、ハンターという職で初期ではアーマー状態が付与されてある程度の防御力があると考えてゴリ押しができ、強引にかつ豪快に戦闘を楽しむことができたはずのソードという武器との組み合わせが酷いです。とにかく割に合わないバランスにしている。また、最近ではサクリファイスヴァイトなる技で削除して単純に全体的に威力を上げろ、というユーザーの声を無視し、後戻りが完全にできないようにするために悪い意味でのテコ入れをしてきました。これでサクリは消せなくなり、さらには以前からソードの見直しがという声を今回本当に適当な調整で済ませてきました。正直ここまでユーザーたちに喧嘩を売っているのは異常だと個人的には思います。恐らく、後で「被害妄想だ、勘違い野郎」などといった批判レビューが関係者に投函されるでしょう。言いたいことはまだありますが、次にメインのことを記しておきます。今後絶対に行われない調整などの運営の動きです。新規の方も古参の方も参考程度にと思います。まず、ソードとハンターのことで、ソードは今後初期のコンセプトであったであろう普通のオンラインアクションRPGのような豪快な戦い方はできなくなるでしょう、できたとしても割に合わなくしてきます。今で言う、パリングとOEです。OEがドンドン割に合わなくなってきてますね。次にガードスタンス、今後絶対に全ての防御に対して強化されるスキルにはならないです。次に、ブーストアイテムですが、ディフェンスブーストを見て分かるように防御系のブーストアイテムは実装されたとしても取引不可能になります。後は目立ったものは下げ髪ウィッグですが、最近短いものが実装され今後再販を見送る理由として伏線にしてきました。・・・などなど。
 新規の方、それから古参の方で嫌気が刺している方、私はこれを機に課金を止めました。運営の態度が変わるまでこのスタンスは変えません。運営はやっている確証がないとしてやりたい放題なのでしょうね。やる価値がない

プレイ期間:1年以上2016/09/26

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