最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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やめておこう
とりきちさん
とにかくよく止まります。ブラウザゲームってこんなに頻繁に止まるのかってくらい止まります。通信障害も即エラーになります(待機時間取ってないんだろうか?)。
それだけならいいんだけども、討伐マップに入るためには時間経過ないし「有料アイテム」で回復するスタミナポイントを消費するのだけど、エラーになるとポイントはきっちり消費、討伐マップは退却扱いにすらならず稼いだはずの経験値もアイテムもゲーム内通貨もすべてなかったことにされます。
めんどくさいマップのコンプリート討伐達成時にエラー起こると萎えてくる。
ストーリーイベント自体は頻繁に更新しますが、あくまでガチャの新キャラを売り出すためで、イベントが終わるとほぼ放置されます。
前述のエラーはイベント更新の際には、特に顕著になります。
通常画面でもマップ画面でも戦闘画面でも、とにかく無駄にキャラが喋ります。当然ですがパターンが圧倒的に少ないのですぐ飽きます。
戦闘時のスキル発動も初めはおもしろいですが、同じモーションなのですぐ飽きます。ですが、モーションもエフェクトもプレイヤーで調整できず、この辺がブラウザゲームに相応しくない負荷の原因になってエラー頻発の原因と思われます。
運営に何度も根気よく症状をメールしますが、かえってくるのはテンプレのみです。
ポイントや残り時間、経験値、イベントの進行等を真面目に計算していると馬鹿を見るゲームです。
かといって、片手間にやるにしては、やたらクリックが必要な上、中途半端に(ブラウザには)重いです。
ゲーム性を求めるにしても、爽快感を求めるにしても、このゲームは不適切です。まだ手を出していない人はそのままにしておくのが賢明でしょう。
プレイ期間:半年2016/07/14
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くるくるぱーさん
SDが可愛いとか書いてあったからモミジとってやりはじめたら
どう見てもFXで負けた間抜け面にしか見えない
アホ信者にはこれが可愛く見えるらしい
精神病院へ行ってまとめて氏ね
ゲーム自体もクリック連打するだけ
アスペじゃないと楽しめない・・・まさにキチガイだらけクソエロゲー
プレイ期間:1ヶ月2016/01/13
課金75000円が少ないとか星5工作のユアゲ社員がきもいなー
ユアゲも必死だねさん
いやーここまで来ると社員が書き込んでますってばらしてるようなもんでしょw
普通のユーザーなら累計課金1万円に達した時点で、それ以降の課金を躊躇するっての
ナイドホグルで課金ユーザーに逃げられて焦ってるのかな?
>最高レアを15体手に入れるのに一体5000円で良いのなら現状ある殆どのゲームより安上がりですね
この人、他のゲームの最高レアが花同様に0.5%だと勘違いしてそうですね
グラブルならフェス中に確立6%まで上がるため、知人達は無料配布石で最高レアをぽんぽん引いてますけどね?
花でいう金くらいの確立
それと艦これだったら、無課金で大和や武蔵といった艦娘を大型建造にて引くことが可能ですね
イベントをクリアすれば最高レアがプレゼントされます
時間はかかりますがキャラのコンプも可能
なお花でキャラコンプしてる人は一千万も課金したそうですねw
>今流行りのゲームは必要な最高レアは15体どころでは済まなくすべてをクリアするために必要な最高レアは日々増える一方のものばかりですそれらはゆうに100万1000万必要な状態になっているでしょうそうなると75000円が如何に少ない額なのかがよくわかります。
特大ブーメランですねぇ
そのゲームってお花そのものでしょw
極限やら水影で必要な最高レアがどんどん増えてますよ?
艦これならば、母港枠を+100程度の1万円課金で済み、イベントクリア用の艦娘が全て揃えられます
最高レアが欲しければイベント海域で泥狙いすればいいだけ
グラブルではマグナ3凸並べを完成時点で、ストーリーやゼノ等のコンテンツがクリア可能
花極限のような重課金以外バイバイなコンテンツは無し
そもそも課金キャラよりも、無課金で手に入る十天最終の方が遥かに強い
他の参戦者と協力することで、6人マルチ、つよバハ、アルバハNといったマルチも攻略可能
古戦場で速度を出したい廃人だけがゴブロ等のリミに手を出すだけです
一番狂ってるのはお花という事に社員自身が気づけてないんですねぇ
プレイ期間:1年以上2018/07/06
まったり勢さん
その気になれば無課金でもイベントクリア可能
団長メダル等で★5確定チケットもあるため、時間をかければ★5は揃ってきます
運がよければ★6が出ることもあり、虹鉢が出たときは喜びもひとしお
★6は石を溜めて狙うか、チケットで買うかで、レアリティを保っているのがよいですね
最高レアに相応しい性能を持ってます
ただし★6は5000円と割高なので、最初は安価なステップアップガチャで★5確定を狙うのがいいかも
微課金でも楽しく遊べるゲームですよ
で、最近は同じ運営のガールズシンフォニーとコラボしているわけですが
まーこのゲームが酷い
事前登録者限定で★4(花騎士でいう★6)を3人も配ってるんですよ
コラボで知った頃には、既にそのサービスが終わってます
しかも★4を5000円チケットで売りつけてきているわけです
一部の人には無料で3人も配ったものを5000円で売りつけるとは何を考えているんでしょう?
運営として一番やってはいけないことでしょう?
レアリティはないも同然で、ガチャで運よく★4を引けても全く嬉しくないわけです
事前登録者は当たり前のように★4を3人持ってますからね
コラボをしてこういう煽り方をしてくるのは卑怯ではないですかねぇ?
誰がガールズシンフォニーの5000円チケットなんか買うかって感じです
花騎士は楽しいので評価5をつけたいところではありますが、コラボ中のガールズシンフォニーのやり方があまりにもクソすぎますので、評価3とさせていただきます
プレイ期間:1年以上2017/03/12
トウカットさん
このゲームはとても簡単でお手軽そして可愛いが揃った癒しゲーですね
しかも運営が課金アイテムもスタミナ回復アイテムも配りまくるのでスタミナ課金をする必要がなくイベントで課金が要らないと来たもんです
つまり配られてる石はほぼ全てガチャに注ぎ込んでも問題ないということです。
またピックアップも異常なほど仕事をするのでそれも相まって確率の低さの割に下手に確率の高いゲームに比べて欲しいキャラが思ったより出ますね
最後に一つ前の嘘つきレビューアーが言ってるキャラが可愛くないというのは簡単に嘘だと証明出来ますね
このゲームベストグラフィック賞取ってるのでもしこのゲームのキャラが可愛くないと本気で思うなら世間一般と余程センスがずれているということでしょう自分のナンセンスな感性をまるで全員がそうだと思わせるような内容の威力業務妨害にあたるとても悪質なレビューですね
プレイ期間:1年以上2017/07/23
あさん
良い所
・可愛い
・抜ける
・ボイスが良い
・低レアも最高レアまで育成できる
・微課金で十分遊べる
・お詫びが多い
悪い所
・周回ゲー
・戦闘がつまらない
・敵がキモイ
・ガチャの確率が低い
・10連での最低保証が無い(全て銀鉢以下がザラ)
・低レア(銀以下)が可愛くない
・SDが可愛くない
・無課金で虹狙いは諦めな
プレイ期間:1週間未満2019/12/11
お米さん
暇つぶしを兼ねて丸一日使ってリセマラしてみたが
あまりにガチャ確率がひどい
☆6レアの0.5%はもちろん出ない
それどころか6%表記の☆5すらめったに出ない 少なくとも6%もなかった
この手のゲームのガチャがひどいのはよく耳にはしていたが
実際こうやって目の当たりにすると狂ってるとしかいいようがない
よほどお金の使い道に困っててドブに捨てたい人向けのゲームなんだろう
プレイ期間:1週間未満2016/11/03
メーデーさん
僕も交換時にエラーが起こって過去に問い合わせをしたことがありますが
何度も状況確認を行ってくれてしっかり対応してくれました。
また間違えて交換してしまったことも別件であり
これに関してはイベント時でまだ挽回出来ることもあり個別での対応は致しかねる旨を伝えられました。
他の方にオフイベントなどで聞いても同様な感じだったので概ねこの方向性での対応をされているのだと思います。
だとすると一つ前の方のレビューがおかしいことになってしまいますね
どういうことなのでしょう?
まさかとは思いますがもしや自己責任の類いの間違いを運営に不具合だとモンスタークレーマ―の如く突撃して断られた、なーんてことだったりしてw
まぁ普通に
「カレーばらまくんだったら、不具合に対して真摯に対応されてはいかがですか???」
なんて意味不明な理論にもなってない文章書いている時点でおかしな人なのでしょうね
一連の花騎士叩きしてる人のレビューの一つなのかもしれませんね
プレイ期間:1年以上2018/02/12
テロンさん
健全な体には健全な魂が宿るように
常に向上を怠らない運営のスタイルが人気を泊しているようです。
既に三年目になるゲームですがUIの使いづらい所やより使いやすいものを模索し続けて常に改善することを続けています。
またキャラのバランスに関しても対人戦やチーム戦が無いにも関わらず細かくやってくれるので心配なく遊べています。
本性を現した工作員がユーザーに言われて焦って調整をしたとか嘘をついてますが最初から予定されていたのでユーザーなら皆知っていることなんですよね
まぁそれが無くても定期的な調整は良く入るのでプレイすらシタコトナク仕事か私怨でやっているのでしょうね
課金については無駄にならない全てのキャラから選んで買える方式や確定が定期的にあったり普通なら全部買うと5000~10000円掛かるようなステップアップも花騎士は全部購入で500円も掛からないなどかなり現実的な内容になっているので考えて使えば無駄にしないでしょうガチャは自己責任なんで沼ったとかは自業自得だすしね
無課金ならここまで無課金で遊べるゲームは他にはなかなか無いでしょう
ガチャが無いことが自慢のゲームなどでも結局他の部分でお金を使わないとキャラすら手に入れられなくなったりするが花騎士はそもそもお金を払わないと絶対に無理な入手物が存在しない
その中には低レアを最高レアに変えるものや
好きな最高レアと交換できるアイテムなどもあります。
あと最後に工作員が低レアで最高レアがゴミになったとか必死に喚いてますが過剰戦力の最高レアの強さが高いかどうかをユーザーは気にしてないんですよね
現に攻略wikiなどでも全く同じお門違いな勘違い理論を展開してる嘘つきが荒しが居るのでお察しですよね
きっと会社でこの文章で花騎士を叩いてくださいとかやってるのでしょうねw
プレイ期間:1年以上2018/03/21
ganbaruba-さん
評価が高い時期から「ゲームバランスは良くない」とちょくちょく言われてきましたが、あえてこのゲームバランス周りの悪い点のみピックアップして評価させていただきます。
他の長所と短所は他のレビューと大体同意見なので。
・高難易度の長期戦傾向が加速し続けている
花騎士の瞬間火力を上げた結果、敵の耐久力が青天井になりやたら長時間戦わせらるのが苦痛です。
戦闘を見続けて何かしら編成の改善点を見直せるならまだ良いのですが、そういう面を後述する点で自ら潰している所があります。
いっそ出撃すれば完全放置できるならいいんですが、ソーラードライブのタイミングがあるのでそうもいかない絶妙な嫌がらせのような仕様。
・与ダメージ観測がしにくい
ダメージを与える際の演出を切ることができないために一人のキャラがどの敵に対してどれだけダメージを与えたのか非常にわかり辛く、そのキャラがどれだけの火力を保有するのか、どれだけ戦闘に貢献したのか感覚的にわからない。
AFNと自嘲する団長さんたちですが、花騎士がしっかり個々の戦果申告をしないのでデータ不足なのだからAFNにならざるを得ない所があります。
・移動力システムがゲーム性の脚を引っ張っているだけ
各部隊の移動力を調整することで、接敵する順番をコントロールすることができるというのはシンプルだったサービス開始当初は良い点に働いていたと思います。
ですが移動力調整を考える余地が無いほど、アビリティの組み合わせとスキル発動の重要性が上がりすぎ、さらに移動力調整枠であるフラワーメモリーの重要度が日に日に増していくせいで、最早これはあるだけ邪魔なシステムと化しています。
オプションで「敵と接触すると自動で戦闘に入る(オート)」「プレイヤーが戦闘許可を与えないと待機する(マニュアル)」に切り替えられたらいいんですけどね。
・フラワーメモリーの付け替えが面倒くさい
基本的に5人編成部隊を4つ揃えて出撃させるわけですが、こうなると各キャラ20人にフラワーメモリーを一つ一つつけていくことになります。
ちょっと編成をいじる……同じ部隊のキャラの順番を入れ替えただけでもフラワーメモリーは紐付けされていないため、メモリーはメモリーでまた入れ替えることに。
さらにメモリーの補強ステータスが良くも悪くも上がったため、テキトーにつけてもつけなくても一緒というわけでもなくなったため、面倒臭さがさらに加速。
・高難易度コンテンツクリアの演出が弱すぎて達成感が薄い
ナイドホグルとミズウォルム戦ではストーリーに沿った特別な討伐演出が入るうえに敵も強力なため中々の達成感でしたが、他の高難易度コンテンツは普通のステージをクリアした時と全く一緒なので、感慨とかそういうのがあまり湧いてきません。
クリアしたらミッション点灯マークがついてなんか気がついたら勲章増えているそれだけ。
ヌシ戦はまだしもマザーやラルヴァはもうちょっとなんとかならなかったのでしょうか。
・周回しろはやめろ
そうやってやっとの思いでクリアした高難易度コンテンツ。ミッションを見れば「あと○回クリアしろ」というだけで他にとくに何もない。
運ゲーに頼らず安定クリアできるようになるというのはそれはそれで一つの成長ですが、いずれにせよ作業感が強く、またせっかくの達成感がこれのせいで薄れる材料にもなっています。
そしてこの周回は今まで書いてきた文句が全て振りかかってくる素敵仕様です。つまり「だらだらと微妙に目が離しにくく改善点を探しにくく、そして改善しようとすれば面倒くさい、長い長い戦いを見続けて、達成感が枯れ果てるのを実感する」という苦行のような時間。
別に周回ミッションやらなくてもいいんですがこれまた絶妙に良い報酬があるのが嫌らしいところ。
こういった事情から、戦闘に関して真面目に取り組んでいたユーザーのやる気もゴリゴリ削られていきました。
総評すれば、運営がプレイヤーのモチベーションを上げるべき面を全てユーザー自身の中にブン投げて、改善を怠っているとなりますね。
一応アビリティ羅列の簡易演出や、自動進軍機能等今まで改善されてきたものはありますが、もっとがんばってもらわないとやる気出ないです。
HTML5以降時にこれらの改善を期待し、さらに半年以上待ち続けましたがもう我慢の限界でした。
プレイ期間:1年以上2020/05/08
ポポロンさん
やるゲームがなかったから暇つぶしに始めたけど、だんだんだるくなって1ヶ月で終了コース。
5000円課金してしまったことがとにかく悔やまれる。
飽きた原因はキャラ数は多いのに似たようなスキル構成ばかりで変わり映えしないことと、ストーリーとイベントでの会話ががとにかくつまらないことにある。
もう少し読める内容ならストーリー目当てで続けられた気がするが、現状はとにかく痛々しい、オチがつまらないためスキップ余裕で何が目当てでゲームをやっているのかわからなくなってしまった。
ガチャはあまり回していないので確率が酷いということを実感するには至っていない。
ただ、引いた★5がどれも外れと言われるキャラであったこともやる気が続かなかないことに拍車をかけた。
要は運が悪かったということ。
スペシャルチケットで入手した★6キャラはスキルが発動すれば強いものの、スキルの発動率は2割そこらなので、不発のまま役に立たないことも多かったように思う。
システムは進行にクリックがあるのは不便、多くの人が指摘に概ね同意できる。
あとは編成と装備のUIがとにかく使いにくい。
ドラッグ&ドロップで操作できないのはブラウザゲームである利点を殺しているように感じる。
プレイ期間:1ヶ月2016/06/20
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