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去年に発生させたバグを再度発生させる無能運営
全く成長していないさん
タイトル通りです。
去年秋の月末に実装された岩本隊任務にて、任務が消滅するバグがありました。
今年の8/31に実装された二二型甲任務も、月を跨ぐと任務が消滅します。
なにが無能かって、マンスリー任務をトリガーにしたものをわざわざ月末に実装してきていることなんですね。
しかも2回も。
岩本隊の任務消滅で、マンスリー任務をトリガーにしてはいけない、そして月末に実装してはいけないってことくらい理解できるはずなんですけどね。
少なくとも9/1に任務を実装していれば、こんな事は防げたでしょう。
もはやわざとやっているとしか思えないレベルです。
仕掛けたワナにはまった人達を見ながら、運営は笑っていることでしょう。
最近終了したシューティングガールというゲームがありますが、シューティングガール運営の対応はかなり酷かったです(詳しくはこのサイトのレビューを見るといいでしょう)
ここ最近の艦これ運営もそれに匹敵するくらいの酷さになってきています。
もしかしたらシューティングガール運営が、艦これの運営陣に入ったのかもしれないですね。
そう思うほどに酷い運営対応になってきています。
プレイ期間:1年以上2016/09/01
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呉二等兵さん
雑誌のフラゲで赤城改二の実装が決定されました。
これで旧日本海軍の恥にして艦これの汚点である赤城の糞芋化が決定されました。
これで艦これはさらなるゴミになります。tnkや艦豚なんて鎧袖一触です。
赤城加賀のようなゴミがのさばる艦これはさっさとやめて正解でした。
赤城加賀が艦これから完全に排除されても、すでに引退した提督は戻ってくることはないでしょう。
tnkや艦豚は無駄な努力をやめて日本から消えてください。迷惑です。
プレイ期間:1週間未満2019/02/08
ふかしさん
このゲームを始めるといくつものを犠牲にしなくてはならない。
簡単にまとめると
・グッバイ時間
・グッバイ人間性
・グッバイ人生
・バグバグバグ など…
といったようなことが起こるだろう。
ここの運営の頭は半世紀も前も退化していかのような対応が有名でもある。
運営「メンテナンス遅れるわ、あと1時間待ってて!!」これを何度も繰り返す
ユーザー「なんでこんなに遅れるですか?スケジュールとか設定して時間を守ってください!!」正論を言うと
運営「カチ、カチ、(ブロック)」無言のブロック
こればかりヤってるせいで批判が多くアクティブユーザーが減少する。
いつも限定イベントは何かしらの炎上をしており、ユーザー離れを対策を試みるがほとんどがこれだ
田中P「またゲームでの稼ぎが悪いな…、なんか案とかないの?」無能のお言葉
社員「では、カレー店を開いてみるのはどうでしょうか?」適当な返し
田中P「なんて案なんだ!!それなら提督達も離れないし、お金も儲けられる!!完璧や!!!」なぜか謎の自信?
始まったあとの反応…
「キャバクラカレーとか、もう風俗じゃん…」
「C2機関関連で艦これ要素は?」
「撮影禁止とかww、ボロがでるから恥ずかしくてやってるのかなwww」
との反応が大半だ。噂では、営業許可を取っているのも怪しいらしい。
そしてユーザーの質はスラム化といってもいいほどの治安の悪さだ。どこまでいってもマウントをとってきてドヤしているのが大半だ。現実でも問題行動が多く他の界隈では要注意人物に指定されているため厄介者が多い。
こんな上(運営)も下(ユーザー)も最悪な界隈はあるのだろうかと思う位の幼稚で恥ずかしい大人達(※18歳未満禁止)がやるゲームが艦これである。これをやるなら違うゲームをオススメする。
プレイ期間:1年以上2020/01/24
さもさん
今回のアップデートで装備のソートが可能になり、以前よりだいぶ快適になりました。
特に装備を載せ替えるイベントでの効果が高そうです。
この調子でUiの改善を続けていけばユーザーの不満も徐々に改善して行くものと思います。
暁改二や梅雨の限定グラフィックもとてもよく、良いと評価できるアップデートであったと思います。
今後に更によくなる事に期待して評価しました。
プレイ期間:1年以上2015/05/30
扶桑型が好きさん
タイトルで言った通り。
艦これの運営はとにかく理不尽にプレイヤーを痛めつけるのが良いゲームだと勘違いしています。例えば具体例を
・UI、操作性を意図的に悪くしている。
・プレイヤーが閲覧できるデータが極めて少ない
→他の方のレビューで「ながらゲーとしては面白い」というのもあるけど、これは運営の想定する遊び方ではなく、ちゃんと集中していないとキャラロストの危険性があるように「わざと」設定されています。必要なクリック数も他と比べると多いです。
・プレイヤーに不利なバグは放置
・有利なバグは即修正
→過去に散々指摘されたバグが1年以上放置されている一方、有利なバグ(というより仕様の抜け穴だった)は2日で修正した行動力は流石
・告知なしでプレイヤーに不利に調整
→こちらからは各種データを見る手段がないことを利用して色々弄ってきます。解析でばれてからは解析ツールを目の敵にするようになりましたが、初めからフェアにデータを多少なりとも開示するという発想はないようです
・敵は強化、味方は弱体化
→味方には様々な縛りがかかる一方、敵の攻撃力は青天井、厳密にはこちらの最強キャラに一撃で勝てるように設定されています
余談ながら、他の人の指摘もあるように、擁護レビューの大半は「私は楽しい」「○○という批判はあたらない、私はそう思わない」という内容の無い物です。
あと、少し前の擁護レビューは、20分ほどの時間をおいて連続していたり(最近はもっと時間が空いていますが)して、同一人物かな?と気になった
プレイ期間:1年以上2015/05/27
引退しましたさん
艦これというコンテンツはそもそも13年度の時点で課金ゲームの競争で疲れた人が流れ着いたコンテンツと言われるほど人が集まったのは諸説では有名ではある。
13年度から説明させていただくと、そもそも田中謙介曰く「数カ月でたたむ気だった」という話だったが、漫画家平野耕太のツイッターの発言により急に人は増え、同人音楽のBGMアレンジャーさんや同人漫画家さんが艦これというコンテンツに手を付け注目される状況になった。
同年度の12月末から1月にかけて同じ戦時中の艦船がモチーフとなった「蒼き鋼のアルペジオ」とのコラボで当時の新規層を引き留めることに成功したが、その前のソロモン海戦まではイベント中の仕様がエグイ物であった。最低6・7回程度のボスのHPを0にする仕様ではあったが4・5時間経てば一回ボスを0にした分を回復させる仕様ではあった。社会人プレイヤーにとっては抜け道としてある画面のままPCをスリープ状態にしておくことはあったが代わりに電力を食わせるというものである。加えてその前イベント途中で矢矧というキャラクターが追加されることで相当恨みを買った。
14年度に入りアニメ化のために新規層の接待イベント交えることになったが、代わりに連合艦隊という2枠~4枠を同時出撃させ、お札システムというシフト制を考えさせられる仕様を組み込んだり、アニメ放送の時期にアニメから入った層を引き留めるために3段階の難易度を組み込んだり実験要素が多かった。
15年度既にボスの撃破数の回復がなりを潜めた頃に異様にしぶといボス攻略の抜け道として今度は特定の条件を満たせば攻撃ダメージを増やせる仕様を組み込んだり、輸送作戦という二重の攻略条件を増やすことをした。
ここまでで言いたいのはイベントだけでも異様に時間を食う仕様になっていること。ただでさえそのイベント間での下準備の時間の浪費がかかり過ぎるというのにこの体制をやめない。現代社会人は時間が足りないのにこの仕様を貫くことが問題なのかもしれない。
付け加えるなら田中謙介の過去の経歴の一つに電通の営業社員がある。電通に在籍していた時点で察するかと思うが「俺が苦労した分、倍の苦労をしろ」という精神をそのまま反映したかのような構造である。
気付いているかと思えるがよく言われる老害の精神そのもの。3・4年以上やってる人の常套句です。心に闇を抱えるのを覚悟してください。
プレイ期間:1年以上2017/05/23
もっちーぷにぷにさん
新キャラが出たとき
艦これ→運が絡むけどゲーム内作業で取ってね
その他ゲーム→課金ガチャ回せや!
イベントになったら
艦これ→運が絡むけど、試行回数と今まで作業してきた内容を活かして頑張ってね
その他ゲーム→特定のガチャキャラが必須。クリアしたけりゃ課金ガチャ回せや!
新キャラ入手・イベクリアできなかったら
艦これ→通常の作業で手に入るものが充分強いから、落ち込むことないよ。次に頑張ろうね。
その他ゲーム→限定の強キャラ・特典を逃したねぇ~。残念でしたぁ~wインフレの波に飲まれろや!
艦これがクソゲーなら、その他ゲームはどれだけクソゲーなんだよw。そりゃ、運要素は絡むけど試行回数と工夫でちゃんと突破できてるぜ。
プレイ期間:1年以上2015/12/13
tnksさん
タイトルのとおりです。私は14春イベ前からやっていた提督ですが、このクソイベを機に無事このクソゲーを終えることができました。その後私は某ゲームに移りました。そのゲームは期間限定のイベントを行っており、私も参加したのですが開始3日でイベをクリアしてイベ限定のキャラを手に入れることができました。たまたまやさしいイベントだったのかもしれませんが。キャラも弱くもなく、戦力の拙い新規としては嬉しいものでした。ところで艦これはどうでしょうか?この春イベは3日前に始めた人でもクリアできるでしょうか?まずE1丙でもクリアできません。いきなり連合艦隊を要求されますから。さらにフラグシップやエリートが待ち構えており支援なしでは攻略は難しいでしょう。艦隊解放は任務でできますが金剛型四隻など新規では揃えることも難しいと思います。3日間はりつける人なら可能かもしれませんが。そもそも難易度設定がおかしいです。丙乙甲で普通は簡単、普通、難しいだと思いますが、ここは難しい、すごく難しい、理不尽の三段階です。新規のクリアは無理だと思います。私が今やっているゲームのように新規を楽なイベントで集めると思うのですがこの運営は切り捨てにかかってきます。あとイベントで出た艦はすぐには手に入らないです。2年後くらいに1%以下のドロップで本 実 装されますので。新規お断りゲームそれが艦これです。
プレイ期間:1年以上2016/06/02
大型建造は糞さん
地獄の簡悔これくしょんへようこそ。ゲームを進めていくうちに、最大の簡悔「大型建造」があなたたちを待っています。私は70回やりましたが、いまだに「大鳳」が出ません。この大型建造を楽しいという人は、よほど運のいい人でしょう。
これくしょんできない、これくしょんゲームっておかしくないですか。
プレイ期間:1年以上2015/04/19
魚雷先生さん
このゲーム、とにかく地道にコツコツ作業を行うことが求められます。最強のキャラ・装備があれば必ず勝てるという訳ではありませんし、課金すればレアなキャラ・装備が手に入るということもありません。
レベル上げやレアドロップ、ステージの攻略など、全てコツコツとした作業を通してやっていくことになります。ですので、まずコツコツが嫌な人にはオススメできません。
また、コツコツやれば絶対に恩恵がある!という訳でもありません。これがこのゲームが批判される大きなポイントかと思います。例えばレアキャラの入手に挑戦して100回やってダメだったら、じゃあもう100回やってね!というスタンスのゲームになります。
ここまでの話だと全くのクソゲーですが、別に最強キャラや装備は無いなら無いでいいんです。レアじゃないキャラ・装備でも攻略できるようになっています。だからこそ、レアなものはレアだし、難しい所はつまずくように作られている。だって、何でもかんでも簡単に達成できたら、それこそやりがいのないクソゲーじゃないかと私は思うのです。
レアなものはレア。難しい所は難しい。それがはっきりしているゲームなだけです。
(ただ、キャラ保有数の拡張に課金が必要なのはマイナスだね)
プレイ期間:1年以上2015/06/25
あんああんさん
まだやってる人達は、このゲームがプロデューサーである田中謙介による滅びの美学()を描いた自慰行為に付き合わされ、コンテンツごとタナカスの掌の上で転がされていることに気付いていない。
俺はあまりの糞ゲーっぷりに嫌気がさして辞めたから、このクソくだらない現実を知ることができた。
運要素に滅びの美学()の名の下で余計な理不尽要素を次々に追加していった結果、新規は入りづらくなり、選ばれた豪運の強者以外は脱落せざるを得ない作りになってしまっている。
そして自分だけが楽しむためにこうした自慰行為をプレイヤーに押し付けてきたタナカスは、TRPGに喩えれば、典型的な吟遊GMだ。
まあ最近は多少、稼ぎが惜しくなったようだが、にしてもここまで付いてこれた廃神しか眼中にはなく、それ以外のユーザーにとっては、ここの高評価レビューは全く当てにならない。
俺がこうしてレビューを投稿しているのは、新規がうっかり始めてしまい、タナカスに苦しめられて時間を無駄にした挙句に健康上のダメージを受けることを防ぐ為、そしてゲーム業界がこれ以上タナカスの思想に汚染されて欲しくないという想いからだ。
理不尽は真っ当な高難易度とはまた違うものであり、運要素に理不尽を重ねても、それは少しも面白くはない。
そして鉄は熱いうちに打つべきであり、やらかしたら失敗を認めて、迅速にユーザーを引き留めるように努めることが、ゲームクリエイターに求められることだ。
俺はこのレビューを通じて、そのことを伝えたい。
今度の夏イベは、このゲームにおける人類最悪の日が更新される日だろう。
プレイ期間:1年以上2017/05/19
艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!