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英雄伝説 暁の軌跡

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1.75110 件

戦闘が課金前提

しばえんさん

二章の途中まで進めましたが、はっきり言って酷いです。

ストーリーを進めるために戦闘訓練というものをやらないと行けないが、その難易度が課金前提かというくらい難しく、ストーリーが進まないので正直最初から手をつけなければ良かったとすらない感じています。

課金させたいのは分かりますが、流石にメインストーリーに課金前提の難易度の戦闘を持ってきているのには萎えました。ソフト1本分の課金で今後のストーリーを全てクリア出来るなら課金しますが、ガチャである以上絶対の保証もありません。

ストーリーはそこそこ楽しめるのにクリアさせるきがないなら、暁でのストーリーが本家に持ち込まれないことを祈るばかりです。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/12

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個人的には★2つ程度です。
シナリオはかろうじて楽しめますがその他は壊滅的です。

βテストからしていましたが本サービスから始める方は
普通に遊びたいのであれば課金必須なバランスだと思います。

まずキャラクターの強化が困難です。

★1のキャラクターを強化するにはそのキャラクターの他に★1のキャラクター
(または緑みっしい、虹みっしいと呼ばれる強化用キャラクター)が1枚必要です。
★2の場合は★2のキャラクターが2枚必要になります。

キャラクターを入手するためにはチケットを消費し
支援と呼ばれるガチャを引く必要があります。
βテストの頃はβ支援チケットというものが頻繁にドロップしたため
本サービスと比べて比較的ガチャを引きやすかい環境でした。

現在はβ支援チケットは無くなりフレンド支援、ストーリー支援、イベント支援の
3系統のガチャになっています。

フレンド支援、ストーリー支援のチケットはダンジョンでドロップすることもありますが
はっきり言って確立は低くストーリー支援チケットは1日に1枚も
手に入らないこともあります。
イベント支援は課金要素です。課金しなくても回せますが非常に面倒です。

そのような状態での戦闘ですが、難易度は非常に高いです。
★の少ないキャラクターでは下手すると1度の攻撃で倒されてしまいます。
★の高いキャラクター(自分は★5を使用しています)であっても
範囲攻撃などで2人倒され2名瀕死で状態異常で行動不能になることもありました。

それでも相手より早く行動できて状態異常をかけられるように
祈りを捧げて祈りが届けば一方的な展開を見せることも可能です。

しかし、片手間にするようなバランスでは決してありません。
不具合なども数多く確認されています。
軌跡シリーズのファンでシナリオには満足していますがそれ以外は非常に残念です。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/07

メインストーリーを進める気がないのなら、せめて祭りゲーらしく定期的に他の軌跡キャラとの絡みがあるサブイベントの更新をやってもらいたいです。
ロイドなどの特務支援課と依頼を一緒にこなしたり、軌跡恒例の怪盗ブルブランの暇つぶしに振り回されたり、エステルなどの空の軌跡キャラから、おつかいを頼まれたりと・・・そういったものを取り入れてくれればファンとしてうれしいです。

プレイ期間:1週間未満2019/06/26

これは、Falcom社の名も、「軌跡」シリーズの名も汚すものだと思います。
過疎化が進んでいるし、早くエンディングまで進ませて終了した方がいいと思います。
毎週の更新・バグ直しでエネルギーを取られる会社の先行きが心配になります。
「空の軌跡」は、当時、日経ソフトウェア大賞、ユーザー満足度No.1を賞され、歴代ドラクエ、FFをやってきたRPGファンとしても、「ストーリーRPGの金字塔」という評価には納得したものだった。
その名声ゆえ「軌跡」シリーズが続いたが、「空」ほどのスケール感、エンディングの充実感は及ばず、小粒と言われる面も有ったが、緻密なゲームバランスとストーリーの緻密製はむしろじわじわと上がっている部分有った。Falcomのゲームは満足度が極めて高い。「空」は、PC用だけでもOSごとに4本も買って遊んだ。
それだけに、この「暁の軌跡」は残念だ。
確かに、1か月ほどは楽しく遊べた。
しかし、そもそも完成したゲームではなく、毎日ログインして3か月経ってもストーリーは進まず(先がプログラムできていない?)、使いたいキャラは入手できている人は稀で、通信は頻繁に切断され(当方NTT光回線)、毎日、ほとんど手抜きの同じダンジョンを飽き飽きするほど回らされ、単純作業が続き、料理・材料生産システムも必要材料が多すぎるうえショップでは売っていないのでほとんど機能せず、武器屋では武器も売って居らず偶然の取得にかかっていて、バランスが最悪な金や資源の膨大な消費料、ルール無視のデタラメで作られた絶対に倒せない敵と戦うレイドバトル(魔法のはずが物理攻撃になっているなど)、納得の行かない強さ変更された対戦、etc.
仕事もあり時間が無いので月1万円程度投入して課金アイテムを入手してきたが、これほど「軌跡」愛を持って、好意的に解釈してきた私でさえ、そろそろ限界。
PCやPSのちゃんとした「軌跡」シリーズをやり直した方がいいと思う。
しかし、敢えて良い点を探すと、頻繁にサーバーとの通信が切断されること再開時は正確に中断部分から始まる、過去の「軌跡」ファンには嬉しいことに当時のキャラ絵(「暁」の主人公達とは画家が違う?)で出てくること、イベント祭りがこまめにあることetc.
私は、2か月目になる頃、やめようと思っていたら最も使いたかったエステルがしかも5つ★(取得できる最高ランク)で入って来た(エステルを取得できるガチャは無かったはずなのにプレゼントされた)。
それでやめにくくなり、育成しているうちに気が遠くなる小確率のヨシュア、シェラ姉、オリビエがガチャで降り、欲しかったクローゼも降りてきて最も自分が愛したキャラのパーティができた。
まあ、好きなキャラが取得できればダラダラと育成し、前のストーリーなど忘れた頃に先に進めるストーリーを楽しめばいい。

プレイ期間:3ヶ月2017/03/17

分隊経験値緩和は必須

ストーリーは良い。さん

↓でも言われてる通り、ストーリーは物凄く良いのにそれを見る為のレベル上げが苦痛過ぎる。(現在レベル52)
コツコツレベル上げてやっと解放されるストーリーも3分も経たず終わってしまう。正に鬼畜。
サービス開始から見て探索経験値の緩和があったそうなので今後の経験値緩和策に期待。
ゲームバランスは正直課金してガチャらなくても無課金パーティーで突き進む事が出来るのでお財布に優しい。毎回実装されるキャラは欲しくなるけどw
武術大会・塔・レイドになると課金キャラ必須です。
VitaとPS4で触ってみたけど、それぞれ運営鯖が脆弱なのかネットワーク速度が悪いのかプレイ人口が多すぎるのか、昼間は快適なのに夕方から夜にかけて一気に重くなり通常プレイに支障をきたす程。なので帰宅して自宅Wifiでないとストレスマッハ。それでもカクつくけど。
いい加減うんざりしてPCで垢作成してやってみたらPCではそんなカクつきとは無縁でした。Vita⇔PS4でセーブデータ共有出来るのは良いけどPCとのセーブデータ互換が一切無いのが不満。
PS4でやって来た事が全部無駄になったよ・・・。

プレイ期間:3ヶ月2017/07/25

OBT最終日からやっておりました。課金額は6000円。
慣れてくれば星4、星5量産は簡単です。問題は星6と究極覚醒。

戦闘は特につまずく事はありませんでした。
2-11のナイトメアで一回負けたことしか記憶にないです。

糞運営なので気を付けて下さい。あらゆるところからお金を絞ろうとしてきます。初期FGOのような詐欺ガチャや、確率表記されていない中身がランダムな課金BOXなんてものもあります。

糞なところを挙げるときりがありません。ゴリラ、ガチャ、糞イベント、サイレント修正等、色々あります。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/16

引退支援

もうゴリゴリさん

複アカや運営のbotがどれだけいるかわからないが
現在アクティブなアカウントが4000くらいあり
プレイヤーのほとんどが運営の事を「ゴリラ」と呼ぶ
ゴリラ程度の知能という意味のニックネームだ
ゲーム内の全体チャットでもゴリラと呼ばれてる

プレイ期間:1ヶ月2016/12/27

ガチャの最低☆ランクが3、最高が5です
確率が☆5が2%で4が12%だったかな?残りが3となっております。
安心してください、単発ガチャではほぼ確実に3しか出ません(ヤッタネ

戦闘はまぁそこそこ考えながらやるタイプのものでフルオート主義の人はここでバイバイです。
ガチャで☆5が最高といってもその先の6があるので引いたからといってそこで終わりではありません。
まぁ、最高レア引いたらそこから育成というのが楽しいという人もいるでしょうね。

ちなみにこのゲームは最高レア無くても覚醒を重ねればどんどんレアリティアップできます。
ですが、その覚醒がアホの極みでしかないと自分は思いました。
なんせ同レアリティのキャラを☆数分生贄にしなければならないというクソ仕様。
当然レア度が高くなればそれだけ難儀になります。
覚醒にかかるお金も結構な額なうえ、PTがメインと控え合わせて8人というやや多めの数、そして経験値を効率よく得るためには強化専用キャラを集めなければならない。

今はイベントで強化素材キャラ専用のマップがありますが、これがなくなったら詰みじゃないでしょうか。

1・このゲームをやるならばまず配布やマップクリアで得られるBCをせこせこ貯めて☆3(運がよければ4、5は無いと思っていい)☆5を4体作りましょう。(この時点で☆4のキャラ16体が生贄です。)

2・作った☆5を育成しましょう。

3・ここがスタートラインです。

正直☆4PTでは序章クリアはいいとこです。
1章はまずクリアできないでしょう。
工夫しても多分ムリではないかとおもいます。
自分は☆5を4体作ってそのキャラをまだ最高Lvまで育成してないのでわかりませんが、
もし☆5を5体生贄で☆6一体になるという条件なら即引退しようと思っています。
このゲームに数10万使っても全然悔いないよという人ならばオススメしますがそうでないなら「やめておけ」としか言えませんね。

強化、覚醒の仕様を考え直せばまだモノになりそうなゲームですが、鯖1個しか作らず意図的に混雑表示にしている現状では改善どころかサービスフィニッシュも遠くないのではないでしょうか。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/16

軌跡シリーズはPSPからですが空~碧までプレイしています。
シナリオは軌跡シリーズだけあってなかなかの出来。
前作までの主人公やサブキャラの話がちょいちょい挟まれるだけでなく、
モブキャラにいたっても登場し「あ~、懐かしいー!」と楽しい気分にさせてくれます。
シナリオ”だけ”はよくできているかと。

ただ、システム面やグラフィックには不満タラタラどころじゃありません。
公式がいう推奨環境を利用しても、動作環境ですらまともじゃない。
一日に数回は動作停止して落ちるのがデフォ。
ロード時間も少し長いような気がします。

探索地でのバトルも、従来のシンボルエンカウント方式なのに奇襲攻撃、
もしくは敵先制かはランダム。もうこれ敵シンボルいらなくね?
敵の強さもインフレなのか意味不明。手帳に記録されるデータとバトル中に見た
レベルが違うってどーいうこと?手帳の意味あんの?

メインシナリオを進めるにも戦闘訓練が必須って…任意じゃダメなんですか!?
過去の軌跡シリーズはサブクエストぜんぶ任意でしたよ!?
お店でもゲーム内通貨インフレ祭りです。なんで過去作にあわせない!?

肝心のシナリオですら「メインキャラが自分の過去を語る」部分がすっぽ抜ける始末…!
いきなり知らないキャラの話になって「どこで見逃した!?」とリアルに焦りました。
あの衝撃はきっと忘れません(苦笑)。
そしてその対応はようつべでの動画公開…いずれ回想機能は
つけるとのことですが、これはアリなんですかねぇ…。
キャラの名前も間違えてるし。イリヤさんにティーター市長とか…。
ブラウザゲーは某お船しかやってませんが、さすがに運営ひどすぎませんか…?

あと2、3年待ってもいいから作り直してほしいくらいです、マジで。
軌跡シリーズ10周年記念!とか謳っておきながらお粗末すぎます。

プレイ期間:1ヶ月2016/10/12

自分はvita版です。事前登録で貰えるノエル、ログインボーナスのロイドとエリィ、ストーリを少し進めればもらえるシェラザード、全て星4でイベントガチャ、ストーリガチャは一度も引かず、2章中盤までクリアできました。自分は今まで軌跡シリーズの作品をイージーモードでしかプレイしたことがないゲーム下手ですが、なんとか進めれるレベルです。確かに敵は強いですが、頑張ればなんとかなります。今後ガチャを引き、星5が手に入れば、なんとか進めて行けそうです。少々重い場合もありますが、とても面白いゲームだと思います!
ガチャはボックス形式のもあり、何回も引けばある程度レア度の高いキャラもあたるようになると思います!!

プレイ期間:1週間未満2017/01/09

本当に10連しようが30連しようが、全く一度もお目当てのキャラ(本命)が出てこないので嫌になります。それと、「誰でも推薦状」の枚数のコスパも酷いの極み。600枚で本命キャラゲットはないわ~と常々思います。

半年頑張って4章までたどり着きましたが、せっかくアプデで新ダンジョン解放されたのに、制約が厳しすぎてすぐに挑戦できないのも不満です。(5章まで進めないといけない)またレイドバトルをリニューアルする予定だそうですが、これ以上ハードルを高くしないでもらいたいです。ただでさえ、デイリーで消化できないノルマの一つなのに・・・。これ以上「障害物」置いてユーザーを泣かせる使えない運営は初めてです。グラブルの方がマシに思えてきます。

プレイ期間:半年2017/06/11

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