最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ガチャよりゲームを快適にする方向を考えろ
もんきちさん
まず、このゲームはレアガチャチケの入手がわりと簡単なので無課金でもそこそこ強くなれます。
また、1日1回のノーマルガチャSPがあるためにSRの入手は楽だし、高コスト、SSRが必ずしも使えるというわけでもなく、ある程度強くなればスキルのほうが重要になってくるので、後は手持ちのカードを組み合わせてうまくデッキを作れば、SRデッキでも活躍はできます。
また、このゲームメインのドリフェスも強いSSRばかり並べて勝手なことするユーザーよりも参戦率がそこそこでちゃんとアドバイスを聞いてくれる初心者のほうが喜ばれます。
ドリフェスで大ダメージ出したり相手を一気にダウンさせたときはスカッとします。
では、何で評価が低いか?
問題はドリフェスが重い。とにかく重い。ずっとロードが続いて動けない。
サービス開始当初からずっと改善されてない。ドリフェスがメインであるのに、これがまず致命的。
次に、イベントが作業プレイ過ぎるわりに報酬が渋過ぎる。
ものすごく時間掛けてクリックばかりさせられてポイント貯めてももらえる報酬がショボイ。
そのくせ、ガチャの更新頻度が頻繁に行われて、すでにガチャで儲けることしか頭に無いんじゃないかってくらいガチャに力を入れている。
そして最大の問題が運営がユーザーに耳を傾けない。
少なくともシステム周りの改善くらいずっと言われ続けてるんだから何故やらないのかわからない。できるの?できないの?できるけどやらないの?
それに、同じカード4枚ないと覚醒できないのなら、もっと入手手段を増やすためにトレードガチャ常設でもいいのではないか?
もっとイベントに工夫や力を入れてもいいのではないか?
やってることがガチャ集金しか見えてないように思えます。
このゲーム、どんどんプロが崩壊していき、古参ユーザーがどんどん引退しています。
ドリフェスはチーム数、アクティブユーザーが増えないと面白くないに決まってるんだから、そっちのほうを頑張るべきで、ガチャの集金なんぞユーザー数とアクティブ数が増えれば勝手に付いてくるものだと思うのだが違うのか?
プレイ期間:1年以上2016/10/11
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正義さん
気楽にやりたいブラウザーゲームにもっとも適していな形式の時間固定リアルタイムギルドバトルタイプのゲームです。
基本システムカードバシーンの何枚も重ねて完成タイプで準最高レアで2%最高レアは0.1%とも言われています。
レアリティごとの格差が激しく対人戦がメインが故に高レア重ね必須のレアリティ低い人は問答無用でお断り
指定時間に来ない人もお断りでクビにされます。
正直時間に縛られないお金の余っている人向けのゲームですね。
絵自体は過去に終了したゲームの素材を使いまわしているので一定のクオリティがあります。絵柄も統一されているので統一感があります※同じ顔に見える人も割と居る
音関連は何か無音の部分があったりアイドル押しでキャラが少ない割にはボイスが少なかったり低コストで作っている印象を受けました。
ゲーム部分の見た目はまんまカードがバシーンするだけの昔の携帯ゲームのピクセル数が上がったものだと思って貰えれば大体あってます。
ここまでが普通に評価した内容です。
これ以外に評価が低くなった最大のポイントがあります。
<裏工作をしている疑惑が浮上している>
リリース直後からかなり大量に他のゲームを貶しこのゲームへ誘導を促す類の書き込みを掲示板やブログ、wiki等で目にするようになりました流石にタイミングと量、そして書き込み内容が単体で意思疎通の意図が感じられず機械的なものが多く異常だったので真偽のほどはわかりませんが原因の発端となっていることも含めこの評価です。
プレイ期間:1週間未満2015/07/25
みわ子sineさん
前回最悪のイベントを強行し後日、次回は改善しますと公に発表していました
ですが改善は全く見られずただチートカードで射幸心を煽り糞つまらない連打イベントを続けてきました
ユーザーの声は届かず運営能力は最低、ゲームイベントも最高につまらないので☆1の評価です
おしゃれ度MAX1000回以上でも目玉カードを手にしたところは極めて少数
ちなみにおしゃれ度MAX1000回をお金計算しますと・・・・
体力回復1本につきルーレット5、ルーレットの期待値は1.5で7.5
おしゃれ度1MAXは150なので1MAXにつき体力回復20個必要
1000MAXで20000個の体力回復が必要
体力回復は1個100円なのでチーム全体として200万円必要、それでも出ないところがほぼ大多数
実際には一人1日1回3000円で50個買えますので少しだけ少ない計算になります
そして回復20000回を消費する時間もまた膨大です
連打してても途中でボスとかステージクリアのカットインでスムーズに連打できません
素材ルーレットも100000万回必要です、しかもすべて目押しが必要です
時間とお金の無駄でしたが壊れカードをちらつかされ糞つまらないイベントでも走らざるを得なかった人たちが哀れでなりません
アイドルうぉーずはやらないべき?課金はしないべき?とよく言われるほどの糞ゲーですが私からすれば
アイドルうぉーずは逃げるべきゲームです!
プレイ期間:半年2016/03/14
不死者さん
運営の対応が最悪。
儲けたいためか、ガチャ関係だけは、しっかりと足されていっている。
無料で一回プレイしてみると実感すると思います。
あと、コミュに入って、コメントみると、愚痴と文句しか投稿されていない。
プレイ期間:1ヶ月2015/08/07
二周年でこの有様という。
過去カードの救済はほぼないのため、ドリフェスは極度のインフレで札束ゲーと化してます。無論、ある程度の札束ゲーなのは承知してますが、程度ってもんがあるよね・・。
2017年7月の現時点だとブライダル星来か2周年愛の所持者が複数居ないとまずゲームにならないというアホっぷり。このインフレどこまでやる気だろう。
このまま兆単位が普通になるのかな。終了間際まで劣勢維持で札束バシーン。この辺りをなんとかしないと人が居つかないと思う。さすがについていけなくなってきた。
プレイ期間:1年以上2017/07/17
運営さんの頭の中はお花畑さん
とりあえず重い。サーバーがショボイのか重い。ブラウザゲームってこんなに重いんだって思うくらいに重い。あと不具合が多い。運営の頭にゴミでも詰まっているのか対応も悪い。でも課金はしてくださいね(ゝω・*)vキャピ♪そんな感じのゲームです
プレイ期間:3ヶ月2016/12/13
ETC-5Ch.さん
アイドルゲームとしておくのがもったいないほどすばらしいクオリティ。
立ち絵の美しさはいわずと知れているが、最大26vs26のドリフェスは盛り上がるぞ。
また、2016/02/15現在DMMゲームス人気1位を取得。
今最も勢いのあるゲームなのだ。
「だから5点!」といいたいところだが、運営があまり意見を拾ってくれない。
すなわち-1点。
私は4点だが、運営があまりよくないので、1点が多いかも。
ただ、試してみる価値は十分にある。
by ETC-5Ch.-ひょうかちゃんねる☆-
プレイ期間:半年2016/02/15
なさりあさん
無課金前提で書きます。
仮に課金込だと評価は★1~2の間位です。
★良い点
・積極的にイベントこなしたり、がんがんやるのではなく、のんびりやる分には他のDMMブラゲ―に比べて敷居が低め。軽いエロを見る分にはかなり楽な部類。
・最上級のSSRを除けばSRの入手は容易。(仮に1日1回ドリフェスに参加してれば、友情Pも交換を含めて7000~10000溜まります。ほぼ毎日SRが手に入ります。)
・毎日2回行う参加型のイベントも2~3人参加する様な中堅Pに所属であれば3~4回に1回はほぼ勝てます。(それだけ過疎ってるわけですが)
★悪い点
・最後までシーンを見るために行う育成がつらい。
(イベント全開放に必要な素材が多いです。(同じキャラ4枚+α必要)
また、レベルを最大にするための必要な育成素材稼ぎは単純クリック作業です。
これもかなりの時間を拘束されます。この辺りは他のDMMクリックゲーと一緒。)
・絵が一緒のため3か月もしないうちに飽きる。
・イベントに変わり映えがない。更新頻度が高く、わりとすぐ強い新キャラクターがでてくるので、デッキの構成を考えて対策というよりも、上位~中堅上位層は強いカードをいかに揃えるかというゲームになってます。
無課金はその上でのんびりやると、ドリフェスも同じくらいの無課金クラスと当たる事が多いため戦略があり楽しいですが、課金はすぐ強くなれますが、同じ様に課金組相手になることが多くなるのであまりオススメしないです。
プレイ期間:半年2016/06/01
P3C-Gamer哨戒機さん
上記のとおり、無課金でも数の暴力で課金集団に太刀打ちできるのが魅力的。
どういうことかというと、
・ガチャのSSR出現が2%(ありがたみを感じないかも?)
・軽課金勢であると、かえって損をする。
ガチャのLuck(運)が勝負のゲームです。
また、DMMGAMESでもかなり人気のゲームであるので、一度試してみたらどうでしょう?
プレイ期間:半年2016/03/16
もう無理さん
ディーバコンテストというイベントにおいて談合による不正行為(複数アカウントを用いて弱い対戦者を用意し、不正にポイントを稼ぐことで総合点数首位を稼ぐ行為)の可能性が指摘されていたにも関わらず、これを放置し結果として通常のイベントと比較してあり得ない総合点数を稼ぐプロが出るという事態が起きている。以前から運営は、勝つためには不正行為をしても良い、と公式において発言しており、そういったプロが野放しになっている状況となっていた。野放しになっているのはもはや仕方ないのかもしれないが、そういうプロに漬け込まれるイベントしか準備出来ない運営は無能と形容するほかない。最近、件のゲームの宣伝が増えているようであるが、もはや新規は増えず上記の野放しになっているプロが好き放題するだけの糞ゲーと成り果てている。むしろ、新規は来てはいけない。不正を楽しむメンタルのプレイヤーしか、このゲームには残っていない。
プレイ期間:1年以上2017/09/25
たまごさん
ここでボロクソに書かれてることは大体その通りなので、ここでは繰り返すまい。
ただ寝室絵のクオリティについてはどうしても言っておきたい。
開発費削減の為かはわからないが、立ち絵の担当者とは別の人間が寝室絵の担当をしているようだ。
寝室絵の担当者は何人かいるようだが、どれもクオリティが酷い。
何が酷いって、立ち絵とは全然別人(顔が)になっている。
その時点でキャラゲーとしての訴求を放棄しているようにしか思えない。
この手の批判が多いので、ごく最近では寝室の顔を立ち絵に似せる努力の痕跡が垣間見えるカードもちらほら出てきたが、そもそも立ち絵とは違う絵師に書かせる事自体が論外。
曲がりなりにもエロゲなんだから、そこは一番コスト削ってはいけないところだろうに。
アニメーションの質も最低クラス。
アニメーションの質が低いのは、フレーム数が圧倒的に少ないからというのもあるが、「動き」の何たるかが分かっていない素人が作っているとしか思えない。
例えば、乳はただ動かせば良いというものではない。
本来であれば乳は突き上げられた身体からの慣性で動くので、動きは身体よりも一拍遅れる。
こういう基本を無視した作りは、ループで見ることによって不自然さが一層際立つ。
モーションデザイナーにしてみればごく当たり前の事なのだが、コスト削減の為に学生にでも作らせているのだろうか?
全体的に立ち絵はそれなりに評価が高いようだが、苦労して手に入れたカードも寝室になると状況は一変し、顔は別人になり、アニメーションも不自然極まりない動きで、ため息交じりに寝室を閉じる日々が繰り返される。
かくしてエロ目的ではない硬派な俺強えーな廃課金が残るのであった。
プレイ期間:半年2017/06/03
アイドルうぉーず 100人のディーバと夢を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
