最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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3カ月を1サイクルとするウォーゲーム
エンドウさん
艦これは他のゲーム以上に「資源」に気を配らなければなりません。
課金することにより増やせる資源はそんなに多くはなく、それに比べ、出撃、新しい艦の建造、装備の開発、キャラクターがダメージを受けた際の修理などでの消費がかなり大きいです。
自然回復もありますが毎日更新される任務の報酬と遠征による資源獲得が主になります。
もちろんそんなことをしなくても艦隊の規模が小さいうちは遊べます。
しかし、規模が大きくなるに連れて自然と資源の運用に目が行くようになっていくでしょう。
苦労して資源を集めて頑張って育てたキャラクターに愛着が湧いていくと思います。しかし、このゲームではどんなに強く育ててもダメージを受けすぎれば完全にロストしてしまいます。
このシステムがキャラクターに感情移入しやすくし、同時にキャラクターをロストに対する恐れを生みます。
ここまでは、資源の要素が強いキャラクター育成ゲームなのかなと思われるかもしれません。
しかし、イベントを考えるとこのゲームは長い1サイクルのウォーゲームへと豹変します。
イベントでは、先行配信されるレアな艦娘が報酬として登場します。
この艦娘たちは、イベント終了後でも入手できる可能性がありますがイベントを攻略することに比べて遥かに大きな労力がかかる可能性があります。
これまで遊んできた事で資源運用の大変さがわかっているプレイヤーはこの機会に少しでも多くの報酬を手に入れようとします。
しかし、奥に進めばそれだけ資源を消費し、ダメージを多く受ければさらに消費します。
イベントの後半にいけば行くほど消費量が増え、イベントではない時の数倍のペースで消費されてしまいます。
これによって、プレイヤーは進撃によって得られるリターンと、艦娘のロストや資源の浪費といったリスクの間で葛藤することになります。
少しでもリスクを回避するには、イベント前に少しでも多く準備をしなければなりません。
つまりはイベントまでに資源を含めいかに効率よく強い艦隊を作り、運用していくかが大切なのです。
艦これにのめり込んでいくとイベントまでの準備期間、そしてイベントを合わせて1サイクルのゲームだということに気が付きます。
最後は確かに運ゲーです。プレイヤーがやるべきことはその運をつかみとるために平時から人事を尽くすことであり、それがこのゲームのすべてなのです。
プレイ期間:1年以上2016/09/20
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金太郎さん
角川とDMMがソシャゲ予算で作ったキモオタ・ニート・DQNがシコル廃人ゲー
問題点を公式で指摘するとこいつらの暴言に潰されて運営により削除。
何しろ
無駄に浪費した時間に比例する成果という
金もないくせにパソコンに向かう時間はあるゴミクズにステータスを与える依存ゲー
手に入るロリキャラや爆乳キャラをオカズにしてシコるために日夜努力(爆笑)してオナニーネタを手に入れる(失笑)
そろそろ角川も終わりにしたいがオナネタとサービス終了で自殺しかねないキモ豚が終わる事を認めない。
プレイ期間:1年以上2016/03/12
緑地保全中毒者さん
草。
何が草って、もうゲーム内イベントと艦娘、艦これを支える2大要素がもう虫の息という。もうこれ以上生き恥晒さないで、さっさと畳むべきだよね。
どうせもうゲームじゃ儲からんやろ?おとなしく、人気キャラ贔屓しまくったリアイベを専門にしたコンテンツにシフトしとけw
あと秋刀魚焼いとけwオレ秋刀魚好きなんだ!
徒然草にもあったよな、無駄に長生きすることへの批判。明治・大正・昭和よりも前の、古典的名著にも目を向けろよ歴史ネタ扱ってんだからよw
Wikipedia見て満足してる運営には教養も足りてないんだね^^
曲に関しても段々質が落ちてきたね~、もう今までの盛り上がりはほとんど無いわ。そもそも同じメロディ使いまくりだしな。新鮮さがない。
そう!新鮮さがもうこのコンテンツからは生まれ得ないんですよ!
俺が若々しく生命力に溢れた草を生やすことすらままならなくなってきている!
アニメ2期やるんだっけ?どうせ、1期や劇場版と同じで、主題のよくわからない、緊迫感のないgdgdなノリのアニメになるんだろ?
正直言って興味ないわ。時期逃したね。艦これ2期なんか見るぐらいだったらガルパン最終章とか、空母いぶきとか、ハイフリ見るっての。
散々生き恥晒した挙げ句迎える最期、看取ってくれる信者が残ってると良いね^^
信者ってのは、社員とは違うからな?履き違えるなよ?
プレイ期間:1週間未満2019/06/29
人気を説明できる非難をwさん
出る杭打たれすぎ。評価5は無理だが、平均評価2は現実を説明できない。
本来、実験色の強いゲームが人気が出た感じ。
これからやりたい人は、マイルドになったが運営が混乱(今はどうなったかな?)の「俺タワー」も視野に入れるといい。
注意点としては、「陣形選択」以外に戦術要素がないこと。
あくまで、①編成+装備計画②兵站がメイン。
これに絡んだ不満は仕方ないといえる。
課金要素は、回復ドック+編成枠+レベル上限アップくらい。
烈風改等、若干新参不利要素有り。
ゲームとしてのコスパは異常に良い。
ただし、新参不利要素の烈風改の場合、空母が置物になったりする。烈風改があれば航空優勢(敵が二回砲撃できず、自軍のみ可能)に加えて、攻撃・爆撃機で対艦攻撃してくれるが、烈風改がないと弱い戦闘機しか積めない。
羅針盤要素があり、航海が運任せになりがちなマップもある。編成に制約ができることも。
つまりゲームが進むと、編成縛りでないとボスに行けない、行きにくいことが多くなる。
これがこのゲームの特徴(の一つ)で、出撃制約+ボス行き羅針盤制約で巡洋艦や、駆逐艦が強制出撃を強いられ、結果全艦種、一応は育てることになる。
資源回復+資源遠征という時間要素が大きい。課金者に厳しく、古参に優しい。
半年で結果を出そうとすると悲惨。
遠征+演習(できればデイリー任務も)を毎日やるが、それ以外ではあせらず、行き詰ったら努力の前に調べる。そういう人に向いている。
一部に勘違いさんがいます。自力で解こうとか無理。死ねますからやめましょう。
プレイ期間:1年以上2015/04/21
反論させてくれやwさん
反論するのも変な感じですが…
私は今夏のイベも含め3~4カ月一度もinしませんでしたが、先ほどinしたら戦果5でした
まず戦果に対する知識不足です。
まぁ戦果を争うなんてランカーぐらいしかいないので知識不足なのもよくわかりますが。
一応私自身一年以上ランカーをやっていたので戦果についての知識はそこそこあると思っています。
本題に入って
下にも記述してあったでしょう?
2015年1月からの累計の提督経験値(戦果)が引き継がれると
それはつまり引き継がれた提督経験値(戦果)です。
あなたが3ヶ月inしていないことは関係ないです
そしてこうも付け加えて表現してました。
「表面上はゲームをプレイしているように見える」とね。
だからその人たちを除外し、もう完全に戦果が0になっている人を対象にすると書いてあったでしょう?
そして一度でもこのゲームをプレイしたのでしょう?
出撃しただけでも提督経験値は加算されます。
演習でも加算されます、遠征でも加算されます。
EOを攻略したらそれだけで、月初めに特殊計算で加算されます。
こういった引き継ぎ戦果はしばらく引き継がれます。
大丈夫、もう少しプレイしなければ必然的に0になります。安心してください。
そういう処理がされますので。
あと印象操作、自分に都合のいい処理と書かかれていましたが
あれはかなり甘めにアクティブを計算で出しました。信者がうるさいですから。
実際は鯖の人数は鯖ごとに異なり(参照したのは収容人数が大きい鯖です)固定じゃないのでおそらくもう少し少ないと思われます。
まぁ私自身は引退した人間なので、このゲームは引退者260万人以上の泥船としか見えませんがね。
新規の人に客観的に判断してもらおうと思って書いただけなんだがなw
プレイ期間:1年以上2015/09/18
通りすがりさん
何コレ?
いつからここは2ちゃんねるになったの?
ここの☆って派閥を決めるバッジになったの?
☆5のレビューなのに良いとこ一つも上がってないけどこれってバグ?
ここが今の艦これのコミュニティのライブ中継してるのなら納得かな。信者が文句に噛み付いてるのとかwikiやアフィブログのコメント欄でよく見る光景だわ。
中身知らない人がここ見たら評価が☆5と☆1に二極化してて、☆5レビューがこんなので☆1が過半数占めて総合評価が中間だったらまず碌なゲームだとは思わないだろうね。良ゲーとは行かなくても凡ゲーでも☆3~4ぐらいに評価が集まるからね。
それにしてもスゴいよねこのゲーム、演習くらいしかプレイヤー同士の直接のつながりの無いソロゲーなのにここまでプレイヤー間の関係が拗れるとかなかなか無いよ。昔は同好の士で集まって嫁艦を語り合うゲームだったのにね。
このゲームはソロゲーでプレイヤー間がここまでギスる面白い例として☆5。
だけど今から始める新規の立場に立つならまず新規優遇が無いところ、年4回のイベントも難易度選択式になったとはいえ最低難易度のハードルが上がってきているのと、最近一部解禁情報出たけど相変わらず入手手段の無い要素もあるし、なにより攻略情報無しでの攻略は無謀なので情報集めの為にごらんのギスギスオンラインに嫌でも関わる羽目になるだろうしであまりオススメ出来ないので表記の点数にしておく。
もしも自分が艦これを初めからやり直せって言われたらお断りするかな?
プレイ期間:1年以上2015/11/13
アルTさん
これはゲームと言える代物ではありません。理由は以下の通りです。
ユニットの入手は資材を消費しての作成と戦闘でのドロップがありますが、
当然プレイヤーが欲しいキャラを選ぶ事は出来ません。
レア度の高い大物狙いをする場合、作成だと丸一日パソコンに張り付いて資材を貯めれば1~2回成功率10%未満の作成チャンスGet!!
ドロップなら到達率30~50%の場所にいる撃破率10~30%の敵編成を全滅させると
0,5%ぐらいの確率でお迎え出来る可能性アリです。
ちなみに、出撃しただけで資材が消費され、火力が高いユニットは消費量が跳ね上がります。さらに疲労度というシステムがあるせいで連続出撃が事実上不可能です。
他のユニットを消費してステータスを上昇させることが出来るのですが失敗すると上昇値が半分になります。もちろん失敗確率は低くありません。
装備強化はウィークリークエやマンスリークエでわずかに入手できるアイテムを消費しますが失敗すると何も起こりません。もちろんアイテムは消えます。
戦闘ステージのルートは極めて少ない例外はありますがプレイヤーが選べません。
その例外も「このキャラを編成しないとボスには到達しない」という類のものです。
低火力のルート固定かルート外れ覚悟の精鋭の選択でしかありません。
ボスの撃破やディリークエなどの目的があった場合、ルートから外れた時点で失敗。出撃分の資材消費とユニットの疲労度アップのお土産を持って帰ります。
ルート分岐を終えて戦闘が始まるとユニットは好き勝手に攻撃をします。
高火力メインアタッカーが重装甲の危険な敵をガン無視し低火力ザコを親の仇とばかりに襲い、ルート固定要員の豆鉄砲がボスの装甲に十円玉キズ程度のダメージを与えます。そんなふうにこっちが遊んでる隙に敵の猛攻が始まります。
どんなにレベルを上げ、ユニットを強化しても敵に一撃で葬られます。その場合ユニットによっては大量の資材と修理に二十時間以上かかります。
修理時間短縮アイテムは全てのデイリークエをこなせば十個程入手できます。
幸運な人なら1~2時間そうでないなら4~5時間ぐらいで達成できる業務です。
これらの失敗を回避する方法は唯一つ「運」です。運がない限り、あらゆる場面で莫大な時間を浪費し、ストレスを感じることになります。ジャンルはゲームではなく正確にはストレス耐久テストです。
プレイ期間:半年2015/08/25
猫さんさん
いい点
・キャラがかわいいので気に入ったキャラの史実とかよんで詳しくなって気になれる←俺だけですね
・ゆっくり時間をかけてやるなら無課金でも十分楽しめると思う(上位を目指すなら別)
楽しみ方は人それぞれでしょうけどキャラを愛でながら、のほほんとやる分にはいいですよ
・基本的に運ゲーなので運がいいとレア艦があたりすいすい進めると思います
・ほっとけば資材がたまる
・システムがシンプルでとっつきやすい
悪い点
・やはり運ゲーなんで羅針盤(進む方向)がクソだとイラッと来る
のほほんとやってても「またボスいかねーのかよ」とか思うときがある
・ボーキがたまるのが遅い
・悪い点と明記するのは違う気がするが、完全無課金だと入渠ドッグが二つしかなかったり母艦拡張の制限で「うぇーーww^q^」ってなる
個人的に
今回のイベントが難しすぎる
もっとも簡単な丙でも新米提督はおろか中堅(司令部レベル50前後)でも厳しいのでは?
自分は乙でなんとかクリアできましたが艦娘が瀕死です。加賀さんが大破したときは僕も瀕死です。
イベントは難しいしほとんど簡単とはいえ任務までやらされたのはだるかったです
プレイ期間:1年以上2015/08/24
池田卓さん
1年程プレイしました
最初は歴史の勉強のきっかけになりました
期間が進むにつれて
長時間ルーチン作業、イベントにおける期間や各縛り等
苦痛に変わっていきました
しかし離れられませんでした
自国愛ともなキャラクターへの依存
二次創作で膨らんだ世界観
劇的な歴史観
それらが私を強く、強烈に留めさせていたのです
離れることでそれを自己否定しまうような恐怖がありました
止めてくれたのは友人でした
「話があるんだ」
何を言われるか恐怖心で目が泳いでいる私に
艦これグッズと軍艦関連物で埋まっている部屋を
整理しながらゆっくりと話してくれました。
今私が社会的にどういう状態であるか
私の言動がどれほど歪さを作っていたのか
話が終わり傷心した私に友人は
「ゲームをやろう」
と据え置き型のゲーム機と新作のゲームを出しました
協力しながら進めていくアクションゲームでした
プレイ中私は泣いていました
「ゲーム楽しいね」
「そうだね。あっ、そっちは危ない」
しばらく友人と連絡を取りながら私は距離を置くことができました
あのままだったらと思い返すと身体が強張ります
自己責任ではありますが、自己で終えては問題は変化しません
需要供給のバランスをお互いに模索する事は社会なのではと思います
プレイ期間:1年以上2017/04/20
mahooさん
2年程度プレイしています。
が、
17年春イベントで丙ランク(低レベル向け)初クリアしました。
レビューを書きながら、プレイしてまして、
クリアできなかったら止めようと思っていましたが
何故かクリアできたので、もう少し続けようと思いました。
ゲームとして面白いかと言われれば、「面白くない」の一言ですが・・・
これから艦これを始めようとする方にアドバイス。
①無理にイベントに付き合わなければ、無駄なストレスも貯まりません!!
②大型建造は諦めろ!!
③攻略サイトは艦隊レベルと装備品が桁違いなので参考程度に。
④重雷装巡洋艦を育ててトリガーハッピー!!
⑤司令部Lvが上がると敵艦隊も強くなるので楽しくないぞ!!
⑥自艦隊に居ない艦娘が、
何処かとメディアミックスされて持ち上げられても泣くな!!歯を食いしばれ!!
以上
拙い文章でした。
プレイ期間:1年以上2017/05/16
tnksさん
テクニカルなゲームで俺tueeeeeeeee
札束で殴るゲームで俺tueeeeeeeee
こういった行為こそゲームの醍醐味と感じる方には向いていません
艦これは時間を掛けて 運以外のありとあらゆることを塗りつぶして
年4回 賭けをする そんなゲームです
プレイヤースキルやお金は全くといっていい程必要ありませんし出番も無いです
コツコツやれるかどうかそれだけです
向いていない方にはトコトン向いていないでしょうが
此方のレビューで散見される悪評のそのほとんどは曲解や難癖
ゲームの不理解によるものです。
プレイ期間:1年以上2016/03/15
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