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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,869 件

感想

アークスさん

おいおい...既にミク、進撃辺りとコラボしてる時点で
世界観何て崩壊してるだろwそれともミクは良くてラスベガスは
無理とか言う糞オタクだったりするのかな?w
て言うかSEGAならこれぐらいやるだろ?今までも他のゲームメーカーより
進みすぎてたSEGAならこれくらはやる、こっちとしては
普通に面白そうに感じるけどね
ゲームシステムは並、課金はSGスクラッチの投入で糞、キャラクリは
良いって感じかなまぁ某狩りゲーのオンラインよりは100倍まし、キャラクリ
は素直に凄いって言う感じ普通に面白いと思うよ?
さんざん文句言ってそれでもやってる人はドMかなにかかな?w

プレイ期間:1年以上2016/06/22

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この手のゲームってドロップ品目当てで運要素は絶対に絡んできますが、PSO2は特にそれが強く出てるゲームだと思います。

☆12~13武器を運よくドロップしたとしても強化と能力追加で運が絡み、属性強化で2本目をゲットしなきゃいけないのが辛い

チャレクエを連戦すれば☆13武器と交換できますが、プレイヤーマッチによっては中々クリアできない事もあり、緊急クエはレンジャーがいないとマガツとかは破棄され時間ロスに繋がりその後もプレイヤーマッチが上手くいかず、最悪討伐出来ないままクエ終了となるのは落胆しますね

3年たってもひたすら周回ゲーだと飽きが早いですし、しかも一つのクエが30分以上かかる場合もあるので良いレア武器出なかった時の徒労感は半端じゃないです。エンドコンテンツの醍醐味であるPVとか実装されれば気が紛れるのかもしれませんが、現状クラスバランスも平均化できないですし運営に技術力がないので実装はなさそうです…

最後に反面教師として時間とお金の大切さをしれたのである意味気付けてよかったなと思いました。良きチームメンバーやフレにも会えてたのそれだけがこのゲームやって良かったかなと思います。

プレイ期間:1年以上2015/08/13

EP5(2017年)から

ぷそが好きだった人さん

運営どうしたのまじで?

2年半プレイしてましたが今では他のゲームやってます。
良い所 キャラクリ、12人マルチによる共闘感
悪い所 運営はユーザーが減ってもいいから客単価が大事、課金関係の話で「僕らが損をしてしまう」発言等、ユーザーを楽しませるのではなく楽しませてやってるの糞運営。
新クラス「ヒーロー」によってゲームバランス崩壊、そして唯一最大のメリットであるキャラクリも新スキル、ゴキブリの様な見た目の「ダークブラスト」によって無に変える。
運営の態度、やる気の無さから昔は大人気アクションRPGだったのに今では非常に深刻な過疎状態になってます。
なので今後の運営体勢に期待する人だけが遊ぶ、或いは新しく始めることを強くおすすめします。今のままでは冗談抜きでサービス終了するでしょう。

運営さん、ここ見てるか分かりませんがPSO2を返してください

プレイ期間:1年以上2018/02/02

らんらん(・ω・)昇天

らんらん(・ω・)2さん

なんか意味不明なこと言って困らせる人の評価は
信じたらダメよ豚よ運営と菅沼様さえ信じていたらいいのよ、ゆとり世代とその下の世代は発想力すら
ないおバカさんだから、考えることや発想力あるわけ無いのにおバカさんは黙って主人公気分を味わい
リアルうまくいかないと、すぐに逃げる(((^_^;)世代
だから、運営と菅沼様が提供してくれてる
Pso2やってればいいのよ、思考停止したゆとり世代とその下の世代は、自分でなにもできない人達ゆとり世代は借金しても課金しなさい、親の金よりも
業者から借金して努力して借金返済するぐらいの
力つけなさい、ゆとり世代とその下の世代はもう
思考停止した状態だから黙って運営と菅沼様が
考えた新生Pso2EP3課金しながらやってればいいのよ、らんらんのように強く慣れないわよ、あと
月と空の浜辺ブログを見なさい分かりやすく説明書いてあるし、弱体化についても詳しく書いてあるわよ、らんらんも月と空の浜辺の人達が素晴らしいと思うしまた神クラスの運営と菅沼様のやり方がいかに素晴らしいか説明書いてあるでしょうに、これだから、ゆとり世代は自分が気にくわないとすぐに逃げる(((^_^;)黙ってプレミアとスクラッチ引いてれば
いいのよ、ゆとり世代と頭がゆとり以下は、
FF11にしがみつきいまだに卒業出来ない思考停止
脳死の人達みたいになりたいの、もう一度言うね
運営と菅沼様を信じなさい新生Pso2は最高よ
らんらん(・ω・)はもう昇天ストーリー最高ゲーム
バランス最高スクラッチ最高他のオンラインゲームがゴミに見えるわよ、本当に他のオンラインゲームは酷くプレイヤーを無視たゲームが多い中で
Pso2はプレイヤーの声を聞きちゃんと実行してるわよ、月と空の浜辺ブログ見なさい、そのとうりに
運営と菅沼様がバランス調整してるのに、おバカさんのゆとりは課金して運営と菅沼様についていけば
面白いゲームよ、思考停止の脳死の人達が多いわね
あなた達は考える力さえないのに、おバカさんね
ただ運営酒井プロデューサーはいるだけの金食い虫
だから黙って菅沼様神様の言うこと聞いてればいいのよ、早く酒井首にして、菅沼様がプロデューサーになればもっと良くなるのにPso2は木村も首に
ゆとり世代は黙って課金ね、本当に世界最高のゲームよPso2は容易に良いレア手にできるから楽しすぎて、もうらんらん(・ω・)昇天よ

プレイ期間:1年以上2014/11/10

やってはいるが。

名無しのごんべいさん

αの時からずっとやってはいるが、他の方のレビューでもあるとおり
まず運営の職調整が下手。
・以前はBr・Gu最強時代、4/23アプデ後には今度はFo(他で言うところの魔法職)の火 力過多(使ってる身としても強化されすぎだと思った)。
・レアのドロップ+強化が完全に運ゲー(サクっと行く時は進むが、進まない時は凄まじく ドつぼにはまる)
・巷では当たりID説、有名ブロガーにはレアが出る説、レアの定量性説(運営は否定して るが、毎週のアプデ後とアプデ前日等の後半では、明らかにレア率が違う)等々の噂  が言われている。
・現状防衛戦という、緊急クエスト(時間限定)等で人が一気に増えてラグが凄まじくなる のに、サーバーの強化は一向にせずに、どうでもいいアプデ(NPCの服を変えたり)は チョコチョコする。
・効率を出そうとすると、同じ技(以下PA)連打のプッパゲー
・告知なしで、いきなり武器の仕様変更をする。(武器に潜在能力というのがあるが、告  知無しでいきなりその内容を変えたり)
 後になってから、「こちらの確認不足による、表記ミスでした。」等の言い訳じみたことを 公式ブログで見ることもある。
ここまでは悪い部分(あげたらキリが無いのでやめておく)。

・キャラクリの自由度はかなり高い。「よくあるこの中から選んで~」というのではなく、顔の輪郭から細かいパーツ、体系のざっくりとした選ぶものから、そえれこそ腕や足の細さ太さ、「胸の大きさや向き←コレ重要」
など、作ったキャラを見てるだけでも楽しい。
・ある程度の武器やPAが揃えば、ライト層でも野良で普通に戦える
・BGMはかなり良いと思う。
・若干時代を感じてしまうが、チャットのシステム(噴出し形式)は優秀だと思う。
・NPCが個性的すぎる。イオちゃんマジ天使。


長くなってしまいましたが、私の感じているのはザックリと書いてこんな感じになっています。ネトゲなので、調整も難しいですし、長所や短所を挙げだすとキリがないですが、個人的には良いゲームだと思ってはいるので、今後の酒井P&木村Dには期待したいと思います。公式でも言っていますが、「新たな10年」ということなので、長く続けられるゲームになることを祈っています。

以上、長文失礼しました。

プレイ期間:1年以上2014/04/25

おすすめはできない…

らんらんさん


グラフィック BGM 戦闘システム
×
ラグ クラス、レア泥の調整 

最初の150時間くらいは純粋に楽しめる…はず… そのあとは不満しか出てこない
一般人にはほとんど良いレアは出ない とにかく調整が下手これに尽きる
一生懸命に作った武器を一夜でゴミ屑にされるなどが普通に起こる
このゲームは攻防などなく火力がものをいうが、火力を出そうとするとプレイスタイルを強制させられる
パーティーを組んでやるコンテンツがほとんどない いや全くない

どちらにせよもうユーザーが逃げていく未来しか見えないゲーム




プレイ期間:1年以上2014/11/24

無駄

えびさん

このゲームのシステムやバランスは小学生の悪ふざけレベルですね。
悪い所を挙げたらキリがないですね。
良い所は無料でもできるとこだけ。
だけど中盤以降は課金しないとカス装備でレベルカンストまで行くハメになりますね。
課金しないである程度の装備を持てる人間は皆無でしょうね。
1年以上やればそこそこにはなれると思うけどそれも絶対ではないしね。
時間を無駄にしたい方は是非どうぞ。

プレイ期間:1ヶ月2013/04/20

いろいろ残念

初心者さん

・キャラクリ 細かいところまで調整できるから好きな人は楽しめると思う。一部を除き変更は有料アイテムが必要だがログインボーナスで無課金で月1個、月額払えば月2個貰えるので無課金でもある程度楽しめる。
・ゲームバランス 攻撃偏重 職業関係なく全員アタッカー 攻撃重視じゃないと地雷扱いされる。タンク役は存在しない。ある種無双ゲーみたいな感じ。
難易度 低 常設はソロでもどのクラスでもクリア可能。レイドボスも装備を整えればクリア可能。マルチは無双ゲーを最大12人でやるようなものだと想像すれば難易度は察しがつくと思う。
レべリング 簡単 ボーナスクエストや経験値が常に倍のアドバンスクエストがあるからソロでも一ヶ月、マルチ(緊急クエスト)で2週間くらいで1職カンストできる
・緊急待機ゲー 期間限定常設クエストがないときはキャラがロビーにいても放置されてる。告知された緊急クエストのときのみ動く。
・レア掘りの必要性のなさ 最高レアが石拾えば交換できるからレアを掘る必要がない。過去に言われてたID格差是正のためという意味合いもあるだろうある種良い調整
・武器の個性のなさ ゲームが攻撃偏重な為火力なりダメージをあげる特殊能力ばかりで個性がない。
・新体験() ソーシャルゲーム化。EP4で追加されてる要素がソシャゲ要素ばかりで全然新体験じゃない。ある程度スペックを要求するPCゲームでやるにはお粗末な内容。ギャザリングは単調でつまらない。
・運営の方針 営利目的だから課金要素を増やすのは仕方ないと思うが運営の金の使いどころが疑問。以前営業不振で部門の開発費を減らされたりしてるのにオフイベントにお金かけすぎじゃないかな?あくまで根本はゲームなのだからそこに予算を割いてもらいたい。ガチャが収入源ならハズレを水増しするより魅力的なアイテムを開発するのに投資するべきでは?

プレイ期間:3ヶ月2016/04/15

報酬期間と特殊能力追加とかいうクソシステムのせいで
どんなにアクション操作に慣れようと地雷扱いされます

頑張ってメセタを溜めて、調べて素材を用意していざ能力追加をしようとすると10%の壁にぶち当たり、年に1回?しかやらない報酬期間とやらが無いと財産が吹き飛ぶ理不尽を突きつけられます

現在は古参の間で築き上げられたマナー盛りとかいう謎設定があり、攻撃ステータス100↑盛ってないと地雷扱いされ、固定も組んでもらえません

エキスパチェックという、高難易度クエストをクリアした人がもらえる称号(狂想の方)は持っていますが、それでも装備を盛れていないというだけで受け入れてもらえません

やる気はあるのに、報酬期間のせいで全て台無しです
普通こういうのって課金アイテムでなんとかできるもんじゃないんですか!?(超顔真っ赤激おこ)
もうこの古臭いクソシステムを早く何とかしないとこのゲーム終焉しちゃうんじゃないかなと思います

これから始める人も漏れなく同じ目に遭いますので、よ~く考えて

プレイ期間:1ヶ月2018/05/07

俺的には明らかに☆1評価が妥当だな。
ちゃんと頑張ってたのに変化の一言でひっくりかえすんだもの、嫌な運営さんよ。
まあ、だから運営さんも反省したんだろ。
多くのプレイヤーにNOと言われたゲームです。
運営さんも認めてる。
やさしくもねえし、ストーリーなんざ、くそつまらねえ。(特にEP4な)
このへんは、人それぞれだろうがね。
俺はつまらなかったし、敵の動きは嫌がらせ感たっぷりに、感じたね。
キャラクリは、まずまずだよ。
エロい服ばっかだし。
でも、そんぐらい。
あとは人ね。
このシリーズはフレさんとの絡みが楽しいから。
それが無料でできる事には感謝だな。

かたちだけ反省したって、ばれちまうもんだよ。
プレイヤーが悪い、低評価が悪い、そんなアークスやめちまえ。
ま、それもいいんじゃね。
ホントに楽しけりゃ、こんな評価関係なしに人は増えるでしょ。
アイテム強化も、金策も凄い楽になってる。
一応、運営さんも反省して、再調整いろいろしてるし、今からでも遊やすくはなってるとおもうよ。
でも、誰かを誘って遊びたいかと言われたら、俺は出来ない。
面白いから、君もやろうよ、とは言えないなぁ。

プレイ期間:1年以上2018/01/27

排他古参vs寄生新規

さんとすさん

排他的な古参と寄生じみた新規の対立が深まっていますが、
この問題の本質はどこにあると思いますか?
僕はですね、ネトゲとしてのバランスの悪さにあると思うんですよ。

「緊急クエが時間限定」
「DPSが無いとクリアできないor高速周回が出来ない」
「高速周回しないと掘れないほどドロップ率が低いorコレクトファイルが面倒」
この組み合わせが最悪すぎることが全ての元凶なんじゃないかなと。

こんな仕様を重ねられたらそりゃあ古参は効率プレイで必死になりますし
新規は手っ取り早く追いつこうとして中身を伴わない寄生プレイになるのも当然ですよ。

ユーザー同士で仲良くしてねとか公式で言ってるわりに
実際のシステムはユーザー間の対立が不可避なものになっているんです。

差別だ寄生だと罵り合ってないで、
運営に根本的な改善要求を叩き付けるべきなんじゃないですか?
どうせもう同接なんて大したことなくなってるんだからいっそ緊急クエを撤廃して常設化するとか
レア武器一つ取ってみても掘り(基本)とコレクト(救済)の両方の方法で入手可能、
みたいにアプローチを増やすとかしてプレイヤーの"強迫感"を緩和しないとどうにもなりませんよ、この問題。

プレイ期間:1年以上2017/03/07

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