最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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民度低い、楽しくない
ALEXさん
1年以上プレイしましたが、最近は緊急ゲー&石集めと化していたのでモチベ低めでした。
それにリターナー事件で完全にやる気を無くし、晴れて引退しましたw
毎週クエストにもぐっていたのに不思議と今は時間ができてリアルが充実しています。(感想は個人差です)
冗談はさておき、土日だけINしても2ヶ月あればレベルカンストしてストーリーも終わります。その後はひたすら通貨集めとレアアイテム掘りです。アイテム強化するにもアバター変えるにも大量の通貨がかかります。正直言って何の目的でプレイしているかわからなくなります。イベントは数週間おきに発生しますが、とにかく廃人向けなので、一般プレイヤーは時間が足りなくて途中で終わります。
それと装備がしっかりしていないとパーティー組んでもすぐに抜けられてBL入りされます。長く続けたいなら、雰囲気の良いチーム(ギルド)を見つけるしかないと思います。良いチームに加入してコミュニケーションが楽しければそこそこ続くかも。とにかく、罵倒や蔑みなんか当たり前。周りはほとんどDQNなんだと理解していないとやってられません。
それと運営は一言で言って頭悪いです。ゲームバランスは度々変わるし、クエストもクズばっかり。不具合はほぼ毎週発生します。その対応は遅いし、お詫びとして30分しか使えない強化アイテム配って終わり。半年に一回は致命的なトラブル起こしてます。後ろ盾にSEGAがいなければ、とっくの昔にサービス終了してます。
そういった糞要因が我慢できるならやってもいいかも。
たぶんまともな神経なら続かないはず。
プレイ期間:1年以上2016/04/29
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asdfghjklさん
下の人達ってなんでこのゲームにこんなに必死なのw
プロデューサー自ら10年続ける(残りあと4年)と言ってるんだから黙ってやってりゃいいでしょ。
信者とかアンチとか、まぁしたけりゃ勝手にすればいいけど、どっちにしろ消えるんだぜ?必死に書き込むだけ無駄。
始めれば損?
大量に課金すればそりゃあ人によっては損するかもしれんが、今年中に終わることは絶対無いしいつでもやめれるんだし、始めること自体は好きにさせればいいだろ。どうせ顔の見えない、知り合いでもなんでもない相手なんだからわざわざ止める必要もない。
そう、相手の顔なんか知らんのだよ。だから俺は最近地雷とか寄生とかに興味なくなったね。今はもうアストラルエーテル付き35のEPDとか強ロッドに迷彩被せて森行って、最初だけ普通に戦ったらあとは中身アンブラに切り替えてチャット中のふりして立たせてるわ。途中まではちゃんと戦ってるんだしべつにいいだろ。マップの隅に置いたり後から付いてきたりするだけの奴らと違ってバレねえしな。角バーストイルフォなんかは画面真っ白になって殆ど何も見えなくなるから特に余裕w
あ、ちなみに星14武器は弓含めて全種コンプマンなので、もうすることがないと言えばないのだが、惰性だけで続けてる。エンドレスロナーとかいう称号がまだ取れてないがぶっちゃけどうでもいいし。強さをアピール出来る称号だから取りたい奴は勝手に取ればいいさ。今なら自慢して優越感に浸れるぞ。
まあどれだけ頑張ろうがあと4年で終わるけどねw
プレイ期間:1年以上2018/06/18
ハゲは罪さん
無料といっていますが、無料で遊べるのは途中までです。
難易度が上がると、武器の強化が必須になります。
強化は課金アイテムなしでは現実的に不可能なので、課金必須になります。
今はまだ、無料でも何とかなってますが、この先難易度の高いエリアが
実装されれば、いづれそうなります。
今の段階でもどんどんライトユーザーは離れていってますけどね。
どの道、先のないゲーム。
PSOの時もそうですけど、「あー楽しかった、もういいや」って終わるのではなくて
「結局無駄に時間を浪費したな」で終わるゲームです。
プレイ期間:半年2013/02/07
殿下さん
公式で書かれている☆14緩和は嘘、一部の人しか出ないのでレアブ400%とかいう詐欺アイテムは買わないほうが良いと思った。
客単価減りすぎて開発力が無く、12月のレイドも既存データ使い回しのもんじゃボス、恐らく今後も数字をいじっただけの敵や武器がほとんどなんだろう。
ずっと同じコンテンツに激渋武器をぶち込んで回させる仕様なので祭日でも人が少ない、寄生や適当な奴ばかりで古参がほとんどいない。フレも全滅しました。
こんな大容量のゴミに課金するなら動物に餌やったほうがまだマシと思いました。
プレイ期間:1年以上2018/09/25
ハンターズさん
レア掘りが運なのはいいんですよ。でも、それ以外の場所にこれでもかってぐらい運の要素がある。運が悪い人は本当にプレイしていてつらいと思われます。
うまいクエストは発生がランダムな上に30分限定とか、敵がランダムだから倒したい敵が全然出てこなかったりとか、運に頼りすぎってレベルじゃない。しかも、ライトの人も楽しめるような運要素じゃなくて、24時間張り付いてないとチャンス逃すようなのばっかり。
通常クエストも、発生がランダムのイベントをクリアすればクエストクリアとかいうのがある始末。制限時間付き。運営はやってて何にも思わないわけ?
武器の強化も運だけど、レアなものほど強化の成功確率が低くなるし、レア度が一定以上の武器はハードとかで使うような弱い武器でも全然強化成功しないとかひどい。
ストーリーを進めるのも、なんの脈絡もなく指定された武器拾わないといけないから運だし、本当に何からなにまで運が良くないと解決できないことだらけでイヤになってくる。
おみくじで大吉引けた人だけやればいいんじゃないかなもう。
プレイ期間:1ヶ月2014/02/08
あいさん
他のオンラインゲームをやっているプレイヤーからはこのゲームに関してクラスバランスの酷さが気になる事でしょう。
クラス格差があり、修正でどうにかするには手遅れでしょう。
現状、ファントムというクラスで杖握ってれば良い、強いという状態で、クエスト行くとほぼファントムで杖のプレイヤー達に囲まれる事でしょう。高難度のクエストも同様です。
コスチュームのスクラッチ品で遊ぶくらいでしょうか。
オワコンです。
お勧めしません。
プレイ期間:1年以上2020/05/16
wwwさん
実際近接職の価値はほぼ皆無。
属性の相性など関係なく、ただひたすらフォースがゾンデを撃ってるだけの異常な状況。
正直こんなバランスが放置されていることに驚愕。
近接職の修正はショボすぎて全く救済されていない。
今後も改善される見込みは無く、こういうゲームバランスは壊滅的。
プレイ期間:半年2013/03/04
真面目にレビューさん
感情的に罵りたくなるのをグっと堪えて冷静に悪い点をレビューしてみる。
24時間稼働のゲームにおいて、その利点は何か?と考えるとまず時間に対する制限が無い事によって自分が今まさにゲームコンテンツで何が一番したいか?思った通りに行動できる事だと思うのだが…このゲームは以下の点で自由が実質無いに等しい
①ギャザリングによる貿易ができない
これにより戦闘が不得意、または採集や錬成アイテム(このゲームではOPなるカプセルの上位変換等)で商売をする事を好むプレイヤーは、探検用としてある一定の戦力を得るために戦闘が得意なプレイヤー、所謂攻略組の戦利品を得る事が出来ない為、身動きが取れなくなる。またこれによって攻略組も戦利品取引で非戦闘組から素材を手っ取り早く得ることが出来ない為、双方が好むプレイを集中する事が出来ずモチベーションが下がる一方になる。そうなってくると純粋に戦闘レベルの低い者は物資の供給が鈍化し、いつまでも低いままに陥り、またマルチにおいて本来、目的外の素材収集やレベル上げでは障害になってくるため全プレイヤーwin winの関係が築けないどころか亀裂が入る。
②ドロップアイテムによるゲーム貨幣の変換効率、入手手段及び対価が低すぎる
どんなに強い敵から得たアイテムでも、その辺のザコでも同じような金額でしか店売りできない。ゲーム自体が持ち上げるような「お宝」アイテムが無く、それを目的に戦闘をするような要素も無い。一通り慣れで敵を看破できるようになれば一体何を目的に戦闘してるのか理由が無くなる。
③広大なフィールドの意味がない
ギャザリングアイテムが少ない上に1日1回のリポップ・どんな変化のある地形でも同じ敵・どんな種類の敵を倒しても同じドロップアイテム・敵の集合位置や間隔も全て同じ。銃で狙うと一網打尽かつ即湧きするから美味しい穴場ポイント、一方で近接武器で火力ゴリおしで倒せば比較的楽な敵が落とすドロップが超おいしい…等プレイヤー間で各自が見出す楽しみ方を完全に封印し、安定した一律誰がどこで何をやってもプレイ時間に対して限界の基準値がありそれを超えることが出来ない構造。人より抜き出て有利に立つ、人とは違うやり方で同じ結果を目指すなどのプレイヤーの個性を尊重しない。無個性でかつ長時間運営が許せる範囲内の限界行動を取れる者だけが有利に立つだけの非常に下らないシステム。EマークやTマークの指定が最たるものでコレを優先しない者は「地雷」となるほど効率が落ちる方向へ差し向けるあたりは姑息であり、なんだこの不満全開の完全統制…北○鮮か?ここは。
以上上記三大ダメポイントのせーで
「よし!今日は他の事後回しにして武器強化に専念するぞ!」
と思っても、素材がすぐ集まらないからできない。
「なら、素材を買う為にメセタを稼ぐぞ!」
と思っても、特に稼げるアイテムも敵も居ないプレイヤー同士で取引もできない。そもそも自分にとって不要でも他プレイヤーからしたら必要なアイテムだったりしても
マイショップに出品も購入もできない。
「…ならせめて今日中に必要分の鉱石とか採取するぞ!」
と思っても、1日に取得可能な数が限られておりそれを超える要求数であれば「今日中」に収集は不可能
「なら、とりあえずその辺のザコでも…」
それがそもそも大変だから、一番最初に武器強化するぞ!と思ったわけで…。しかも無理して端っこで迷惑を与えるつもりなくソロでチマチマやろうと思ってもEマーク優先、トライアル報酬前提、PSEバーストの効率などに「非協力的に見える」仕様の為に外に出づらくなる。
「なら、街中で可愛く着飾る…あ、私メセタねぇや」
と思って、種類の少ないスクラッチに現金投資しても女性キャラでプレイしてて不要な男性キャラばかり偏り、更に同じ物の色違いばかり当たる。金をかけた割に納得のいく状態には決してならない
なんでも出来そうで実質何もできないし出来ても意味ないじゃんこんなん!!!
…ログアウト
以後改善したとかそんなのはもうどうでもよく二度と見たくもない。 と、
まぁ旧PSO2の予備知識もなく普通に他のゲームと同じ感覚で遊べばこの流れは必然でしょ。その上で始まったばかりの今エンドコンテンツみたいなものを特定の専用地域も設けずに半ばテロのように出現させて、対応できないプレイヤーを蹂躙しようとする姿勢は運営のSEGAと言う会社内で溜まったストレス解消用のなにかなのか?このゲームは?としか思えない。
プレイ期間:1週間未満2021/07/05
プレイヤーさん
その30過ぎのおっさん?に未だに勝ててないのに勝ててると思い込んでる人がすごく面白いが…そんな事よりもそもそもハンターのコンセプトよりもプレイヤー側がそのコンセプトに合ったプレイをしてるかの方が問題じゃないのか?
プレイヤーがやられる前にやれ精神でやってる人が大多数を占めてる以上それに合わせた調整をされるのは当然と言えば当然。
特にガードスタンスに火力調整が入った時点で気付かないのも笑える。それに防御系も必要とされてない証拠でもある。
火力が無ければ使われない。と言う状態でなぜ?防御云々が出るのか疑問。
ゲームとしては面白いが声が大きな成長出来ない大人のせいで印象が悪い上、コラボ相手がポカしたりと散々な形で広がってる悲しいゲームです。
分かりやすく言えば、子供の声を騒音として幼稚園を訴えてる人と同じです。その結果が外で遊べない。作ったのに全く遊べない遊び場の完成です。
こんな事になるなら作らない方がマシと思われてしまって終わりです。合う合わないはあるでしょうが、今のpso2に低評価のようなものを入れる意味がわかりませんね。むしろ、入れれば一月持たずに終わるようなものです。
プレイ期間:1年以上2019/02/09
ゲーマー(仮)さん
1月25日、日またぎで実施された9時間に及ぶ臨時メンテで、
25日内が受取期限になっているキャンペーンアイテムが受け取れず、
受け取っていない場合は、すべて回収されてしまうという事件がありました。
メンテの予告があったのは実施のわずか30分前でした。
問い合わせましたが、「早く受け取っていないヤツが悪い」の一点張りで、
受取期限の延長や再配布などは、全く検討すらされていないようでした。
公式サイトにも、そうした事件があったことはもちろん、
今後の改善策についても何も掲載されておらず、完全スルー状態です。
この日は特に受取期限が多い日で、人によってはイベントの当選景品なども
含まれていたと思います。
最近は不具合が連発していて、また長時間の臨時メンテが行われる可能性も高いです。
ご注意ください。
ていうか、こういった妙にユーザーに厳しい対応が、ユーザー離れを招いて、
赤字の要因になってるんじゃあないのかな?
このサイトもアンチコメが多くて、今までは擁護したくなる気持ちもありましたが、
同じように運営に厳しくされた方が集まってきているんでしょうね。
あえて、これからはアンチ側に回ります(笑)
プレイ期間:1週間未満2019/02/08
PSO2大好きさん
PSO2を語るうえで他の運営を圧倒する個性あふれる運営の方々の存在は欠かせない。プロデューサーである酒井氏は通称国王という愛称でユーザーの間で慕われている。これは酒井氏があるイベントでオンラインゲームは国の運営のようなものだという発言からきている。なんとこのプロデューサーゲームの内容ほぼ知らない人なのである。ある放送でプロデューサー自らゲームをするという場面では何か変なPAでたという名言を残すぐらいである。それにもかかわらずオンラインゲーム7周年を迎えているのでカリスマ性あふれる敏腕プロデューサーであるといえる。
また酒井氏の人間性を表す伝説の神動画があるのでそちらを見ることでPSO2というゲーム性を知ることができる。その内容はCEDEC2018というプロデューサー同士が集まって今後のゲーム業界について語るというものである。そのイベントに酒井氏が参加すると聞きユーザーは皆心を躍らせていた。そして酒井氏はその期待に応えるかの如く宣伝禁止のそのイベントで登場してそうそう宣伝をするという前代未聞の偉業を成し遂げた。その後も一人高次元の受け答えをすることで他のプロデューサーを圧倒し他のプロデューサーの話に積極的に介入したり、最終的には司会者がいるにもかかわらず自ら司会進行するという酒井氏の独壇場であった。正にプロデューサーの鏡であった。この動画はニコ生のコメント付き動画で見るとより臨場感あふれるものになっているのでそちらを推奨する。他にも色々とあるのだがネットで検索すればすぐ出るのでぜひ検索してもらいたい。
ここの運営がすごいところはその他にも個性あふれる人がいることだ。それが木村元ディレクター?である。正確には今はディレクターをしていないらしいが相変わらず裏方にいることから何らかしらの役職にはついているっぽい。木村氏は武器倉庫の話になった時に僕らが損をしてしまうという発言をしたこと、そして感情的になると早口になることから高速詠唱伝ボクラガソンという愛称で慕われている。木村氏の特徴的な出来事としては、あるアイドルが運営から装備を配布してもらっている疑惑がある時の鎮火対応である。アイドルがお題に沿ったゲーム難易度をクリアする際にその時点ではそろえるのが難しい装備内容となっていたため運営からの配布されたのではないかと話題になった。このアイドルはその前にもクロノスの石というその時点では持っているはずのないアイテムを持っていたことからクロノス藤本と呼ばれていた。その時の木村氏の釈明がアイドルの方がすごい額を課金していたためあの装備になったというのである。そしてあろうことか、木村氏はその後にクロノス藤本と呼ぶのは可哀そうだからということでゴールド藤本と呼んであげてはみたいなことをいいまさかの運営公認のあだ名がつけられるという事態に。あえてセンスのないネーミングをすることでの鎮火対応するという敏腕ディレクターそのものであった。その他にもたくさんあるのだが言ったらきりがないのでネットで検索するといいと思う。
最後に今回EP6のディレクターの吉岡ディレクターである。自称現役のプレイヤーということでまさかの初めてこのゲームをプレイしてる人が開発に携わるということで話題になった。イキリダケという愛称で慕われている。由来は吉岡氏がマルグルのクエストに敵にどのプレイヤーがどれだけより多くのダメージを与えられるかというのをランキング形式に順位が表示されるようなギスギスしやすいイキリ要素つけたことと髪型がキノコみたいな形をしていることからである。
吉岡氏の特徴は非常に軸がぶれないことである。暴走ヴィスボルトと呼ばれる、クエスト最中に上から雷が降ることでアクションの阻害をするトラップがユーザーにただただやりづらい要素でやりごたえとするなという意見に対して僕は必要だと思いますとユーザーの意見に惑わされることなくやりきる。
そしてもう一つは臨機応変な対応である。終の艦隊迎撃戦では試遊段階で不評だったのか最強武器を作るために必要な石を称号報酬とする対応を急遽とった。石を取り終わった後はいかなくなったという声が出始めていたので吉岡氏の判断は正しかったことになる。さすがである。まだ始まったばかりなのでこれからの活躍に期待したい。
これらの個性あふれる方々が運営されるゲームを僕は大好きです。これからも頑張ってください。
プレイ期間:1年以上2019/08/05
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