最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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個人攻撃している運営が湧いている
運営に恨みを持つ者さん
最近ウィキなどでも話題になっていたが、防御に関する仕様について運営が叩かれるとやたら擁護する者が湧く。呆れている。下でも煽るかのようにタイトルまで同じに…遂に運営側も余裕が無くなってきたのだなと。後下で言っている方は、防御ブーストアイテムの入手手段について言っていると普通は思うが、欲しいものなのに嫌がらせ?と訳のわからない思い込み解釈をしている。そして、防御ブーストアイテムは売れない部類と言ってしまっている時点で苦しい擁護だなと思う。こんな考えで運営企画してれば、遊び方は増えないわなと(笑)文章からそのままパワーブーストなどは取引可能なのに防御側のブーストアイテムは取引不可能なことを非難しているんだろ、とすぐにわかる。アホらしい言い争いだと見ていたがレビューをレビューで批判することがPSO2運営の、流行りなら黙ってられない。ハンターのギアブーストの無告知仕様変更もガドスタが気にいらなかったからそうしたんだろと噂があったが、下の批判者を見ると納得できる。今後も楽しませたくないと思って運営しているようでは、何を追加しようが根本的解決にならないので飽きの早い中身薄なアプリのままだろうと思う。運営に言いたい、何を作っているんだ?
プレイ期間:1年以上2016/08/02
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らいかさん
飽きてたのもあったんですが1年位休止してましたが数カ月前に復帰したのでそのプレイでの感想を少し。
EP4になって更にキャラクリに細かく付け加えられる要素が増えたのが正直スゴイと思いました。
目の作り込みがどうにもタレ目っぽいのがうまく行かなく吊り目がちになったり
もう少しラインを変えたいと思う場所もあるのですが日本人的なキャラクターセンスだと
やはり黒の砂漠よりずっと好みの形になります。
キャラクリだけ褒めてても何なのでゲームバランスですが正直かなり悪い方ですね。
ユーザーの大きな声を反映しすぎてユーザーフレンドリーどこじゃなくなってるって話も多いのですが
今のところマガツというボス以外に弱点付与しなきゃ勝てないなんてレベルの敵はいないので
高難易度のゲームがしたいって人には向かないでしょうけど武器も防具もそこそこのレベルで十分最高難易度まで遊べます。
問題はそのそこそこのレベルの捉え方次第で火力偏重主義的なところが強いので
よく防御要素を甘く見過ぎてる人が多い気がしますし、上級者じゃないと無理なんていう人もいますが
運要素も無く手に入る武器や防具でもステップアップしやすいのになんでこうも文句いう人が多いのが気にはなるところだとは感じてます。
防具も特化や汎用と色々作りましたけど特化してもそんな強くなった気もしないので結局汎用ユニット特殊技をたくさん出せるようにPPを盛ってプレイしてます。
ゲームとして職バランスにはもう少し気を使っては貰いたいのですが
初期のフォース優遇からブレイバー優遇に変わってバウンサー(デュアルブレード)火力押しとかブレイバーの弓は使いにくいのに刀で一つのスキルを連打するのが楽すぎるのでそれしか使わないプレイヤーだらけとかちょい一つのスキルの強さがやり過ぎな感じなのは相変わらずのように感じます。
一旦弱体化するとなかなか少し強化して人気を少しでも戻そうって感じの調整もなかなかしませんし…
最後に復帰を考えてるプレイヤーさんに伝えることは
流石に1年休止した後に最前線のクエに戻るのには一ヶ月位かかりましたが
逆に1年位休んでても当時の最高ランクの武器は流石に使い物にならないことは多いですが代替え品は簡単に作れるので復帰は楽です。
今ならやる気出したら1週間でレベルはカンスト出来ますし
久しぶりにやるとなかなか楽しいですよ。
プレイ期間:1年以上2016/03/07
名無しさん
タイトル通りです。
何をとっても旧作の使い回しと他社のパクリばかりです。
本当は1をつけるにも値しません。
何か今度また昔いたデューマンという種族が復活するそうですが、新しい種族いい加減考えろよ、って思います。
武器に関しても、旧作を使い回し、またレア武器も色違いで強くしただけで新武器登場とかぬかしてます。
キャラクターばかり力入れててゲーム自体に一切力入れてません。
そりゃそうですよね、運営側が実装する前にテストしてないんですから。
だからありえないレアドロップ率もするんです。
本当にやることがないしTAとかいうクソつまらないのでしか金がたまりません。
腐ってもPSOだったので、いつか期待に応えてくれるだろうと、去年の12月にやめて、今月復活しましたが、何も変わってなかったので、「あぁ、これが運営の力量なんだな」と思いました。
ID250万突破?毎月7万近くの垢がBANされて同時接続10万?
アクティブユーザーの半数以上がRMT、または業者なんですねwwwwwwww
プレイ期間:1年以上2013/06/21
fffffffffさん
くそげ
ストーリーもEP3までは主人公が戦場のカメラマンか何か?って思うぐらい空気
選択肢もあってないようなモノ、結局同じ道
4は知らん
新しい挑戦してる感はあるけど結局装備ゲーでプレイヤー間での格差も広がってるし
新職が出るたびにいがみ合いも続いてる、ギスギスしすぎアークス自身がダーカーになってますよ
PS4で出来るようになってユザーが増えたかもしれんけどすぐ落ちるだろ
更新や疑問に関しての対応くっそ悪いし
ゲーム自体同じことの反復感半端ない、最初はおもろいかもしれんけど飽きる
BGMは普通にカッコイイから☆1,5あればつけたかもな
けど別にゲーム内で聞く必要ないし
結果くそげ
プレイ期間:半年2016/05/31
hageoさん
能力追加は誰でもソール+ステータス3がつけやすくなったことにより前よりもかなり失敗のリスクを少なくできるようになりました
OTP登録だけで200枠の倉庫を使用できるようになるOTP倉庫追加もあり
☆11、☆12のドロップ率がひどいとよく聞きますが緊急クエストのダークファルスが強化版のみ出るようになったことにより☆11、☆12の入手難易度も結構下がりましたし
スーパーハード防具も今だけですが期間限定緊急クエストでかなり入手しやすくなりました
いいとこが多い(難しいほうがイイ人は悪い点にもなるかも?)のですが・・・
マターボードの面倒さ・つまらなさ、PAの強弱の差、クラス格差、常駐クエストの無意味感、一部タイムアタックの初見無理感、戦闘時のラグ、ギャンブルな装備強化(☆11以上は特にひどい)、仕方ない事ですがインストールからアップデートの長さ
などなど悪い点の方が目立ちますね
本当に運営はテストプレイしてるのだろうか?という疑問をよく聞きます
音楽、キャラクリエイトの自由さ、グラフィックのレベルが高いだけにこのゲームの中身はかなり残念です・・・
が、いいチームに入れたこともありまぁまぁ楽しくプレイできています
プレイ期間:1年以上2014/05/06
くそはげさかーいさん
何度ここの運営のアホどもに斜め調整やら極端なバランス調整やらで
何度も裏切られてきただけでストレスゲだったわ
毎度弱体調整は弱すぎるくらいの弱体しやがるし、強くする時は極端に強すぎる
現在は上位クラスのヒーローだけが最強だなぁ他のクラスも使えなくはないけど
ヒーロー使った後だと雑魚その物だから使う必要ないし使っても
周りから冷たい目で間違いなく見られてると思うのよね
まぁ、そんな事以上に問題なのは緊急以外やる事ねーわほんとれだけ
というか緊急しかない糞ゲ。野良はやらない人だし野良でイライラしてる人よりは
快適に出来ていたけどチムメン皆引退したよ、自分もちょっと前に辞めた
なぜこんな糞ゲ続けてきたのか自分でも良く分からない
多分チームの子達と仲良かったからチャットしてるだけだったほとんど
今はチムメンと別ゲ移ったけど皆辞めて良かったと言ってるね
こんな運営にはもう付き合いきれないわ。二度とやらない。
プレイ期間:1年以上2018/02/22
ジェイさん
難易度こそ違えど同じエリアをぐるぐる回るだけ。
ラグは酷いしエリア移動にも時間がかかり過ぎ。
もらえる経験値に差が有り過ぎて緊急以外にやること無し。
せっかく拾ったレア装備も強ければ強いほど強化に失敗すると言う
糞仕様。もう飽きた。
プレイ期間:1年以上2014/10/20
元光のなんたらさん
初めて、ディフェンスブーストなんてものが語られるのを見たわ。
真面目にここでしか語られてないよ。
そして、性能も入れる意味と問いたくなるレベル。やってれば明らかに要らないとわかる性能。
なんとか特化って人を煽ってるようだけど煽れてないし、自分達も言い出したからには後には引けないとか思ってるのでは?
コラボでやってきたが、こっちの方がまだ戦ってる感ある不思議。ネタバレ必須の予習とか真面目に何考えてるんだろうと思いつつ悲しさすら覚える。漆黒が来るらしいが、アンストした自分には不要ですね。容量も大した差はないので、遊ぶならこっちの方が断然マシですね。
プレイ期間:1年以上2019/06/28
はにわさん
基本無料だから運営の好き勝手に何をやっても良い、とした結果PSO2はご存知の通りの寂しくツマラナイゲームではない何かになりました。
今後のやらないと決めたもの
1.好きな武器の迷彩化
2.チームツリーの常時全支援項目点火状態
3.マグのミニデバイスに防御支援のデバイスの実装
4.攻撃力同様防御力も+150や200などの能力追加を可能にするバランス調整
5.ガードスタンスの仕様をノヴァと同じようにすること
6.タイムアタックのアブダクションへの任意の挑戦権
今まで散々ユーザーのやることを潰してきた運営は新たに標的を決め、クエストのTA化、緊急クエストなど人が集まるもので武器ユニット素材にボディ3やレジスト系の3を付かないようにしたりなどやってることに一貫性があると少しずつ話が広がり始めている。そして、決まってレビューで噛み付く輩の出現。
さらに明日からの予定
1.コラボの迷彩やロビアクは貯まりに貯まったメセタを消費させる為課金者には気の毒な程激絞り、ボクソン絞り
2.デウスマザー、相変わらずの時間制限有り、大技は当たらないのが当たり前設定かつ当たると現状の実現可能な防御値ではちょうど耐えられないように調整又はまた無理矢理ダメージを入れ込む設定
3.環視対象がネメシスなど手に入れないと潜在能力に有能な防御仕様のものを用意、ユニットとのセット効果も防御値上昇のものを。
4.ハンターは新スキルでヘイト管理は実現したので新コンセプトのバランス調整は終了
まだまだありそう。
意識してるかどうかは今後、マグのミニデバイスに防御支援のものの実装案件とハンターの調整ではっきりわかると思うぞ。これらで動きがわかりそう。ボクソンは「それ実装すると○○勢が喜ぶんでしょ?簡単に強化できるんでしょ?絶対に実装しません。」と、思い通りに行かないとな気が済まないのと現状に苛立ってるのは運営かと思う。
野良、黙って見てればあれこれまた排除するために新たな要素を考えてやってくるさ。あんたがここで騒がなくとも今後の動きは誰にでもなんとなくわかる。
ちなみにウォンドPA、あれオーバーエンドの溜めの要望からのものだろうよ。気に入らないユーザーからの意見などを形を変えて敢えて違うものにして実装する。ヒーローのソード突進も実はソードPAの要望。
今後もコラボなどで人集めしてる間は幻惑の森にブーストはないだろうさ。もうとにかくログインさせたいだけの方針。つまらなくなるだけでなく、嫌がらせばかり。評価する意味がない。
プレイ期間:1年以上2018/06/26
新規さんへさん
①アニメがやっている影響で、ご新規さんが大量参戦。
そのおかげで、緊急クエスト(12人マルチプレイ)が大荒れ。
本来なら、☆10以上のフル強化武器を持参するクエストに、☆5とか☆7とかの未強化or中途半端な強化武器を持ち込んでくる人が増えて、新参のお守り役をしなければならない古参の方々はストレスmax。
②ギャザリングってどうよ?
釣りと採掘に時間だけは取られるシステムを追加され、既存プレイヤーは白け気味。
スキルリングも一部のクラスは優遇されているが、大半の人たちはメリット薄。
アバターで着替えを楽しむゲームと割り切れば、月額無料なので楽しめるかな。
プレイ期間:1年以上2016/03/15
元信者さん
去年一年オフイベに力を入れEP4解放を半年遅らせて満を持して発表した結果がこれ
別に目新しく事はたいしてなくハゲと手下共が稼いだ金で遊んでたんだなって印象
残って楽しんでるのはネカマの依存症とVITAのキッズのみ
完全な糞ゲー
プレイ期間:1年以上2016/03/02
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