最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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限定グラ・ボイス追加する前にクソな部分直せよ
ファッキン糞運営さん
クソイベの後には必ず引退引き留めるために人気艦に限定イラストやボイス追加するのやめてくれない?見苦しいったらないんだけど。
それより先に直す所いっぱいあるだろうが。
・2-5の索敵値設定早く直せよ
14春イベ時の索敵値設定のままだろ
・演習に丁字不利いらねえだろ
・1戦闘での演出増やして戦闘時間長くしてんじゃねえよ
インフレ中の敵の方が条件満たしやすくてこっちは通常の戦闘に支障を出すって何この糞システム
・イベで新システム実装→EOで正規調整版の流れ止めろや
何のためのEOだよ新システム実装するならデバグくらいやれよ
・例の轟沈バグ以降くらいから運営側がユーザーの言葉に耳を傾けることなくなったよな
・もう戦闘演出いらねえから結果だけでいいわ
今の無駄に長い道中でボス前大破とかされると本当に時間の無駄。
・任務の順番とあ号考えたやつは死ね
S勝利6回・ボス勝利12回・ボス到達24回・出撃36回 なんでボス勝利12回で到達24回だよせいぜい到達18回だろ 倍にしてんじゃねえ
あ号達成→ろ号の流れはクソ 東方勝利12回→空母機動部隊の流れもクソ
改悪一方の運営の対応には反吐が出る。
プレイ期間:1年以上2016/07/18
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バナナさん
つまんないです。脳を空にして、クリックする作業が好きな方は星を+4くらいしてください
課金でレベルキャップ解放の話が出ていましたが、レベルは上がってもあまり意味がないと思いますし、そんなものに700円も課すのはどうかと思います、個人論ですが。
それと、このゲームを遊ぶ行為自体は止めはしません。大型艦建造と同様に、やりたい人だけやればいいと思いますよ。
プレイ期間:半年2014/03/19
天安門報、ぷっさん
アズレン遠征従軍民兵の方たちのコメがw
大陸本土から絶え間ない補給を受けて大合唱声闘を継続してますが
まるで艦これ親の仇とばかれに己が体に火を放つが如くの振る舞いに、
「あんたら外国の人?」と感じずにはいられませんw
轟沈ストレスにも抗うこともできない民兵さんからみれば
艦これは正に倒すべき悪魔のゲームなんでしょうね
人の家の中で騒ぎまくってる醜態は、おそらく理解出来ないのでしょうね
選挙権のないカルト奴隷は(爆笑)
艦隊名に【天安門】と入れられない自由を制限するゲームは断固否定します!
どんなに美辞麗句連ねても称賛の嵐を演出しても自由を否定するのは
この21世紀には不要です。
要するに【天安門】と書けるようになってからデカい面しろよ!、てこと(爆笑)
プレイ期間:半年2017/12/24
にわか提督さん
まあ、レビュータイトルどおりでブラゲってのはだいたいこんなもんだろ?
面白いとかやりがいとかをブラゲに求めちゃイカンな。
MMORPGやFPSみたいな作り込まれた世界で遊ぶゲームとは
ゲームの開発時点で設計思想?が違うし・・・
多くのブラゲ(スマフォのアプリ含む)はいかに課金させるかが前提で作られてる。
ゲームの面白さなんて2の次って事だ。
だから、ブラゲなんてものに期待しちゃイカンし、運営にも期待するな。
期待する方がバカを見るぞ?(バカを見た自分が言うのもなんだが・・・)
艦これに関して言えば、課金要素は他のブラゲよりは抑えられてるとは思う。
しかし、他のレビューでも書いてあるが、
今や課金はある程度前提でプレイする必要があるとも思う。(必須ではないが)
評価を☆2にしたのは、他のブラゲに比べて課金推ししないという点のみ評価した。
他のブラゲ(一部はオンゲもだが)の課金要素なんて、
闇金も真っ青ってくらいの集金率だからなw
ゲームに何か(感動、面白さ、やり込み等々)を求めるのならブラゲには求めず、
金は掛かるがコンシューマゲームを買った方がいい。
中国産の安い食材に安全性を求めてはいけないのと同じで、
無課金のゲームに面白さなどを求めてはいけないのだ。
それでも、そんなゲームでも満足する者は満足するだろうしな。
当然ながら自分はそんなゲームに満足はしなかったが・・・
これから、艦これ(またはそれ以外のブラゲ等)を遊ぼうと思う人は、
ゲームに何かを求めようとはしない事だ。
それは無駄な事に他ならない事だから・・・
プレイ期間:半年2015/12/03
ジェリコさん
大手の僕です
2018着任!初今回ALL甲狙います!
え?何年やってるのに甲0の人もいるってマ?
さすがに恥ずかしいでしょ汗
エンジョイ勢?いやいや なまけ勢なだけでしょ汗
デイリーだけ?いやいや もうそれ艦これやってませんから
まあ三軍ランカーから艦これやってる部類ですよええ
え?2018着任なのに生意気?いやいや三軍取りまくりの一軍経験ありますから
悔しかったら、来いよべネット!!!
プレイ期間:1週間未満2019/12/03
プレアデス星人さん
このゲームを良くする方法を考えてみたのです!(電ちゃん風に
・羅針盤を無くす (アーケード版ではなんと実現した)
・全海域の経験値を今の2~4倍に設定(もらえる経験値が少なすぎる アケではタイムボーナスにより2-3で経験値が2000を超えたりする)レベリングぐらいサクサクやらせて欲しい。蒼龍改二のレベル78牧場とか今のままだとニート以外無理
・改造だけではなくちゃんとレベリングでHPがあがるようにする 敵側はHPが900を超えるバケモノが出てきていますが艦これではいまだに最強の大和でHP105というモロさ。下手すりゃ駆逐艦にワンパンさせられる大和や武蔵という悲しいゲームになってしまっています。大和型なら400~500ぐらいは欲しい。なんのための決戦兵器か
・レベルであがるステータスと近代化回収であがる数値を別で計算し、火力キャップを無くす。深海棲艦の異常なインフレを考えればこれぐらいやらないとバランスが保てない。
ドラクエで例えるならレベルが20までしかあがらないのにゾーマ城に突撃させられるようなもんですよ今のバランス。
・素のステータスと近代化回収した数値をプラスする仕様にする。これで艦娘を育成するゲームとしての楽しみが増す。
もちろん改や改二にしても近代化回収した分は継続される仕様に変更。
・任務はオート受注にする。一日中PCに張り付けるニート前提で作っているからこんな仕様。
・ドロップ率も1%以下なんてのは無くすべき。
どんなレアでも2~5%以上にしておかないと人がよりつかないと思うよ。
レア出現率なんてポケモンレベルでいいと思うわ。ただでさえ掘りは時間がかかるのだから。
・自然回復の上限なんてMAX30万の半分の15万ぐらいにしても罰当たらない。
大型建造が全然回せないんだけど イベントは3カ月周期だし。
・いっそのこと大型建造は各資源10000資材50使う代わりにレア艦が100%もらえるとかにすればいいと思う。もちろんランダムではなく選べる仕様。花とかにある確定ガチャをリアルマネーではなく資源と資材で時間をかければ出来る仕様にする。
3年プレイしても大和や武蔵や大鳳が出ないという人の悲鳴を聞いていると大型建造に改善策を用意しない運営の遣り方はおおいに問題。
・司令部レベルがあがることが罰ゲームでしかない。敵が強くなる仕様やめて。
プレイ期間:1年以上2016/06/26
らん豚さん
収集イベント楽しかったです
っとと言うと思っていたのか(ブロリー)
既存海域最低242周するだけの作業ゲーが面白いわけねえだろ
まともなクリエイターなら思いつきもしねえよこんなクソイベント
はあ、ほんまつっかえ。滑るに決まってんだろこんなクソイベ
あと自称昭和からのゲーマーが勘違いしているようだから言ってるけど
不便さというのは減点要素でしかない
確かに昭和からのファミコン時代のゲームで今も評価されているものはある
だがそれらはUIとか色々不便だから評価されていたわけじゃない
確かに当時のゲームのUIは本当に不便だった
しかしそれは当時のハードとか技術面で限界があったからそうなっていただけ
開発車だってもっと便利なUIで本当はこの世に出したかっただろうよ
それでも不便さを補ってもなお評価されるべきところがあったから今も名作としてされてるの
そこを勘違いするな
不便だけど評価が高かったゲームは確かにあるよ
でもね、不便だからこそ評価されたゲームなんかないと思うよ
そういえば艦これ界隈のアンチアズレン民が
長門絵師とか商標がなんたらとかを口実にしてアズールレーン攻撃してるみたいですね
民度も最悪かよ。そんなんだから他ゲーとコラボしてもらえねえんだよ
ひとついうが、アズールレーンがたとえ潰れたとしても
艦これが活気を取り戻すことは決してない
だってみんな、艦これのあらゆる要素に呆れて去ったんだもの
あるとすれば開発スタッフが戦艦少女のように無能なトップ追い出す
クーデタールートでも歩む道くらいか
残念ながら今の艦これは星1だ。昔は楽しかったよ
プレイ期間:1年以上2018/06/04
ハローさん
運営は仕事する気がないから、辞め時を競うゲームです。
イベント皆勤して甲種勲章をとっても年収は上がりません。
逆にやり込む時間があったら、資格取得でスキルアップをすれば?ということでは良ゲーです。
量産型ブラウザゲーが乱立したときに、これだったら「楽に稼げるのでは?」という浅はかな発想で作ったようなものだからそうなるか。
これより先に出たブラウザゲーは自動任務受注があったのに、今でもないところからそれが伺えます。
そんなのだったら終戦記念日のときにサービス終了して「こんなげーむにまじになってどうするの?」とやったほうが良かったです。
感想は「今でも続いているの?惨めだねw」としかありません。
ゲームで収入が取れないから、リアイベで儲けようというのが浅はか。
コロナで「巣ごもり需要」があったのに、そのビジネスチャンスを生かさずリアイベや飲食業に力を入れているのは信じられない。
そんな状況の中でも楽しもうとする人は「ゲームを改善して、力を入れたら?」と苦言を呈して指摘しても馬耳東風なのも、運営が堕落して、イエスマンも堕落した人だからそうなるか。
そのようにしてまともな人が少なくなり、後がないヤバい人ばかりが居残るようになり、ひんしゅくを買うほど評判が悪くなっていきます。
直球で言えば「底辺層がやるゲーム」「スラム街」です。
普通の運営や開発者は客を逃さないと改善したり、力を入れたりして悟らせないようにするけど、ここまで負の部分を顕在化させて社会復帰させるために自ら反面教師になる姿勢は見事です。
それで高評価を与えたいが、仕事をしていないので星1です。
プレイ期間:1年以上2022/05/13
甲提督さん
重課金ゲーです。
現在開催されている秋イベントはE4甲(4番目の海域の最高難易度)が尋常ではない大破率。
艦これは他のゲームとは違い、大破状態で進むとキャラがロスト(2度と使えなくなる)する仕様になっています。
そのため道中で大破したら撤退しなければなりません。
例外として、応急修理女神というアイテムを持たせると、それを消費することで1度だけ復活できます。
課金アイテムのため1個500円です。
装備枠を圧迫するため、補強増設というアイテムを買い(1個500円)女神を装備することになります。
先程も書いた通り、E4甲は大破率が異常です。
全員に女神を持たせた状態でないとクリアは厳しいでしょう。
中にはE4甲をクリアするだけで女神を50個も使用した熟練提督もいます。
https://twitter.com/ponjiyuusu/status/801077100862050304
艦これアーケードよりも極悪なプレイ料金だ、とも語られていますね。
https://twitter.com/ponjiyuusu/status/800953213260206080
E4甲がやばい点も詳しく記述してあります。
https://twitter.com/ponjiyuusu/status/802120623879110656
また、艦これイベントに対する真理も語られています。
ただの運ゲーだからアドバイスなどないと。
https://twitter.com/ponjiyuusu/status/800971082077335554
私も長くゲームを続けていますが、2016年のイベントは異常ですね。
資源の消費も多く、基地航空隊の熟練度上げに時間を取られ、道中支援はほぼ必須。
万全に準備をしていても大和型すら道中でワンパン大破。
1年目なら星4評価をつけられますが、現在の艦これには星1しかつけられません。
星1をつける人が~と吼えてる方もいるようですが。
星4評価もつける時点で、本当にプレイしているのか疑問ですね。
長くやってる意味が分かりませんとのことですが、今残っている人のほとんどが信濃目当てで続けているだけですよ。
信濃が実装されたら引退者は増えるでしょう。
運営もそれを理解しているから、武蔵実装から3年以上も信濃を引き伸ばし、延命してるんですよ。
プレイ期間:1年以上2016/11/28
ジョンソンさん
全盛期過ぎたしそろそろ終わりに向かってますね。
まぁ田中のやる気次第なんで飽きてきたんじゃないですかね。
取りあえず今回増えた翔鶴改二の絵は微妙でしたね。ただでさえ微妙な絵師が多いのにいい絵を描くと思ってた絵師までこんなじゃあちょっとねえ。
キャラを育てて愛でるだけのゲームなら他にたくさんあるんですよねー。
こんなよく分からん擬人化ゲーがここまで話題になったのがそもそも不思議ですが。
プレイ期間:3ヶ月2015/09/27
大蛇さん
☆1のレビューここ最近のってなんか内容的に同一人物が書いているとしか思えないものがつづいてるような気がするんだが、書き方も似てるし書いてる内容も同じようなだしその似たような文体のものって他の人が書いてるのをみたから書いた、というより前に書いたものの続きとしてかかれてる気がするんだが、烈風改の件とかイベント先攻入手艦が必須と書くスタンスとか。おそろしいのは逐一数ヵ月前は350位だったとか以前は1.9が平均だったとか普通は気にしないものまで把握して書き込んでるところだ。ここ見初めて俺は一週間程度だが初めて見たときは嘘書きやがって!とか言う思いで見てたが同一人物が数ヵ月レベルで長いこと張り付いている事に気がついた今はうすら寒さと若干の尊敬すら感じるレベルだ。
これが真のアンチか…これからも頑張ってください、いやマジで思ってます。
では今から始める人が烈風改を持っていなくても問題はない点について詳しく説明しよう。
烈風改は普通にとれる最強の制空値を誇る烈風よりも制空値が2高い12という性能を誇る艦戦という種類の機体だ。ちなみに制空値を一番高くとれる加賀の46スロットに烈風をのせた場合は制空値は67、烈風改の場合は81。現状はこの14の差が最大の差となっている。他の艦ではもっと差は小さくなる。
制空を取得した場合昼の砲撃戦で一定の条件を満たした艦が一度の攻撃で連続で攻撃をできるというメリットがでる。これは制空を取得していればこちらは敵を撃破できる確率が上がり逆に敵の連撃を封じることができるという大変大切なものだ。
制空の状態には上から確保、優勢、均衡、劣勢、喪失とあり取得には上から敵の制空値の3倍以上、3倍未満1.5倍以上、1.5倍未満3分の2以上、3分の2未満3分の1以上、3分の1未満となっている。この内優勢、確保のみ連撃可能となる、逆に劣勢、喪失で敵が連撃するようになる。ちなみに現状いまいける海域のなかで一番敵の制空値が高いのは5-5のゲージ破壊前最終編成の251だ。ちなみにこの海域では赤城、加賀に烈風改、烈風601と他のスロットに烈風を積めばギリギリ二隻で優勢まで制空値が届くが道中で撃墜される分をいれると無理だしそもそも正規空母二隻で5-5上ルートを進むとかほぼないから論外。
5-5に関しては定石の軽空母と正規空母2隻で進めば烈風改が二つあっても確保には到底できない。利点としては加賀か赤城どちらかに攻撃機を1つ多く積める余裕が出る点だが攻撃機を1つ多く積んでも希に駆逐艦を減らす程度でクリアに対し彼が言うほどのアドバンテージはない。さらに一機多く積むとすべて烈風でも烈風改があっても等しく均衡まで落ちます。通常海域で一番高いのは5-4Hマスの装甲空母姫二隻編成の116だが赤城加賀の両方の最小スロットに攻撃機を積ませた前提だと残りのスロットにすべて烈風でも烈風改と601空二隻があってもどのみち優勢になります。この条件では烈風改と601空二機で赤城加賀片方をすべて烈風にすれば片方に攻撃機を残したまま制空を確保にもっていけますがこのマスを優勢から確保にするためだけに空母一隻を攻撃できなくするのはアホの極みなので考えません。航空戦艦をいれれば調整も可能ですが5-4は低速艦をいれると渦潮に巻き込まれるのでこれも省きます。
ちなみに優勢と確保の発動率の差は有志の検証では確保が連撃発動率約50%、優勢が約40%で索敵値で上下するようですがこれも劇的な差があるわけでもなくボーキサイトの減りに多少の差がでる程度です。
唯一3-5北ルートcマスは烈風改と601空があることでギリギリ優勢にもっていけるようですがそれ以外の海域で烈風改がない事で制空値に対して問題がでる海域は見つけられませんでした。それに3-5もボスまで行ける率が同じくらいの南ルートがあるのでわざわざ北にいく必要はないです。
Fマスレア堀りするなら話は別ですが。
まぁ艦これはこんな難解な計算をしながらでもプレイできるってことでレビューとさせていただきます。是非烈風改持ちが絶対的なアドバンテージになるということを詳しいデータ込みで書き込んでください。待っていますね。他にも書きたかったが文字数制限でかけないw
プレイ期間:1年以上2015/07/06
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