最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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そろそろつきあいきれなくなってきた
地位ショウさん
新作ガチャ産の機体が強いというのはサービス開始直後からだが
最近その度合いが極端になり特定の機体を使わないとただストレスにしかならないという感じになってきた
趣味の機体を使ったところで弱いだけなので、結局楽しくなくなってくる
実装された機体数はかなり増えてきたが使い物になるのはごく一部
強さということをつきつめるとほぼ選択肢はありません
好きな機体に乗って楽しんできたつもりですが、そろそろフェイドアウトしそうです
プレイ期間:1年以上2016/09/16
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Kさん
今日の朝。まだ早い時間なのでどうせ人いないだろうと思いながら参戦。長い待ち時間のあとで戦闘開始。すると、数機体が正確な動きですばやく拠点制圧。そのあとも完璧な連携で固めてくる。しかし何故か本拠点には攻めてこず、延々拠点を守っている。近づくと壁の後ろだろうが味方の裏だろうが、正確な攻撃をしてくる。目の前の5、6機の強襲機を無視して何故か一番後ろにいる自機によってたかって攻撃してきた。通常こんなリスキーな攻撃は考えられない。おそらく、何かのプログラムだろう。あまりに不自然な動きである。また、人と違って穴がない。どこから攻めようと、必ず防衛がいる。近づいただけで正確な攻撃で抵抗してくる。とにかく人とはまるで違うのですぐわかります。これではオフゲーやってるのと同じと言われても仕方がない。
プレイ期間:半年2016/05/28
hamajiさん
火力がインフレしすぎで一瞬、一撃で死ぬ
テトラ、サイコザク、Z、百式と問題児が続いたが
最新の機体ジ・Oが、さらに糞化に拍車をかけた
格闘、狙撃、砲撃、チャービが強すぎてMSで戦ってる感が無い
とにかく理不尽の押し付け合いしかなくストレスがたまる
そんなだからか角待ち糞芋ばかりで、やられても相手を褒めるより糞ガとしかおもえない
オレツエーしたかったら重課金しろということだが
腐るほどいるであろうチート使い相手に意味はない
新規がイベント等でコツコツとガチャチケ集めようとか甘い考えは止めた方がいい
そこそこ戦える機体を運よく手に入れるまで何百とか千戦以上かかるうえに
階級落としが容易でそれをやるクズを罰しないので餌役ごくろうさまとなる
グラフィックはオソマツこの上ないが、IntelCPUで4Ghz以上欲しいくらい重い
反面グラボはミドルクラスで問題ない、というのもオンボ民のクレームで
グラボ依存で快適だった環境を捨て去ったからだ。バカとしかいいようがない
ヘドロとバンナムどっちが悪いか知らんがさっさと無能佐藤クビにしろ
確実に客のほうを向いて商売していないし、いかに欺き搾りあげるかしか考えてない
プレイ期間:1年以上2016/07/30
コーエーの無双フランチャイズは工業製品。今回の場合、ベルセルクアニメが放送されるから販促的な意味合いも強い。短期間で作れることも強み。
底が浅いけど、敷居の低い簡単操作で大軍を薙ぎ払う。対人要素はない大味アクションだし、ノウハウもあるからデバックも比較的容易。そんでもってライトもしくは無双ファン以外のユーザーに訴求できるのもポイント高いからね。
そりゃ、CERO Zで販売することはライトユーザーに引かれたりしたり、販売スペース限定されたりして、都合が悪いからな。まぁ、ぶっちゃけCEROZたって、ニンジャガ2みたいにできるわけじゃなし、どこまでいっても無双だし、売上もそこまで変わらん気もする。ただコーエーの経営戦略って、ゲームが売れないのに、開発費がかさむ時代には、ものすごくあってる。
プレイ期間:1週間未満2019/09/27
まことんとさん
深夜帯にプレイすれば酷いと言われる所以がわかります。
人数表示は1000人と表示されているのにもかかわらず待ち時間は長く同じ面子ばかり。
同じ面子ばかりだと動きがパターン化するので予測すれば1位も可能です。
しかし連続上位を取ると次の試合は大抵理不尽なやられ方をします。
打てば必ずこっちに向かってくる敵、そしてビームガン超連射や狙撃率100パーセント
超絶格闘機体w
そのインフェルノ級の難易度の中で味方サイコザクというノロマ機体が何故か拠点に到達できたりおかしな点を言えばきりが無いね。
そして何故かザク2を罵倒したりザク2はレーダー持てないよ?などと
こちらが使ってる機体を知ってるような言い回しで意味不明な罵倒
そしてなぜかサイコザク推しww
支援が少なかったり機体を売って儲けたいのはわかるがこれは運営がやっちゃいけねー領域だろww
まじでこのスレで高評価してたり同じ内容で投稿してるやつバ○じゃね?工作員?
プレイ期間:1年以上2016/07/25
kyoujyuさん
オープンβから遊んでいますが・・・
すでにそれなりの金額を課金してしまっているので、惰性で1日1戦だけやる。
休日暇な時に1戦だけやる。というような感じになってしまってます。
機体はサービス開始からかなり増えていますが、どれも似たような武装や性能ばかりで、なんだかな~という感じです。
一部強武器を持った課金機体もいますが・・・、そのうち弱体化されるのが目に見えているので、今更課金する気にもなれず。
オープンβから遊んでいる身としては、良くなってほしい、けどほとんど期待できないと思わされるのが悲しいところ。
多人数で遊べるガンダムゲーという素材は良かっただけに、残念でなりません。
プレイ期間:1年以上2015/10/26
さん
なんだかんだ2年は遊んでいます。開始当初と比べると
ぶっ壊れ新機体の実装がなくなり、転倒コロコロオンラインから脱却し、レース会場が減り、GPや銀図は簡単に手に入るようになり、階級は下げにくく初心者狩りが減り、不遇機体は上方修正をされたりと、非常に遊び易くなりました。
プレイヤーの不満や要望に対する、運営の姿勢はあまりに酷いものでしたが、最近は環境改善に取り組んでいるようです。
姿勢の転換があまりに遅く初期のユーザー離れが勿体ないゲームです。
現在は遊びやすいです
嘘ばっかりですね
ぶっ壊れ機体は実装されていますし(一撃必殺砂など)
レース会場が減ったのではなく本拠点をフレピクで殴りにくくしているだけ
不遇機体だったのにもかかわらず全機格闘を下方修正などぶっ飛んだことしてくるし
環境改善も全然していない
改善されていたら13週連続で連邦が勝ち続けている環境はおかしい
現在は遊びやすい?連邦だけね
プレイ期間:1年以上2015/06/17
長期プレイヤーさん
サービス開始からやってました、課金額も普通の人よりは多めだと思います。
今回のアップデートでクソゲーがさらにひどくなりました。
クソみたいなショットガンの強化、これによりバズーカより威力が高いショットガンができました。
バズーカにもいろいろタイプはあるのですが、まず威力重視型しか使われてない現状です。その威力重視型よりDPSが高いのがショットガンです。
ショットガンはかなり多くの機体が使用でき、重量などのペナルティも少なく、ロックオン(自動照準)も高くてお手軽チート武器です。
課金でとった機体だろうが無課金初期機体のショットガン3~4発の連射で死にます。死んだら数分その機体は使えなくなります。
そして新機体のアレックスとケンプファー。
公式チート機体のようなもので、アレックスにはビームライフル威力のガトリング搭載
威力重視のバズーカーをさらに超えるバズーカーそして
高い耐久の盾に何でも積める積載量に高いアーマー
ケンプファーには一発で転倒させれるバズーカー2丁持ちに全機体最高速度。
連射ショットガンなど等、色々狂っています。
これまでした課金など無意味でしょう。
そしてこれからも課金したところでまたこれまでの意味をなくす課金が出てどんどん課金させていきます。
そしてなによりプレイヤーの質が極悪です。
ガンダムが好きで、一年戦争が好きでという方でもこのゲームはおすすめできません。
札束をドブ川に投げ捨てることに抵抗のない方にはおすすめします。
マッチングシステムも最低
階級が遥かに高い相手51人とあたることも珍しくありません。
そして、プレイヤーも屑でゴミのような人間?豚?が多いので、わざわざ参戦タイミングを合わせてることも多く、野良でクラン戦に20分付き合うことになる
楽しいのは本当に最初のころの低階級くらいでしょう。
ひどいゲームでしたが、さらにひどくなっていき、直すとも思えない姿勢。
報酬が0のパチンコやスロット以下です。
私はもう今回のアップデートで見切りがつきました。
やってない方は本当にやらないほうがいいと思います。
プレイ期間:1年以上2014/05/09
くたばれ!バンナムさん
金儲け~!金儲け~!金が儲けが出来るならどんなことでもするやで~!
これがバンナムです。
ファンの足元を見て、拝課金主義に走るバンナム
人気アニメをゲーム化してとにかくコンテンツを売る事だけに終始する。そこにゲーム性なんて皆無です。
このゲームも同じく、不正行為の横行をスルーする、ゲームバランスをとるためにジオン軍に高火力・瞬殺武器を持たせたり、ステルス機能をもたせたり。それでも連邦軍の上位プレイヤーが強いので見た目上はバランスが取れている(ここも操作された数値かもしれませんが)様に見えますが、連邦の下位階級は悲惨な状況です。
もっとあくどいのは課金MSを散々売った後に平然とパラメーター変更を行うといこと。デバック作業を行ってないのかよ!というレベルのMSがリリースして、すぐにプレーヤーから問題視する声が挙がるにもかかわらず、修正は1ヶ月後とかいうのがざらにある。当然、強機体ならばその軍のプレイヤーはこぞって購入するわけで、散々売った後の下方修正になるということ。
こういうことを悪びれる事なく行う運営なので、やるだけ無駄ですよ。
辞めて数ヶ月経ちますが、くだらない事に1戦20分も拘束されてたあの頃が馬鹿馬鹿しいと思えます。
プレイ期間:1年以上2016/03/10
肉ねーむさん
とにかくこのゲームはチートなどの不正ユーザーが極めて多く 2chでも 平然とチートの会話が飛び交っている ガンダムオンラインのチートに関するサイトも非常に多く PLAY中必ずといってよいほど 明らかに矛盾したキャラクターを見かける またゲーム設定で能力が異常なほど過剰に優遇され過ぎている機体があり 公平性 バランスといった概念がなくハチャメチャ状態です 昇格等の条件も自分の技術とは全く関係のない 他人の要素が含まれている内容もあり スコアの加点条件も異常なほど矛盾しています ゲームの設定を考えて決定している者は相当センスがなく 無能な素人に思えてしかたがないです またこれら あたり前の様にチートが使用されている現状や 常識的に考えても矛盾な点を運営に質問や改善の要望をしても コピペされた意味不明な話しの全くかみ合っていない返答文書ばかりで そのうち 消費者センターから調査が行き 企業として正当な商売が適切に行なわれているのか?が問われると思う
このゲームは、おすすすめは、全くできなく やらない事をすすめします 異常なほど数多くの矛盾点から精神的にも悪影響を及ぼすのは間違いないと思います
プレイ期間:1年以上2015/02/06
大将さん
今回のアプデでがらりと変わった
キル取れにくかった人でも キルカウント取れる仕様に変更され、やりがいが急上昇した。
ガンダムオンラインの撃破キルは 他の対人ゲーとは違い 爽快感が半端ない
バズハメ・高火力ハメのクソゲーが心機一転 最高クラスの対人ゲームに進化した
誰でもキルできる!初心者でもすぐ楽しみ 喜びを味わえると仕様だと思う(他ゲーでは無理)
DXガシャコンの課金システムは運営も商売なので一般的な知識がある人なら理解できる内容だし問題ない。普通で社会常識
無課金でも十分遊べる仕様 価値観なんて人それぞれ違うから一度遊んで体験してみるのがいい。かなりオススメできる内容になったと俺は思う。
過疎ではないね。3分以内には確実にマッチングする。平日の午前中(会社時間帯)はもう少し時間がかかるけど 他の対人ゲーよりは100%マッチング早いw 勝利の栄光を君に!
プレイ期間:1年以上2016/11/11
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