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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

プレイヤースキルは必要ない

これはゴミさん

チートとマクロ、最新の課金機体だけそろえればいいです。新しい機体攻撃範囲も広いので狭い通路ならすべての敵を一回の攻撃ですべて倒せます。昔の強機体はプレイヤースキルが必要なものもありますが、最近のものはまったく必要ありません。同じ機体だらけで、高火力しか戦場にはいないので面白いところもありません。サブアカだらけなので本当は初心者はいません。

プレイ期間:3ヶ月2016/08/29

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2700もの圧倒的☆1の数で「ガンオンプレイヤーのほんの一部」の擁護はさすがに無理ありすぎ。擁護できないくらいに色々と酷い。新規では操作に慣れたりモジュール開発したり、カスタマイズしたりやる事が沢山あるので、そこそこ面白いと感じるかもしれないが、無課金プレイを続けると、尉官辺りから違和感を感じるようになり、佐官辺りになると不思議な現象を目の当たりにするようになり、准将になると理不尽なやられ方になり、大佐ー准将のループうを繰り返す。そして無課金勢を引退に追い込む。
そして課金するカモを見つけるや否や、部隊に勧誘したり、小隊に呼ぶなどして、飴と鞭を使い分けて課金までこじつける。これがこの集金装置の仕組みだよ。
無課金は鯖の負担にしかならないから卑劣な手を使って引退に追い込むわけなのだが、
このやりかたは定置網漁そっくり。この悪質な方法は巷ではネズミ捕りともいわれているやり方で悪質極まりない。大々的に広告を使ってプレイヤーを集めて餞別するやり方では、この低評価も頷ける。 

鯖も縮小されてるので益々酷い状況になると思う。

プレイ期間:半年2017/06/18

飛びまくりな強襲
(40tもあるものが浮きすぎじゃねw)
わけのわからん格闘の当り判定
(そのうち誰でも一振りでコロニーも斬れるようになるんじゃねw)
高低差無視のレーダー
(地下設置レーダーで地上のものにも反応って超高性能っすねw)
足元にすら撃てる砲撃
(榴弾砲撃なら普通射程はドーナッツ状になるのではw)
1000m以上届く上に即死もありえるスナライフル
(エネルギー供給源があってそこから動けないならわかるがw)
ダウン=詰みな戦闘
(Fバス、格闘でダウン取れる強襲機様最強w 重撃ェ・・・)

ロッチビックリマンチョコばりにガンダムに出てくるモビルスーツっぽいロボットを操縦して遊ぶゲームだと思えばストレスもたまらないかな。
ガンダムのMSを期待している人はやるべきではない。
丸山先生オリジナルのガンドゥムオンラインですから。

プレイ期間:半年2013/11/27

せっかく機体調整でジオンでも勝てるようになってきたのに
ユニコーンという新商品で即ぶち壊された
割と真面目に
サザビーや百式が強化された辺りでモチベ上がった人多かったのでは?
ジオンでも勝てる!と
やっとジオンのターンだ!と
だけ1週間で台無しにするks運営
いやマジでせっかく取れたバランス壊してなにしてんの
この数年間プレイしてて一番バランス取れたって思ったよ
今のユニコーンは全盛期GLA並みにやばい

そのせいで階級を維持できなくなってジオンに将官が居なくなり
連邦の将官がマッチングしないとかいうふざけた状況な
それで本来なら機体を調整とかしてジオンを強くしようとかするわけだよ本来は
でもこの運営がとった行動は
月に強制2階級降格とか馬鹿げたこと
いい加減にしろよと

プレイ期間:1年以上2018/06/28

とにかく運営がひどすぎます。
明らかな連邦優遇、課金前提のバランス、
バグ放置、正式サービス強行、ユーザー無視など。
素材はとてもいいと思いますが、
まったく練られていません。バンダイはすぐに撤退するべきです。
1もつけたくないのですが最低1なので。

プレイ期間:1ヶ月2013/01/05

オープンから七年目に突入したものの最近は最低人口を更新しマッチングが成立せず頻繁に待たされるようなゲームになってきました。

しかも驚くべきことに夜中や日中などの過疎時間ではなく所謂GTと言われている人口が一番多い時間帯で10分も待たされるようになってしまった。(昔なら参戦予約して30秒ぐらいで戦争が始まっていた)

最近のハイニューナイチンなどの異常な火力耐久力MSの登場でクソ大味で単調な轢き殺し展開の繰り返しで人口が減少してたのは感じてはいたけど、このままだと50VS50の戦争が成り立たないところまで来てると感じてます。

4月に調整をすると運営はアナウンスしてますが大した期待はできないと思うのでそろそろこのゲームも寿命なのかなと思ってきてはいます。

プレイ期間:1年以上2019/04/05

いつも不自然だと思ってたことを書きますと、DX発売日にだけ沸きあいあいと「ガチャ回した?」「金図出たーーー。」などと、普段は賑わってないのにやたらサクラおとりみたいなのが湧き出てきます。

過去にNPCの指摘をゲーム内チャットで話したら、即回線遮断されました(笑)。
NPCが混ざってると自白してるようなもんです・・やっぱり馬鹿ですよね
NPCだと思うキャラにコメントしたら、返事が返ってくるのは必ず1週間後とかです(笑)本当に馬鹿すぎですよね。
24時間寝ずに参戦するNPCを指摘したらアカウント停止にもなったことがあります(笑)こんなバカげたゲームはありません。
運営が使うキャラクターはチートMAX機ですがプレイヤーはそんなにゲームは巧くないのでザクでも倒せないことは無いです。
上手すぎるとそのうちNPCだらけの部屋にぶち込まれて、一人用のVERY HARDをやってる感覚になります。人なんかほとんどいません。
運営社員の下手くそしるびさん見てます?(笑)無課金だとしるびにあたることはまずありません。それがとにかく残念で仕方ないですね(笑)

プレイ期間:1年以上2020/09/24

概ね皆さんが書いている通りです。

・良いMSをGETするために課金が必要になりますが、数万だして入手、更に1万円相当分の課金チケットを使って強化しても、一か月後には大幅弱体化されます。

・このようなことが起きる理由は ①運営がこのゲームの仕様、特性を理解していない無能集団 ②確信犯的に詐欺行為(法に触れないとでも思っているのでしょうか) のどちらかです。

こんなにひどいゲームはありません。
無料プレイで遊ぶにはそこそこ楽しめます。でもこれから始める方は絶対に課金してはいけません。

私のように半年で50万ほど ドブに捨てる ことになります。
※我ながら馬鹿だとおもいます。。。

プレイ期間:半年2013/08/02

まあプレイ価値ゼロです。

まあにゅーたいぷさん

面倒なので端折りますが拝読される方は、今回付与した評価ポイントからマイナス5ポイントしてください。何故こうしたかと言うのは、こうすることがこのレビューサイトで一番に一般の目につき易いので、このようにしただけのことです。
またこの評価サイトはガンオンレビューサイトで検索上位に当たりますので、何も知らないまま関心を持った私以外の二次被害者を出さない為の警鐘となります。

内部の細かなことは端折ります。私が書かなくても同じく経験された方々のレビューは腐る程に掲載され、その実情を物語っています。其方も参考になさってください。

それでは本題です。
端的に表現すると、このタイトルは『賭博をガチャ形式にしたガシャコンもしくは抽選クジをゲームプレイに必要な要所要所に配して、ガンダム好きプレイヤーの勝ちたい気分を逆撫でし悪用することで儲ける巧妙な集金システムで成り立っています。』

法律的に違法と見做される【射幸心を煽る】部分に抵触する可能性が非常に高いです。
参加プレイヤーの年齢構成にも非常に危険なものがあります。
現状の大勢を占める若年層はバンダイナムコがどれだけ無能で馬鹿な仕様を出そうとあっさり騙されるようなガンダム好きのおバカさんばかりです。
故に新規参入者や現状の異常さに嫌気が差す者達は次々と辞めていき、結果として現在、非常に深刻な参加人数過疎状態となっています。現状の総参加人数は多くても日平均約7000人と言ったところです。ちなみに「ガンダムブランド」で釣られるゲームユーザーは単純に3万人います。

何故こうなるかという部分は多々ありますが、リアル家計に直結する面で評せば単に「課金商品の信憑性の低さ」にあります。
通常一般的にはありえませんが、例外中の例外的なガンダムオンラインでは一度発売された商品「客が期待して購入するガチャ機体やその兵装等」が、半年程度で勝手に弱体化されることが一般的です。
付け加えますと、その運営方針自体が対立陣営の片方(連邦サイド)に恣意的重きを持った上の話です。
これについてはバンナム運営自身が公的に「連邦サイドを優遇します」と認めています。
本来ならばオンライン対戦ゲームと称して客を募るタイトルで陣営間差別を廃する立場の運営自らが、その基本コンセプトすら蔑ろにして客を騙している訳です。

私の実経験から一般常識に照らしてレビューさせていただきました。

プレイ期間:1年以上2016/05/02

アルバイトがユーザーのふりをしたNPCを使って試合を操作しているのは事実です。
「煽るときは名前を出さない」と言うマニュアルさえ存在します。
無課金が階級制限をされるのも事実で、通常設定では准将以上はプログラムで行けない様になってます。それをすることで「大将行けない人おる?」「これだから准将は」
等と煽りのマニュアルさえも存在します。
本当に真っ黒な企業で最悪です。

ガチャは最初の方にレンタル機体が出る仕組みになっておりそれを操作したかったら金を払えと言わんばかりの、大当たりは底に出るような不当な確立設定です。
そもそも対戦相手が人では無いのに売りつけてる時点で詐欺に該当します。
しるびさんあなた社員じゃん。
いまやってる50VS50も本当に人だかわからんね
同じ会社が絡んでるし
デジタル○ーツだっけか
テストプレイヤー等とアルバイトを募集してる裏で、実際はガンオンのような悪質なこともやってるって訳ですかね?

ttps://www.youtube.com/watch?v=A_C-2mBQJfs

一般のかたは許可無くCMに出れないはずなんですがね・・

工作も雑、ゲームも雑
どうしようもねえわ
お楽しみしるび会に参加するメンバーってほぼ固定ですしw

プレイ期間:1年以上2018/07/09

50vs50、連邦vsジオン!

モビルスーツのパイロットはもちろん、
それを指揮する指揮官にもなれる!

五つの兵科、何百種類もの機体から好みの機体を選び出し、改造していざ戦場へ!

とまぁ、これだけ聞けば興味をそそり、面白そうなゲームだと思うかもしれません。

まず無駄に増やした対戦人数と、陣営などという無駄な要素のせいで
マッチングに数十分掛かるのは当たり前、ようやくマッチングしても
とんでもない過疎格差マッチに放り込まれることでしょう。

運営は機体バランスを取る気がなく、集金しか考えていないので
ぶっ壊れ機体以外に乗る選択肢はほとんどありません。

そのぶっ壊れ機体もそのうち弱体化され、すぐに新しいぶっ壊れが来るでしょう。

ゲームシステムも運営自らの手によって改悪され続けています。

ガンダムという看板が無ければ一月も持たなかったような運営が、
廃課金の手によって生かされ続けた金と死臭まみれのモビルスーツ墓場。

怖いもの見たさで行くというのならば止めはしません。

以下、個人の感想

機体バランスが悪い?マップが悪い?システム?陣営間の機体バランス?
否、答えは全て。

つまるところ、「運営が悪い」これに尽きるわけです。

まず機体バランスに関して。

このゲームで「好きな機体を使う」なんてことは不可能です。
このゲームには「壊れ機体」「使える機体」「残りの有象無象9割」の
三種類しかありません。

どんなに好きでも、どんなに強化してもこの壁は覆せません。
有象無象の機体は見かけたらほっこりする程度の存在です。
さらに、ほとんどの機体は狙って入手することができません。

この運営が作る機体バランスは
・課金機体でぶっ壊れ機体を出す。
 →課金機体が覇権を握り、機体間のバランスが変わる。
  →課金機体で十分に集金したら課金機体を弱体化する。
(他の有象無象を全て雑に強化して相対的に弱体化することもある)
そして、また新しい課金壊れ機体を出す…。

この繰り返しです。さながら終わらないワルツですね。
ガンダムWの機体はまだ出てませんけど。

ちなみに、陣営などという無駄システムのせいで機体の自由度が微妙にありません。

もう一年以上前のことですが、
この運営はゲームシステムの根幹であるロックオンを改悪しました。
所謂「赤ロック」「緊急回避」の実装です。

それまでのロックオンは
「ロックオンすると敵を照準付近に捉えてくれる」機能でした。
武器それぞれにロックオンという強化項目があり、それを強化することで
ロックオンの絞りが強くなり、より照準近くに敵を捕捉してくれる。

しかし強化しすぎると偏差撃ちができなくなるので、ほとんどの武器の弾速が遅く、
偏差撃ちが大切な当時のこのゲームでは遠距離戦への対応が難しくなるという
なかなか面白い代物でした。

ところが一年以上前、改変されたロックオンはロックオンの強化項目を
完全に無意味にし、

遠距離だと昔のロックオンと比較して弾どころか目も当てられない
ガバガバロックオンへ、
近距離(武器ごとに定められた一定距離以内、調節不可)では強制的に
「赤くて強いロックオン」になり、
近距離で赤ロックをしなければそうそう当てられたものではない、という存在へ
改悪されました。

もちろんこの赤ロックは受けた側としてはかなりのピンチ。
そこでマッチポンプとして実装されたのが「緊急回避」。
効果は単純、緊急回避を行うとロックオンを解除し、
少しの間ロックオン不可状態になります。

ちなみにこの改悪、ユーザーからは概ね不評でした。

が、しかし。

「赤ロックセミオート誘導」
書いて字の如く、セミオートの武器が赤ロック時に必中レベルの
誘導効果を受けるようになりました。
当たるとほぼ確実に追撃を受け死亡する
バズーカやロング・ビームライフルがほぼ必中する暗黒の時代。

この時代が終わるまで実に一年以上掛かったことは、
ゲーム史上に残る伝説になるかもしれません。

そしてようやく赤ロック誘導が弱体化(削除ではない)されます。

赤ロックオンの調整内容としては誘導効果の明確な弱体化、
誘導効果のなかったフルオート武器の威力増加
さらに武器ごとに赤ロックオンが強かったり赤でもゆるゆるだったりする
謎の存在になりました。

結局どうしたかったのか。なぜ実装直後あれだけ批判を浴びた赤ロックシステムの
ゴリ押しを強行したのか。挙句誘導など意味不明なものを付けたのも意味不明です。

プレイ期間:1年以上2021/05/10

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