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英雄伝説 暁の軌跡

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1.75110 件

戦闘が課金前提

しばえんさん

二章の途中まで進めましたが、はっきり言って酷いです。

ストーリーを進めるために戦闘訓練というものをやらないと行けないが、その難易度が課金前提かというくらい難しく、ストーリーが進まないので正直最初から手をつけなければ良かったとすらない感じています。

課金させたいのは分かりますが、流石にメインストーリーに課金前提の難易度の戦闘を持ってきているのには萎えました。ソフト1本分の課金で今後のストーリーを全てクリア出来るなら課金しますが、ガチャである以上絶対の保証もありません。

ストーリーはそこそこ楽しめるのにクリアさせるきがないなら、暁でのストーリーが本家に持ち込まれないことを祈るばかりです。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/12

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今から始める人は覚悟をしてやれよ

課金する価値なしさん

シナリオを進めるには分隊レベルを上げる必要があるが、これを上げるのが苦痛。
普通のゲームならレベルが上がれば高難易度のダンジョンやイベントで入手経験値も増えていくと思うが、このゲームでは基本的に高難易度だろうと何だろうと入手経験値は一定
(一応毎日クエストの報酬は上がっているが、次レベルまでの必要経験値を考えるとほぼ変わっていないようなもの)
課金をしても探索なり戦闘をしなければ分隊経験値は入手できない。
(探索・課金を瞬間的に終わらせるアイテムは存在するが、課金の有無にかかわらず入手には制限がある)

実際には1日で3万くらい稼げればいい方だと思います。(探索経験値倍イベント時ならその倍くらい)
ちなみに6章あたりから分隊レベルを上げるのに必要な経験値は100万を軽く超えます。

このゲームの価値はほかの人のレビューを見ればわかる通り、軌跡シリーズのシナリオにあるといっても過言ではありません。
そのため、全シナリオが解放されたら見終わった人から引退していくのは簡単に予想がつきます。
今から始めた場合、全シナリオを見る前にこのゲームが終了する可能性も考えた方がいいと思います。

プレイ期間:1週間未満2019/10/23

運営がエアプ無能ゴリラ

せめて人間が運営してさん

これからこのゲームをやろうかどうか迷ってる方
「絶対にやめておけ」

このゲームのストーリーシナリオは全10章になるらしい
が、
1日3時間の繰り返し単純作業を毎日毎日毎日毎日毎日~~~ずーーーーーっと休まず
1年間続けて今4章が終わったところだ

その1日3時間の単純作業はアリアハンで経験値稼ぎするような内容だ
それをひたすら1年休まず続けてやっと4章

これからこのゲームを始める?ご冗談を
君はこれから毎日3時間無駄にするつもりか?それも10章終わるまでこれから3年はかかる作業だろう

ストーリーシナリオ部分だけをyoutubeにあげてくれてる人がいるので
軌跡シリーズファンでどうしても気になる人はそれを見ると良いだろう
その動画の4章までを見るために毎日3時間のアリアハンレベル上げ経験値稼ぎを
1年間続ける必要があるという事をかみしめながら見ると良い

「エアプ無能ゴリラ」
運営をわかりやすく表す言葉である

繰り返す、やめておけ
時間の無駄だ

プレイ期間:半年2017/08/22

期待以上

ぷーたろーさん

まだテスト期間ですが、軌跡シリーズを遊んだことのある人でしたら、絶対におすすめしたいゲームですね。
遊んでいない人は、ゲームシステムや登場人物など理解するまで時間がかかるかもしれませんが、未プレイでも十分遊べるゲームに仕上がっていると思います。
ですが、軌跡シリーズをプレイしてからなら、もっとゲームの世界を楽しめると思います。

プレイ期間:1週間未満2016/08/28

じゃぶじゃぶの軌跡

じゃぶじゃぶの軌跡さん

投稿が有るようにほぼじゃぶじゃぶの軌跡です。
☆5限の手の入りにくさもなかなかですが運営自体がもうその状態で良いと見切りをつけているのかテストプレイもガチガチの課金編成でやってるのでバランスもとても悪いです。
これに課金するならば空Evo~碧Evo買ったほうが得です。

プレイ期間:1ヶ月2017/02/24

2年やってましたがいい機会なので引退しました。

とにかく運営が糞すぎる。まともに運営できてない。
いつも同じバグを出す、同じミスばかりする。
致命的なバグがあってもメンテまで放置。だが、プレイヤーに利益があるバグだと即刻直すという糞っぷり。
ゲーム自体も、一つ一つのコンテンツがとにかく時間がかかる。
運営がプレイヤーに苦労させたがるので、楽しさなんて欠片もない。
サービス精神のかけらもない運営。

1周年、2周年の記念に「FESガチャ」というのがあるが、イベントガチャを10連すると 「FESチケ」が2枚もらえる。それを回すと、チート並みに強いキャラ(アリアンロード)が出るが、闇どころじゃない確率。
40万以上かけても出ないのはザラ。
今までそのキャラを待っていたプレイヤーが 手に入らず次々引退する事態に。


しかもそのチートキャラを基準にしたような攻略イベントをつくったりする。
テストプレイしてないだろってくらいの難易度。

いまからこのゲームをやろうかなと思ってる人が居たら全力で止めたい。
こんなクソゲー他にないだろう。軌跡シリーズだからやってるだけの人ばかりだと思う。

プレイ期間:1年以上2018/09/02

理由は簡単。
ストーリーを進めるなら、課金必須だから。


■理由を完結にまとめました。

物語を進めるため、敵を倒す。

早い段階で敵を倒せなくなり、ストーリーが進まない。

だから、キャラを育成、強くしようとする。

キャラを強くするため、他の弱いキャラと合成し、レア度を上げる、もしくは、課金ガチャを回して、低確率で強いキャラを手に入れる。

しかし、無課金だとキャラを得るためのガチャを、回す機会(チケット)がほとんどない。

そのため、育成を進めると、だんだんキャラが枯渇する。

仕方がないから課金して、ガチャ回す。

以上です。


■以下は私の個人的な感想(文句)ですので、読まなくても構いません。
このゲーム、ストーリー以外に楽しむ要素があって、それを得るために課金するなら納得できます。
(例えば、キャラの水着姿やコスプレ姿を見るための課金。プレイヤー間のランキング戦があって、上位にいくため、強キャラを集めるための課金)

ですが、軌跡ファンの多くは≪最悪ストーリー見れればいい≫と思っています。
課金するにしても6000~8000円くらいでお願いしたいはずです。

ですが、このゲームはストーリーを進めるにしても重課金が求められています。
(理由は上記で流れを説明しました)

ファルコムさんは以前にも≪イースオンライン≫というオンラインゲームで失敗しています。正直申し上げて今作も途中でサービスを終了させられるんじゃないかと心配で、課金しにくいです。

以上のことからも、現在この作品はおすすめできません。
ファルコムさんは、早急なシステム変更をしたほうがいいと思います。


プレイ期間:1ヶ月2016/09/12

新規お断り

ハムさん

ストーリーとキャラは割りと好きです
ストーリーさえ普通に見れれば文句はなかったのですが
訓練やら分隊レベルでしめつけるので普通のプレイではまともに進む事が出来ない
毎日数時間プレイして分隊レベル上げないと最新のストーリーが見れない
この糞運営会社のゲームは二度とやりません
万が一完結したら小説家でもしてもらえる事を祈ります

プレイ期間:1ヶ月2016/10/20

新規で始める方へ

オルニチンさん

ps4で始めてみましたが、最初に1人位は自分の好きなキャラクターを混ぜてプレイしたいのにリセマラ不可なんで、最初に何時間かプレイして自力で10連分のBCを貯めてからのガチャで失敗するとかなり辛いです…(ガチャ10連に辿り着く事自体辛いのに笑)。
覚醒システムやチケットでの補填部分はあるが、スタートから好きでもないキャラを使わせられてゲームがつまらなくなってるのに“さあ課金しよう”という気が起きる訳がない、せっかくの魅力あるキャラクターが完全なる無駄と化していますね。
新規のゲームじゃないのに数も多くないであろう途中参加のプレイヤーに対してほぼ何も恩恵やブーストが無しで(星5キャラの事前登録も宣伝力が無いんだから気付く訳がない)、新規の客を捕まえようという気が無いんですかね?

プレイ期間:1週間未満2017/02/27

探索・戦闘がダメ

軌跡ファンさん

システムは軌跡シリーズに近いしキャラクターも特に問題はないけど、ダンジョンや戦闘がまるっきしダメ。敵シンボルが一応見えるけど、敵の後ろ側に回っても必ず敵がこっちに気づいて敵側有利で戦闘開始だし、敵の攻撃1撃でHPの半分持って行かれるし(クォーツで底上げしても)、プレイ意欲削がれます。あと戦闘や探索時のグラがめちゃくちゃしょぼい・・。自分はグラはそこまで拘らないけど、これはひどい。先が気になる<戦闘のダメさ でプレイ止めました。

プレイ期間:1週間未満2016/08/29

大まかにゲームの流れとしては以下の3つのクエストと戦闘訓練と探索を繰り返して設備や装備を強化して進めていく形式。
メインクエスト(ストーリが進むもの)
サブクエスト(ストーリは進まないがメインのキーになっているものもある)
毎日クエスト(ストーリと全く関係なくクリアするとアイテム等がもらえる)
戦闘訓練(戦闘のみ行う。メインのキーにもなっている(初回クリアのみ特別なものがもらえる))
探索(探索地を回って素材等を入手、クリアすればさらに上級の探索地に行けるようになる)

上記のような構成になっているためストーリを進めていくには、必ず戦闘訓練をクリアしなければいけない箇所があるのだが、そこでゲームバランスが崩壊する。

普通にストーリで使用していたキャラで、戦闘訓練をクリアしようするとまず死ぬ。
(ストーリの敵がレベル20くらいに対し、必須の戦闘訓練の敵は70。)
こちらの戦力まんべんなく鍛えて、装備を整えて、戦略を練る必要あり。
そうするとその後が「レベルを上げて物理で殴ればよし」状態になっているので、メインクエストがただのクリックゲーになる。

戦闘訓練はやりこみ要素という扱いでメインクエストと紐付をやめてれば、ゲームバランスは正常と呼べたのに・・・
(チュートリアル的なものであれば紐付もやむなしだとは思うが、これはやりすぎと思う。)

原作プレイしていることを前提としたストーリ(用語集くらい用意しといてほしい)のため、未プレイユーザには厳しい状況、
プレイ済ユーザでもやりこみはあまりしないでストーリだけ知りたいライトユーザに対しては課金or長時間プレイが前提という仕様

これ、無課金で最後まで行く人どの位いるんだろ?

プレイ期間:1ヶ月2016/09/18

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