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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

クソガチャ最高峰

コンニチワさん

ゲーム性皆無、ストーリーは失笑レベルの茶番、キャラ絵はDMMでも中の下、運営は頑張ってると言うが、一向にオート進行は実装せず、パーティ編成のUIは最悪の使いづらさ、しばらくやってない俺がぱっと思いつただけでもこれだけのやってられないと思えるレベルの不満点がある。
そしてフラワーナイトのガチャは本当に最悪、詫び石が配られるから問題ないといってるが、欲しいキャラを手に入れるためには運がいい人を除けば課金が必要、課金でガチャをやる場合のガチャ単価、排出率は酷いの一言。
そもそも一部のガチャを除いて保証がなく嵌れば幾らかかるか分からないレベル。
現にグラブルレベルの爆死をしているユーザーも存在する。
悪いことは言わないからやめておけ。

プレイ期間:3ヶ月2016/06/12

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某アワードで賞の受賞内容が圧倒的な運営評価での受賞でやはりオンラインでのゲームは運営の姿勢やら普段の行いが重要なのだと思った。
ゲーム内容は一部を抜いて良くも悪くも普通
SDが異常に特出してるのでその普通の部分の退屈さや既視感を薄めてくれていたりする
システム的に痒いところに手が届くといった感じの改修や機能追加量が他所と比べると異端レベルで多い
その分当たり前だが不具合も多く10~15回程度1回レベルで起こりそれが大体1~2週に1回発生する
ここでおや?と思われるかもしれないが、そうここの運営は1週間でその量の改善改修を行ってくるのだ
下手をするとこういう改善改修なんて普通なら1年間に10や20も行えば上々な運営だろう
ここの運営はまさにゲーム運営界の異端児なのだ

プレイ期間:1年以上2019/02/27

ブラゲはちょっと息抜き程度にやりたい人向けなので
長時間やりたくないし1日に何度も遊びたくない
お金も大量に注ぎ込みたくないし
面倒な操作や頭を使った試行錯誤もしたくない
これらを満たしてくれているのがフラワーナイトでした。

2週間中1日1回を数日遊ぶだけで大丈夫な楽なイベントに
最高レアの強さが全くいらない難易度設定
クリックするだけでゲームしてる感が味わえるお手軽さに加え
ゲームの機能拡張にも使える課金石が大量に取得出来ます。
どれほどかと言うと最低で1ヵ月で11連ガチャが2回出来き
更に何かとホントに微細なバグ(誤字や脱字レベル)でも石を配ってくる上に
何かと記念を理由にいきなり40~50個唐突に配り始めたりします。
また始めてから最初の方は初心者用の専用石配り機能が充実しまくってるので
上記の他に更に配られる量が増えます。

これだけ配られるのには一応最高レアの
ガチャ確率が0.5%と低いからと言われてはいますが
実際どうなのかを見てみると普通この手のゲームでは
最高レアの立ち位置がゲームのイベント完全クリアに必須な能力を有していて
下手をすれば更にその最高レアの中でも必要なキャラが限定される
なんて事態になっているゲームが多い中
フラワーナイトガールの場合一つ下のレアリティのキャラが居れば良いどころか
イベント完全クリアに必要な戦力は最低レアだけで大丈夫です。
またゲーム内で一番難しい難易度のステージでも最高レアの戦力を必須としない設定なので
実質他のゲームで言う最高レアの確率と同意義にあたるのは6.5%と言うことになります。
尚強さ以外に最高レアと一つ下のレアで差異はありません
キャラによっては強さを除けば準最高レアの方が優秀なものもあります。
ゲームちゃんとやってる人はここら辺も理解しているので良運営という評価を下すのでしょう。
こういった部分はこのゲームをやっていないと恐らくわからず
他のこの手のタイプのゲームは往々にして酷いものばかりなのでそれに当て嵌めてこれもその類だろうとレビューを書かれている人も居る様でちゃんと遊んでみれば全然違うことが理解出来るのにと思いました。
もしかしたら他の人が言われている通り仕事でわざと悪意をもって書かれているのかもしれませんが・・・

プレイ期間:1年以上2016/06/04

サービス開始時から遊んでいます。
結論から先に述べると、ストレスフリーなキャラクターゲームです。
サービス開始当初はコンテンツも少なく「え?これだけ?こりゃ直ぐにサービス終了かな?」と思ったこともありました。
しかし、サービス開始直後からユーザー意見を取り入れてUIの改良が数日おきに施され、直接収益に繋がらない様なことにまで手を加える運営の姿勢に『短命には終わらせない』意気込みを感じました。
そして、2年半経過した現在では相当な改修、コンテンツの多数追加が進み、かなりのボリュームを持つゲームに至っています。
ゲームをどんどん進化させていこうとする運営の姿勢は今でも損なわれておらず、相変わらずユーザーフレンドリーな対応をしてくれます。
運営をべた褒めしていますが、ゲーム難易度がぬる過ぎるのは間違いなく一つの欠点としても捉えられ、またガチャでの最高レア排出確率が(時折救済はあるものの)冷酷非情であるため減点し、☆4としました。

プレイ期間:1年以上2017/08/04

キャラゲーとしてはありだね

スイレン押しさん

はじめてから一年半以上やっているが、キャラクターの魅力はよく伝わる。

一日の間に何時間もがっつりやる人にとってはもうやることないためか飽きられたりするんだろうね。
前からよくがっつりやっている生主さん見かけたけどそのとき思ったことは
「そんなに急いでどうするんだろう?自分でプレイ寿命を削りにいってやることどんどんなくなるのに」

この手のゲームはレアリティによる成長限界とかでプレイ寿命を自分で伸ばすか縮めるかの二択になるんだよね。
性能とスキルに頼っている人は結果すぐやることなくなるだろうし。人を選ぶんだろうな。

私はストーリー>キャラグラ>セリフ回しとかで楽しんでいるし、創作活動の息抜き程度に累計一日30分から1時間程度触るだけなので気楽に楽しんでますよ。
あとはレアリティの低い子がどこまで通用するかという実験も兼ねてスローペースでプレイ。

ゲームだけやる人や消費型にとってはすぐ飽きる。
同人活動やる人にとってはいい具合のプレイ時間で息抜き出来るのが強みかも知れないね。

プレイ期間:1年以上2017/05/31

音楽が良い、ボイス豊富、SDキャラの出来も良い。
のですが肝心のゲーム性が皆無。強いキャラ集めて後は周回、眺めてるだけです。
また、1ステージにかかる時間が長い上オート進行も無いので非常に不便。
(海外版にはなぜか実装されている模様)

後は他の方が散々仰られてる様にガチャが渋すぎますね。
ほぼサービス開始当初からプレイしてますが、
チケット以外で入手できた虹キャラは2体だけです。
11連ガチャで銀と銅のみなんか日常茶飯事、酷い時は銅のみという時も。

ゲーム性は度外視してキャラゲーとして見れば非常に良い出来かと思うのですが、
何かしらテコ入れは欲しい所です。

最後に。★5評価のレビュアーに散見されますが、
不具合報告してるだけの人に噛み付いたり、他のゲームを貶めたり、
信者に分類される人達のマナーが非常に悪いです。
ゲーム内で関わることは無いのがせめてもの救いですね。

プレイ期間:1年以上2018/04/07

ステマだけ

宣伝さん

宣伝以外何もかも駄目
例えば仮にDMMでよく見かけるアイギスと比較してみましょう

アイギスの最高レアブラックは3パーセントででます
フラワーナイトガールは0.5パーセントででます

この時点でもうフラワーナイトがどれだけ集金ゲーかわかるでしょう
虹なんて一般ユーザーに出す気はほとんどないのです
おまけにいえばアイギスはガチャでブラックがでなくとも、プラチナ、ゴールド、シルバー
何かしら使えるユニットがいますが、フラワーナイトガールでは完全にゴミです。
何の役にも立ちません

またゲーム性ではアイギスでは緻密な戦術など頭脳が必要に対して
フラワーナイトガールはただクリック押すだけのゲームで何もやることがありません

高難易度マップでもフラワーナイトガールでは極限任務というものがありますが、
クリアしてもゴミを配ってる上に無課金はおよびではない。ただ、属性を選択するだけ
で何の考えもいらないつまらないゲームです

こんなクソゲーですが、宣伝だけは過剰にしているので、どこでも信者が沸いてきます
本当に頭どうかしてるんじゃないの?
運営は馬鹿を扱う方法を良く心得ているようで、石を不具合がある度に配りますが、
はっきり言ってそれらを全て得たとしても1日1回もガチャはできません。
虹の確率は0.5パーセントですよ??なのに1日1回もできないのにばら撒きと言うのです
本来渋っているのを不具合をごまかす為に配ってるだけなのに・・・
その癖に、毎日1回確実にガチャできるかんぱにの所にまで出張してきて、文句を言う

頭がまじでいかれてますね

こんなクソゲーはなくなった方が世のためです
信者は気持ち悪いのでさっさと消えなさい

DMMにはアイギスだけあればいいですから

プレイ期間:3ヶ月2016/01/15

まず前提としてガチャの最高レアが0.5%と一見低く見られがちですがこのゲーム同じキャラを重ねる必要性がかなり低いです。
例え他のゲームが10%で最高レアを引けたとしても4枚重ねることが前提の強さのゲームでは同じキャラを引く確率はたった最高レアが10種類だったとしても連続して同じキャラを引き続ける確率は0.5%の方が5万倍も高いことになります。
他のレビュー者の方々はここらへんを恐らく理解出来ていないのでしょう
また数週間程度のプレイではわかりにくいようですがこのゲーム最高難度のステージが無課金で普通にクリア出来る難易度です。最高レアが必須と勘違いするような内容のレビューもありますが要りません、正直最高レアは自己満足の領域です。
ここの運営は何かにつけて課金石を配っているため既に無課金なのに800個ほど手に入りました。
そしてそれとは別に2時間に一回課金石が手に入るチャンスがありレアりティの高いキャラが確定のチケットも配られいます。
最近では復刻も始まりこれまた難易度がとても緩く初心者にも優しい難易度になってます。
また運営がかなりユーザー贔屓なようで課金に繋がらない様なところの改善をかなりしてくれます
ユーザーから難しいと言われればの強さを下げたり
羅針盤嫌いと言われれば羅針盤が無くなったりと言う調整は勿論図鑑の充実や編成の不満点もかなりの頻度で(ほぼ毎週)改善や追加をしてくれます
むしろ課金部分はガチャ内容しか更新してない気も・・・
ケチを付けるようであれですが評価の低いレビューの方々がこぞってそれなりの期間プレイしている主張をされているにも関わらず内容のが余りにも嘘に近いレベルで勘違いされている様なのでこのような書き方になってしまいました。
ゲームの内容自体はサクサク手軽でカードバシーンの基本を押さえたSDキャラの出来が良いゲームです。ただし高レアの育成及び進化はかなりマゾい点は
注意が必要です。

最後に点数操作にはなりたくないので真ん中の3点を付けましたが
あまりにもゲームの内容とは矛盾した最低評価が多く見受けられますゲームがリリースされてから半年程度のゲームにしては評価数が他のDMMの人気ゲーム等に比べてもかなり増えるのが早いようですが端から見るとこういった内容が点数操作ではないのでしょうか?些か疑問に思いました。

プレイ期間:半年2015/08/23

最近追加された1日1回デイリーダンジョンがかなり高難易度なため、新規は非常につらいと思います。
このマップはエンドコンテンツと違い、イベント交換アイテムを効率よく集めることができるマップなので、
これがクリアできないと人より多くイベントクエストを回らないといけなくなります。
タダでさえ新規は色々リソースが苦しいのに、更に苦しいというわけです。
エンドコンテンツでもないのに、何でこんな難しくしたのか謎です・・・

ちなみにどれくらい難しいかと言うと、ただ最高レア20人で固めてもクリアは厳しいレベルです。
そのマップに適したアビリティの最高レアを多数集めなければいけません。

プレイ期間:1週間未満2020/08/09

昔の花騎士
・石をたくさんばらまく
・虹メダル集めれば欲しいキャラと交換できる(いわゆる天井)
・ゆるい難易度

今の花騎士
・石をほとんどばらまかなくなった
・虹メダルでの微妙キャラ数名の交換限定に仕様変更(実質的な天井廃止)
・高難易度実装

良い点はもうありません。
サービスエンド間近で回収モード入ってるようにすら見えます。

プレイ期間:1週間未満2020/04/06

何か飽きてきた…

あれあれさん

前のレビューから三週間経ったが…正直、飽きてきた。てか、少しかったるい。
他の方のレビューにも書かれているが、「進む」のクリック連打は何とかならないものか。
例えば、マップの回転パネルで目押ししても逸れるのなら、スタートから自動進行にした方が良いかと。
キャラガチャは相変わらず渋い。一周年記念で華霊石が大量配布され、五十個貯まったのでプレミアムガチャを回したら、☆3、4のみ… 自分は基本的に無課金なので、この結果は酷い。
後、先日のニコ生を見ての個人的感想。
運営の姿勢を見てると「こちらは一生懸命やってますから、団長の皆さん方ジャブジャブ課金おなしゃす!」な感じがした。まぁ、ネトゲってそんなもんでしょ?って言ってしまえばそれまでなんだけど…
なので、評価ポイントを2に下げたいところだけど、3のままなのは、キャラが可愛いから。
もう少し初心者&無課金者に敷居が低くなれば良いのだが。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/29

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