最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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この4ヶ月で書き込みが7件とはね
旅人さん
4ヶ月ぶりの書き込みです。たったの7件しか書き込みがありません。ほんとに注目されてないんですね。
以前は少佐になるのも大変だと思いましたが、今は少将くらいならばほぼ無課金(ビルドセンターに900円)の私でも簡単です。それだけ人が減ってきたという事ですね。
もうすぐ一周年になりますが、サービス続行するんでしょうかね?
プレイ期間:半年2016/02/26
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去年のGWに始めてからずっと感じてた。
「ガンダムだしとけばいいんでしょwwwwどんどん課金するんでしょwwww」
という運営の姿勢。
プレイヤーと同じ方向を見ていない運営。
始めたては修理時間にすごく悩まされた。特任周回がそもそも無理。
低ST周回しても経験値が少なすぎる。獲得データ?集まらないよ。
当時、ヤクト(ギュネイ)が無修理期間だった(はず)からそいつを軸に頑張った。
チャージャー系はすぐに底をつく。ラボエースが使えなさすぎる。
基本任務ですら修理をしながらなので資金、資源集めが困難。
レベル上げ、普通に無理。去年はGWの後だったか修理無し期間があったと思う。
その時に頑張ってレベル上げした。それがなかったらその時に止めてたと思う。
次の壁がグレード上げ。Lvカンストしないとトレラボで強化素材が手に入らない。
トレーニングチャージャーのレートが異常に高い。21時間待ったよ。
最初から総力戦はやっとけばよかった。量産5種類あればおk。
参加して敗北宣言5回すれば総力戦チケットを貰える。
勝つ必要はないし、負けても誰にも迷惑はかからない。
総力戦ガシャではハロメダルが結構な確率ででる。
これがないとチャージャー系とレアチップが手に入らない。
ジオラマはコアLv8くらいまではほぼ襲われない。それに
初心者には防衛してもメリットはない。防衛成功しないから。
なので砲台やエーススタンド等は後回しでいい。
攻撃を受けて修理中とかになって
その機体が周回用エースだったらどうするの?
タイプというイカれたカテゴリー
最近のガンダムシリーズでは空中での近接戦が当たり前なのに
例えば、00シリーズ機体で飛んでるガンダムはロックオンの機体だけ。
宇宙適正があるなら宇宙テーマでWでもFを攻撃できていいでしょ。
そもそもWを強くしてほかを弱くしたのは運営。
なのに、特任ボスにW耐性つけるとか何考えてんの。
FタイプのW,G,B,S,Cがあるべき。もちろん現状のW,G,B,S,C,も残すべき。
現状、Fタイプでも近接を想定した機体があるが素のステータスが低すぎる。
ゲームバランス
課金して運良く引けたヤツしか勝たん。天井実装する気もなさそう。
遊撃でノイエⅡ、Ⅱネオジオ、アルヴァトーレが居たら帰ります。
遊撃で一勝デイリーは初心者にはきつい。一回参加ならまだわかる。
課金ガチャで強機体だすのは構わないが、極端すぎる。
こっちのエースがダメージ減少70%、ダメージ減少無効。反射100%越え、反射無効。
回避95%、必中。気合で吸収100%、吸収無効。
次はダメージ上限無効ですか?
そもそも反射の定義がおかしい。攻撃された機体の最大HPに依存している。
普通は攻撃した時に受けたダメージ量を元に計算するものでしょ。
量産で1ダメージ与えたとして反射されるダメージが1万超えるとか異常。
マップのテーマ、宇宙、地上、水域、ノーマル
そもそも機動戦士ガンダムシリーズのガンダム(RX-78-2)ってALLじゃないの?
作品中ではALLなのに、このゲームではALLじゃない機体が多すぎる。
それと複数のテーマ適正もってる機体が存在しないのもおかしい。
ズゴックは水域は当然、地上で能力低下するとは思えない。
プレイ期間:1年以上2021/05/17
にさん
ゲーム内容についてはよくあるゲームだな~って感じ。正直期待ハズレ。ジオンvs連邦に別れて戦争!みたいな感じかな~と期待してたら、全然違いました(笑)資金を相手の基地を襲撃して奪い、奪った資金でMSの開発や防衛施設のレベルを上げるというゲームです…えっ、これだけ(;゜∀゜)って思う人もいると思いますが、大体こんな感じです(笑)どう考えてもPCでやるゲームじゃない。まだスマホ向けのアプリで作った方が気軽にログインできて良いし、クオリティ的にも納得出来たと思う。
まだまだ始まったばかりですから、これから大規模アップデートとかで新たなイベントを打ち出していくんでしょうが、それにしたってゲームのクオリティが酷い。ガンダムっていうブランドに頼ったゲームだなと思いました。
プレイ期間:1ヶ月2015/05/22
ダメだこりゃさん
自分は、恐らく特殊なタイプのプレーヤーである
もともとイベントを積極的にやってはいない。
ただアビリティディスクで機体を強化するシステムが好きで、
毎日コツコツとレアチップを貯め、1000枚貯めると好きな機体のアビリティスロットを
1つ増やせるという点がモチベーションになって、続けていた。
このレアチップは課金しても急に増やすことはできず、毎日継続することに意味があった。
今回のアップデートで唐突にこのシステムが廃止され、
「特定の機体を選んで強化できる」要素が無くなった。
個人的にアップデート前は3か4くらいつけられる内容だったが
今は本当に、一切何も面白くない
プレイ期間:1年以上2016/07/15
ログインしたら、他のプレイヤーから攻められてました
お気に入りの機体が壊れて、10時間以上使えなくなってました
いない間のことがプレイするときに影響するとか
ストレス以外の何物でもないです
二度とやりません
プレイ期間:1週間未満2016/11/13
さすらいゲーマーさん
サービス開始からずっとプレイしてきてやってることはずっと変わらずたったの4つです。
制圧戦、階級戦、あとはイベントの討伐戦、迎撃戦このゲームの全てがこれです。
ちなみに制圧戦はもはやデイリー報酬の為に回す以外何の価値もありません回すのは新規の人くらいですまー新規がいればの話しですけど。
階級戦をしてイベントを待つだけそれは良しとしても問題はそのイベントが凄まじい課金と時間を要求されることです。
イベント前には必ず新しい課金機体が期間限定で実装されそれがイベントにも大変有効なので上位を狙うには必須、さらに機体自体も最近は異常に強い壊れ機体が多いです。
課金者はイベント上位報酬の強力なユニットとガシャの課金機体をどんどん手に入れられるわけですね。ちなみに無課金が無料で開発できる機体は追加されなくなってそろそろ半年くらい経とうかというところです。
繰り返しますがこのゲームは延々と続く2種類のイベントにひたすら課金し続けるゲームです。実際にやってみれば嫌でもわかると思いますが私はそもそもプレイしないことをお勧めします。
プレイ期間:半年2016/01/26
むなしさん
機体を一通り作り終わり、施設も整ってくると、資源や資金がすぐに上限に達してくる。
資源は、ビルドセンターを一個空きを作って、壁を作ればすぐに削れるが、資金はそうもいかない。
資金を減らすには、テクニカルセンターの機体のグレードアップ(相当時間がかかる)と、制圧戦と、討伐戦しかない。
討伐戦は、限定イベントなのでなかなかやらないので、資金の消費は制圧戦メインとなる。
だが、強い機体ばかりで戦ってると、減るどころか増えてしまい、機体lvも上限に達してしまう。(実際、自分もすでに2機lv60になってしまった)
別にそんなのいいじゃないか。と、思う人もいるだろうが、自分は気になってしまうのだ。
つまり、これは盆栽の感覚だ。限られた状況でいかに上限に達せずに環境を運営していくか?
これが、今の僕にとってのガンダムジオラマフロントというゲームである。
プレイ期間:1年以上2016/06/21
いつさん
課金しないと多分どうしようもないゲーム。はじめは良いのですが、そのうちログアウトしたら資金が0に近いとか資源が0に近いとかで何もできなくなります。
公式サービスを開始するにはまだ早かったなという印象もうけます。
プレイ期間:1週間未満2015/04/05
読み込みが遅いさん
ここ最近も代わり映えしない内容、チラシのような告知で正直何をやってるかわかりません。イベント用のステージ追加+エースユニット追加を延々繰り返してるためなのか、UIを一新したせいなのか、いちいち読み込みに時間がかかるようになってきました。課金してもとても快適にゲームを進行させることが困難な環境です。金が余っててもこんなゲームにおとすBCはありえないといえます。
新規の人にとってもシンプルに札束の力で殴るゲームのはずが余計なアビリティや機体の追加でガチャで狙ったものを手に入れるのも困難でしょう。
プレイ期間:1年以上2018/02/23
式さん
他の方も書いていますが、数万単位で課金しないと、後半になるにつれ攻めるも守るも立ち行かなくなります。
そのせいか、イベントなんかは、廃人や重課金者くらいしか、まともに進めることが出来ません。
開発するにも何にも課金課金…不便さしかありません。
正直単調すぎて飽きました。
プレイ期間:1ヶ月2015/06/04
にんにんさん
はっきり言ってしまえば、これからこのゲームを始めようとする人はどれだけ時間をかけてもほぼ報われません
1.対戦が基本なのにあまりにもプレイヤー間の戦力差が広がりすぎている
2.その対戦の救済措置の課題報酬すら専用アビという追加性能を得るにはそれなりの戦力がいる
3.具体的には1年プレイしてやっと平均的な課題報酬を得られる戦力が整う
4.課題報酬が配信される期間は不安定で内容もばらつきがある
5.それら救済措置の課題報酬を獲得しても結局は古参プレイヤーの蓄積された戦力には到底太刀打ち出来ない
加えて
6.ガチャによる壊れ性能の機体の存続
7.課金してもガチャの確率が低いため該当機体を得るには相当な金額がかかることがある
8.イベントのランキング報酬があり、これがまた壊れ性能の機体や追加アビリティ
9.これらも結局は上位陣や重度の課金勢が独占するため戦力差はますます新規と広がる
といったところでしょうか。あまりに開きすぎた戦力差の根本的な解決がない限り新規参加者はストレスしかありません。
プレイ期間:1年以上2017/06/19
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