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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

可もなく不可もなく

トラさんさん

 1年半前から始め、ちょこちょこ休止しながら最近またやり始めました。とにかくゲーム性は皆無で、キャラクターを愛でる方向に振り切ったゲームであると言えますね。そういう意味ではいいゲームなのですが、単調なのですぐに飽きが来てしまうのがネックですね。

 不満な点はマップ中のクリック連打を強要してくること、連打ツールを使えばいいじゃんと言いますが、未だにこれをなくしてオートにしようとしないのは結構不満に思ってるとこです。

 とにかく長く続けるゲームではないということですね。ふらっとやめてふらっと戻って、また石が増えたから引いてみて新しいキャラ引けたら見てみよう、って感じでしょうか。
 

プレイ期間:1年以上2017/02/26

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個人的には満足

他ゲーと兼任でプレイ中さん

・イベント時のストレスがない
プレイヤーを苦しめる要素が全くないのがありがたいですね
純粋にイベントを楽しめてます

最上級(スタミナ80)で回せばすぐ終わる&収集アイテムが溜まっていくのでサクっとプレイできます
無駄に拘束時間が長くないのが良いです

・レベリング作業がない
別のゲームでレベリング作業にうんざりしてきてますので
強化精霊で集中的にレベルアップできるのは、個人的にはいい点だと思ってます
任務報酬、大宴会、イベントや勲章での交換、最近では期間限定ボーナスで100歳が配られるので、困ることはないです

・開花の出し渋りがない
2週間ペースで☆6が1人、☆5が2人開花が来るので、毎回楽しみです
最強クラスであるデンドロビウムの開花が来たのは嬉しかったですね

DMMゲーの中には、強キャラや人気キャラの第二進化を執拗に出し渋るゲームとかありますからねぇ(遠い目

・ガチャ
それなりに石を溜めて回せば☆5は出やすいです

欠点としては、☆5が増えすぎたせいで特定のキャラが狙えないところでしょうか
☆6はいざとなれば5000円で買えばいいですが、☆5に5000円はさすがに高いです
セレクションガチャも仕事をしないですし
アニバーサリーに期待ですかね


で、気になる意見に対して反論をば

>バグや不具合起きてもアイテムばら撒いてごまかしてるだけ。
バグや不具合が出てもしっかり修正されているので、ごまかしではないのでは?
不具合が起きたお詫びとしてアイテムが配られているので、運営の姿勢には好感が持てます

どこぞの運営のように、バグや不具合を長時間放置
さらには修正メンテまでにクリアした人のみに詫び装備を配る条件で、イベントを無理やりやらせる方がやばいですね


>プレイヤーの要望のいいなり。
要望によってゲームが進化していくのはいい事だと思います
庭園での一括虫取り、キャラ専用装備別枠、倉庫実装、ホエイルカノンの強化など良調整が多いです

逆に要望に全く答えない運営の例では、未だに自動任務受注すら実装せず、倍速モードも実装せず、倉庫もない上で装備を所持させ圧迫させ続けてくるDMMゲームがあったりしますよ

プレイ期間:半年2017/01/22

無課金にやさしいゲーム

無課金マンさん

ガチャの最高レア率について言及してるレビュー多いがここの運営はその分石をばら撒くため
なんだかんだで無課金でも最高レアを引くことはできる
自分も年に7体ぐらいは引けているし、それ以上引けてる人も多いだろう
完全無課金だが今は最高レアの虹の数は16体いるし、現状全てのコンテンツをクリアできている

今月末にはスマホ版の事前登録のやつでさらに2体ももらえるし
今なにかゲームを探しているという人がいるのなら自信をもってオススメできるゲームである

プレイ期間:1年以上2018/07/15

ブラウザの頃から4年ほどやってます。
5周年でのアプデにより改悪により大きく評価を下げました。
虹色メダルという枚数を集めると最高レアリティの好きな実装済みキャラを選択できましたが、それを撤廃しガチャで排出されない新規別枠キャラのみの交換となっています。

フラワーメモリーというアクセサリー効果でしかないものが実装してからの運営の舵取りが、あの手この手で売上げを上げようとしたいのが表に出すぎているのでこの評価です。 キャラゲーがキャラを粗末にしたら終わりですよ

プレイ期間:1年以上2020/05/20

悪しからずも栄枯盛衰

それなりの古参団長さん

ここの運営、ユアゲームスは一応の努力はしてきた、と認める。

他所大手の失墜から見て学んだか、利益本位で難易度を弄ばなかった。
エンドコンテンツなどを言い訳とした人権商法もなるべく避けてきた。
ユーザーフレンドリーを保とうと努めた。

ばら撒きが過ぎて減収、方針転換せざるをえなくなって、
結果として利用者を裏切る形となり、一時大不評を買い、
大失速したことは普通に失態だったが――

ただ、その際も説明責任は果たしていた。
悪名高い声優の盾もなく、運営自身が前に出て話をした。
失敗は失敗。もうちょっと何とかならなかったのかとは思うけど、
こうした姿勢は他所も見習ってほしいものだと思っている。
不具合発生も誠実に報告し、課金周りも比べて良心的だといえる。
何とか持ち直せたのも、運営姿勢への評価が大きいだろう。

しかし、コンテンツとしては哀しいかな、佳境を過ぎた。
往時の勢いも既になく、新規を開拓できる要素は乏しい。

例えば、安易にネームドの敵を出さなかったのはよいことだが、
ボイスもなく個性も薄い害虫相手ばかりの戦闘シーンは退屈である。
ハイエンドマップ以外は冷やりとする場面すらないが、
「退屈でもまあいいか」と利用者を思わせたことは稀有で、
一定層が長く継続的にプレイしているのは十分な成功といえる。

でも、あえて「つまらない」とはいわないが、退屈は退屈なのだ。

花騎士も増えに増えたが、個性が立っているといえるキャラは少ない。
もう少し冒険してもよいのでは――と思うことも少なくないが、
雰囲気を維持するために下手に尖らせられないのも察せる。ジレンマ。

他所で舌が肥えているだろう新規からすればもの足りなかろうし、
ここが売りであるとお薦めするにも難しい。
強いていえば「ここの運営は優しい」だが、
これをコンテンツの魅力に強く数えるのは残念ながら邪道だろう。

今までやってきたところを変えてしまえば、
今まで築き上げてきたものも失ってしまう。

結局、ゲームの面白さとは変化と冒険、刺激であるわけだが、
そんな変化を難しくしたのも「優しさ」なのは皮肉なことだ。

のんびりプレイするならば今でもお薦めはできる。
手厳しい他所にうんざりした時は癒してくれるかもしれない。
でも、メインとしてがっつりとゲームを楽しみたいとなると――

長年愛した自分でも「他所を当たるしかない」と思う。
平和に穏やかに遊べるのだが、その分、刺激や冒険は乏しい。
ゲームも人も、二兎は追えないものなのかもしれない。

★1個は久しく癒されている義理。本来はよくて★3が妥当かと思う。

プレイ期間:1週間未満2021/11/19

このゲームはハッキリ申し上げますと懐に優しいです。
優しすぎるかもしれません。
本来レアなキャラは課金するかたまーにあるイベントなんかでやっとこ手には入るような感じで手に入れにくいのが現状です。
しかし、このゲームはイベントが多くゲーム内通貨を貯めて手に入れられたり、更にはゲームを進行していくだけで容易に有料ガチャを回せる石を手に入れることが出来るので運と時間さえあればお金を使わなくてもレアを手に入れることが出来ます。
運営がそんな事で成り立つのかというと、運営する者として、お金を使わせる側として価値ある物を提供しているため課金する人はいますし自分もほんの少し課金しました。
キャラがとても良く作り込まれているため、お金を使う側が自然と使いたくなるのです。
これこそが本来の商売というものではないでしょうか?

ゲームの内容も単純ではありますが作り込まれたキャラのおかげで楽しむことが出来ますし、レアを手に入れることに対し無謀ではなく希望が持てるためイベントも頑張れます。
今までプレイしたブラウザゲームの中で一番だと感じます。
好みや考え方の個人差はあるので向き不向き、好き嫌いはあるでしょう。
でも一度はプレイしてみても良いかもしれません。
今始めても出遅れとかもないし自分のペースで周りを気にすることなく出来る、そんなゲームだと思います。

プレイ期間:1週間未満2015/09/20

ゲームとしての寿命

舞い散る花のようにさん

限定キャラ、虹メダル廃止、かわらない人気投票メンバー、持ち物検査というか嫌がらせに近い高難易度、配らなくなった石
あげればキリがない19〜20年現在
そもそもそれってきっかけでしかなくて結局のところ気持ちよく最高レアキャラを使えない所が多い
デバフパが強いよ→攻バフモリモリの敵を出す
1.65スキルパが強いよ→耐久の敵を出す
反撃パが強いよ→防デバフを出す
そんな感じの敵ばかりでキャラを集めても(1体5000円)結果的にレギュラー落ち…って感じ
薄い手持ちをカバーするための救済でもあった虹メダルナーフもかなり響いてる
敵はインフレしてるけど味方は一切インフレ無し、性能で魅力があるキャラも殆どいない
もともとカードバシーンゲーだったのだから高難易度路線に切り替える必要もなかった
まあぶっちゃけゲーム自体の寿命と拡張性の無さかなと
艦これ並みに気持ち悪い信者もいるので

プレイ期間:1年以上2020/04/07

ステマだけ

宣伝さん

宣伝以外何もかも駄目
例えば仮にDMMでよく見かけるアイギスと比較してみましょう

アイギスの最高レアブラックは3パーセントででます
フラワーナイトガールは0.5パーセントででます

この時点でもうフラワーナイトがどれだけ集金ゲーかわかるでしょう
虹なんて一般ユーザーに出す気はほとんどないのです
おまけにいえばアイギスはガチャでブラックがでなくとも、プラチナ、ゴールド、シルバー
何かしら使えるユニットがいますが、フラワーナイトガールでは完全にゴミです。
何の役にも立ちません

またゲーム性ではアイギスでは緻密な戦術など頭脳が必要に対して
フラワーナイトガールはただクリック押すだけのゲームで何もやることがありません

高難易度マップでもフラワーナイトガールでは極限任務というものがありますが、
クリアしてもゴミを配ってる上に無課金はおよびではない。ただ、属性を選択するだけ
で何の考えもいらないつまらないゲームです

こんなクソゲーですが、宣伝だけは過剰にしているので、どこでも信者が沸いてきます
本当に頭どうかしてるんじゃないの?
運営は馬鹿を扱う方法を良く心得ているようで、石を不具合がある度に配りますが、
はっきり言ってそれらを全て得たとしても1日1回もガチャはできません。
虹の確率は0.5パーセントですよ??なのに1日1回もできないのにばら撒きと言うのです
本来渋っているのを不具合をごまかす為に配ってるだけなのに・・・
その癖に、毎日1回確実にガチャできるかんぱにの所にまで出張してきて、文句を言う

頭がまじでいかれてますね

こんなクソゲーはなくなった方が世のためです
信者は気持ち悪いのでさっさと消えなさい

DMMにはアイギスだけあればいいですから

プレイ期間:3ヶ月2016/01/15

キャラと世界観が自分の好みかどうか?
これが一番重要です。合えばきっと楽しいですよ!
2017年1月には2周年を迎えますので、強くお薦めはしませんが、無料で長くまったりとやれるゲームを探してる人なら始めたらいいと思いますね。

しかし、クソガチャだ!とか言って低評価つけるような方はね。そもそもソシャゲをやるべきじゃないですよ。最高レアリティの排出率0.5%は、数多あるゲームの中では、良心的だと思います。
コンシューマでビッグタイトルのソーシャル版とか、0.1%以下のレア設定とかあるんだぜ?
自分は、1年半以上続けて☆6を自力で出したのは3キャラ。11連ガチャを30~40回くらい?数値的に大体合ってますね。無料配布の石を貯めて回してるので、課金は限定的にしかしていません。本当は、もっとお金出したいですけれど。
現在時点で、全295キャラ中100キャラくらいは出せてないかな。そんなもんだが、別に不満はないですよ。欲しいキャラはいっぱいいるけど、育成も追い付かないし、焦らない。

単なるクリックゲーは確かにそうだね。その通りだけど、他のゲームも大差ないですし。むしろ、システムがシンプルな分、遊びやすいと言いたいですね。その割に機能はたくさんあって、やれる事は多いんですよ。過去のイベユニステージが常設で復刻するなんて、他のゲームで見たことないから!

他のソシャゲに比べたら、無料でやっても、十分満足できる、遊べます。まあファンには馴染みのSDおじ茶助さんをはじめグラフィッカー、ミュージックコンポーザー、また多くの絵師さん、みんな過密スケジュールなのに、楽しんでて、ユーザー目線で高水準の仕事やってる事が伝わってくるんですよね。これは、ソシャゲとしては、間違いなく良ゲーなんです。

プレイ期間:1年以上2016/11/01

ひとことでいうとキャラゲーです。

よってキャラクターに評価が依存しているうえで、
そこに一部の新キャラの入手難易度の低さ、SDモーションの鑑賞性の高さ、ユーザーインターフェースの利便性の向上、これらを少量の時間で堪能できる時間投資コストの低さ、などの支柱が存在し、評価を果たしています。逆にゲーム性といったものはほとんどといっていいほどありませんが、これは評価の観点をどこに置くかで高くも低くもなるかと思います。キャラクターの魅力という観点の評価ではゲーム性自体いい意味で無視できるポイントですね。


しかし、3年ほど続けたものの今は休止中です。
評価のおおもとになるキャラクターの魅力が薄いのが原因です。
そこの主点はストーリーの安直さでありライターの質の低さが主点に挙がります。いわば設定の羅列と既視感の強い淡々とした展開で、どれを読んでも似た余韻ばかりが残ってしまう。キャラクターの衣装替えバージョンなどで掘り下げを行う近年の傾向も【平均的なその他大勢】の1つに回帰する結果に留まっているようにしか感じられました。酷いものだと「ダメ団長と喜び組(某総書記と忖度美女軍団)」…っていう不快に感じたのも散見されたのですが…まぁ、似た感想の方々に深い考察はお任せします。(休止の直前では小説の発刊やメイン新章展開などで世界観の補強を行っていましたが、それもキャラクターの設定の幅を広げるだけで根本的な部分のアプローチにはなってないように感じました。上手くいってるのでしょうか?)

キャラクターに飽きが来ないうちは継続して遊べるゲームになるのかもしれません。
それが3年続いたという点を加味して★3の評価です。

プレイ期間:1年以上2018/06/10

ゲーム性はまず無いですでもそれを補って飽きない戦闘チップアニメがあります。むしろそれだけですというかそれくらいです。そういうのに興味ない人にはやるだけ無駄だと思います。やることはクリックだけが殆ですしと言うか課金じゃぶじゃぶってまだ始まる前じゃなかったですっけ?いつまでも引っ張るなぁ・・・

プレイ期間:1年以上2016/01/10

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