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フラワーナイトガール

  • PC
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3.001,015 件

ブラウザーゲームとして見れば

新米団長ジョニーさん

昨日から成人版でやってる新米です
楽しかったのでスペチケふたつ出てたので10k献上させていただきました

熱くなってる方がブラゲーに何を求めているのか
わかりませんが
自分はオンゲをやったり、趣味のことで
PCの前にいることが多いので
その待ちだったり、休憩に可愛い女の子見たさに
てきとーにブラゲーをやってます
そんな程度なので今までブラゲーに課金をしたことなかったんですが、初めてしちゃいました


こちらのゲームはキャラに立ち絵とSDが用意されているのですが、ぴょこぴょこ動き回る姿がとても可愛いです。☆2でもしっかり動きます

そのSDの関係からか、ノーマルガチャで引けるキャラが少なくて「他のキャラのSDをもっと見たい!」と思いつい課金しちゃいました。

結果、11連×2で全て星4以下でした
せめて1枚星5以上にならないかなぁ、、
とゆう思いで☆をひとつ減らしました

あとメインストーリーは今のところフルボイスです。

イベントがボイスなしだったのは少しがっかりでした

キャラが自動で動くのはまぁいいですが
そのせいで敵の倒し残しが出てしまって
無駄に周回してしまうこともありました

クエストでは花騎士達は一切育たないし
スタミナは枯渇

なかなか一筋縄ではいかないです!

良いところ、楽しいところは何だ!?
と聞かれて、ぱっと答えられないですが

なぜかわからんけど、やってしまう
癖になるゲーム(?)です


どっしり腰を据えてやりたいって人には薦めないですが

片手間や暇つぶしにやりたいって人には薦めてあげようと思います

プレイ期間:1週間未満2016/08/22

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FLASHやChomeの問題と対応

オランドさん

ゲームのアップデートで重くなったり遊べない状況はすぐに対応されているようです。
重い等のここ最近の状況はどうやら最新のFLASHかChomeに問題がある様で
恐らく最新パッチに何らかの問題があるのではとすべてのFLASHゲームで言われているのが現状の様ですね。

プレイ期間:半年2016/01/04

投稿に言いたい為に長文だ(ゆるして)

>昔は低難易度、シンプルなシステム、張り付き不要の手軽さが長所でしたが、
その長所を捨てるようなアップデートが多いな

A.
難易度は変わらないし、ただやれる事が増えただけ
張り付きも今回の件で「言う人がいる」ってだけであってね。

>特にいま開催中の「ミズウォルム決戦」というイベントは余りに酷い。
周回ゲーと言う時点でゲンナリするのに、連勝することで報酬に倍率がかかっていく仕様が鬼です。

A.
報酬に倍率って言い方が気に食わない
貰える石の数が連勝で変わるみたいに聞こえるわよ

このイベントは通常開催されているイベントとは別口で行われている
ほっといても全体報酬でいろいろ貰えたし、ココでしかって限定物は無い。
そもそも普段やってるイベントの殆どが周回で
日に少しと休みに回れば大方ぜんぶ取れる欲張りさんも満足。

連勝言っても40連勝から先は固定の200%増し(3倍)は変わらない
数字だけ見れば難しそうだけど
敵の先制以外ほぼダメージは受けないから回復系無しでも200は軽い
(最高ポイントの500が入る前半最後を周回前提の話)
 

>最強PTを揃えている上級者は比較的楽に完走できますが、初心者・中級者は膨大な石を割らないと完走できません。

A.
お花界隈で言われてる強いキャラはほぼ使ってないけど余裕でした。
それよりも課金者が楽をして無課金が頑張るのはあたり前の様に
初心者が苦労する、古参が楽するのは普通でしょ?
今や古参がウン十万落として集めて来た最高レアが
簡単に手に入る今は新規に優しい。
 
ましてや先頭にシッカリしたPTを置いて走らせれば中級者でも余裕でしょ?
初心者は同じ報酬を得るのに倍の頑張りが必要なだけで
ノーマル難易度を回れば良いだけ

石がどうこうって言うても普段からちゃんと回復蜜を回収しておけば
100、200余ってるでしょう...どんだけ普段周回してるんだ
単純計算で蜜80あれば30万Ptは集められる訳であって...
初心者は手持ちと相談してやらないのも良し。
そもそも通常イベントで手一杯でしょ初心者は!

掲示板でもうるさいのが多かったんで
終わり際に1時間キッカリ後半最後(ポイント500)をまわってみたけど8万pt増えたゾ!
2週間のうち1時間なら4日、30分なら8日で終わる様な事
初回にしてはいい調整ねと褒めてあげるべだよ

プレイ期間:1週間未満2019/08/08

つまらない

IT土方さん

ある程度育成が終わったのでクジラ艇にも手を出してみたがびっくりするほどつまらない。
庭園もなにこれ?という感じだったし、開花はレベルリセットされて育てなおすのが面倒なだけ。
追加要素がことごとくアレなため、運営の企画力に疑問しか感じない。
そのくせ、課金煽りは強まる一方でガチャの確率は糞の一言、天井はなし、レビューを書きながらマジで酷いゲームだなと嘆きたくなる

プレイ期間:半年2016/07/28

ここの運営になら課金しちゃうかな

ここの課金しちゃうさん

はじめて650日です、もう二年近くプレイしていることになるんですが相変わらずここの運営の舵取りはDMMゲームズ内でも1位、2位を争うのではと思うぐらい親切ですし、フットワークが軽いです。
石まわり
開花に伴って開花キャラのキャラクエと好感度によりより一層石がたまりやすくなりました。
キャラを持ってる人なら50個くらいサクッと手に入ってしまいますし何より運営の詫び石やログボアイテムがすごいです
UIまわり
スタック制を取り入れ進化キャラや育成用キャラをためておくことが可能になりとても楽に
正直スタック制になった事で無限に育成用キャラを集めておけるのでとても便利です。
アビリティ改善も行われよりキャラクターアビリティが見やすくなりどのような編成にするか?という楽しみもできました。
キャラクター
二週間に一回は必ず一キャラは手に入る親切仕様
また、開花に伴ってイベント配布キャラは確実に開花がついてくるのでガチャキャラより劣る…ということもありません
また同時に半年前のキャラクターの復刻、再々復刻でイベント金だけでも十分に遊べることができますし、マップもぐるぐる周回するだけ、難しいことは無いという親切設計なので新規でもとっかかりやすいところがポイントです。
尚、通常ガチャ種(課金石ではないノーマルコモンキャラ)で出てくるキャラクターも育てれば十二分にPTとして役に立ちます。
シリアルでのキャラ配布もしているので関連書籍を買えば1PT組めるくらいの金キャラは貰えます。
やり応え
緩い部分はとことん緩いですがくじら艇、水影、コダイバナ(高難易度のマップ)も用意されていてやり応えも十分あります。
ただエンドコンテンツに近いので初心者〜中級者では厳しいかも。
またアンプル(強化剤みたいなもの)で戦友とランキングを争うのも可能ですし、ゆっくりまったりするのもできるのでそれはプレイヤー次第とも言えます。
ガチャ
さて花騎士とは縁がきれないのがガチャなんですがまあ…って感じですね
金キャラなら運営がたまにログボとして配布する金チケットもありますし、毎日のdコイン、虹メダル(貯める事で好きなキャラを貰える)と季節の虹チケットにより0.5%だった虹キャラも割と手が届きやすくなった、と思われます。それでも通常は全く出ないですけどね、ニコニコ生放送を見ればわかるとおりですが。
SDがかわいい
ひとつひとつのキャラクターSDがかわいいです、これも花騎士の醍醐味と言っても過言ではないです
同じものは一つとしてなく、庭園(デレステで言うルーム)みたいなところで好きなキャラを集めて遊べます、戦闘も格好いい!

まあここの運営会社さんはゲームプログラマーやゲームグラフィッカー、ゲームデザイナー再就職上がりの方が多いようなので本当に「ユーザーが楽しめるゲームのノウハウを持っている」「分かっている」感じですね。私も就職したい。
張り付く必要もなく古参新参関係なくゆっくりプレイできるゆるふわスタイルな花騎士なのでとても良いです。
もうすぐゲーム稼働から三年に入るところですし、また新しい要素も出てくるようで楽しみは尽きません。
iOS/Android端末にも対応してくれるようなのでそれも楽しみです。

プレイ期間:1年以上2017/10/17

低評価レビューへの対応だけは以上に早いようですね。
わざわざニックネームに「とろきちアンチ」とか阿呆ですか?
私への文句垂れだけじゃなく、礼賛まで速攻で張り付けて。
もう、いい加減に自演はやめてください、運営さん。

そもそも私はたかがフラッシュゲームで
「うまくできない」なんて一言も書いてないよ? まじで頭大丈夫?
通信障害頻発って書いたんだ。
そのことは公式掲示板でも批判が上がってる。

右クリックで「キャラの技の効果」、「戦闘スキップ」ができるのかね?
情報弱者の「とろきちアンチ」には可能なようだけど?
それとも、画質下げりゃできんだろとか、「運営目線」かね?
日本語もまともに読めない運営とその犬が擁護してる時点で、お察しです。

プレイ期間:半年2016/01/03

始めてから10日程の初心者です、
そこそこ好みのキャラは居るものの、正直気持ち悪いキャラの方が目立つのでキャラゲーとしてもいまいちだと思います。

不具合が頻発してその都度ゲーム内のアイテムをよくばら蒔いてユーザーの機嫌をとってはいる様ですが、
神運営だと云うのなら不具合自体そんなに起こさないと思いますし、
ガチャ最高レア☆6の出現率が僅か0.5%、
基本課金でしか確定ガチャも回せないと云う部分で、結局無課金には厳しい集金仕様だと云うのが分かってくると思います。

よく虹(☆6)キャラを選んで1枚入手出来るのだから5000円なんて安いもの、などと云うコメントを見かけたりしますが……

仮にその方法で20枚から30枚☆6を入手しようとすると10万~15万……価値観おかしいか運営の回し者かのどちらかかと疑いたくなります。

ここのレビュー運営信者かアンチの言い合いみたいなの多くて評価を載せる場所として成立してないと思いこれまた気持ち悪いと思いました。

プレイ期間:1ヶ月2018/09/16

ストーリーがイマイチ

ニコ生見ない勢さん

グラフィックや運営対応は非常に良いゲームです
SDも作りこまれていて、愛がこめられていますね



唯一の問題点は、ストーリーが弱すぎる事です

こちらのサイトを元に説明しますが
http://www.otaossan2.com/archives/23166414.html

花騎士のいい点との内訳して

運営・イベント60%
グラフィック20%
ストーリー4%
システム4%

となっています


実際にストーリーがどうにも面白くないんですよ
イベント開始→キャラ自己紹介→害虫出現→倒して解決がテンプレ
これを何年も繰り返しているため、近頃はイベントストーリーを読むのが苦痛になってきています

イベントのグラフィックやBGMは毎回楽しみにしてますけどね


キャラに焦点を当てた個別クエストはボイス付なのもあって楽しめますが


他にここは直してほしいなと思う点は
ニコ生の告知に頼りすぎているという事です


12月24日にレアリティ育成についてのニコ生発表があったそうですが
ニコ生は見ないので最近まで全く知りませんでしたね


他の方が書かれているように
ナイドホグル戦で不評が出たから実装に踏み切ったのかな?と勘違いしてました


知っているのが当たり前という意見がありましたが
ニコ生を見ない人は全く知りません


実際のところ
X指定が150万登録あるにも関わらず
ニコ生の視聴者数は12万人程度に留まっています

ナイドホグル戦が原因で昇華システムを取り入れたと誤解する人が出てくるのもやむなしですね



こういった誤解が出てくるのは、ゲームでの告知不足が挙げられると思います
ゲームでもレアリティ昇華の告知を定期的にしていればこういった誤解は防げたでしょうね



それから重度のファンの方が、レアリティ昇華があるからユーザー目線的な事を言ってますけど
肝心な事を言い忘れていると思います



星6へ昇華させるためには虹の昇華石が500個以上必要です
http://flower-knight-girl.blogspot.jp/2018/03/blog-post_13.html


華霊石ガチャでは「回数×2個」の昇華石
253連(11連ガチャを23回)回せば500個分手に入ります


ガチャ11連で華霊石50個消費のため、1体の昇華に最低でも1150個の華霊石が必要ということ


団長メダルは星5チケットと交換して、虹メダルの入手に使った方がお得のため
昇華石には勿体ないですしね


この説明がないとただの優良誤認になってしまいます

今から始める人のためにも公正な目でレビューして欲しいですね

プレイ期間:1年以上2018/03/25

見てるだけで楽しいゲーム

乗り換え魂さん

タイトルの通りで基本は見てるだけで楽しいSDや戦闘の爽快感、すぐに終わる気楽さもまた長続きしている人気の理由でしょう
運営も常に改善を続けておりその手を緩めることが無く
ちょっとしたことでもすぐに対応したりします。
勿論売上や賛否両論などがある場合の箇所への改修は時間が掛かったりやらないという選択もすることはありますがそれでも他のゲームと比べると10倍近い改善などをしてたりします。
タイトルで見てるだけとは言いましたが実際に何もしないわけではなく編成がゲームの結果を左右するので試行錯誤をすることでかなり広範囲への対応が可能になります。
また試行錯誤出来るように難しいステージはクリア出来るまでスタミナ消費無しで遊べるので気軽に難易度の高いステージに挑戦出来ました。
無課金でも11連ガチャが50個で出来るアイテムを年間2000~3000個配ったりガチャチケも気が付くと100枚とか貯まってたりするのでかなり緩いゲームです。
またそれらを使ってガチャを引いていると貯まるポイントで確率の高くなるガチャが出来たり(もし外しても最高レア交換用アイテムが大量に手に入る保険付き)、キャラが被ると貯まるアイテムで好きな最高レアが選択交換できたりと配慮の配慮が徹底されている
更にそこへ最近ではどのレアのキャラでもガチの最高レアへ昇華出来るシステムも増える始末です。
お金稼ぐ気無いのか?と勘ぐってしまうほどです。
まぁ本当に欲しいキャラが出たら5000円で買えるので課金も緩やかで理想な状況なのかな?と思います。
ゲームやってない人はそれで儲かるのか不思議に思うかもしれません、しかしこのゲームにはそれが可能になる魅力があります。
冒頭でも少し触れたSDの出来です。
他ではちょっと見ないほど力を入れて作られているあのSDがプレイヤーの心を掴んで離さないのでしょう
SDと言われるとちょっとデフォルメされたキャラが大雑把に動くものと想像する人も多いと思います。
しかし一目見たらわかる作り込みの凄さあれはもう見るしか凄さが伝わらないと思うので実際に起動して見てみるか攻略サイト(多少フレーム抜けしてる)で見ろとしかいえません
またストーリーも相当深く作り込んであってメインストーリーは真面目路線でイベントはおちゃらけ路線と見せ掛けて実はイベントのおちゃらけの方に地味に伏線を張ってあったり外伝の様なクジラ戦のストーリーとメインストーリーがクロスしたりとどこまで考えてあるのか不思議なくらい最初の設定から今に繋がったりするのはよく考えてあるなと感心します。


プレイ期間:1年以上2018/06/10

虹メダル復活騒動についてですがはっきり言って杜撰の一言です
カルダミネ・リラタ(恒常でとれる一番最後のキャラ)まで選べられるようになり、装花(ちゃっかりレート変えてる)・FMも希望のユーザーに対して変換すると運営は言っています
そこまでは及第点、課金アイテムを変換できるようにしたのは-100から-20ぐらいになりました
しかし、虹メダル徳政令(四ヶ月前)→徳政令撤回とは考えられないぐらい早いですし、その最終的にウィークリー虹メダルを売り出す運営
…1/27にしたことはなんだったの…?何したかったの…?
一番損したのは虹嫁キャラの為にメダルを持っていた人
1/27のショップ内容変更のせいで泣く泣くメダルをキャラクターに変換しなければなりませんでした
その後、お詫びという名の黙らせチケット
お花の運営は炎上すると虹チケなり石なりで誤魔化し誤魔化してて全く誠意がない
1/27以前のショップ内容のキャラクターは変換されないんでもう後の祭りです
1/27のメンテ前に交換しちゃったんで虹チケいらねぇよ、どうしてこうなったのか経緯を説明してくれって気分です
無課金かそんなことどうでもいい廃課金は気にしないでしょうけど割と微課金あたりが一番割を食う形になってます、それを理解していない
一番うるさいのが無課金勢で課金をしていないのに石貰えた!虹チケ3枚もくれる!神運営!…泣きたい気分の人の上で堂々と発言しますからね
虹メダルは基本課金アイテムなのにそういうの理解してない無課金者もいますし
課金アイテムナーフして4ヶ月後にアイテム戻す運営って無いと思います、詐欺でしょ
調整もしてるみたいですけどコレジャナイという調整を相変わらずしているし
調整を見守ってどのキャラがどのぐらい強くなったか見定めてログインせずに見守りたいと思います

プレイ期間:1年以上2020/05/22

ガチャの確率がひどい。
ヒドイと噂があったので実際に5万課金して回してみた。
結果、最高レアリレティの☆6は0.
ほとんどが☆3と☆4ばかりで☆5も4~5体程度。
ちょっとひどすぎる。
確定虹キャラを入手出来るガチャでもなければプレミアムだろうと限定だろうと課金ガチャは回すべきではない。
課金しても恩恵が感じられないのでこの辺りのテコ入れをするべき。
そして、作業が単調、面白いと思うことはあまりない。
装備とスキル発動率が重要なので、☆5でもイベントキャラのようにスキルMAXできなければ☆4以下である。
クエストの進行方向ランダム(例:艦これ)がイラつく、進化竜100才のドロップ率も低すぎてイライラ(☆5の進化には進化竜100才が3体必要だが、自然回復分で一日頑張っても1匹もでないことがよくある)

プレイ期間:半年2016/07/07

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