最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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アップデートで終わった
ダメだこりゃさん
自分は、恐らく特殊なタイプのプレーヤーである
もともとイベントを積極的にやってはいない。
ただアビリティディスクで機体を強化するシステムが好きで、
毎日コツコツとレアチップを貯め、1000枚貯めると好きな機体のアビリティスロットを
1つ増やせるという点がモチベーションになって、続けていた。
このレアチップは課金しても急に増やすことはできず、毎日継続することに意味があった。
今回のアップデートで唐突にこのシステムが廃止され、
「特定の機体を選んで強化できる」要素が無くなった。
個人的にアップデート前は3か4くらいつけられる内容だったが
今は本当に、一切何も面白くない
プレイ期間:1年以上2016/07/15
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むなしさん
補足。
資金を減らす方法がまだ一つある。
それは、攻撃されることだ。
実際、自分が一番期待している方法である。
だが、これは極めて運に左右されており、また、相手しだいだ。
相手も金を減らしたいと考えているかもしれないからだ。
このゲームの一番の問題点は、階級格差や、課金ゲーうんぬんではなく、資源や資金の使い道が極めて限られていることだ。
こういう環境開発型のゲームにはたいていある「交易所」という施設がガンジオにはない。
「交易所」一つ作れば、このゲームはもっと面白くなる。
草々。
プレイ期間:1年以上2016/06/29
3日ぼーずさん
最初にビルドセンター2個増設すればそれ以降課金せんでも大将にすんなりと成れたよ。
一日1時間程度プレイすれば無理に課金しなくてもそれなり強くなり楽しめる。
急に強くなりたければ課金すればよい。
まったり(*´ω`)YouTubeでZガンダム交響曲等をBGMにすれば雰囲気も出てよい。
ビルドセンター2個で2900円掛かるが(;´・ω・)
プレイ期間:半年2016/01/10
うんこさん
どうしてバンナムって会社はクソゲーしか作れないのか?はっきり言ってバンナムはオンライン市場から消えてもらいたいと思っているオンゲユーザーは大半じゃないかと思う。
1stの段階では階級によって施設の建設に制限があった。よって凶悪なジオラマに出くわすことはほとんどなかったと思う。
課金要素も少なく、まったりとジオラマ作成しながらそこそこ楽しめた気がする。
ところが・・・2ndになった時点で金の亡者バンナムの本領発揮といったところか課金要素満載でガシャオンリーの運ゲーに変貌を遂げた。
これはガンダムオンラインにも言えることで、バンナムという会社はガンジオもガシャでひたすらユーザーを欺く方針を前面に打ち出してきた。
しかも当選確率はソシャゲ以下の低確率・イベントも課金機体所有が前提のごとく凶悪な仕様にしており、DLC商法・追加コンテンツなどの「バンナム商法」のごとくクソゲー化を果たした。
バンダイナムコオンラインの運営するゲームは一切やってはいけないし販売している家庭用ゲームソフトにも手を出すべきではない。
とにかくバンナムは詐欺会社。
プレイ期間:1年以上2016/11/30
CPU、i5/GPU、 Radeon HD 6760MのノートPCでやってるけど
クリック反応がカクカクするクソゲーw
敵の建物を認識攻撃するまで2秒~3秒掛かり
量産機体を出撃させるのに5秒~6秒掛かり
タイム競うゲームなのに時間ロスムダが多いバカなクソゲー仕様w
エースも特定の機体以外は産廃(強いvガン、ファースト、)(弱いX、W)
正直な話、課金機体でもファースト以外要らない
ゲームやってるヤツもファースト好きのおじいちゃん以外は居ないw
敬老戦士ガンダム達に何も言う事は無いけどねw
プレイ期間:1年以上2018/03/07
Gは元気のGさん
某クラクラと比べると、「ウオオオオー、戦略がバッチリ決まったぜー!!」みたいのが無いですね。たくさんユニットの種類があるように見えて、実はそうでもないし。工夫して守る、工夫して攻める喜びに欠ける。
ただのクソゲーでもないが、めちゃ良ゲーでもない。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/16
たかさん
1ヶ月ほどやった感想ですが、多分1年もしないうちにサービス終了になるんじゃないかな?基本的に資源集めて、基地を強化していくゲームなんですが、せっかく携帯よりも性能が良いパソコン使ってやるのだから、もうちょい凝ったコンテンツあっても良いと思う。制圧戦、階級戦、討伐戦と今イベントやってますがどれもちょっと変更したくらいでやることは似てるんですよね。だから、失礼を承知で言いますが正直飽きます。開発費用とかの関係もあるんでしょうが、もっと金かけて頑張るべきだと思う。
あと一番良くないと思うことは施設のレベルアップの時間が長すぎます。序盤こそ30分とか2時間で終わりますが、そのうち3日とか必要になるのでその間やることがない。それがずっと続くと、不思議と遊ばなくなるんですよね。このゲーム自体が基地施設のレベルアップがメインとなっているので、それが出来なきゃ正直暇。
今後、大型アップデートがあるみたいで期待してたんですが、使える機体と戦艦が増えるよ~ってだけだったんで、正直がっかりしました。嬉しいですけど、新しいイベントとか期待してたんで残念…ガンガン今までにないようなコンテンツを企画して、実現していくような勢いじゃないと、人気でないまま終わると思います。
プレイ期間:1ヶ月2015/06/08
ルンがピカッと光ったらさん
以前プレイしていたSDガンダムオペレーションの課金廃人共を相手にするのに嫌気がさしていたこともあり最初はいろいろ不安だったのだが、強力な機体一つ手に入れるのに数年のプレイ時間or数十万円分のガチャが必ずしも必要ではなく、また非常に高い頻度でログインすることを半ば強要されないゲームバランスは非常に評価できる部分でした。
ですが課金の額次第で拠点施設のランク上げ、機体の強化・レベリングといったことが一瞬が完了してしまうゲームバランスに関しては正直評価できません。課金次第でゲームプレイの効率が向上する程度であればまだ許せますが、拠点施設のランク上げと機体のレベリングがお金を払うだけで完了してしまう点に関しては特にいただけない。
総評としてはこのゲームの基本的な部分に関してはこれと言って悪いところはないものの、必要以上にくどい課金要素がこのゲームを糞たらしめていると言えるでしょう。
プレイ期間:1ヶ月2016/09/09
とりあえずさん
基本的にはタイトルの通りです。
昔のイベント(第二回討伐戦)では無課金でもIN率が高ければ、それなりに楽しめるものでした。その理由は、ランキングはボスにダメージを与えることで得られるポイントを競うというものだったのですが、ポイントがイベ期間を通しての通算という形になっていたのでポイント倍率アップの特効機体がなくても回数こなせばそれなりにランキングを競うことができたからです。
また、イベが始まる時に特効能力を持った一般機を複数イベクエで手に入れることができたので無課金でもイベで役に立つ機体を手に入れられたことも大きいと思います。
ですが、それ以降のイベントは、用意されたステージ制に変わり、通算ではなく、ステージ毎のベストスコアを競うものになってしまいました。
基本的にボスは強力で防衛施設もまた強力です。特効機体無しで高スコアを出すのは難しいにも関わらず、合計スコアが一定以上になると機体がもらえるのですが、そのハードルも非常に高くできています。
つまり、今後イベントを楽しもうとすれば廃課金に成らざるを得ないということです。これからこのゲームを始める人がいるかどうかわかりませんが、もしも、いるのであれば廃課金でなければ楽しめないという点について覚悟を決めた上で始めていただきたいと思います。
プレイ期間:3ヶ月2016/01/02
にんにんさん
はっきり言ってしまえば、これからこのゲームを始めようとする人はどれだけ時間をかけてもほぼ報われません
1.対戦が基本なのにあまりにもプレイヤー間の戦力差が広がりすぎている
2.その対戦の救済措置の課題報酬すら専用アビという追加性能を得るにはそれなりの戦力がいる
3.具体的には1年プレイしてやっと平均的な課題報酬を得られる戦力が整う
4.課題報酬が配信される期間は不安定で内容もばらつきがある
5.それら救済措置の課題報酬を獲得しても結局は古参プレイヤーの蓄積された戦力には到底太刀打ち出来ない
加えて
6.ガチャによる壊れ性能の機体の存続
7.課金してもガチャの確率が低いため該当機体を得るには相当な金額がかかることがある
8.イベントのランキング報酬があり、これがまた壊れ性能の機体や追加アビリティ
9.これらも結局は上位陣や重度の課金勢が独占するため戦力差はますます新規と広がる
といったところでしょうか。あまりに開きすぎた戦力差の根本的な解決がない限り新規参加者はストレスしかありません。
プレイ期間:1年以上2017/06/19
いいねさん
周年記念で1番欲しい機体が必ず貰えるキャンペーンは恒例になった。
多少インフレしても1年後にはまた最強が貰えるから適当に遊べるのは良い。
カスタマイズも無茶なことしないなら満足にできるし、周回するだけで欲しい機体の素材が無限に採れて無課金でもカンストできる。
昔は同じ機体を何機もガチャで重複させないとカンストできなかったのに、かなり変わった。
新しく実装される対戦はカスタマイズしてないノーマル機、全員がラボで作れる機体だけしか使えないという課金無関係のリアルタイムのガチバトルで楽しみです。
プレイ期間:1年以上2020/04/18
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