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英雄伝説 暁の軌跡

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1.75110 件

もう限界がきた

ボンさん

ベータからやってきたが限界がきて辞めました
今週のアップデートが3ヶ月ぶりにストーリー更新と分隊レベルのキャップ開放がされたが次のレベルまで45万まで必要という馬鹿げた数字
これは究極探索(約10~20分かかる)を単純に110週はしないといけない計算
必要経験値は比例して上がりこのままいけば100万とかいずれ必要になるであろう
こんなバランスじゃどうせ次のストーリー見るのに数ヶ月単位はかかるし時間の無駄です
だいたい人が順調に減ってるのにギルドシステムなんて入れてる場合じゃないでしょ
10人しか組めないし報酬も微妙、しかもレベルあげるのに途方もないセピスが必要
改善もせずVITA版、そして今週配信されたPS4版も評判が良くないことを見るともはや売り逃げしたいだけとしか思えない
ギルドレベル5なんてガチ勢でもなる前にサービス終了してるでしょうね
ということでこれに限らずこの運営が関わるゲームは今後やらないほうがいいでしょう

プレイ期間:半年2017/02/24

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ストレスゲー

るなさん

自キャラを☆5に上げても、こちらの攻撃が当たらないことが多すぎ。
当たらない=敵のカウンターで沈む。ただストレスだけ溜まるゲームです。
☆2以上の評価に値しません。もう起動することもないでしょう。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/17

史上最悪のクソゲー

ティータさん

 クソゲーを作ろうと思って作っても
これほどのクソゲーは作れない
それほどのクソゲー
 まずインターフェース回りが悪すぎて操作性がものすごく悪い
それにもかかわらず探索イベントが多い。
 次に強くするのに必要なアイテムを絞りすぎていて
一つのキャラを強くするのに数ヶ月単位でかかる。
 また強くするためのアイテムを課金でも売っていないため
0.1%の確率のクソガチャでお目当てのキャラを引いても
強化しないとすぐに使えないためお金の無駄。
  ストーリーを見るために経験値を稼がないといけないが
要求される量が1ヶ月毎日数時間ゲームをしないと
見れないようなシステムなのでほとんどの人が実装された
ストーリーを見れていない。
 また日課に時間がかかってクソ面倒な仕様の敵をつっこんでくるのも特徴。
しかもそれを倒しても全く必要としていないアイテムしかもらえない。
 最後に一つ一つのコンテンツに時間がかかりすぎて
ニートじゃないと毎日全てのコンテンツがクリアできないレベルだが
上記に書いたように全てをしないとストーリーが見れないため
フラストレーションがたまりすぎてほとんどのユーザーが
やめてしまい現状2,3000人しか残っていない模様。
 PS3でもでたがはっきり言って時間の無駄なので
時間がありあまっている大学生かニート以外では
できないので普通の人はゲームをするほどストレスが増えるだけなので
やらない方がいい。
 

プレイ期間:1年以上2017/05/01

「ストーリー重視のRPG」とのうたい文句ですが、ガチャをすることで過去のシリーズからキャラクターが何のセリフや説明もなしに主人公に力を貸します。笑えない冗談です。

空の軌跡は良いゲームと思いますが暁の軌跡は良いゲームとは思えません。
2,3時間あれば飽きるには十分でした。

ついでですがUIは悪いです。

プレイ期間:1週間未満2017/03/28

前提として、戦闘システム、アーツ、キャラ、世界観は継承しているので軌跡シリーズ(空零碧)をプレイしておいた方が良い。

オリジナルのキャラ、シナリオも充分楽しめる。
が、シナリオを見るためには膨大な時間を掛ける必要がある。課金では簡単に解決できないので時間と根気の無い人にはお勧めできない。

ブラウザゲームとして機能的には良くできていると思う。
ただし、残念ながらゲーム的要素について誉めるべき点は見つからない。
・ダンジョンのデザインがおかしい
・ダンジョンの探索が辛い
・高Lvになると次のシナリオを見るのに数カ月掛かる(続いてるので忘れる)
・毎日倉庫整理が面倒
・バグ多数(テストプレイしてないレベル)
・いろいろな調整の方向がおかしい
・無価値になったコンテンツもそのまま放置(新規ユーザにとっては罠)
・大部分の説明文が分かりにくい(新規ユーザは理解不能)
・改善して欲しい点を要望してもほとんど対応されない

プレイ期間:1年以上2017/11/19

問題点はほとんど他の人が書いていることでもあるが、つまり分隊レベルを上げるのがかったるい。まずこの一点。

37日間このゲームを中心に世界が回っていたが、一日平均5時間プレーで漸く分隊レベル40、そして肝心のストーリーは2章の後半か。

後でストーリーのまとめ読みができるようになっている機能はよい。あれは今までの通常版でもあって良い機能だと思う。正直、長い間プレーせずにほっとくということも線の軌跡ではあった(つまらなかったからだよ!)し、思い出すのには苦労して、クリアしたあとはまた忘れてしまうという・・・・・・

他のゲームの愚痴はいいとして。

二つ目に、課金のメリットがかなりつぶされている。

このゲームでもっとも必要なものは時間である。その次に金なのだが、ストーリーを楽しみたいのだったら圧倒的に必要なのは時間であり、これが一日最大2時間で済むというのがブラウザゲーの絶対条件なのは言うまでもない。出来れば1時間で終われるようにして欲しいと思うが、現実にはそこまで短く終わらせてくれる面白いゲームというものは存在しない。

3つ目に、一番欲しいキャラの一つであるエステルを2章クリアガチャで出してしまったこと。

これによって無限に課金し続けることが必要なくなったのは喜ばしいが、シリーズ1の人気キャラであるため、中途半端な能力では許されず、結果的に究極進化すると下手な課金キャラより能力を上回る(レギュラーとして扱う分には必ず入るくらい。フレでは使わないのだが)ため、誰もガチャをまわさなくなるんだよね。

クリアガチャはクルツも相当つかえるため、後リーブとエリィを育てると、一応のレギュラーがそろってしまう。これで課金する人がどれだけ出るか、はなはだ疑問なんですよ。

しかし、最大の問題はやはりプレー時間だと思う。たまたま時間があったから集中して37日も続けてやってしまったが、いつも軌跡シリーズは据え置きで1ヶ月、というイメージがあるゆえに、突然「もういいや」という気分が生まれてきた。その時点でまだストーリーがおそらく半分も開放されていない。(おそらく5章くらいで一区切りになるのだと思うが)

ちょっとうんざりなんですよ。

時間がなければやるな!

これがアドバイスですね(笑)基本ファルコムのゲームは今までもそうでしたが。これは地雷です。

プレイ期間:1ヶ月2016/12/06

OBT最終日からやっておりました。課金額は6000円。
慣れてくれば星4、星5量産は簡単です。問題は星6と究極覚醒。

戦闘は特につまずく事はありませんでした。
2-11のナイトメアで一回負けたことしか記憶にないです。

糞運営なので気を付けて下さい。あらゆるところからお金を絞ろうとしてきます。初期FGOのような詐欺ガチャや、確率表記されていない中身がランダムな課金BOXなんてものもあります。

糞なところを挙げるときりがありません。ゴリラ、ガチャ、糞イベント、サイレント修正等、色々あります。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/16

軌跡ファンがっかり

軌跡ファンさん

本家空の軌跡、零の軌跡が大好きなだけにこれはがっかり。
多少の課金ならば眼をつぶるところですがレン(UR)の確率は0.4%
レンが居なくてもストーリーは進みますがアーツ>物理攻撃だとどうしてもリーヴに頼らなければならず、リーヴは空オーブメント要求。
空オーブメントはなかなか作れず、結局交換屋(BC=課金コイン)で空オーブメントと交換。(ラインナップに無ければBCコインを使って更新して買う始末)
上位アーツ打つためにはどうしてもBCが必要になる。
他にも複数アイテム類を手に入れればずらっと並び、マウス故の動作で操作性は悪い、やる事多すぎるデイリー、行動量と回復量が見合わなかったり、育成が大変だったり、問題点は山のように
これに課金するなら空Evo、零Evo買ったほうが得です

プレイ期間:1ヶ月2016/09/06

軌跡シリーズは空のFCとSCしかしていませんが、
今までいくつか遊んだブラウザゲームの中では一番良い出来だと思います。
探索の面倒さと度々フリーズするのはいただけませんが、
課金しなくてもBCは実績や探索・製作で入手できますし
戦闘訓練もキャラのレベルやランクを上げてしっかり戦術を練れば
十分無課金で攻略できるレベルです(ナイトメア以外)。

自分も最初はクルツ先輩に勝てませんでしたが、
ストーリー進行を暫く(10日ほど)ストップして
育成・強化に専念したらクリアできました。
確かに時間は取られるしシステムも不十分な面があるとは思いますが、
課金ガチャなんかしなくてもやっていけます。

プレイ期間:1ヶ月2016/10/26

「軌跡」シリーズと呼んで良いのか悪いのかわかりません。
システムは軌跡シリーズ踏襲型、キャラクターも軌跡シリーズから。自由にキャラクターの育成ができるという部分は、空3rdを思い出す感じです。
しかし、空3rdのように
・自由にキャラが手に入るわけではない
・PvPが辛い
・探索が辛い
・分隊レベリングが辛い(シナリオを読むには分隊レベルを上げるのが必須)
・結局ガチャキャラ優待
という感じで軌跡好きからするとなんだかなぁという感じです。
ニコ生も見て再度プレイしようと思いましたがユーザーが考えている斜め上のアップデートばかり、バランスを考えている運営自体が「理論上の最強PT」でバランスを組んでいるのでほぼエアプに近い、やはりログボ勢に戻ってしまいました。
シナリオを単純に読みたくても読めない、とにかくハードルだけ高いゲームなのであまり…
Vitaも始まったようですが、Unityとの相性が最悪でどうも接続がうまく行きません
これならば、ファルコムの空~閃軌跡セットをやりこんだほうが楽しいかなぁと思っています。
軌跡シリーズはソシャゲに向いてない事はとても理解しました。
ファルコムが軌跡シリーズを作り終えた時でもサービス終了時でもいつでも良いので「完全版」をいつか出してもらいたいと思っています。

プレイ期間:1ヶ月2016/12/28

課金必須しかも高難易度

軌跡は好きだけどさん

一応、星4だけで1章はクリアしましたが、星5が作れず2章に入れてません。
メインストーリーを進めるためには戦闘訓練をこなさないといけないのですが、恐ろしく難易度が高く、育成不十分では間違いなく全滅します。
なら、育成すればいいじゃないかと思いきや、覚醒のアイテム(レインボーみっしぃ、グリーンみっしぃ)の入手が厳しく、私みたいに星4育成でレインボーみっしぃを使用してしまうと途中で詰まります。
また、従来の軌跡シリーズ無視の設定があります。例えば、封技状態にしてるのに敵がカウンターしてくる、何故か敵が使用するクリンゾンレイが範囲攻撃など、無駄に難易度を上げてます。
ストーリーも誤字脱字が酷いです。(まあ、これはいつもの軌跡シリーズと言えばそうですが)
別にガチャゲーはいいんですけど、水着キャラとか、イベントの特効キャラとかで釣ればいいのに、メインストーリーすら無課金、微課金では高難易度という仕様は疑問です。
過去の夢の軌跡は1年持たず終了し、暁も同じく終わりそうな気がするので、自分は課金する気もおきず、このまま辞める事になるかなと思います。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/16

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