最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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信者の気持ち悪さが艦これ並
らんらんさん
ユーザーに優しい運営とのことで始めて一年、良アプデもするし運営自体にヘイトはそんなにないけど異常に持ち上げる信者が多すぎて嫌いになるといったタイプのブラゲー。
何か問題点を上げれば他のゲームに比べたら〜、クリックゲーでつまらないといったらそれが良いんだろといった頭のおかしい擁護、低すぎる最高レアの排出率を批評したらスペチケを買えば良いだろと言われ…他にもまたまだ擁護する信者が鬱陶しくなって段々ゲーム自体にヘイトが溜まっていった。
持ち上げてる奴も大概が艦これ経験者でアレに比べたら…って感じの頭の悪そうな感じで、他にもアイギスや神姫など他のDMMゲームを下げてお花を上げることばっかりしてるのがお花プレイヤーの民度です。
ゲーム性のないサブゲーでしかないお花のスレで自分がプレイしているゲームが叩かれることなんて日常茶飯事…そんな民度の低いゲームを始めるのは絶対に辞めるべきです。
一番分かりやすい具体例なら星5評価つけてる人の口コミを読んでみて下さい。上に述べたような狂信者っぷりが分かると思います。
プレイ期間:1年以上2016/08/16
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非じゃぶじゃぶさん
ガチャは提示されている確率からしても、よっぽどじゃぶじゃぶしない限りはまわすだけ無駄。運営から配布される石は育成と交換に使うのがよい。
無料配布の金以上確定チケットと月1で2体配布される銀キャラ交換で戦力は普通に遊ぶ分には問題ない。
しっかり育成してれば、イベントの金カードフルスペック版が手に入るのでガチャ回すより確実に戦力補充になる。
廃人向けMAPは厳しいが、もともとあのマップは必死にやる必要性もないのでOK。
自分は空いた時間にちょろっとやってる程度だが、イベントも楽しめてるし不満も無い。育成・進化カードの出る率絞りすぎには感じるが、許容範囲だと思う。
進化させた後のカードの絵柄をもっと考慮してくれればなお言うことは無い。
肝心のゲーム自体の内容はまだ始まったばかりだし、今後のアップデートに期待する面が大きい。
プレイ期間:3ヶ月2015/06/27
endさん
昔の花騎士
・石をたくさんばらまく
・虹メダル集めれば欲しいキャラと交換できる(いわゆる天井)
・ゆるい難易度
今の花騎士
・石をほとんどばらまかなくなった
・虹メダルでの微妙キャラ数名の交換限定に仕様変更(実質的な天井廃止)
・高難易度実装
良い点はもうありません。
サービスエンド間近で回収モード入ってるようにすら見えます。
プレイ期間:1週間未満2020/04/06
舞い散る花のようにさん
限定キャラ、虹メダル廃止、かわらない人気投票メンバー、持ち物検査というか嫌がらせに近い高難易度、配らなくなった石
あげればキリがない19〜20年現在
そもそもそれってきっかけでしかなくて結局のところ気持ちよく最高レアキャラを使えない所が多い
デバフパが強いよ→攻バフモリモリの敵を出す
1.65スキルパが強いよ→耐久の敵を出す
反撃パが強いよ→防デバフを出す
そんな感じの敵ばかりでキャラを集めても(1体5000円)結果的にレギュラー落ち…って感じ
薄い手持ちをカバーするための救済でもあった虹メダルナーフもかなり響いてる
敵はインフレしてるけど味方は一切インフレ無し、性能で魅力があるキャラも殆どいない
もともとカードバシーンゲーだったのだから高難易度路線に切り替える必要もなかった
まあぶっちゃけゲーム自体の寿命と拡張性の無さかなと
艦これ並みに気持ち悪い信者もいるので
プレイ期間:1年以上2020/04/07
7スポットさん
他にも言っている人もいますがゲーム性は皆無です。同じとこをクリックしてるだけです
キャラゲーなんでしょうがそのキャラが酷いです。顔はどのキャラも同じようなもので服が違うだけです
良運営等と言っている人もいますが内容がほぼ同じようなイベントを絵柄を変えて繰り返しているだけです。バカなユーザーにどうやって金を使わせるか考えた結果こういう風にしたという考えが手に取るようにわかります。
はっきり言って先進国の人間が楽しむレベルの物ではないです。パチンコと同等かそれ以下のゲームです。こんなもので時間を潰すならば掃除でもしていたほうが100倍はマシなレベルです
よくこんなものに金と時間を使いますよね……
プレイ期間:1ヶ月2016/07/07
通りすがりの一隊長さん
とにかくSDが可愛らしく愛着がわくゲーム
全体的に絵も好みが多いし、キャラがペラペラとしゃべってくれるのも高評価
音楽は数こそ少ないが雰囲気にあっていて好みだった
ガチャが低確率といっても、そもそもはっきりわかるほど高確率のガチャを回せるゲームなんてあるのか?少なくとも俺は知らんが?
ただ気になったのは事あるごとに華霊石がばらまかれるため、課金者が全く有利にならないと思われるところ
☆6がどうしても欲しい人以外は無課金で全く問題なく遊べる
俺は無課金だからどうでもいいというかむしろ嬉しいんだが、もう少し課金者に優しくてもいいんじゃないの?w
そういえば他の人のレビューで糞運営とか言ってるのがあったけど、ぜひ普段何のゲームをやってるのか教えて欲しい
いろいろやった中でもここはかなりの良運営と思ってるんだが、ここを馬鹿にできる人がやってるゲームの運営ならとんでもない良運営なんだろうし、ぜひ俺もそんな環境でやってみたい・・・・・・実在すれば、だけどw
プレイ期間:半年2015/10/25
なべりうすさん
他を下げて上げるようなことしてる人が居ますが最底辺と比較してマシというだけでとても絶賛されるようなもんではない。
課金面が良心的な設定でゲーム性も高くてがっつり遊べるガチャソシャゲは白猫とかアイギスとかグラブルとか他にいくらでもある。
下にある泥船との比較を正確に言えばニートレベルの張り付き推奨クソ運ゲの作業量が緩和された代わりにキャラの入手をかなり強めの搾取方向に振っただけ。
異常な労力を1キャラ5000円に変換しただけでマシではあるがどのみち金額設定おかしい・・・という印象です。
1年取れないのと比較するならイベ配布キャラではなく無料配布石じゃまず当たらないキチガイ設定な上に性能・見た目共に魅力的な★6じゃないのかな?
そしてこちらにもある同様に運だけの回転盤とか同じキャラ重ねて強化とかの搾取部分や作業感が強い部分に触れていませんね^^
戦闘が単純未満で周回の作業感しか感じないところは純粋に苦痛です。
アイギスみたいなTDとかパズドラみたいなパズルとかそういうゲーム性の高いシステムならもうちょいやり込めたんですがマジでレベル上げて殴るだけでガチャ搾取キャラゲーとしか言いようが無い。
ガチャの最高レアの出現率0.5%と一人5000円は界隈見渡してもぶっ飛んでるとしか言いようが無い。
侘び石が豊富なのがよく話題に上がりますがそれ以上に高レアリティの確率設定がおかしいから帳消しというか・・・
最高レア出現率はアイギスの1/6で好きなキャラ引ける権利はグラブルの1.5倍以上なんですが・・・あの・・・
1点なんて付けるのは他ゲー信者だ!って喚くのなら
クソ設定ガチャやら重ね強化みたいな欠点にロクに触れずに5ポイントとか臆面もなく付けてられるのはお花運営の回し者か船からブラゲに入ってこっちに流れただけで他にこの手のソシャをやったことがない盲目的な人じゃないかな?って思います。
プレイ期間:半年2016/06/15
ルルさん
ガチャキャラはどんどん追加されるのに全て同じガチャに追加されていくため、目当てのキャラを入手する期待値は★5以上の確率の低さもあって下がっていく一方です。
セレクションガチャは逃せば次は何時になるか分からず、スペシャルチケットに関しても全てのキャラと交換できるわけでもありません。
イベントキャラだけで攻略ができるから問題ないと思える人はどんなにガチャの確率が低かろうがやる気を保ち続けられるのでしょうが、要らない★5ばかり増えて目当てのキャラ達には手が届かずに延々とやり続けるというのは自分には無理ですね。
毎日10分やれば十分に楽しめるというのもはっきり言ってネット広告レベルの謳い文句なので真に受けないようにしましょう。
イベントキャラだけを獲れてもスキルの強化、装備枠の拡張にイベント装備の入手、ここまでやってイベントキャラを戦力化することができます。
当然ながら、ある程度どころかそれなりの張り付きは避けられません。
そして、一つのイベントが終われば次のイベントがすぐ始まるので、のんびりともいかないわけです。
その間、強化素材や進化素材の入手も並行して行わなければなりません。
やることはそれなりにあっても単調で、特に何も考える必要もないため、しばらくやってると飽きてしまいます。
現に飽きましたしね。
プレイ期間:半年2016/12/12
コンニチワさん
ゲーム性皆無、ストーリーは失笑レベルの茶番、キャラ絵はDMMでも中の下、運営は頑張ってると言うが、一向にオート進行は実装せず、パーティ編成のUIは最悪の使いづらさ、しばらくやってない俺がぱっと思いつただけでもこれだけのやってられないと思えるレベルの不満点がある。
そしてフラワーナイトのガチャは本当に最悪、詫び石が配られるから問題ないといってるが、欲しいキャラを手に入れるためには運がいい人を除けば課金が必要、課金でガチャをやる場合のガチャ単価、排出率は酷いの一言。
そもそも一部のガチャを除いて保証がなく嵌れば幾らかかるか分からないレベル。
現にグラブルレベルの爆死をしているユーザーも存在する。
悪いことは言わないからやめておけ。
プレイ期間:3ヶ月2016/06/12
AFNさん
現代のストレス社会では珍しくとてもストレスフリーを意識して作られてるゲームだと思います。
→このゲームにはガチャ以外にも運要素があります。一つはランダムのルート分岐これを外れると全ての敵を撃破出来ずにゴールしてしまい完全クリアになりませんので報酬が受け取れません。後は戦闘中のスキルの発動は確率で決まっており発動すれば強力な一撃となりますが難易度が高いクエストでは運が悪いと発動せずに敗北もあります。このシステムにストレスを感じるかは人によるでしょう。
何故か嘘の内容や敢えて誤解を与えるような表現をし低評価を付ける悪質なレビューがとても多いように見えます。
→評価5の良い所しか記載しないだけでなく盛っている、納得のいかない評価は叩く信者は信用しない方が良いかと。
0.5%のガチャ確率にしても3%と比較したら0.5%のが低く見えるのは当たり前
→比較しなくても低いと感じるのが普通です。他のゲームもやった事がありますがガチャで0.5%未満の数字は見た事がないです。
確率が上がっているキャラがあたる確率はこのゲームは恐ろしく他のゲームに比べて高く
→確かにピックアップセレクションされてるキャラが出る確率は他のゲームと比べ高い方だと思います。虹レアは0.5%になってますがその内0.25%はピックアップが出るようになっている気がします。
課金アイテムをかなり大量に配ります。
→課金アイテムはガチャ石しかなかったと思いますが…イベントクエストをやっていれば月々ガチャ33連分150個ぐらいは手に入りますね。ちなみに普通の進化や強化などの素材アイテムは配られる事が多いと感じます。後キャラの装備枠を一つ開放するのには同キャラを合成しなくてはなりません。しかも装備枠は三つありますので虹レアを全て開放するには無課金では十数年以上掛かるのではないでしょうか。装花アイテム(キャラの装備枠開放素材)がありますがこれはは期間限定の課金でしか手に入りません。
少ない金額で確定するガチャ
→5000円で最高虹レアが手に入るガチャなどですかね。これは2年前から14回程期間限定で行われています。これは今から初めてすぐに虹を14体集めようとすると100万ぐらい掛かります。
少額のガチャをやるとおまけで貰えるアイテム
→一日に1回100円ガチャを4回まで回す事ができ4つのメダルが手に入ります。最初の2回は60枚、3回目からは100枚で排出率6%の金キャラ以上確定チケットが手に入ります。一年間毎日400円払えば確定チケットで虹レア1体は手に入るのではないでしょうか。
ニコ生などでランキング発表があるから競争とは無縁ではないともありますが正直競争してる人が皆無なレベルです。自己満足でやってる人達は居ますね。
→競争してる人が皆無なのに自己満足でやってる人達がいるんですか…どちらにせよランキングや所持数の発表は競う為の事だと思います。
次に再復刻のイベントキャラをロストしてしまったらとありますが入手した際に初めからロックが掛かって居るので態々外さないと売ったり合成したり出来ません
→イベントキャラは手に入るとプレゼントBOXに送られるだけでこの時はまだロックはされてません。
悪意をもってロストと書いているのが丸わかりですがこのゲームは戦闘でキャラが倒されてもロストしません、
→戦闘でなんて記載してませんが言葉が足りなかったですかね、プレゼントBOXに放置しとくとロストします。これは数ヶ月前のニコ生でもプレゼントBOXを30日以上放置してしまいロストしてしまったと発言がありました。去年には再復刻キャラをロストしたというコメントもありました。
更に言うと再々復刻が常設になり定期で復活するため再復刻で例え取らなくても取得が可能
→緊急、復刻、再復刻の常設は知ってますが再々復刻は知りませんでしたいつ頃から始まったのでしょう。ちなみに再復刻が常設となり再復刻限定キャラの取得が一度のみなのでここでロストしてしまいますと今後再々復刻などが行われない限り手に入りません。
運営さんに間違って売ったりしたことを伝えると戻して貰えるため二度と取得できないと言うのは完全に嘘にあたります。
→数週間前に問い合わせをしたら『補てん等の対応は行っておりません。』でした。運営が贔屓をしたという事でよろしいですね。
・補足
レビューなんて最低限のマナーさえ守ってくれれば個人の自由だとは思いますが勝手に定期的に投稿してるだの嘘吐きだの失礼な方のようです。前回の投稿は初めてになりますし少し誤解があったかもしれませんがそこは間違いを指摘するだけにしとくのが良識だと思います。
プレイ期間:1年以上2017/09/19
スイレン推しさん
スタミナ制と前もって知っていたから以前やっていたソシャゲと同じ感覚でやりやすい。
最初は自分が安定してプレイできるまでのスタミナ分の確保やレギュラーが通常MAPとかで突破するまでの時間は費やす必要性はありますが、安定してきたら一日に一・二回各30分以内で切り上げられるものを好む人向けに作られています。
同じDMMゲームでだらだら長時間やるか、ちゃっちゃと切り上げて一日の就寝までの残りの自分の時間をどう割り振りたいかで意見が変わる。
今では22が月も続けていますが今ではレベル152までもうちょっとまで延びスタミナフル回復まで20時間近くも確保しているのでスタミナの無駄遣いとか無くなり安定して、視聴物をみたり創作活動の休憩時間にちょこちょこっと動かして明日に備える。そういうルーチンワークの中で愉しませていただいてます。
自分でいうのもなんですが一日単位の中のタイムスケジュール調整が上手くなったと思われます。
年を取れば週単位、一日単位、時間単位、分単位、秒単位ごとにタイムスケジュールの調整を要求されるので時間が有り余りすぎる学生や子供には我慢できないのだろうなと感じます。
課金要素ですが、無課金でもログインボーナスや新しいMAPで課金石を入手できるのでそういうやりくりを考えながらプレイできるのもいいかもしれません。
ガンガン課金して最終ステータスが高いキャラを引くのは勝手ですが逆にそれだと「自分のプレイ寿命縮めてどうするんだろうな」とも感じる。
そんなに急いで他の新しいコンテンツに行きたいのかなとも感じる。
あとゲーム性とかもよく見かけますが、その人の根っこの部分は理数系に基づいている思考なので文系の私には理解できません。
元々キャラクター性を売りにしているので、デザインが可愛いとか、セリフ回し、キャラクター同士の絡み、シナリオを見たい人にはうってつけかもしれません。
あくまで
・一日のスケジュールの中、短時間でちゃちゃっと切り上げたい
・細く長く続けたい
・文系
前提でモノを言っていますがそういう考えのひとにはうってつけのコンテンツですね。
プレイ期間:1年以上2017/08/01
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