最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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一言で言うなら、煩雑
PS4組さん
PS4からやってみた感想です。
このゲームは方向性なく増築しまくった家のようですね。
シンプルイズベスト、引き算の美、UI、UXとは無縁と言っていい程まとまりナシ。
通貨のようなものも何種類もあり、それぞれ何のためにあるのか、どうやって手に入れるのかが判りづらい
そもそも課金するメリット、課金する対象が分かりにくい
チュートリアルが酷い。 PTプレイ中でも問答無用で長文の説明書きを何十種類も読ませるだけ
シリーズの特色でもあるが、オリジナルの単語が多く、直感で「これは回復だろうな、武器だろうな」と判りにくい。世界観を守ってるのだろうな…という割には普通にイングリッシュや他作品パロディも多く、謎。
敵の名前が酷い。何年も遊ばないとキーボードで打てないようなネーミング
同じ武器の名前でもなぜか新旧あって意味がわからない
内部ポイント制でいいのにムダなドロップアイテムが多く、整理が面倒なだけ。
バトルや爽快感は悪くないです
コスチュームなど着せ替えも、なかなか凝っていて素晴らしい
ただシリーズ初心者には相当つまずきが多いと思いますね。
プレイ期間:1ヶ月2016/05/11
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名無しさん
このゲームが面白い面白くないは個人の自由だけど
小並感で批判するやつらは一度ゲーム作って見るべきだと思う
ゲームクリエイターの仕事の辛さは半端じゃない
少なくとも引きこもりよりは何倍もの努力してゲームつくってんだよ課金に誘導とか言ってるけど金を稼ぐのが中身だから
最初から金だしてゲーム買って自分にあわないとかいうパターンよりましだろ
大人が必死に生きるために汗涙血流して作ってるんだから簡単にその人らの仕事侮辱すんなや
汚い大人はたくさんいるけどねwwww
ぷそに求めるのは安定したいろんなプレイ環境かな
調子のってすみませんでした
プレイ期間:1年以上2014/06/28
あくすさん
無課金で出来る家庭用ゲームと思えば遊べます。
金策もある程度NPCオーダーをクリアすれば可能。
高価な衣装は大体が世界観ぶち壊しのコラボ系なので、それっぽさの服やアクセサリーなどは適度に露店で買えるでしょう。
メイキング自体、自分だけのキャラクターを他人と比べる必要はあまり無いでしょうね。それこそ家庭用ゲーなんか衣装チェンジ出来ないじゃないですか。欲を出したら負けです。
そもそもアバターは戦闘性能になんの影響もありません。見た目がパンツ一丁でもフルアーマーでもドレス姿でも明らか戦闘する気0な服でも一緒なのですから。
武装だけはなんとも言えませんが、こちらも地道に金策していればそこそこのものは買えます。武器の強化などは1~2本だけに絞ればまだいけます。
ただしこれだけ出来るならもっとほかの事できるだろうとは思います。
他のオンゲでよくある「クエストやフィールド散策中に他のプレイヤーと出会う」ことがほぼありません。っていうかフィールドでのんびり出来ませんし、ここはこうしたらいいよねっていう会話が(戦闘が早すぎて)出来ません。ボスなら部屋に入る前に打ち合わせなどが出来ますが、母船にいるときしかまともにチャットできないってなんじゃそりゃ?オンゲの意味あるんかいと思いますね。
あと羽やブースターアクセがあるんだから空くらい自力で飛べよと感じるので個人的にマイナスポイント。
ストーリーはアクションRPGなのでツッコミません。ハリウッド映画みたいな勢いと爆発で進んでいる感じです。ガバガバだとか言うならノベルゲーへどうぞ。
評価を大きく下げているのはプレイヤーの質ですね。戦闘がほぼオンリーなのでガチ勢が幅を利かせるのはよくありますが、さすがに野良でガチを求めるのはいかがなものかと。この職はこうするべきという固定観念も大きくその概念から少しでも外れると即地雷扱いまでする人もいます。逆に開き直ってクエスト終了までどっかに隠れている寄生行為をする古参もいるしもうやりたい放題。音楽ライブはステージに上ってジャンプなどして観賞の邪魔をする、何か行動するたびにカットインを発し画面を占領するなど、新参さんを殺したいのかと疑う行為が多いです。最大の問題はそれを迷惑行為だと思っていないことなのですが・・・。
プレイ期間:半年2017/01/04
余裕のない人達へさん
予習、復習、火力が必須で場合によってはACT必須なFF14と割とワイワイ出来るPSO2(武器、防具の強化は鉄則)だとどっちがオススメなんだろうね。
自分はここに書いてる時点で察してると思うが、PSO2です。
あとメセタがあれば火力云々は防御も同じだけど(プレイヤー間でのオークション的な物がある)、出品数が少ないですね。これも需要の少なさが原因でしょう。
需要を上げる事をせずにただただ、運営がそうしないからと言う責任転嫁とも取れる発言が多いですね。
まぁ、そこまで突っ込んだところで何言ってるんでしょうね。
ユニットの構成やオプション付け等々で色々出来る。
一番有名なのがアートルムの攻撃の大半はガッツドリンクでどうにか出来るという物。
つまり、倍率補正が高いのでそれを打ち消ししやすい物がある。実際は半分程度まで抑えれらるので割とオススメ。
それにエネミーの大半は打撃攻撃。
ただ、打撃に対する耐性のみの構成はほぼ意味はない。
それを考えた上で、書いた方がいいよ。
現役プレイヤーから見たら、小学生が大の大人に喧嘩売ってるよう物。
それに打撃防御が何を防げて何を防げないのか理解してないだろうなと言う印象しかないし。
防御で200盛り云々と言われて思いつくのは法撃、射撃、打撃だけど大半はあるものしか防げないのも知ってるし、エネミーの攻撃は打撃ばかりなんだよね。なので打撃と書いてる。まぁ、それでも防げる打撃系攻撃を書いてね。
プレイ期間:1年以上2018/07/17
アカツキさん
評判が悪いと聞いてはじめてみて6か月目・・・内容はうすーく、見ていると一つのクエストへ無理矢理に集めている印象のアプリだと思いました。
運営TOP二人が様々なゲーム内の嫌がらせをやってきた黒幕と言われていたらしいですが、表に出て来なくなっただけで人が復帰?甘いかと思います。現状何やら星15武器や新しい要素、それからずっと続いているブーストアイテムばら撒きによって繋ぎ止めているだけにしか見えません。実際ゲーム内を見てみると本当に一部の人だけが幻惑の森というフリーフィールド?にて回っているだけ、他にアルティメットクエストと言われるものに数PTのみで全く盛り上がりが見えません・・・。
新しいレイドボスが最近実装されここに武器の見た目を替えられる券?やら星15などを込めているため緊急クエストというものが配信されるときのみ人が増えるだけで他はもう空っぽでした。
レイドボスについては戦闘時に足場があり、その足場からボスが離れて近接職の攻撃が届かなくなる場合が多々有りアクションRPGとして以前にゲームとして体を成していません。
それから少し情報がありますが、ここで騒がれていたディフェンスブースト?と呼ばれるものは取引解禁なしで行くみたいです。何とか特化と言われる人が喜んで年始を迎えられそうですね(笑)気に入らなければここを見なければいいと言いながらずっといる30代おっさんらしいですが、彼もまたこのPSO2に踊らされている道化かと思います。見ていると自分の言ったことすら忘れ、矛盾していてもそのまま兎に角否定したいだけ、何人かの低評価で気持ち悪いと言われていますが流石にここまで来ると病気を超えて狂気を感じます。狂っているかと思います。
それとあなたのPSO2ではディフェンスブーストと呼ばれるアイテムは打射法防御力+25HP+50ですか?そんなアイテム見たことないのですが・・・自分のやっているゲームのはずなのに一体何を見ているのやら、まるでどこかのプロデューサーのようですね(笑)それにオンラインRPGでしかも全職オールラウンダーとか途中から言い出したようですが、それでこのアイテムすら自由に使わせないとかどれだけ偏ってるんですか???運営の我儘と言われても仕方がないレベルかと思いました。
それに加えハンターという職のコンセプトですが、酷いですね。ゲーム内でライバル視しているタイトルの要素をそのまま真似てひねりもない要素がギャザリングやカジノ、マイルームなどがありますが、なぜハンターを周りを守って闘えるというコンセプトを捻じ曲げてPT支援クラス、しかもジェルンと呼ばれる状態異常を相手に付与して敵の攻撃力をダウンなんですか?ここはバウンサーやテクターなどの実績とハンターの元のコンセプトを「素直に」考えて打射法防御力のトータル値などによってフィールドの広さや効果が変わる一定場内にいる味方の被ダメージを軽減とかにできないんですか?これちょっと運営側がどうあっても一部のユーザー側の意見要望を無視してやろうとして無理矢理にでも進めた結果現れたゲーム内の負の象徴かと思いました。こんなことを他のクラスなどでもやっていればそれはユーザーに二度と戻って来るななどと言われるのは当たり前かと思います。短いプレイ期間でしたが、色々調べて考えてみて正直言ってトップはユーザーに楽しんでもらいたいと思って制作していたとはとてもじゃないですが思えないです。
このゲーム、自分の作品を大事にできず、好きになれず7年間ズルズルズルズルユーザーに対して文句を言いながら運営してきたらしいです。そんなことをやっていれば、7年間もあったのにこんな状態になるのは仕方のないことかと評価します。7年間も成長しない仕事のやり方って中々ないかと思います・・・ある意味今の世の中でこれほど最高の反面教師素材はないかと思いました。気にいらない他の者の意見を全て悪いように捉え、無視してくればこうなるかとは思います。
ゲームそのものの可能性はあると思いましたが、後ろに隠れまた機会を見て前に出てくるつもりのトップ2人を完全にPSO2という企画から追放しない限りこのゲームに再起は無いと思います。
プレイ期間:半年2018/12/26
no luckさん
最初はマゾくてマゾくて仕方なかった。本当にSEGAチョンが嫌いになったさ、HAGEKMRもなぁー。これ(強化・追加)で折れてく人も多いことだろう。なんで失敗で3も4も下がるのに、成功では1しか上がらないんだよ…。まぁ、SEGAチョンはこれをスクラッチと一緒にメセタ回収の重点(リアルマネ回収)として視ているから仕方ないんだがねー、商売処ってとこか。で、最近気付いたんだが、キューブ交換の+30と完全使うと、強化がスゲー高い成功率になるよな、5回やって3回は成功みたいな。
え?それでも低いって?おいおい、この拝金主義チョン運営さんに善良性期待すんなや、金搾り取ることしか考えてねえんだからよ。でも、いいこと聞いたろ?
ちょっとはストレスでHAGEるの減るぜ?
え?そんなのもう知ってるって、ワリィワリィテヘペロw
え?それ以前に課金してないからキューブ交換できないって??
そっかー、なら黙って去ろうか、PSO2から…。
「課金の案は本社チョンKMRパチカスの方針」ってな。
外国では、1円でも課金要素のある基本無料なゲーム、基本無料って宣伝できなくなったそうな。
日本もそうならんかね?消費者庁のお役人さんよ??
消費者の保護はよ。
プレイ期間:1年以上2014/07/31
MINTIAさん
最近少しプレイしたものです。
結論から言うと、何が面白いのかわからない。それ以前にゲームとして楽しませる気がない点と課金に関してもユーザーに気持ち良くお金を使わせる気がない点を前面に感じました。
新職が実装間際らしいですが、ゲーム内では異様に乱発されているキャンペーンの数々からしてもう何か実施していないとログインしてもらえない現状が伺えました。恐らくずっと新要素の話題性のみで人口を一時的に増やすのを繰り返してきただけで、ゲームとして面白いものを作って勝負して来なかったものなのだろうなと少しプレイしただけでわかりました。底が浅すぎる。
また、確かにここで言われるように最も基本的なバランス調整の攻守要素バランス調整が本当にダメでした。ゲーム内で需要があるものは簡単に手に入り、そうでないものはなぜか取引ができないようになっていました。故意に供給量を制限しています。また、過去の経緯を調べたり運営の動きをこれまでやってきた同種のゲーム運営の行動原理と照らして考えて、確実にここの運営は悪意があって一種しかない防御力のブーストアイテムなるものを取引不可にしユーザーに自由に使用させないようにそもそも入手が簡単にできないようにしているのだと結論付けられると思いました。
ここに私もこのゲームが根本的にゲームとして欠如しているものを感じました。
運営が故意に特定層のユーザーを排除するような運営方針を採用するようなオンラインゲームは楽しくないし、端から見ていて胸糞悪い。
こういった考えで仕事をしているゲームクリエイターには次はないようにしてほしい。業界そのものに悪影響がある。
様々なオンラインゲームをやって来ましたが、ここまで嫌なものを感じた作品は始めてでした。基本無料で最も最低な例の一つと言えるでしょう。プレイ人口が増えない、定着しないのは運営の中に一部このゲームを特定のユーザー層に楽しませたくないとして制作運営をしている者がいるからと言えるでしょう。ここが変わらない限り他の要素にもその考え方が波及するたも今後も話題性だけで一時的に人が増えたように見え、直ぐに閑散とする状態を繰り返すだけだと思います。
プレイ期間:半年2019/12/17
工作員()さん
レア出ない出ないって言ってるけど、防衛戦で星10レアが山ほど出ますが?
レアドロなしでも数個出るのに、レアドロ250使って一個も出ないって一体どこで使ったの?
プレイ期間:1年以上2014/01/24
げまさん
操作性にはとてもいいです。しかしクラス(職業)に均衡を保てておらず
近接職が近づく前に敵が遠距離職に殲滅させられることが多いです
マッチングはとてもいいです
気軽に参加できるマルチエリアがあって12人で遊ぶのは楽しいです
しかしマルチエリア入室がオートマッチングで
目的にあったマルチエリアを立てられないのが難点です
単独行動をされたりすると仕様上敵が湧かなくなったりします
そういったプレイヤーを排斥投票するシステムもありません
クエストの数が少ないです。
ベリーハードに入る頃にはLVがとても上がりにくくなります
繰り返し同じクエストに行くことになりますがかなりしんどいです
コンテンツの追加はあってもベリーハードでやってる人向けではなく
LVも装備も先行しきった人向けにしか追加してくれません
この辺りでユーザーは脱落していきます
上がらないLV分を強化で補って行こうにも強化が運で
この時点では投資するお金も稼げないので難しいです
強化についてはどんなに血道を上げて稼いだメセタ(ゲーム内通貨)も運でちゃぶ台をひっくり返されます
装備品はお金をかけて強化ができて1~10まで上がります
特殊効果の付与は拾った装備品から合成という形で可能です
これらを成功させるには運なのですが面白く無いです
なぜかというと、ただ単純に強化失敗するなら
少ない確率でもやっていればいつかは強化しきれるものですが
1~3下がったり、元々あった特殊効果が消えたりします。
単純強化(攻撃力を上げる)の方は失敗してもマイナスにならないことはありますし
リスク回避のアイテムもありますが
特殊効果の方は失敗したら必ず消えますし
回避アイテムもないです。(確率を上げるのはあります)
それと・・・感覚的なものになってしまいますが
どうも確率と結果が納得いかないです
80%でもやたら失敗します
単純強化の方は確率ではなく安全とか危険とか曖昧な確率を表示してきます
その割に成功率UPアイテムが%表示だったり一貫性がなくごまかしに見えます
せっかくメセタをためて、アイテムをかき集めてきてもすべて運で弾き飛ばされるので
そのたびにやる気をそがれます
プレイ期間:3ヶ月2013/06/07
元Guさん
データ消失事件のことで、ようやく酒井プロデューサーから直々の挨拶がありましたね。被害者には相応の保証をしてくれるそうですが
【そもそも、被害者からすれば『保証』は『当然のこと』であって、その行動は決して評価になるべき内容では無い】と私は思います。
そして、謝罪文の中でふと私が疑問に思ったのが
>>今後、失ってしまった信頼を少しでも回復していけるよう、開発・運営チーム一同対策を検討し、実行してまいります。
という一文です。
ユーザーへの信頼の回復に対して『対策』という表現はおかしくないでしょうか?
事件のことに対して『対策』という表現を使うなら分かります。
しかし、この一文の表現では『ユーザーがこのゲームを離れることに対して対策する』というユーザーへ誠意を感じさせない文になってしまいます。
おそらくこれが本音なんでしょうね。
本来なら『今後、失ってしまった信頼を少しでも回復していけるように、開発・運営チーム一同誠意あるゲーム開発に務めることを誓います』と言うべきでしょう。
そもそも、被害ユーザー数が確定していてしっかりとアカウント管理している中、どうして被害者への保証が被害報告をした人だけという『受身』の対応なのか。
被害者の中にはOSに被害が出たという人もいます。PCも使えない状況でどう報告しろというのでしょうね?(苦笑
このように今回の対応に対してもこの運営からは『誠意』というものがまったく感じられませんでした。
謝罪文も上っ面だけの文章に感じられます。
このような運営活動に対して適当で、自分たちのことしか考えない運営の元でも構わないからあそびたいという方がいるなら止めません。(ゲーム性としてはそこそこ面白いですし)
評価は当然のごとく1を付けておきます
プレイ期間:1年以上2013/09/07
ノーパン振興委員会副理事さん
たしかにPSO1やPSUやPSインフィニらは武器に個性があって面白かったですね。
同じ外見の武器なのに攻撃範囲やヒット数に違いがあったり、緩慢なショット系で
ありながら発射間隔が短いのがあったり、あと射程が飛び抜けて長いマシンガンや
杖に限らず消費TPゼロでテクニック放つ斬撃武器、じわじわっと攻撃範囲の拡がる
貫通ビームを発射する銃があったり、振ってエネルギーを蓄積し特殊弾を発射させる
武器なんてのもありましたね。
使える使えないはともかく、どれもユニークな発想が盛り込まれたものばかりなので
レア掘りが楽しめたのは確かでした。
今でも週1ペースで天罰を敵全体に降り注がせるあの銃をGCで掘ってるんですよ。
チート使えば早いんだけどあえて使わずに(笑)
あれは本当シビれる、マジタマラン、欲しい、いまだに手に入らないでし()
前フリ長くなったけど
PSO2にはそんな憧れを抱かせる武器が一つでもあるかね?って話ですよ。
見た目だけで中身からっきし
セガの人は一度、エミュ鯖のPSOBBをプレイしてPSOというものがどういうものかを
勉強してくるといいですよ。外人ばっかだけど君らみたいな世間知らずにはカルチャーショック、とても参考になると思います。
あと運営やユーザーの質も何とかなりませんかね。
キャラクリエイトが豊富といってもほとんど童貞と断言できる殿方ばかりだから
下着丸出しペロンチョの女児しかいない。セガもこんなしょうもない卑猥コスチュームで
集客しようとしてるから性犯罪者予備軍とか言われるんですよ。
あとシンボルアート(みんなに見せる絵のようなもの)に卑猥なエロ絵を登録して出しまくる薄気味悪い殿方を取り締まってほしいですね。
もひとつ、セガの工作員が監視とサクラをしているので規格外の遊び方をすると
即座に次週のアプデで下方修正かけてくる仕組み、あれやめませんか?たとえ
気のせいであってもそのセガ工作員に視られている感覚がとてつもなく不愉快でしょ。
プレイ期間:3ヶ月2013/12/16
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