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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

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アンチは芸風変えたかい?

シロさん

少し前まではアズレンと比較して艦これ叩きまくってたけどアズレンアニメがアニメーターの大失言で炎上してアニメ自体の評価も散々で大爆死ほぼ確実になりそうだからアズレン賛美して艦これ下げするレビューが一斉に消え失せたのは草生えますよ

自分が新規だとしたら思う艦これの不満は秋津洲 明石 大淀なんかは序盤の海域で手に入るようにして、勲章と設計図手に入る任務を増やす事、何年か前のイベントの報酬は手に入る任務を出す事かね、基本の部分は兵站ゲーなんだから新規と数年も前からやってる古参に差が付くのは当たり前

そんなに運頼みじゃないゲームをしたいんだったら、腕に自信がある&ゲームに惜しみなく金つぎ込めるならセンスとスキルがあれば短期間でも上位を狙える対人メインのゲームをやればよろしい

ついでにリアイベも企業や町からしたら実際に足運んで金落としてくれる人の方がネットでギャーギャー言うだけの人より遥かにありがたいから、本当に人気が無い&問題あるゲーム(企業)だったらコラボや誘致しようと思わんよね?普通

どっかのゲームはせっかくのリアイベでも100人集まったかどうかすら怪しいモノもあったみたいだけど

プレイ期間:1週間未満2019/12/02

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最悪の搾取ゲーム

提督だったさん

時間もお金もかかるのにまったく報われず
かといってゲームのアップデートペースは非常に遅く
運のみがすべてといった感じです
特に大型建造というシステムは最悪でまさに往年の旧ガチャゲーといった風味です
お金で解決しようとすると一回1万円を軽く超え当選確率は1-2%以下
時間で解決しようとしても半年単位で時間が必要です
対戦するわけでもないのにこんな有様となっておりゲームとしてはもう駄目ですね

プレイ期間:半年2014/02/11

なんだかんだで続けてるので面白いのだとは思うが、乱数の偏りによって試行回数が酷いことになる事が有るのでそれが辛い。
一日中張り付いていても、例えば南西クエスト(ボス到達回数5回)が終わらなかったりとか、ちょっとありえない事が起こります。
気長に、暇な時つつく位の気持ちでないとイライラしてしまう事も。最近は気のせいか敵もひとマス目大破を繰り出してくる事が多くなり自然とプレイする事も少なくなってきてしまってますが…
こちらのレベルは上がっているはずなのにひと月前まではなんでもなかった海域がクリアするのに非常に時間がかかるようになってくる。何をするにも時間をかけないといけないシステム。社会人で通常の生活をしている人には向かないですね。デイリークエストのノルマ半分もこなせないでしょう。

プレイ期間:1年以上2015/06/12

イベントのステージは難易度を選ぶことができます。
一番簡単な「丙」は、ゲームにやり慣れてきた中級者向けであり、初心者が楽にクリアできるような仕様ではありません。とはいえ、ステージの特徴を理解して対策を積み、時間を掛けて付け焼刃的な調整をしてから挑めばクリアできる見込みはあります。「丙」はそこまで運ゲーではなく、対策・調整することで手応えを感じることができる難易度です。これが楽にクリアできるようになれば上級者といえます。

次の難易度「乙」ですが、上級者向けの難易度となっています。運営も「歴戦の提督向け」と言っています。つまり、難しいんです。運ゲーの度合いも高くなるため、手応えを求める人は「乙」を選ぶと良いでしょう。そうでない人は「丙」で良いと思います。

さらに上の難易度「甲」ですが、これはもう、ぶっ飛んだ難易度だと思ってくださいw。

この3つですが、クリア報酬として一番肝心な新キャラはどれ選んでも貰えることができます。オマケとなるアイテム、装備などで「甲」クリアの方が優遇されますが、あくまでオマケ品です。各難易度でのボス勝利時ドロップでも「甲」クリアの方がレア艦が出やすくなる傾向がありますが微々たる差です。それに「甲」だと安定して勝つことが難しいです。であれば、安定して勝てる「丙」の方が効率が良く、上級者プレイヤーも「丙掘り」などと呼んで「丙」でレア艦入手に励む光景をよく目にします。つまり、「丙」を選ぶことのデメリットってあまり無いんですよ。むしろ、効率だけを求める人は「丙」でいいと思います。普通に賢い選択です。「乙」や「甲」は自己満足の世界です。
難易度は一度選んだ後でも、再度変更することはできます。難しすぎると思ったら、後から変更できます。また、今回はステージクリア後のボス編成が若干弱くなる海域があるみたいですね。良い傾向だと思います。正直、こんな良心的なゲームは珍しいです。レアが出にくいなどの批判もありますが、それはどのゲームでも同じであり、大した問題ではありません。

ただ、今回のイベントにおける小鬼のバグ対応が遅すぎたことはいけないと思います。バグが起きるのはまだ許せても、公表と対応が遅すぎです。次回からは改善して欲しいものです。

プレイ期間:1年以上2015/11/23

運営の金儲け

dadaさん

とりあえずシステム、アップデート、運営の対応全てにおいてイライラさせられます。

運を要すると言う点は良しとするにしてもそれに対して明らかなシステム妨害が発生します。追加ボイスだの立ち絵の変更だのなんて正直どっちでもいいのでシステム面にもっとストレスを感じないものを作って欲しいです。

これからプレイしようかと思っている方に伝えておきます。
オンラインゲームを選ぶ際に運営の有能さを重視する方はプレイしない事をお勧めします。ここの運営はゴミです。

プレイ期間:半年2014/05/25

ファイルの中身を覗けるとかはそっち方面にあまり詳しくないし、そもそもレビューサイトであげる話題なのかも疑問だから触れずにおくけど、現実を見ろよさんの書き方だと、節分拡張任務までこなすのが必須のように感じます…実際のとこ2月8日までと考えるなら拡張任務を省く節分任務をそつなくこなしていけば家具、一式陸攻、銀河は入手出来ると思う。
更に言うなら銀河以外は省いてもよさそうな報酬でもあるし拡張任務分は熟練の方で戦果や豆を更に稼ぎたい方はどうぞって感じじゃないかな?

最近の艦これへの評価としては☆3の投稿をしてた粥さんみたいな感じで、古参と後発組との差を縮める要素が色々欲しいところかな、私も艦これ始めて二年ちょっとくらいだからもっと色々持ってない艦娘や装備を開発や建造で落ちるようにしてほしい…!
一応今回の節分任務で銀河をラインナップに入れてくれたことは私的には評価できるけども。

私はどちらかといえばコントローラーをガチャガチャ操作しないといけないゲームよりこういった一つ一つ選んでチマチマ操作するゲームの方が好きなので艦これのゲーム性というのは気に入っています!
ただ!やっぱりイベント海域はきつすぎる時があります!別に甲クリアを目指してるわけではないのですが、丙でさえも辛いときがあるので難易度をもっとマイルドにして下の方の言ってる通り、轟沈ロスト要素もなくして欲しい気がしないでもない…w

艦これ好きだけど不満もありつつ2.5…はないので四捨五入して☆3かな

プレイ期間:1年以上2019/01/26

いかにも知ったかぶりで見下した書き方をされていますが、もし関係者がこのレビューを利用しているのなら、表示法に抵触します。事実、多くの人が、雑誌等の記事を読み、言った事を信じ、結局騙されたと思うから☆1のレビューがこれだけあります。その事が理解できませんか?

DMMのエロブルで自演が発覚しました。基本的にDMMのゲームはwikiを持ちません。第三者がwikiを立ててると思わせて、この事件発覚です。嫌がなしにでも疑いの目が向けられます。

そこまで、甲以外の提督を罵倒するのであれば、「コンプガチャのような課金形態は古い、非課金でも十分遊べる様これからはゲームの課金方式も進化していく必要がある。その為にはグッズやメディアを含めて儲けを出していく」という発言は一体何だったんですか?

明らかに矛盾してますよね?甲以外いらないなら、最初からこんな嘘を付かず、廃課金、ニートが対象と言えばここまで揉めなかった。
これだけ揉めるのは、運営が適当なアナウンスをして、プレーヤーがそれに振り回され、苦言のひとつも言いたくなったからですよね?

これらの適当なアナウンスに対して、「すいません、メンテあと3時間延長します。」これで終り。これが数年に渡り、何十回と続いたからプレーヤーが切れたんです。

プレーヤーを罵倒するのであれば、当初、運営の言った事に対して、キチンと説明をして下さい。都合の悪い事をスルーして上から目線で物を言われても説得力皆無です。




プレイ期間:1週間未満2018/02/26

どんどん上書きされていくぞ

おいおいおいさん

そろそろマジで焦った方がいいんじゃねーのか
島風すらもアズレンに来ちゃったぞ?
日本艦の主要どころの
綾波・高雄・愛宕・長門・
赤城・加賀・蒼龍・飛龍・
翔鶴・瑞鶴・大鳳は言うに及ばず
海外艦の殆どは向こうにイメージほぼ持ってかれた感があるぞ?
こちらから上書きを狙った(?)ネルソンは
一発芸だけで見事に不発したしな…www

ゲームとしての上積みがもう殆ど無いから
無理な相談か…

とにかくこれからどうするつもりなのか
ツィッターだけじゃなくて
ちゃんとした説明したほうがいいんちゃいまっか

プレイ期間:1年以上2019/04/07

向き不向きがはっきりするゲーム。
レビューが二極化するのも致し方なし。
登場するキャラクターが第二次世界大戦の軍艦で、一人一人に史実という濃い背景があり、気に入ったキャラクターの史実を調べるだけでも結構楽しめる。
史実はキャラクターを強力にサポートし、このゲームがキャラゲーとして成り立っている最たる部分は史実によるところが大きく、感情移入を容易にしている。
それに対して、このゲームにはストーリーというものがなく、プレイするユーザーの画面で起こりうることそのものが艦これにおけるストーリーとなる。
これに運ゲーの要素が足され、それは時に劇的な勝利をもたらし、時にありえないと思えるような敗北をも生む。
その印象が強ければ強いほど記憶には残る。
プレイを継続してる以上はこの積み重ねであり、育てたキャラクターたちと作っていく物語が楽しいと思えるなら間違いなく良作になる。

プレイ期間:1年以上2015/07/09

化石

☆5は全て運営の工作員さん

・今時他ソシャゲでは課金アイテム1つ(ログボなどでただでもらえる)に1000円もかかる
・自分では海域選択するくらいしかできない司令(笑)
・簡悔なので全くコレクションは進まない
・自分で難易度システム作った癖にろくに活用できていない
・研修生をCVに使うほど余裕がない
・資源の回復が異常に遅く、資源集めのための時間を割かなければならない
(他ソシャゲで行動力に苦労することはほとんどない)

時代に取り残された遺物であり、☆5つけてるサクラ共は利権にしがみつく犬ッコロです
新規は全て自分の腕でできるアーケードをやりましょう
これは化石であり、ゲームですらありません

プレイ期間:1年以上2016/09/22

普通に考えれば分かると思いますが、物事には大抵良い点と悪い点があるのにも関わらず、良い事しか言わない時点でかなり胡散臭いです。

極め付けが、日本軍で最強の連合艦隊を作ろうというキャッチフレーズ

日本はご存知の通り敗戦国です。
負けた国の艦隊でどうやって最強の連合艦隊を作れるんでしょうか?
IF、もしもの要素で大和を実装せず、航空戦力を充実させたり、潜水艦に特化した裏をかくシナリオなら分からなくもないですが、史実通りに大和や武蔵を実装し、航空戦力に劣った状態でどうやって最強の艦隊が作れるのか教えて欲しいです。

そして極めつけは、ゲームでありながら、敵と味方に共通のルールがないに等しい点が上げられます。ファミコン時代でさえ、誰を攻撃するか選べたのに、この自称ゲームは選ぶ事すらできません。何故なら、盛るステに連動しただけの”くじ引き”で結果を決めているからです。そんな物がシミュレーションを名乗るなど片腹痛いです。

楽しいと思えるなら、それは敵側(運営)ではないでしょうか?
1%のレア艦を集めても最強の艦隊には程遠い、そんな現実が分かれば、集める気が失せますよ。全然楽しくないです。

プレイ期間:1週間未満2017/12/08

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