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艦隊これくしょん

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2.118,190 件

感謝してるのは絵師と声優と作曲家のみ

ナター者さん

アズレン批判をみると頭の固いミリオタが可哀想に見えますね。

そういうのは求められていないんですよ。
あくまで快適にストレスフリーを考えているのがアズレン。

現代社会で娯楽にストレスを与えるのは
大方の人が求められていないんですよ。


だから末期になった。

頭の固い人ほど現在と未来が見えていない。

品のない発言や下卑た発言を一切しない本来の低評価の方のカブさんはそういってましたね。

偽物になりすましていた人は
恐らく平松タクヤという偽名で見受けられる

汚い言葉と下卑た用語の癖が残っているので平松タクヤという偽名の人の印象操作なんでしょうね。
五坑戦というワードとか頭ごなしな口調によく使う暴言など共通する癖が見られますから。

特に田中謙介の成りすましという言葉には敏感で

まるでそこから注意から遠ざけようとする発言が見られると

核心を突かれたくない心理に囚われているかのように見える。

それだけ暴かれたくないと成りすましを繰り返している。

残念ながら敵を増やした分そういった行動発言は意味をなさない。

まるで悪役がとる小物じみた行動。

そして、夕べ深夜に投稿された五坑戦攻撃の怪文書。
結構前から低評価が示唆している田中謙介本人説。
田中謙介の成りすましとしてみると、子供が自分の思い通りにならないから駄々をこねているようにも見える。

他にも今回五周年のプチイベントも
ひたすら時間の食う仕様とある報告で察した。
DMMのデイリー人気ランキング=ログイン時間の合算という図式をDMM関係者が知っているのを悪用してログイン人数が1万程度にも拘らずひたすらログイン時間を増やすことを5年経ってもしている。
相変わらずユーザーにストレスを与えて自分だけ楽しみ虚栄心を満たすスタイルらしい。

その点を見るとこの先はないと思える。

あと田中謙介やプログラマー感謝の念はありません。

音楽を担当した人と絵を描いた人、声を当てた人には感謝と応援はします。
音楽・イラスト・声だけの演技だけは評価なんですが

プログラムとか基本設計が全て台無しにしていると思います。

基本設計が台無しということが致命的とも言えますね。


たぶん夏でサービス終了のアナウンスが来ると思いますよ

プレイ期間:1週間未満2018/04/24

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お暇な時に

zuganさん

レベルを上げても意味が無いので、初心者にもヘヴィーユーザーにもとても公平です。
課金してもしなくても強さが変わらない点も、全てのプレーヤーに公平です。
なにをどうやっても突然の大破という自体に遭遇するかもしれませんが、それも誰にでも公平に起こりうることです。
公式サイトにはゲームシステムの詳細説明は一切ありませんが、それは誰しもGoogleで調べないと判らないことなので、全て公平です。

本当に何もやることがなくてヒマでヒマで仕方の無いときには手を出してみると時間を潰せるかもしれません。ひたすらクリックを繰り返すだけなので、何も考えずに時間を潰したい方には力強くお薦めします。
潰した時間を楽しかったと思うか、人生の無駄と取るかどうかは、このゲームで遊び始めた人の自己責任です。


プレイ期間:1年以上2015/02/16

五航戦は最高だろジャリかオメェ

りらはんタクヤさん

瑞鶴さいこー
翔鶴さいこー
ミッドウェイ後に機動部隊を支えた空母ー
艦これの瑞鶴強いぞー
艦これの翔鶴強いぞー
改二だぞ改二!
アズレンに改二あるか?
ねぇだろ?
アズレンに装甲空母いるか?
いねぇだろ?
だから艦これは優れてるんだよ
ギャーギャー能書き垂れてる奴にはわからんだろうけど
今度のイベントは最高の快感を味あわせてくれるぜ
田中謙介は偉いのである偉大である
俺達は選ばれし者である
俺達が艦これを支えていく
俺達が爺婆だらけの腐った日本を救うのである
わかったか雑魚共!

プレイ期間:1年以上2018/02/12

「手軽にやれる」
「コツコツやるゲーム」
本当にそんなペースでできますか?
莫大な時間がかかり、このゲーム「だけ」に向き合う覚悟がなければ困難です。


2か月毎に行われるイベントのために
バケツ状のアイテムを100個以上用意する必要があります。

バケツは「理論上は」数十個(デイリー任務だけでは5個ぐらい→20個以上?)出せますが
そのためには30分~4時間かかる遠征を数回「毎日」
行う必要があります(遠征の間は放置可能ですが…)。

さらに確実にバケツを手に入れるために
付きっ切りで3分間はかかる戦闘を数人分する必要があり
遠征準備まで10分ぐらいかかります(この効果は遠征1~3回分続きます)。

効率よくバケツを集めるには遠征が終わった直後に
次の遠征に行かせるために操作しなければなりません。

毎日数回パソコンに向かわなければなりません。
一日でもゲームから離れればキャラクターを手に入れるのが難しくなっていきます。
莫大な時間がかかり、とてもコツコツやるゲームではありません。
拘束時間は効率よくやろうとすれば毎日4時間ぐらいかかりました。
簡単にクエストだけ消化すれば30分で終わりますがプレイが大きく遅れます。

休憩時間を犠牲にし仕事中にコソコソ隠れてゲームして
大学の授業中に回りの学生が必死で講義を聞いて課題に取り組んでいるときに
パソコン2つ並べて周りに迷惑かけながらゲームできるような図太い精神がなければね。

ほかのゲームができなくなることを覚悟してください。

ゲームの☆5評価を見てやろうor続けようと思った人は
一度立ち止まって考えてみてください
「アンチスレ」に不自然にかばいに行くレスがあるのでお察しです。
(アンチスレにファンが書き込みに行くのはご法度)
「ゲームの好みは人それぞれ」
「お前がゲーム下手だから サボりは自業自得」
「あの人は忙しいのにレアキャラクターを手に入れた」
こんなコメントが多かったはずですが
普通に勉強して働いていたら無理です。



艦これの楽しみ方はこれです

「グッズはかわいかったです。
グッズ買います」。

「絵師さんが描く絵がきれいでした。
絵師さんを応援します。」

「新作が楽しみです」

「那珂ちゃん?ああ、いたねぇ。つらくて艦これやめたけど」

プレイ期間:1年以上2017/06/19

同人グループの企画から派生してかれこれ7年間も良くやってきたとは思います。擬人化の道を切り拓いた先駆者的存在だとも思ってます。
 私自身も4年ほど前までは毎日ログインしてひぃひぃ言いながら楽しんでました。戦闘が長くてだるくても我慢してたし、運ゲー要素もギャンブル性があってむしろ好きでした。絵は今でも擬人化ゲーの類で1番好みです。装備を揃えて組み合わせて戦うのもすごく自分好みでした。親切設計のアズレンもいいと思いますが荒削りな艦これはガチの戦争やってる気分になれて割と好きでしたよ私
 当時界隈の勢いもまだまだあったんですが、2年前だったかにUIも運営能力も数倍マシマシのアズレンが出てからめっきり弱くなりました。アズレンに流れた人が煽ったり逆に残った側が煽ったりでこの掲示板見ればわかりますがもう地獄絵図ですね。まぁ実際艦これ運営はYostarと比べたらごみ以下です。7年間でイベ前メンテが時間通りに明けたことは一度しかありません。問い合わせは全てスルーされます。
 
結論として言いたいことは一つです。早くサ終してくれ。
ゲームが続く以上思い出や未練が残るから引退もしきれないし、かといってこれ以上革新することはもうないでしょうし、7年も延命したんだから海外艦投入をやめてここらで最後にでかいお祭り(信濃)ぶち込んで終わらせて欲しい。それだけです。

プレイ期間:1年以上2020/12/02

このゲーム、もう5年続いてるらしいですが、自分はまだまだ一年程です

このゲームは特別何か他のゲームと比較して良いところって言うのは特別無いのですが、ゲーム内でのソーシャル要素の無さなんかは素晴らしいかと思います
マイペースで出来ますからね

一年で4回ほどあるお祭りという名のイベントの為に、日々黙々と自分の任務を消化して備蓄し艦隊を育成していくのですが、まさにそこがMMOっぽい
特に理由もなくインして狩りに出掛けた当時を思い出します
残念ながら、今通常のマップで拾える艦は全て拾ってしまったので、レアドロップ狙いの狩りと同様とはいきませんけどね
消費アイテムの課金の必要性は個人差によりますが、それ以外の課金は基本買い切りで装備や艦の保有枠になるので、一通り遊んでみて面白ければそこらへんを中心に買い足す形でお財布に優しいです
そしていざイベントで攻略と新しい艦を拾う、そういう楽しみ方ですので、ある程度育成と備蓄を済ませばイベント以外ではインしない事もしばしば
イベントは色々制約があって難易度も年々上がってるらしいですが、一番下の難易度なら前準備を怠らなければ大丈夫で、新しい艦を集める事に専念出来ます
特にプレイ期間が浅いと何を拾っても新しくて、育成に目移りしてしまい悩ましいですね
育成した艦はまたイベントで活躍させるために使うので、新しい艦が来る度にモチベが上がります

システム周りなんか色々不評ですから向き不向きはありますが、のめり込めば自然と日本の艦船に興味が湧いてくるのが流石だと思います
ぶっちゃけゲームは会話の種で、メインは艦これの二次創作を深く楽しむことだと自分は思います
艦これはソーシャル要素を取っ払った結果、外部でのコミュニティが非常に多いので、ゲームをプレイしない時はそこに入り浸っていたりします
赤城の大食いとか長門のロリコンとか甘党とか面白いですよね
二次創作前提の作りという訳ではなかったのでしょうが、上手いこと制作者はやったなと思いますし、アンソロジーなんかを集めるのも最近は始めました
そして、その艦の史実を知りたくなる工夫なんかも有り難いです

プレイ期間:1年以上2018/02/05

イベントクリア完了です!

ひゃっはーさん

今回のイベントも無事に最大難易度でクリア完了

巷では洋上補給やダメコンという課金アイテムを使わないとクリアできない!などどデマを言う人がいますが、まったくそんなことはありません。
私はそういったアイテムは一切使ってません。
ケッコンキャラ(課金要素)も0。
それでクリアできています。
しかも最大難易度でクリアしてます!

確かに運の要素があり、これのせいでうまくいかないことがあるということは認めます。しかし、それでもちゃんとクリアできました!

私はイベントのためにちゃんと事前準備をして、勝つための態勢を調えています。やるべきこと、やらなくていいことを判別して、常に必要なことだけを取捨選択してこのゲームに取り組んでいます。そうやって積み上げてきたもので勝つゲームなんです。
リセマラで手に入れた強いキャラ、課金ガチャの限定キャラで勝つようなゲームとはまったく違うという点だけは注意です。

イベントのステージクリアはしましたが、レアドロップキャラの入手はまだ達成できていません。現在はそれに挑戦しようかどうかというところですが…
けど、ちょっと厳しいかな?まだ各資材17万ありますが今回は難しそうなのでレア狙いはやめとこうかなと思ってます。無駄に消費しても意味がないですからね。次のイベントに備えておこうかと思います。戦力的には通常ドロップのキャラで十分なゲームです。無理してレアを狙う必要はまったくありません。取れるときに取ればいいんです。

こういう思考がとれず、ただ闇雲にできないだろうことに挑戦して無駄に浪費してしまう人はこのゲームには向いていません。挑戦するべきことと、やめておくべきことをしっかりと考えて望むべきです。

なにせコレクションするのが目的のゲームです。ならばコレクションしたらおしまい。それが簡単に達成できてしまうのなら、つまらないことこの上ないです。難しいからこそ、やりがいが生まれ、目標をもって長く楽しむことができるんです。

プレイ期間:1年以上2016/08/24

ステータス詐欺とはまさにこれ

名無しの元提督さん

耐久→高いか低いかではなく、4の倍数か否かで評価される むしろ高いと修理コストが高くつくのでデメリットになる 耐久とは名ばかりで、基本的に避けるかストッパー頼みなのでお飾り まあ4の倍数だと数パーセント一発大破率が高くなる
耐久で受けるという概念が無い なお耐久が13の艦娘は一発大破しないらしい 最早何のステなんだ、これは
装甲→雑魚の攻撃をシャットアウトするぐらいしか使われない それでも当たれば1割削られるが 装甲が自慢の大和型ですはボス相手はストッパー頼み さらに半端な装甲はストッパーに引っかからず一発大破の原因になる
なお、敵はキャップスレスレの装甲が平気で登場してくる
一体史実のどこにそんな馬鹿厚い装甲を持った艦があったのだ
クリアするためには当然敵の耐久を0にする必要があるため、このキャップスレスレの装甲を抜かなければならない 装甲乱数が下に振れるのを待つだけのおみくじである

敵と味方のステやら勝利条件が違いすぎてつまらんの一言
相手だけ禁止カードばかり使ってくるTCGをやってるみたいだ とにかく不公平アンド理不尽 ストレスが溜まるゲーム

プレイ期間:1年以上2018/01/17

艦これ冗談抜きでヤバげかな

ここんとこのイベントが女神等の課金アイテム必須で、装備もネジ課金を改修を要求する難易度って
裏を返せば運営資金が慢性的に不足してるってバラしてるようなものだ
これまでの艦これだったら考えられない守銭奴っぷりだな

全盛期には母港拡張の課金で運営出来たと言われてたが、それも課金してくれるアクティブユーザーが大量に存在してこそなのに
要はこの課金システムが立ちゆかなくなったったってことだろ

艦これの鯖数の多さが今となっては足枷となって圧迫してるな
どれだけ艦豚がリアイベに押しかけようが、某百貨店で散在しようがゲームの運営費用には大して効き目が無いってことくらい艦豚も理解できるよな?
億単位の金が動く鯖運営で、カレー屋満席だの限定数の商品完売など焼け石に水、規模が違い過ぎる
リアイベで艦娘音頭で盛況だの冗長してる間に艦これ本体が危機を迎えてるとか笑っちまう

スキンで金を取らない艦これ運営とか自画自賛してたから、他の方法で集金するんだろうしw

DMMゲー中堅の千年戦争にすら売り上げで劣ることもあったようだし、鯖の規模が違う艦これとしては惨敗に等しい

頭ン中お花畑な艦豚が艦これ10周年だの妄想しとるが、このままならまず無理だろな
艦これの玉砕報告聞ける日もそう遠くないと見た

プレイ期間:1週間未満2020/03/11

レベルを上げれば勝てる
メンバーをレアキャラで固めれば勝てる
課金すれば勝てる

艦これは↑のようなゲームではなく
地道な努力や様々な苦労を前提として勝つゲームです
努力して勝つ!苦労した結果、報われる!
こういう過程を楽しむ感じですね

レベルを上げれば勝てるゲームはそのうち飽きます
レアキャラ以外に人権が無いのでは、
手に入らなかったらもうおしまいです
イベントごとにガチャなど
際限のない課金が必要なゲームは論外です
艦これは、こういった類のゲームじゃないです

よく運ゲーと言われますが実はそうでもありません
レアキャラが出なくても普通のキャラが強いので
無理にレアキャラを狙う必要がありません
イベントには難易度があり、やり込んでいる
プレイヤーなら簡単な難易度を選ぶことで
それほど苦労せずにクリア可能です

つまり、運ゲーになるかどうかは
やらなくてもいいことに取り組むかどうか…
プレイヤー自身が決めるわけです

プレイ期間:1年以上2017/08/02

しむしゅしゅいわく良ゲーです

YES!タナコロ提督さん

運営の批判ばかりで、まことになげかわしいことです。
過去の文献にはこのようにありました。

地獄の目次録E8-1-11
甲13提督はWikiでイベント攻略記事をアフィ目的でかかれた。

夜遅く5chにはいられると、人々が集まってきたので、甲13提督は軟弱な新参を罵倒しつつも攻略方法適当に教えておられた。

すると、軟弱な新参提督たちが、バグを出しまくった運営をひっぱってきた上、甲13提督に言った、

「クソ甲13提督、この運営はクソイベを実施したかどでとらえられました。5chのおきてでは、こういう運営は石でうちのめせとなっていますが、あなたはどう思いますか」。

ここで甲13提督は彼らに言われた、「あなたがたの中で甲13のみ有する者が、まずこの運営に石を投げつけるがよい」。

これを聞くと、彼らは新参から始めて、ひとりひとり出て行き、ついにこれが最後だとクソイベにつきあった他の甲13提督も出ていき、ゲームをやるのはクソ甲13提督だけになりました。

これからはゲームなんか関係ねぇ。IPでボロ儲けだぜ、ヒャッハー

次回:修羅の国編

プレイ期間:1年以上2018/04/30

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