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ガチャについて
のののさん
ガチャに不満があります。
10連してもアタリがないのは問題ありまくりではないでしょうか。
10連もガチャをやれば確率的に一つはアタリが出てもいいと疑問に思います。
一つくらいアタリがあればモチベも上がるんですけど、そういうのが全くないのならひかない方がいいですね。(特に期間限定は)
地道に誰でも推薦状を集めた方がまだマシに思えてきます。
分隊経験値を2倍にしても、やっぱり辛いものは辛い。
でも、自動探索チケットがあるから少しは楽かな。
プレイ期間:半年2017/01/08
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るみさん
ガチャの確率が異常に低く、欲しいキャラがいてもまず出ない。
10万ほど課金して欲しいキャラがやっと出るかというレベル。
それでも出ないことはあるので、もうやる気が失せた。
また分隊経験値があり、これがまためんどくさい。
一人暮らしとかで時間がないと上がらない、すなわちストーリーが進められない。
一日2時間ほどしかできませんが、1週間で1レベルとかそんな感じ。
マジで課金したらキャラが選べるチケット作ってくれ。
好きなキャラが出ないなったら誰も続けませんよ
プレイ期間:1ヶ月2016/12/09
カエサルさん
ひどいです。
【理由】
・バランス崩壊、難易度高すぎ
・ストーリー進行のキャップが理不尽
・ガチャ仕様で不正行為(優良誤認)
・クエストが時間がかかりすぎて苦行
・シナリオが一部日本語でない
・シナリオが一部抜けている
・達成不可能な依頼が2週間放置されている
・毎週メンテでバグと下方修正が目白押し
・公式はほとんどまともに稼働していない
お金だけはあの手この手で使わせようとしますが、時間とお金と体力の無駄です。
軌跡シリーズ好きだったのに正直がっかりです。
ファルコムの信用が失墜すると思います。
プレイ期間:1ヶ月2016/09/20
ぽいぬさん
細かい所は他の方が仰っている通りです。
今まで色々プレイしてきた中でもダントツでクソなゲームです。
psvit版とps4版プレイしました。
動きカクカク過ぎて酔うわ文字小さ過ぎて読めんわなんで配信したん?ってレベルです。
とっととサービス終わらせてちゃんと作り直してパッケージとかで販売してくれるのを切に願います。
とりあえずやってみようかなぁって人がいても絶対オススメしません。
時間と容量の無駄です。
プレイ期間:1週間未満2017/07/24
HeroHeroさん
これは、Falcom社の名も、「軌跡」シリーズの名も汚すものだと思います。
過疎化が進んでいるし、早くエンディングまで進ませて終了した方がいいと思います。
毎週の更新・バグ直しでエネルギーを取られる会社の先行きが心配になります。
「空の軌跡」は、当時、日経ソフトウェア大賞、ユーザー満足度No.1を賞され、歴代ドラクエ、FFをやってきたRPGファンとしても、「ストーリーRPGの金字塔」という評価には納得したものだった。
その名声ゆえ「軌跡」シリーズが続いたが、「空」ほどのスケール感、エンディングの充実感は及ばず、小粒と言われる面も有ったが、緻密なゲームバランスとストーリーの緻密製はむしろじわじわと上がっている部分有った。Falcomのゲームは満足度が極めて高い。「空」は、PC用だけでもOSごとに4本も買って遊んだ。
それだけに、この「暁の軌跡」は残念だ。
確かに、1か月ほどは楽しく遊べた。
しかし、そもそも完成したゲームではなく、毎日ログインして3か月経ってもストーリーは進まず(先がプログラムできていない?)、使いたいキャラは入手できている人は稀で、通信は頻繁に切断され(当方NTT光回線)、毎日、ほとんど手抜きの同じダンジョンを飽き飽きするほど回らされ、単純作業が続き、料理・材料生産システムも必要材料が多すぎるうえショップでは売っていないのでほとんど機能せず、武器屋では武器も売って居らず偶然の取得にかかっていて、バランスが最悪な金や資源の膨大な消費料、ルール無視のデタラメで作られた絶対に倒せない敵と戦うレイドバトル(魔法のはずが物理攻撃になっているなど)、納得の行かない強さ変更された対戦、etc.
仕事もあり時間が無いので月1万円程度投入して課金アイテムを入手してきたが、これほど「軌跡」愛を持って、好意的に解釈してきた私でさえ、そろそろ限界。
PCやPSのちゃんとした「軌跡」シリーズをやり直した方がいいと思う。
しかし、敢えて良い点を探すと、頻繁にサーバーとの通信が切断されること再開時は正確に中断部分から始まる、過去の「軌跡」ファンには嬉しいことに当時のキャラ絵(「暁」の主人公達とは画家が違う?)で出てくること、イベント祭りがこまめにあることetc.
私は、2か月目になる頃、やめようと思っていたら最も使いたかったエステルがしかも5つ★(取得できる最高ランク)で入って来た(エステルを取得できるガチャは無かったはずなのにプレゼントされた)。
それでやめにくくなり、育成しているうちに気が遠くなる小確率のヨシュア、シェラ姉、オリビエがガチャで降り、欲しかったクローゼも降りてきて最も自分が愛したキャラのパーティができた。
まあ、好きなキャラが取得できればダラダラと育成し、前のストーリーなど忘れた頃に先に進めるストーリーを楽しめばいい。
プレイ期間:3ヶ月2017/03/17
アゼルバイジャンさん
「ストーリー重視のRPG」とのうたい文句ですが、ガチャをすることで過去のシリーズからキャラクターが何のセリフや説明もなしに主人公に力を貸します。笑えない冗談です。
空の軌跡は良いゲームと思いますが暁の軌跡は良いゲームとは思えません。
2,3時間あれば飽きるには十分でした。
ついでですがUIは悪いです。
プレイ期間:1週間未満2017/03/28
POPO029さん
OBT最終日からやっておりました。課金額は6000円。
慣れてくれば星4、星5量産は簡単です。問題は星6と究極覚醒。
戦闘は特につまずく事はありませんでした。
2-11のナイトメアで一回負けたことしか記憶にないです。
糞運営なので気を付けて下さい。あらゆるところからお金を絞ろうとしてきます。初期FGOのような詐欺ガチャや、確率表記されていない中身がランダムな課金BOXなんてものもあります。
糞なところを挙げるときりがありません。ゴリラ、ガチャ、糞イベント、サイレント修正等、色々あります。
プレイ期間:1ヶ月2016/09/16
けるけるさん
個人的には★2つ程度です。
シナリオはかろうじて楽しめますがその他は壊滅的です。
βテストからしていましたが本サービスから始める方は
普通に遊びたいのであれば課金必須なバランスだと思います。
まずキャラクターの強化が困難です。
★1のキャラクターを強化するにはそのキャラクターの他に★1のキャラクター
(または緑みっしい、虹みっしいと呼ばれる強化用キャラクター)が1枚必要です。
★2の場合は★2のキャラクターが2枚必要になります。
キャラクターを入手するためにはチケットを消費し
支援と呼ばれるガチャを引く必要があります。
βテストの頃はβ支援チケットというものが頻繁にドロップしたため
本サービスと比べて比較的ガチャを引きやすかい環境でした。
現在はβ支援チケットは無くなりフレンド支援、ストーリー支援、イベント支援の
3系統のガチャになっています。
フレンド支援、ストーリー支援のチケットはダンジョンでドロップすることもありますが
はっきり言って確立は低くストーリー支援チケットは1日に1枚も
手に入らないこともあります。
イベント支援は課金要素です。課金しなくても回せますが非常に面倒です。
そのような状態での戦闘ですが、難易度は非常に高いです。
★の少ないキャラクターでは下手すると1度の攻撃で倒されてしまいます。
★の高いキャラクター(自分は★5を使用しています)であっても
範囲攻撃などで2人倒され2名瀕死で状態異常で行動不能になることもありました。
それでも相手より早く行動できて状態異常をかけられるように
祈りを捧げて祈りが届けば一方的な展開を見せることも可能です。
しかし、片手間にするようなバランスでは決してありません。
不具合なども数多く確認されています。
軌跡シリーズのファンでシナリオには満足していますがそれ以外は非常に残念です。
プレイ期間:1ヶ月2016/09/07
ポムさん
ブラウザゲーということで、それほど出来には期待していなかったが
随所でこれは軌跡シリーズなんだな、と感じさせてくれる作りになっており
システムにしろシナリオにしろ軌跡シリーズに理解のある人が作っているのがプレイしていてわかるところに好感が持てる
本家の軌跡同様に是非とも長く続いてほしい
プレイ期間:1週間未満2016/08/30
よっしゅさん
色々いわれてるけど個人的に気に入らないのはAP回り
一日の日課込みで必要とするAPに対して自然回復時間やAP消費量が多すぎる
これだけ時間に縛られるゲームなのにAPもごっそりもってかれて張り付くゲームではない
つまりニート用にクッソ時間に縛られるクソ要素に対して貼り付けられないAP要素
バランスがガバガバすぎる
ふざけて運営するなら運営移管しろやUJJ
プレイ期間:半年2017/05/14
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