最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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楽しめるやつだけ続けたらいい
艦これさん
艦これは、攻略に使える強いキャラは普通にゲームする上でドロップします。なので、課金してガチャをするなんてことはしませんし、その通常ドロップキャラたちだけでも充分戦っていけるので、「レア艦全キャラコンプリート」なんてしなくても攻略には問題ありません
戦闘は完全に運!と言う人もいますが、レベルや装備は勝率にはきちんと関わってきます。敵との戦力差があれば、敗北率は下がるはずです。ただ、どんなに強化しても後半の困難な箇所は運ゲーになります。そういう局面に対して、「後半なんだからこれくらいじゃないと!」と手応えを求めるか?「ふざけるな!こんな運ゲーやってられるか!」と感じてしまうかでこのゲームの評価は別れます。
とはいえ、レベル上げや装備が貧弱なら攻略は更に至難となります。こつこつと入念に積み上げる必要はあります。だから、初めたばかりの初心者が無双できるはずがないし、忙しくて短時間しかゲームできない人が運に左右されて攻略面でイラダチを覚えるのも当然なことです。
しかし、ゲームとはそういうものだと私は思います。こつこつと作業して、少しずつ強くしていく。難しい所はちゃんと苦戦するようになっている。レアなものは簡単には入手できない。これらの要素が受け入れられる人なら充分楽しめると思います。
プレイ期間:1年以上2017/08/12
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ふぅさん
ここのレビューは低評価も高評価もほんと酷いの多いですねー…
ここまで長く続けられて好きなキャラが多くなったゲームもなかなかないですし、軍艦に興味を持つきっかけにもなったので思い入れも強いです。
二期に突入してどうなっていくか分かりませんし、全盛期の頃に比べたらアクティブユーザーはかなり減りましたけどこれからも続けていってくれる艦これ好きな人だけで支えて細々と続いていくコンテンツで良いんじゃないですか?
二期でUIの不便さ、新規にとって厳しい環境等、色々改善はしていって欲しいとこではありますけど、自分自身は艦娘達がいる限り頑張って続けていきたいです。
甲13がどうのこうの言われても自分のペースでやるゲームでしょ?そんな自己満要素どうでもいいですね!w
プレイ期間:1年以上2018/08/17
ポプテピックさん
もう艦これはネタにすらならない糞ゲー
ぶっちゃけアズールレーンクロスウェーブと艦これ改を見てみたら艦これ改のあまりの出来の悪さと情けなさに笑いか涙が出るレベルw
しかもアズールレーンは向こうの方で信濃の名前が図鑑にあったらしく島風や駿河(クロスウェーブ)含めて来る可能性が高いということ。
艦これは何をした?瑞雲音頭? レッパラ?リアルでも他のゲームとのコラボもしない(させてもらえない)のにいいご身分だな
あとKADOKAWAがアズレンを訴えるとか言ってる信者いるがそんな事したらKADOKAWA自体が消滅するんだがね。
アズレンはボトムズ(サンライズ)とコラボしてるしKADOKAWAがサンライズとバンナムを敵に回す様な事はしないと思うがやったら艦これは確実に消滅だよw
プレイ期間:1年以上2019/05/14
現役駆逐艦大好き提督さん
楽しい時(好きな時)は主に3つ。
・新艦娘が実装して新イベントが出来る。
・新しいイベントで新BGMが聞ける。
・定期的に改二艦娘が実装されて、新任務が出るから続けやすい。
嫌いな時(つまらない時)は主に3つ
・敵から集中攻撃されて大破させられ、ボス手前等で撤退される事。
・明らかにテストプレイしてないクソイベ(システム)
・レア艦(アイテム)等のドロップに偏りや出難い時がある。
それを含めて艦これの良し悪しがある。他のゲームで決め付けたり、押し付けたりは良くない。
確かに艦これは最近悪い所も多いと思います。ただそれに少しだけ見合った良さもあると思うんですよ。
特に今回のミニイベはただ集めると言う大変でかつ怠い作業ですが、普段やらないクソ怠い任務(東方 あ号 い号)をクリア出来て、その先の任務が出して攻略してドロップを狙ったり出来ますし。集め終われば、新装備を手に入って自分の艦隊が更に強くできる。
ただ、沢山集めろと言う割には米以外のドロップ率は低いですし、理不尽な羅針盤もあるので、ストレスは溜まります。ただその分クリアした時の嬉しさと達成感は少なからずあると思います。
なのです叩くだけ叩いたり、褒めるだけ褒めて悪いところを言わない。良いところを言わないで欲しい。
俺は艦これには良さと悪さがあっての艦これだと思いますよ。
プレイ期間:1年以上2018/05/22
bkさん
開始~2-4海域まで
艦娘かわええ!たくさん集めたろ! おー2-4海域難しいなあ、頑張ってLV上げてクリアだ
※ここくらいが一番楽しい、星4~5つけてもいいくらい。
3-2~
駆逐艦限定じゃないとクリアできないだ!?おっしゃ初期駆逐ちゃん含駆逐艦隊LV上げてがんばるでー!
※艦娘も揃ってきて楽しいが、この編成固定面で躓く人が出始める。今は軽巡1艦入れられるようになって少しマシになった。
4~海域
さすがに深い海域に進入してきただけあって敵強くなったな~LVあげてがんばるかー
※この辺で提督LVが上がりすぎて全体的に敵の編成がきつくなる。大破撤退とLV上げで資源が枯渇し、遠征を回す日々になる。
5~海域
ファッ!?LV8~90まで上げた艦娘がワンパンやて!?どうなっとんのやこれ...
※この辺で運ゲーと気が付く。まあ4~海域でうすうす気が付き始めてはいたが。
6~海域
アカンこれ...6-4絶対無理やんこんなの
無茶苦茶な難易度設定、要求装備にどうしようもなくなる。
この流れに特別海域とか入ると、安易に甲とか選択して、あまりのキツさに辞めるのが早くなるかもしれない。
こんな感じのゲーム?ですが「艦娘をブヒるの」にはいいものですね。
プレイ期間:1年以上2016/03/25
(´・д・`)さん
本当に運ゲーなら無課金で クリア出来ない!?何か凄い事言ってるレビューがありますね。運ゲーだから出来るんだよなぁ…掲示板にもよく沸く無課金クリアだけど誰もSSとか上げてくれないんだよね。本当に一円も使わず甲3つ取ってたらマジで英雄になれます
それはさておき。ちょっとでも低い評価をすると即アンチ呼ばわり。つまり普通の
プレイヤーはゲームを全肯定しろと言わんばかりの信者は憲兵と揶揄されてます
資源をカンストさせれば~時間をかければ~とよく言われますが働いてる人間にはほぼ無理です。信者が多い掲示板などでは「定時に帰れない会社はブラック。盆休みを10日以上取れない会社はブラック(余談ながら、平均は4日ほどらしいですよ)。そんな会社に入ったお前が慢心()」「24時リセットでも土日は丸々使える(家族の事や平日出来ない用事の事は無視)」など如何に世間を知らないかよく分かる罵声に溢れています。
結局信者の言うプレースタイルが出来るのってニートか暇人くらいなんだよなぁ。 まともな人向けの丙なんですが今回はすごく難しいです。次回以降も難しいでしょうね。
プレイ期間:1年以上2015/08/30
1さん
努力?怠慢の間違いでは?もしかして間違いすぎてる方向でってこと?
良くなってる?むしろなんも変わっとらん化石だが?
深い史実?誤った史実のことだろ?
極少数の信者が支えてるだけだしな
短冊に羅針盤といった害悪が長く嫌がらせする要因にしかなってない
イベントでは情報?ノーヒントで時間を浪費して得たそれはゴミでしかないのに?
悪質で怠慢なとこ程しぶとく生き残る習性だから余計にフラストレーションがたまる 見るだけで目が汚染される 充実したキャラ?少なすぎなんだけども?
リアイベでは迷惑しかかけてないけど?
ログボ的なもの?任務なら手動で設定という化石仕様だしログボ自体ない
結論 これは名作ではない 駄作だ ヘドが出るほどにな! 役立たない知識がどんどんたまって生き方に支障をきたす真の意味でのヤバいゲー無
長いのは悪質だから←これが正解
プレイ期間:1週間未満2020/02/04
たういさん
リアイベを始めとするコンテンツとしては大成功を収めていると思います。
が、ゲーム自体(特にイベントや高難易度任務)は壊滅的です。
かなり初期から艦これをプレイしていますが、付いていけないほど複雑化する内容に、それに伴わないUI。また、時間が掛かりすぎるゲームになっている
まずシステムとしてはwiki必須です。チュートリアルらしい物は一切なく、自力でwikiを読む以外に手はありません。遠征などの成功条件やルート分岐も公式では一切明言されず(もしくは明記されていても曖昧で参考にならない)、wikiを開きながら逐一確認する必要があります。遠征に対潜や対空値が実装されてからは、ゲーム画面の数字を自ら計算する必要もあります。
イベント関連のプレイ時間も、どんどんと長くなる傾向にあります。連合艦隊や空襲などで一周当たりのプレイ時間はどんどんと伸び、にも拘らず大破が出てば即時撤退の必要がある周回ゲームであるため、プレイに必要な時間は非常に長くなり、和らぐ気配もありません。戦闘の高速化や、道中の中断など、普通のソシャゲでは当たり前に実装しているものも実装する気はないようです。
イベントでの緩和策として難易度選択もありますが、途中で難易度を下げればその海域はやり直しとなります。それ自体は良いのですが、複数ゲージが当たり前になり、難易度を下げると事実上3海域分戻されるというのもザラです。
難易度を下げたとしても、装備の差が埋められないことが致命的です。レベルはまだ努力次第で何とかなりますが、レベルよりも装備が重要化し、その装備も過去のイベントで入手していなければならないため、新規は極端に入りにくい作りになっています。
全体的にゲーム中に改善すべき点があまりにも多いわりに、一切手を付けず、アンケートなども全く取りません。ユーザーが何を望んでいるのか、どうすればゲームが楽しくなるのか、どうすればユーザーのストレスが少なくなるのか。
ユーザーの希望に真摯に向き合えば良いゲームになれる素質は十分にあるのに、一切目を向けません。アクティブユーザーが離れるのも当たり前で、リアイベなどのコンテンツが良いだけに非常に惜しいゲームです。
リアイベの評価も高く、アニメ二期も遠くなく、新規を獲得するチャンスだからこそ、ゲームをより面白くする必要があるのですが、運営はその重要性に目も向けていないようです。
プレイ期間:1年以上2020/03/11
頭おかしいさん
このゲームの名前は艦隊コレクションです。詰まりはガチャなどよりも
キャラを自分の母港に招き入れ増やしてコレクションして母港の拡張
レベルを上げた後の指輪や拡張妖精に課金して儲けを出して居たんですね。
ですから少しずつの微課金でも充分に揃えて遊べたわけです。この基本はライトユーザーありき何ですよね。なのにそのライトユーザー御断りの難易度では。とても増え過ぎたサーバを支え切れません。この問題を抱えて居る以上は難易度に関係なく建造で入手出来るコレクション出来る子達を増やして既存の子達に改2を実装して愛着を持たせてファンを2016年の頃のように増やす必要が有るのです。明石さんの修理二百円の所に今のゲーム部門が苦しいことは分かりますが。ユーザに関係の無い負担を強要された時点で私は覚めてしまったのです。一応アトランタ迄は行けましたが。正直言ってこれ以上の難易度の上昇と味の無い複雑なギミックに付いて行けなくなって居たのですね、更に言うなら札のシステムもどうかと思うのですよ。そしてネルソンタッチ前提のダイソンとネ改の恐ろしさ。自分の贔屓の子が特攻無いので活躍出来ないのも不満でした。長文失礼しました
プレイ期間:1週間未満2020/07/01
艦これのプロさん
困難なことに挑戦してみたい!っていう人向けのゲームですね。
初期のステージとかは努力と工夫で余裕で勝てるようになります。しかし、どんどん進んでいくと思うようにはいかなくなります。具体的にどうなるのか?は他の方のレビューで詳しく書いてありますのでそちらを!
まあ、色々とシビアなんですよw。
そういうシビアなゲームには挑戦する楽しさってのがあります。勝てるかどうかわからんので、イベント時には緊迫感と緊張感があります。だから、楽しい。それに、キャラも可愛いので一石二鳥の楽しさ!
あと、このゲームは味方キャラがインフレしません。今、育てたキャラを未来永劫使っていくことができます。だから別に、新キャラを無理して狙う必要はないんです。難易度選択できる以上、装備だって普通に手に入るもので勝てる見込みとしては充分です。限定品で固める必要はありません。
このゲームは昔っから「無理だろw」っていうステージを出してくるゲームです。つまり、前提として「無理」なんですよ。そこを今までやってきた努力と作業、そして何度も何度も繰り返し挑戦することで、奇跡の勝利を掴めるか?というゲームです。
頑張れば誰でも勝てる、課金すれば勝てるとか、そういうジャンルじゃない。「挑戦してみる」ゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/12/19
ガラドボルグさん
新しいコピペのパターンこれかな?
☆5になりすまして悪印象を植え付けようとしても
ワンパ過ぎでミエミエなのがw
要約するとこのゲームは
MAPごとの安定ラインが満たせないなら 運ゲーです
イベントとイベントの間に戦力を揃える
イベントがテストイベントが無い時が準備期間
育てた艦隊の戦力を試すミニテストが〇ー5での勲章取得です
安定した3・4・5-5勲章取得がイベント完走の目安です
3-5まで安定すれば完走だけなら十分狙えます
編成や装備や練度が満たせないと赤点落第者が運ガー棲鬼となって電子の海を彷徨うわけです
運で幅があるだけで実態は装備とレベルが大きく影響します
仮に 大和武蔵ビスマルク401呂500伊8とケッコンして
道中・決戦支援は反抗キャップ江草な?
と言われて二つ返事でそろえることが出来れば5-5もそんなに運の要素はありません
これならルートも固定できますから
18隻キラ付けが面倒なので私は毎月5-5なんてしませんが
4-5なら大和武蔵ビス・大鳳鶴姉妹甲と重婚で艦攻は村田友永だけな?
でもいいかな
実際はその中から2~3艦居れば後は重・航巡とかケッコン扶桑改2で十分ですが
あくまで準備の基準としてやりすぎなぐらいに戦力を揃える方が運の要素は減る
オイノリガーオミクジガーの連中は模倣しか出来ないからたまたまラッキーでクリアできた編成と安定すべき編成の区別がつかない
6-4や一部任務縛りで無い限り続く大破なんてのは99%自己責任
私でも1・2-5あたりで1割ぐらいの事故はありますし、装甲3桁でも1-5初戦ワンパン貰う事はありますが
ここ8ヶ月ほどの1・2-5試行回数各3桁の統計で道中大破率が10%超えたことはないですね
当然レベルは無駄なんてのは回避と命中の観点で
頭のおかしい連中の戯言なので
最低90台基本はジュウコンで固めますけど
運を言い訳にするやつほど
負けるほうが珍しいレベルに準備をしていることはまずないです
彼らは半端な戦力で自分でストレスを抱えにいく縛りプレイをしているのであてになりません
各自の戦力でここまで見える世界が変わると
同じゲームをしているとは思えない感覚にとらわれます
初めて2-5夜戦で先例を受けた頃彼らのような気持ちになったことがあるけど
そこから何も進歩しなかったんでしょうね
プレイ期間:1年以上2016/05/01
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