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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,192 件

どこまでやるか裁量を決めましょう

やほやっほーさん

イベント難易度が理不尽とおっしゃる方々いますが
・初めたばかりの人、サボってた人
・難易度の甲や乙を選んでいた人
↑のような場合はクリア困難になります。

まず、このゲームは初心者が無双できるようにはなってません。じっくり時間をかけてやってくタイプのゲームです。それにイベントは、ほぼやること無い人向けのエンドコンテンツみたいなものです。初心者は初心者で他にやるべきことがたくさんありますから、そっちをやりましょう。普通にやってるだけで金剛とか赤城とか仲間になるんですよ!最初の仲間集めの期間はとっても楽しいです!

また、難易度甲は難しいと運営が言ってるんですから難しくて当たり前です。理不尽な難易度でも全然いいと思います。なぜなら、難易度を下げるという選択肢が他にあるからです。なのに、それには全く触れず理不尽すぎる!引退だ!などと言う方々の思考が理解できません。丙でもクリア不可能な難易度であったのなら理解できますが、それなりにやってる人なら丙でクリア可能でしたので何の問題もないと思います。
敢えていうなら、難易度乙はラストになると甲とほぼ一緒の敵と戦うことになるため、どう違うんだよ!っていう批判なら分かります。

甲で勝ちたい!新キャラ入手したい!限定装備入手したい!などなど、気持ちはわかりますが、なんでもかんでも完全コンプする道を選んだら厳しくなるのはどのゲームでも当たり前です。だから、どこまでやるかを決めるのは大事です。私は甲でクリアできましたが、春風は諦めました。入手できなくても、次の機会に取れればいいんですから、楽しみを残しておこうかなぁってくらいの気持ちでやってますね。

プレイ期間:1年以上2016/06/04

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スマホアプリや他のソシャゲ、家庭用ゲーム機のゲームはユーザーからの不満やシステム上の不具合を改善しているが
艦これは特に変わらない、変わらないどころか悪化する場合が多い
○○の数値が上昇しない、機能してないなんて日常茶飯事
だが○○が良すぎる!、この陣形が良い!
好評の物は下方修正や削除、アイテムの場合はドロップ不可が何年も、、、。
さすがに愛想が尽きたし、心機一転してアズールレーンをやったら、かなりよかった
艦これのパクリだけど学習しない艦これと違いアズールレーンの運営は学習し、改善しようと気持ちがある
実情として登録者数は艦これ以上の勢いです
これは辞められない
今回のイベントまで難易度甲で二日クリアしてきたランカーだったけどアズールレーンに行きます!

バイバイ! 艦これ!!
ps 二期は最終章って意味だよ

プレイ期間:1年以上2017/12/19

普通につまんね

βテストさん

軍艦が好きで昔アニメもやってたから始めてみたけどクソゲーすぎ
・戦闘は眺めてるだけとか退屈すぎる、派手な戦闘シーンが拝めるわけでもねーのに馬鹿じゃないの
・戦闘において自分で出来る事は限られ過ぎていて残りは運任せ、ていうか戦闘に限らず運要素絡み過ぎ
・UIウンコすぎ糞すぎ
・個人のPSとか必要ない、進撃撤退ぐらいしかできねーのにPSってwwww笑わせんなよ
ぶっちゃけ戦闘でも事故ったことほぼないし、俺からすればプレイヤーに求められる判断は超ヌルゲーだと思ってる・・・ていうか介入できないものねwwwwwだけどそれ以上に何にでも運が付きまとうのが糞めんどい、やりがいがない
・とにかく作業ゲー、毎日毎日資源集めで同じことの繰り返しとか飽きるに決まってるだろ
・そもそもあなただけの最強艦隊組めないwwwww艦種制限とかやめろ
・そもそも艦隊コレクションコンプできないwwwwwwアホかwwwww
・唯一キャラが可愛いと思ったが初期のひどすぎ、糞みたいな絵師に描かせるんじゃねーよ
・課金はほとんど必要としないが俺から言わせればそもそも課金額次第でランカーになれるようなゲームなんてゴミ以下の何物でもないわけでそんなクソゲーと比べてこのクソゲーを相対的に評価を上げるほどの価値はない
・興味ねーけど昔はこのクソゲーのコミュニティ()が良かったらしいが少なくともここ見る限りは糞だよねwwwwww信者ガーアンチガーとかくだらなさすぎ

他にも言いたいことあるが飽きた
このゲームはもちろん同人にしてもアニメにしても糞すぎて俺には価値のないゴミだったわ
趣味という趣味がなくPCの前でボーっとしてる暇人か時間がありあまってる糞ニート、あるいは対人ゲーで全く勝てない糞へたくそな奴ぐらいじゃないこんなクソゲーやってんの

プレイ期間:1ヶ月2015/10/13

出撃をひたすら繰り返す単純なゲームですが、不思議と飽きません。
艦これを始めたきっかけは、ゲームの合間にできるゲーム、通勤時間や休憩時間に遊べるゲームを探し始めたのがきっかけで、気がつけば2年も遊んでいたりします。
アンドロイド版が出る前は、windowsタブレットを買って電車や会社に持っていってやっていましたが、アンドロイド版の登場でスマホ一つで済むようになり、遠征、演習ができない日はなくなりました。
資源の備蓄速度も上がり、イベントで消費しても次のイベントまでには苦労することなく資源も貯めれるようになったと思います。
育成は万全ではなくても多量の資源のおかげで甲クリアはできているので難易度事態に不満はありません。
艦これをしながらでもイベント時期を除けば、他の趣味やリアルを犠牲にすることなく遊べる点は非常に気に言ってます。
夏イベント、今年も期待します。

プレイ期間:1年以上2017/07/13

おひさしぶりです。

ども。さん

やめてから3年が経ちました。
あれからいろんなソーシャルゲーム、ブラウザゲームをやってきました。
そのなかでやはり復帰する気には今のところなれません。
(他のソシャゲはついて離れてを繰り返してますがw)

久々に少しやってみました。解像度も上がってテンポは良くなったように思いますが、全体的にやはりちょっと遅いです。ドロップ演出とかも。
いろんなゲームを同時にするのが当たり前の昨今、任務の自動受注も必要だと感じます。

ツイッターでもたまに情報が流れてきますが、あまり魅力に感じないからでしょうか。
たしかイベントくらいしか楽しみがなかったのですが、どんどん酷く辛くなっていた記憶なのでどんなイベントでも復帰する気が起きないのかも。

そうなるとキャラクターの魅力をどう見せるかだと思いますが
イメージとしては学生服のキャラしか思い浮かばないので、どうしても単調な印象を受けます。
今はどうかわかりませんが、頻繁に好きなキャラの新しいイラストの入手だったり、まつわる新しいストーリーだったりが追加されないゲームだったと思うので、一時的にでもやってみようという考えにはなりにくいのかもしれませんね。

色んなソシャゲが増え、それぞれのツイッターで新しいキャラやエピソードが追加される告知が多いだけでもユーザーは興味を示していると思います。

人によって考え方は違うのでしょうが、個人的にはキャラクターの魅せ方だと思います。
普段着などへの着せ替え、それに伴う追加ボイスの入手などあればまた変わってくるのかもしれません。
プレイした分の報酬が分かりやすければ話題にもしやすいと思いますし。

最後にずっと思っていた事をひとつ。
行動選択のUIですが画面左側をほぼ埋めていてなんか他のソシャゲと比べてちょっと仰々しい気がしますw
唯一キャラをしっかり見れる場所なので、落ち着いたUI配置も選べればいいですね。

プレイ期間:1年以上2019/11/03

人を選ぶゲ―ム

pochiさん

大変面白いゲ-ムだと感じています、ですが理不尽な事も多々存在します。
最も必要とされるのは運ですね。新キャラ獲得しかり、ステ-ジクリアしかり。
自分の持てる最高の状態を作り後は祈る、それでもなおクリアできないこともある。
楽しみ方は人それぞれです。高練度の艦隊を目指して作るもよし、ランキング上位入りを目指して頑張るもよし、友人と競い合うのもよし、一人でのんびりと進めるのもよし。
低評価をつける皆様のような勘違い、いわゆるゲ-ムは課金をすればするだけ強くなる、イベント攻略情報は事前に知らされるのが当たり前、俺はお客様だぞ気質、どんな条件の他人にも絶対負けたくない、珍しいキャラがなかなか手に入らないのが気に食わない、といった考えを持たない大半の方は楽しめるのではないでしょうか。
現時点でも新規プレイヤ-の常時受け入れが難しいほど人気、といえば後は分かるでしょう

プレイ期間:1年以上2015/04/22

9年近くプレイしている者です。費やした時間と手間、課金がもったいなくてずるずるとこんなに長くプレイしてしいます。まあ私のような者がいるせいで制作サイドが増長し続けるのかもしれません。まだ始まった当初は楽しめる要素もありましたが特にイベント! 「プレイヤー側がほぼ対策不可能な運要素で失敗させる仕様」「プレイヤーに必要な・正確な情報を与えない仕様」、「識別札による出撃制限」「アップデートの予定時刻をまもらない」さらに年々難易度が高くなりギミックの複雑さ、装甲破砕などただでさえゲージ破壊の数、大破率の高さがもんだいになっているのに難易度をさげてもキラ付け、ダメコン対策をしてもくりあできないキ〇ガイがつくっているとしか思えないゲーム(こんなものをゲームとよんでいいんか?)ですね。見た目やコンセプト、タイミングの良さで評判になっあだけの超クソげーです。

プレイ期間:1年以上2022/09/21

今開催中のイベント発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」ですが、
所謂「レア艦堀り」ははっきり言って「罠」だと思います。
と言うのは、アイオワを始めとする様々なレア艦のドロップ率が軒並み、
前回時に配られた際のドロップ率以下なんですね。
例えばタシュケントですと、
2018年冬イベント「捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後編)」の
E6ドロップ報酬艦の事もあって丙堀で「4.965%」だったのが、
今回では丙で僅か「0.643%」甲で「1.149%」なんです。
しかもドロップ場所は地獄のE3戦力ゲージなんです。
アイオワに関してはタシュケントと同じイベントのE7戦力ゲージで、
初めてドロップ開放された際では、丁堀りで「1.266%」だったのが、
*このときのアイオワ掘りは一番出やすい難易度が丁でした。
今季イベントE5戦力ゲージでは一番ドロップ率が高い丙堀りで「0.912%」、
甲堀りで「0.114%」と、まあとにかく異常な程のドロップ率なんです。
他のレア艦のドロップ率も概ね1%前後とかなり低い結果です。

もちろんイベントも始まってまだ一週間後なので、単純にドロップ報告が少ないのと、今季イベントは全ての海域が地獄という事もあって、そもそも各海域の突破率も低い事もありますが、それを差し引いても酷い確率設定なんですね。

変な話、運営がドロップテーブルの設定ミスをしてるんじゃ無いのか?と疑うぐらいの低確率なんです。
今回のイベントはプレイにしろレア艦ドロップ堀りにしろ、
全てに置いて酷いイベントだと思います。
なので、これから始める方やレア艦掘り目当てで周回される方は、
ある程度見切るを付けてイベント自体を止めることを勧めます。
これでは単に資源資材を溝に捨てるだけです。

プレイ期間:1週間未満2019/06/02

なんであいつ毎回MTGカードから名前とって付けてんの?
同じ人が書いてるってわかるようにしてるんだよね?
まさか別人のフリじゃないよね?
ウザイからせめて名前統一するか
もっとちゃんと別人装うかどっちかにしてほしいなあ
でないと逆効果だよ
一人でふぁびょって毎回☆5つけてるけど
反論や揚げ足取りばかりでこのゲームは面白いものだと全く伝わってこない
自分が面白いと思う点だけを書いたほうがよっぽど面白いと伝わると思うんだけど
こうも一人で必死に喧嘩を盛り上げてるのを見ると
逆に信者に見せかけたアンチかな?って疑っちまうよねw
多分お前が黙ってたほうがゲームがいい評価に見えるよ

レビューですが
このゲームってまずキャラありきで(悪い意味ではなく)
その可愛いキャラがどんどん増えて行く中で
キャラに愛着がわいたり、一目ぼれしたり、
お気に入りの艦を育てたり、その艦で攻略したり
自分の持ってないレアな艦を取るためにMAPを進めたり
コツコツ資源をためて大型建造してレア艦を狙ったりするのが楽しいんですよね
MAPを攻略するのもその先にあるキャラが欲しかったり
自分の艦隊で先に進んで行きたいから
っていう人がほとんどだと思うんですがいかがでしょうか

最近批判が多いのはこのバランスが崩れてきてるからだと思うんです
好きな艦で攻略できるのが魅力だったのに
お札や艦種縛りのせいで、好きな艦で自由気ままに組めなくなって
自分のペースで遊べるのが魅力であったはずなのに
イベントのモチベーションをもたせるために
甲勲章や改二になるためのアイテムを追加したのはいいが
それが後続が絶対に追いつけない要素になっていたり
イベントに難易度選択なんて追加したのはいいものの
簡単な難易度でも報酬艦を取れるようになり
せっかく(甲で)取っても達成感が薄いし自慢にもならなかったり
新艦をどんどんイベントでの掘りに追加するわりには
イベント掘り限定ドロップから
通常海域ドロップや建造可能に出て行く艦が少なく
そのどれもが同じようにイベント掘り、低確率であるものだから
本来そういう苦労をして入手するべきものと
無理やりレアにしてるものが一緒くたになって
メリハリがなくなっていたりと
良さを台無しにした悪い点をあげればキリがない
キャラの可愛さ、魅力で補うには
ちょっと度が過ぎちゃったかなー?という感じです

プレイ期間:1年以上2015/12/17

結局良い乱数を引けるかが全てです
できる限りの準備をしても、見えないサイコロは味方をしてくれません
ストレスがたまるだけです
味方は絶望的にバカですし
まあ、ぺらっぺらに薄いゲーム性を誤魔化す為に、ユーザーにひたすらストレスを押し付ける方針なんでしょう

あと、サーバー側の問題で起きた不具合は、全てユーザー側の回線の問題として片付けます
ボス倒してもそのあと固まったら、途中からではなく無かった事になります
今時こんなの無いですよね

録な開発力もないその程度のクソ運営って事です

興味を持ってしまったあなた
悪い事は言わない、今すぐ帰るべき

最後にですが、Twitterの文章がホント気持ち悪い

プレイ期間:1週間未満2019/01/15

【このゲームの売り】
100を超えるキャラと、それががみんな喋ります(中の人が同じだったりしますが)
これだけ居て気に入った娘が居ないのが稀なんじゃないでしょうか
そして、キャラのレベルやステータスを上げたり装備をつけたりすることで
下衆いですが、擬似的なお触り感やワシが育てた感が味わえます
もし、気に入ったキャラが居なくてもゲームをそれなりに進めていると
何がしかの感情が湧いてくる仕組みです
これがとりあえずタダで出来ます

【肝心のゲーム性】
ゲームは基本自動移動、自動戦闘です。ゲームとして半分死んでるとも言えるでしょう
酷評の主な原因だとおもいますが、レベルの高いゲーマーさんの意見です
逆に、凝ったバトルも結局はレベル上げで嫌になるほど繰り返すのなら
割り切って全自動のほうが楽でいいや、と考えるのも手です
でも、移動が自動なのはアレです

損傷したキャラの修理にリアル時間が必要です
コンテンツがすぐにしゃぶり尽くされないための防御壁なんでしょうか?
そうしたい気持ちはわかりますが、ストレスはかなりのものです

戦闘や建造・開発をすると資源が消費されるので
資源消費の抑制や資源獲得の遠征計画を立てなければなりません
残り半分の生きてるゲーム性はこの部分だと思います
しかし、数字とにらめっこで非常に地味な部分なので
これが面白いのかというとアレです

【このゲームとの付き合い方】
多大な時間浪費と課金しなければ、やる価値あり

プレイ期間:1週間未満2014/04/13

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