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艦隊これくしょん

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  • 育成
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それなり

甲6提督さん

アイオワも6つ目の甲勲章も入手できたのでとりあえずは満足です。
難易度に不満がある人が多いようですが、今回も丙でやればクリアするだけならそれほど難しくはありません。
難易度が選択できるようになって以降、無理ゲーもなければ詰むという状況もなくなりました。
意地でも甲でクリアしたいという人を除けば、ある程度育成すれば艦これのイベントはクリアできるというレベルに落ち着いてきていると思います。
不満を言うなら今回導入された基地航空隊はもっと今後煮詰めていく必要があると感じたため、バランスの調整をして次のイベントにはもう少しましにしてもらいたいです。

プレイ期間:1年以上2016/05/17

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私は3月31日をもって艦これを引退しました。
引退者の戯言ですが
艦これというコンテンツはC2機関という艦これ運営会社が殺してしまったと感じていて批判的なレビューを残させていただきます。

私が艦これに出会ってプレイ開始してすぐの頃、FGOが出ました。
その時「FGOは今だけ、結局みんな艦これに帰ってくる」と私が艦これで出会った人達は強がっていました。
それから色んな新しいゲームが輝かしく登場するたびに「○○は今だけ、結局みんな艦これに帰ってくる」と何度も同じ言葉を聞きました。

最近では原神とかウマ娘が特大ヒットタイトルとして人気を集めています。

原神は開発に100億円という空前の規模で、世界中でヒットしわずか1か月で開発費の回収に成功しています。
ウマ娘はアプリ開発が頓挫してゲームが出ないうちにアニメだけやって、アプリ再開発で敗戦処理コンテンツとか揶揄されていましたがアニメ2期とゲームの大ヒットで今やすごい勢いです。
成功のキーワードは

・資金力
・技術力
・ゲーム作りの情熱

私は艦これファンですがゲームや運営をどれだけ贔屓目にみてもいま出てるメジャータイトルに全部負けています。

私は艦これのサービスの歴史を自分ながらに勉強し艦これが空前の大ヒットでブラウザゲーム界に長らく君臨していたことを知りました。
艦これ開発者は漫画やアンソロジーが同時並行でいくつも展開しキャラグッズやフィギュアが怒涛のように市場に溢れた全盛期に
「艦これは課金収入ではなく版権収入などで稼ぐビジネスモデルである。しかし現状では課金収入が9割」
という途轍もない発言を遺しています。

艦これ運営には潤沢な資金力があり、技術力に転用させることができたはずです。
ゲーム作りの真摯な努力、モチーフへの敬意や情熱を今の艦これから感じることは全くできません。

圧倒的に稼いでいたはずの課金収入はいったいどこへ消えたのでしょうか?
大嘘だったのでしょうか?
資金力も無い、技術力も無い、情熱も無い今の艦これ運営は屑の集団ですか

プレイ期間:1年以上2021/04/19

やりました。
運営さんがついに、2期の予告で高解像度のマップ公開です。
HTML5化が順調に進んでいるあかしです。
HA!HA!HA! アンチさん涙目ですよ。
いろいろディスっている人は、こころがすさんでいる人なので気にしないでおきましょう。HA!HA!HA!

公開されたマップをみると、関空やポートアイランドまでも再現できる、高解像度なもののようです。きっとこれで、武蔵怪二の眼鏡も霧島事件を気にせず再現できるはずです。
艦娘の高解像度版も本当に期待大です。
運営さん。マップなんかどうでもいいからはやく次の画像公開してね。

そうそう、まだはじめていない、新規のユーザーさん
いまはじめないと、旧マップを体験することができませんよ。
いまが始め時です。
まちがいない。
ぜひ、謙介アニキを信じて、艦これをはじめましょう。
信じるものはすくわれます。
足元を。

プレイ期間:1年以上2018/08/06

今の艦これは歪です。報われぬ指令部レベル
レベルを上げてもほぼ無意味で必要な装備を
苦労して改修しても乱数でダメージがぶれて
安定して倒せない。更に強化いや嫌がらせともいえる
敵の駆逐艦が先制雷撃で此方の航空戦艦伊勢改2を
一撃で大破に追い込む火力愚痴に成りますが
指令部レベルが120ならば最高の援軍を固定して
少しでも報われて欲しい。努力に答えて欲しいよ。
決戦支援の支援艦隊がちゃんと当たる。命中率
火力に指令部レベルを反映させて少しでもユーザが有利に
少しでもユーザの助けにしてください
夏なのに暖房を付けてる。冬なのに冷房を付けてる
此が艦これの本質です夏なら冷房を付けて下さい
そうユーザは言ってるんです。

プレイ期間:1年以上2020/08/12

正当な評価

通りすがりさん

皆さん特に低評価をする部分の運の部分ですが
運とは名ばかりで運ゲーというレベルではありません。
味方に対し敵が強すぎるので運とかそういう問題ではなくただただ
自分の好きなキャラが敵になぶられボロクソにされるのを眺めることが
多いのはきちんとプレイしている人なら分かっていることでしょう。
あくまで自分はですが、あまりに運要素が強すぎるゲーム=クソゲー
だと思っていますのでこの評価なだけであって
評価できる部分ももちろんあるゲームです。音楽とか・・・
しっかりやり込めばやり込むほどゲームの核心と言いましょうか
どんなに努力してレベルを上げようが装備を揃えようが工夫しようが結果が伴いません。
自分は今までのイベントは難易度設定ができるようになってからはすべて難易度甲で
やってきてクリアしてきました。
そう、やり込めばクリアはできるのですたとえ理不尽な結果だらけでも最後には。
問題はそこに費やす時間だと思います。自分の趣味がゲームだとしても
艦これをやっているとイベント海域攻略の間などは他のことにまったく時間を割けません。
時間がかかりすぎるゲームですので他のこともしたい人、時間の無い人には向かないとは思います。
かといって少しずつ進めていけばいいようなゲームでもありません。一個前のイベントでのみドロップの新艦や報酬の装備が次のイベントで必須レベルになってきたりすることが昨今多いためです。
古参提督以外はイベントなのに楽しめもしなければそもそも低難易度に設定してもクリアすらできないといった声も多々聞きます。
ゲームとして破綻している現状おススメはできませんね。

プレイ期間:1年以上2016/10/06

おそらく四六時中暇で(それってつまりニーt・・・げふんげふん)がっつりプレイできるゲームがやりたいんでしょう^^;
自分は学校や部活の傍らちょくちょくやって、レベリングに飽きたり資材無くなったら
二、三週間休んだりして、んでイベントだの新しい改二だのってなったら
復帰して…みたいな感じでゆるーく楽しんでおりますw

プレイ期間:半年2015/02/12

すすめられてやりましたが
ただつまらないうえにストレスしか貯まりません。
新規は装備も目当ての艦娘も入手不可なんですね
好きな艦娘欲しいけどなんで楽に取らせねーんだろ
ガチャ課金で入手させるゲームのがまだましなんじゃない
クソ生ようつべもよく見るけど本当に楽しんでやってる人みたことねえよ
やってる人は何が楽しくてやってるんだ
時間の無駄ではほかに面白いゲームいくらでもあるでしょ

プレイ期間:1週間未満2020/05/26

評価に値しない代物

虚無空間さん

キャラのガチャ要素はどんなソシャゲゲ-ムでも避けようがない要素だけど
戦闘結果までガチャという点だけ取っても他ゲ-の下位互換でしかない
お手軽さを売りにしてるという言葉も過去の言葉になってる
復刻がほぼないしあったとしてもどのキャラが再度入手可能かアナウンスが無い
ユ-ザ-に有利なバグ不具合として修正する一方で
そうでないものは修正が遅い
都合が悪いお問い合わせは無視かブロックする公式

火消しは素早いのでどこで印象操作や工作してるかもわかったもんじゃない
ただ言えることはこの期に及んでこのゲ-ムを擁護している内容が大体スカスカな上に
他ゲ-の批判なあたりを見るともうそういう印象操作でしか自作ゲ-ムを持ち上げられないと見える
自社ゲ-ムの売りをまともに言えない上に五航戦がゴミだの
対抗ゲ-ムをやるユ-ザ-がゴミとコメントする時点で
このゲ-ムの魅力なんて皆無キャラも社員絵師ばかりになり目新しさもない
とうとう艦Acにまで浮き輪という誰得キャラを入れる
自分たちのやりたいこと以外は一切力を入れない勝手気ままな運営をしてきたのに
お笑いもいいとこ
ログインボ-ナスで限定キャラの配布の一つでもしてみればいいのに
ケチくさい塩対応の公式に人はついてこない
信者が他所のゲ-ムに迷惑行為を横行するので存在するだけで印象が悪くなる程度には印象下がってますよ
もうサ終したほうがいいですよ
オタク界からも花つまみもの扱いなので

プレイ期間:1ヶ月2019/07/27

ムキになっているのは低評価ユーザー

朝から大丈夫ですか?さん

どう評価しようが個人の自由です。
それにしても、低評価の方々は感受論の八つ当たりばかりですね。
この人たちは信者というキーワードを使えばどんなことを言っても許されると思ってる脳死集団です。
ゲームで溜まった不満を誰かに八つ当たりして解消しようとするのは最低です。
楽しめてる人は普通に楽しんでるのに⋯
そういう意見を一切認めないと言うのも視野が狭いですね。
自分が楽しめなくなったらさよならすればいいだけ、ゲームとはそういうものだと思います。


プレイ期間:1年以上2015/09/17

艦これがここまで落ちぶれたのは黴翔鶴と黴瑞鶴の過度な優遇が原因でしょう。黴翔鶴と黴瑞鶴は史実では一度も役に立ったこともないゴミで艦これ内での人気も最低です。そして黴翔鶴は娼鶴とNTR、黴瑞鶴は七面鳥しか特徴がなく、キャラとしてもゴミそのもので存在しない方がマシでしょう。そんなキャラに限定グラなどを実装すればユーザーが離れるのも必然です。黴苔が少しでもアズールレーンに追いつきたかったら、黴翔鶴と黴瑞鶴を削除すべきでしょう。

プレイ期間:1年以上2019/02/26

イベントのステージは難易度を選ぶことができます。
一番簡単な「丙」は、ゲームにやり慣れてきた中級者向けであり、初心者が楽にクリアできるような仕様ではありません。とはいえ、ステージの特徴を理解して対策を積み、時間を掛けて付け焼刃的な調整をしてから挑めばクリアできる見込みはあります。「丙」はそこまで運ゲーではなく、対策・調整することで手応えを感じることができる難易度です。これが楽にクリアできるようになれば上級者といえます。

次の難易度「乙」ですが、上級者向けの難易度となっています。運営も「歴戦の提督向け」と言っています。つまり、難しいんです。運ゲーの度合いも高くなるため、手応えを求める人は「乙」を選ぶと良いでしょう。そうでない人は「丙」で良いと思います。

さらに上の難易度「甲」ですが、これはもう、ぶっ飛んだ難易度だと思ってくださいw。

この3つですが、クリア報酬として一番肝心な新キャラはどれ選んでも貰えることができます。オマケとなるアイテム、装備などで「甲」クリアの方が優遇されますが、あくまでオマケ品です。各難易度でのボス勝利時ドロップでも「甲」クリアの方がレア艦が出やすくなる傾向がありますが微々たる差です。それに「甲」だと安定して勝つことが難しいです。であれば、安定して勝てる「丙」の方が効率が良く、上級者プレイヤーも「丙掘り」などと呼んで「丙」でレア艦入手に励む光景をよく目にします。つまり、「丙」を選ぶことのデメリットってあまり無いんですよ。むしろ、効率だけを求める人は「丙」でいいと思います。普通に賢い選択です。「乙」や「甲」は自己満足の世界です。
難易度は一度選んだ後でも、再度変更することはできます。難しすぎると思ったら、後から変更できます。また、今回はステージクリア後のボス編成が若干弱くなる海域があるみたいですね。良い傾向だと思います。正直、こんな良心的なゲームは珍しいです。レアが出にくいなどの批判もありますが、それはどのゲームでも同じであり、大した問題ではありません。

プレイ期間:1年以上2016/11/16

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