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艦隊これくしょん

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運要素を補う運システムじゃないか…?

猫囚人さん

○今回のイベントから導入された「基地航空隊」システムに関して

運営から事前に「目玉システム」として注目を浴びていた基地航空隊に関してだが、面白い要素である一方で、ゲームとしての拙い側面も存在しているように思う。

まず第一に、運営からのシステム運用に関する説明が少なすぎる。
マスを指定してクリックするとか、艦載機を設置するたびに資源が消費されるとかの基本的な説明文すら当初は記載されていなかった。このため、イベントを喜び勇んで先行した提督たちは手探り状態で運用せざるを得ず、結果的に不必要な資材の消費を余儀なくされた。

第二に、基地航空隊の支援攻撃の命中率がほとんど運任せになっている。
通常の支援攻撃のように、電探を多く積んで命中率を上げるといった方法が現段階では見当たらず、艦載機の熟練度を上げるしか打開策がない。しかし、それでも攻撃力や命中率はかなり変動があり、空母おばさん相手では壊滅状態にされ、熟練度が一気に最低まで戻ることが珍しくない。そうなると、また一から熟練度を上げねばならず、出口の見えないループに陥ることがある。

第三に、最終海域では、航空隊の支援攻撃がある程度上手く決まらないと、ボスゲージを破壊できないような難易度設定になっている。
このために、航空隊による支援攻撃の成否がそのままステージクリアの条件になってしまっている。せめて丙作戦だけでも、航空隊支援攻撃が上手くいかなくても、編成と装備しだいでは十二分にS勝利できる敵編成にすべきではなかったか。

確かに、近年における敵戦力のみのインフラ化を解消するための新たな試みとしては面白いシステムではあるとは思う。
しかし、これも突き詰めていくと運に大きく左右されており、運要素が大部分を占める艦これの戦闘を補助する新しい運システムとも言える。
しかしこれも、「航空隊の攻撃が綺麗に決まった」場合のみ戦闘に勝利できる確率が上がるというだけで、反対に、攻撃が少しでも失敗すれば勝利の可能性がさらに薄くなるという二極化を押し広めているように見える。

プレイ期間:1年以上2016/05/13

他のレビューもチェックしよう!

よくよく考えればこのゲームはこれから発展していくことが予想されるゲームでした

2011年秋のサービス最初期からこのゲームをプレイさせていただいてます。甲勲章は13個持ちです。

まずこのゲームの魅力の一つにド迫力のリアル艦隊決戦を再現した戦闘があげられます。重厚な砲撃音はパソコンの音量を落としておかないと耳をやられます。

そしてカスタマイズ自由自在な育成システム、そして解がいくつも用意されたよく練られた海域マップによりプレイヤーの数だけ無限の戦術を試すことができます、あなただけの無敵艦隊と銘打ってるだけはあります。

またこのゲームは無課金で楽しむことができ重課金しないと手に入らないような入手不可能キャラは一切ありません。ビスマルク、大和、武蔵、信濃、エンタープライズ、アイオワなどのプレイヤーの憧れの艦はプレイを続ける限りはいつかは入手できます

このゲームは民度もよくほかのユーザーの方と協力して友軍艦隊を結成して強力なボスを叩くコンテンツがあるのですが戦友を募集したら分単位で親切な方々が駆けつけてくれます。初心者でも囲ってくれます、というかむしろ初心者の方が囲まれるのが早いです。

さらにこのゲームは史実を取り入れた重厚なストーリーを持ち個々のキャラクターに濃厚な設定があります。キャラクタークエストなどでこんな一面もあったのかってくらい意外な面も見せてくれます。掘り下げがとにかく深い。そして濃厚なエッチシーンは思わず目をそむけたくなるくらい甘々です。

またこのゲームの運営はとても親切でTwitterなどの対応は他の運営と比べてもトップクラスの良運営です。プレイヤーの声をリアルタイムで取り入れておりバグの修正なども瞬時に行います。批判不満などの声も耳を傾けて聞いておりそのおかげもあってUIなどは日進月歩で改良されています。

アニメのできもよく2015年アニメランキングでは一位を受賞しました。

またこのゲームのプロデューサーの田中謙介氏はとてもダンディなイケメンでファンも多いです。女性提督の方々からの差し入れの数々により最近は太ってしまったという悩みをTwitterで打ち明けてしまうほどです。自宅にまでファンが来たとか。

★1のレビューの方々が信憑性に欠けるレビューをたくさん投稿しておられますが私は艦これ以外の艦隊ゲーはオワコンだと思います。

このゲームは今年の春に第二期を迎えさらなるリニューアルが予定されています。さらに2020年からはさらに戦いが激化する三期が予定されておりさらに進化していく予定です。これからさらに爆発していくことが予想されるコンテンツです。今から始めても遅くない

プレイ期間:1年以上2018/04/22

カイジの沼以上に酷いイベント

やる価値がないさん

イベントが超極悪で、カイジの沼よりも酷い

・ギミック数
沼…3段クレーン

艦これ17秋…ボスに辿り着くまでに10個以上ものギミックを外す必要がある


・クリア妨害仕様
沼…エアカーテンが起動され、玉が弾かれる妨害仕様

艦これ…ボスにカットインを食らわせても1桁ダメージになる妨害仕様


・クリアまでの回数
沼…途中から玉詰まりが起きたことで確実にクリアができた、1度でもクリアすればOK

艦これ…ボスへ何度挑んでも倒せないことはザラ、沼のような玉詰まりによる確定クリアはない、さらにE4だけで最低9回以上クリアする必要がある



・挑むための資金(資源)集め
沼…坂崎のおっちゃんから金を借りることですぐに挑めた

艦これ…自然回復は最高でも3万しかないため、遠征やら任務を数ヶ月繰り返し、カンストの30万近くまで溜める必要がある


・クリアに必要なもの
沼…金、すり替え用のチューリップ、ビルを傾ける水

艦これ…30万近くの資源、500以上のバケツ、ルート固定用の艦、各装備、ボス撃破用のガチ艦隊、枠拡張用のリアルマネー


・クリアまでの時間
沼…ギミックへの仕込みに数日かかるも、攻略に使った時間は1日

艦これ…最深部クリアに1週間以上かかる事は当たり前


・クリア時の報酬
沼…7億円

艦これ…0円、駆逐艦という雑魚艦と、海防艦というゴミ艦のデータが配布されるだけ


カイジ以上の労力を使っても、得られるのは不毛なデータのみ
そりゃ衰退するわけですな


レイテだけでなく、最後の切り札であるはずの大和型改二まで実装
もはや夜逃げ寸前といったところか


下にある星5レビューが、今の運営の本音だろうね

プレイ期間:1年以上2018/02/10

「5年前までプレイしていた」とか「2013年7月から2019年くらいまでプレイしていた」とかを恥ずかしげもなく表明し、その上で「現状」を非難するとか笑わせてくれますよ。
2019年、HTML5に移行した時期と今とでは状況は違うし、5年前なんて尚更。もはや芸術の域でしょ(笑)

察するにあれでしょ、ここのアンチコメみたいなのを読んで、それで現状を理解した気になって便乗してるだけでしょ?
ネトウヨさんやYahooニュースのコメ欄、あるいはゲハ論争してる底辺みたいにさ(笑)
そういうのなんて言うか知ってる?「エアプ」っていうんですわ。

そんな奴らが批判した所で何にもならないよね、世間は「どっちもどっちやな、関わらんとこ」ってなるのが正常な判断なわけ。
それなのに、わざわざ((((エアプのくせに))))しゃしゃり出てくる君たちってばホント(笑)
運営の常識疑う前に自分の行動疑ったほうが良いよ(爆)
ちなみに俺はマトモだから。君たちに「マトモな人間から見た世界」を教えてあげるためにわざわざこうやって書いてあげたわけ。
俺ってやさしー(笑)

ちなみに俺は(((((自尊心ばかり膨れ上がった)))))君たちとは違って、難易度甲なんて一度もやったことないでーす(笑)
いつも乙丙丁を選択して、攻略Wikiガン見しているのでストレス無く楽しくプレイしてます^^
可愛いキャラ達と挑む激しい戦いに胸を踊らせ、毎度毎度のイベントBGMに感動し、艦これファンの友人と魅力を騙らい、、、俺ってば超リア充(笑)

これも全部「艦これ」のおかげっす、これからもついていきまーす(笑)

プレイ期間:1週間未満2021/03/13

昔スレにあった文章でも読んでろ

真のアンチは誰だろねさん

 オンラインゲームという流動的な形態をとっているサービスにおいて「嫌ならやめろ」は適用されない。
なぜならオンラインゲームは"アップデート"によって恒常的にゲームの仕様が変更され続ける性質を持っているから。
そして"アップデート"とは、単なるコンテンツの追加ではなく、現役プレイヤーの意見のフィードバックを行うという役割を有している。
「クソゲー」という罵倒は現役プレイヤーが運営に突きつけるフィードバックを総括する単語であるため、その発言に矛盾など存在しない。

もし「クソゲー」って単語に具体性が欲しいのなら個人的な意見をいくつか挙げとくと、
海域攻略が運ゲーすぎてストレスばかり溜まる=娯楽性の否定、マスクデータ多すぎて最適解を見つけにくい=ゲーム性の否定、
大型建造のリスクに対してリターンの期待値が小さすぎ=ゲームではなくギャンブル化してしまっている、とかかな。

ていうかそもそもユーザーからメーカーへの批判的なフィードバックは資本主義社会の進歩を支える上で必要不可欠。
粗悪な商品を販売したらクレーム入れられて当然だし、メーカーは売り上げを伸ばすためにそのクレームを次に活かしてより良い商品の開発に尽力する。そうやって社会が進歩していく。
ちなみにクレーム内容の是非について問うのは無意味だぞ?お前はクソと思わなくても他の客がクソと思えばそれはメーカーにとっては間違いなく「顧客を逃す要素の一つ」だからな。

以上

 信者君も「嫌ならやめろ」でホントに金を払う艦これユーザー居なくなったらゲームの終焉なんだからな、そこ考えて物言えよ。もっと艦これで自尊心満たしたいんだろ?

 最後に信者以外の諸君、工作員を叩くのもほどほどにな、あんまやり過ぎてまた破壊工作されても困るから。

プレイ期間:1年以上2015/10/05

レビューでも度々書かれていますが、終末臭は濃くなってきています。
「艦隊これくしょん」なのに「これくしょん」をしようと思うと今からでは現状不可能(今後イベントで出るかもしれないが)。
特にイベントを逃していくと、その後実装されるまで長期間もしくは半無期的に待たなければならない。そのイベントもリアルタイムと艦隊練度の勝負になってくる(上級者提督たちは如何に素早くクリアできるかをやっているらしいが)。リアルタイムとは期間中に限定艦を手に入れなければ今後、入手が非常に困難になるということ。艦隊練度はそのまま艦隊のLvです、現状では無課金では1名が150Lvに到達できます(その艦以外は99Lv)。これはケッコン(仮)と言われるもので指輪を渡すとLv上限が開放できるためです。
無課金では1度入手できます。特筆すべきは艦隊練度の上げ方です、会敵すれば戦闘は完全オートで進みます、しかし戦闘ごとに評価を見るため「ながら」では難しいです。
仕事などで忙しい人には練度上昇は難しいです。ですが練度を上げなければイベントで限定艦を入手できないというジレンマが生じます。
上記の事は時間のやりくりや、集中でなんとかなるかもしれませんが。
建造(ソシャゲーでいうガチャ)は資源投入量の適正 艦からランダムです。
この建造ですが、資源を大量投入する大型版もありこちらを課金で全て賄うと1万円を超えるという非現実性もあります(ゲーム内で注意喚起もしている)。
出率はいいとは言えません、同じ艦が出る事も多く事故率も高いです。
このゲームは、基本的には出撃・遠征を繰り返し行う作業ゲーになっていくので。
それが面白いと思える方はいいかもしれません。
キャラが見たいとか絵がいいとかだけならWikiや動画サイトで見たほうが面白いと思います。 新規制限が無くなり、サーバー統合も始まり、サイト上のゲームじゃなくアーケイド・コンシューマーを始めだいぶブームも去っているのでは。

最後に、今から図鑑(武装含め)を全て埋めるのは不可能に近いことをもう一度言っておきます。つまり現状会えない艦が100%存在します(これくしょんなのに・・・)。
また、ソロプレイ専用なのでワイワイやりたい人はお勧めできません。一人でちまちまとゲームを進め、自分の育てた艦が勝利していくのをニヤニヤ見れる人にはいいでしょう。

プレイ期間:1年以上2015/07/07

3年間ほぼ毎日艦これをやっていますが、とにかく時間がかかるゲーム?(ゲームではないと個人的には思う)イベントのために毎日毎日資材を貯めて、艦娘のレベルを上げたり、装備の充実を図ったり・・・・毎日毎日やっても、足りない難易度でイベントの設定をしてくる運営。特に今回は酷い。元々爽快感がないのに、イベントの度に苦行を強いられる。はっきり言って面白くない。ボードゲームの人生ゲームみたいな100%運 みたいなゲームであれば、割り切ることもできるのですが、艦これという何かのイベントは(ゲームと言いたくない)運要素と言われていますが、そんなことはなく、例えば設定を酷く低くされた潰れかけのパチンコ屋みたいなものです。艦娘のレベルを上げようが、装備を充実させようが、クリアに要する手間がクソです。これが、面白いとは自分には到底思えません。ですので、おすすめもできません。本来、楽しいはずのゲームが、嫌いになります。このクソスゴロクは・・・・。とにかくお勧めできませんので、これからは始めようとする方は、普通にアズレンやりましょう。

プレイ期間:1年以上2018/03/03

これはもはやゲームではないです。
ゲームってルール決めて遊ぶものです。
艦隊これくしょんのルールは運営さん自らの手によって破壊しつくされました。
もう何を信じて良いか分かりません。
私は悲しい。
自分の育てたキャラクターを痛めつけることが。
だからもうやりません。
あなたもこれを始めたら同じ道をたどるでしょう。

プレイ期間:1年以上2015/11/23

アズレン好きなのはわかったから、ステマはそっちのレビューでどうぞ。
艦これの評価サイトでそこまで露骨にステマしたら、真面目に評価見に来た人もさすがに不自然で気持ち悪いと思うよ。
お金もらってるの?
それともアズレンはただの叩き棒で、ただ艦これと田中下げをしたいだけかな?
それって本当にアズレン好きでやってる人にも迷惑でしょ。
俺はアズレン否定しないし、同じ艦船擬人化ゲームとして違う方向性があって良いと思ってるけどな。
レビューを見に来た人に向けては、艦これは確かに好みというか向き不向きがあり、ゲームシステムも不便が満載です。
ただそれが運営側のこだわりだと思われ、それ以上にキャラ設定のこだわりは抜群で、それイラストレーター側にもしっかり伝わってる印象。
俺としてはそのキャラを楽しむために、運営のこだわりに付き合うゲームだと思ってるけど、それが苦痛では無いしまぁまぁ楽しいよ。

プレイ期間:1年以上2017/11/22

初めてしまった方々もしくは始めようとしている方々にハッキリ言っておきます、悪意も貶めようとしていっているのではないのですが辞めたほうがいいです、初めてしまった方は傷が浅いうちに身を引いて欲しい、我々所謂非国民のような扱いの提督達からのせめてもの言い分です、理由としてはキャラクターはいいがその先がないレビューをしっかり読んでいけばわかるはずです低評価は悪い部分といい部分を比べそれでもやはり低評価だというのを言っております。なぜかはそれぞれあるでしょうが次に繋がる要点が現状ないということです、人によってはキャラクターが戦っているから次の戦闘に意味があると言うでしょうがゲームとしてのゲームの将来に繋がるものがこのゲームには現状なく盛り上がりの部分がキャラクターのみですあと声優さん、スマホ版が出たとかで一部が盛り上がっていますが焼け石に水状態結局は信者の言い分よりも一般的にゲームを楽しんで普通にやっている方学生さんや社会人の浸透率が物をいいます、このゲームはそこらへんの時間がものすごく取られるので一度何かを逃してしまえば取り戻せないというのがあるので途中でユーザーの心が折れてしまうのでおすすめしません、またイベントは基本的にやる事は一緒ですが難易度選択とかありますが敵の強さが半端なく強くイベント期間でも倒せない、倒せなかったら罵倒を食らうことがあり初めてやる人にはとてもいいものとは言えません、キャラの育成も人によっては古い艦娘でも戦える!という方がいますが裏を返せば乱数勝負だからどんな艦娘入れようが当たり乱数引かなければ意味がない、艦娘固定もあり、ある意味で艦娘の強さは繁栄されているが育成より乱数が強いという現実にぶち当たります。頑張っても何も得られないというのもあります。現実ではそいういうのは当たり前ですがゲームに現実の惨さひどさを入れても楽しめ無いほどの理不尽さを入れても意味がない、履き違えて解釈する人もいるでしょう特に信者の人たちはなのでせめて新規の方々やろうと思っている方々は今一度考えて理不尽な艦隊これくしょんというゲームに入るかを考えてください、艦これなら別にアーケードもありますからコンテンツは死にませんから考えた上で今までの人も考えて評価新規にしてあげられることをしてください

プレイ期間:1年以上2016/07/11

あまりにも嫌がらせをやりすぎたせいで人が残っていません
2014年夏には100万ものユーザーがいたそうですが

2017年夏頃アクティブ6万前後まで減ったそうです


ゲームイベントでの課金が上手くいかずに慌てたのか
急に佐世保とのコラボを入れてきました


ゲームが衰退したとはいえ
ガルパン大洗コラボのように1日あたり13万人くらいは来るのかと思っていました


ところが佐世保バーガーの列でたった100人程度の列
その程度で信者が盛況とか言ってます


ヤフオクやメルカリには早速コラボグッズが転売されています
ユーザーというよりも転売目的の人が並んだようですね



しかも佐世保バーガーは作るのに手間がかかりすぎて
店側の従業員にとっては迷惑の何者でもない


地元の新聞紙でも3000人見込めれば御の字だそうで
400万着任で100万人のアクティブと言われた大コンテンツとしては
あまりにもお粗末な結果ですね

プレイ期間:1年以上2018/03/18

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