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神刻の娘

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1.673 件

前衛的かつアイデア倒れ、実に惜しい神の遺産ゲー

みっつうえさん

ちょっとだけやってみた記憶を引き出してみる。

神ゲーだった!!

シンプルかつ考える余地がある戦闘、試行錯誤ののちに突破するカタルシス。
地味にユーザーのことを考えて設計されているシステム周り。
タイトルは神刻の「娘」だが、男も女もバランスよく準備され、間口の広さもばっちり。
絵も音楽も雰囲気もいい。文句の付けどころは一切ない。

素晴らしい。
素晴らしかった。
ただ一点。やってて苦痛になる。その事実だけを除けば。

まぞげー仕様にもっさり感を掛け合わせたまま対策を施さず、ユーザーのニーズと
違う形で世に送り出したのが失敗の原因ではないかと思っています。
ゲームの開始時点ですっごくもっさり。手探り感が楽しかったと言えば否定しません。
しかし日を追うごと、更新を行うごとにどんどん面倒さが増していったんですよね。

試行錯誤は日常になると修行というか試練というか……
カ・イ・カ・ン って感じられる人はごくごく一握りなんです。きっと。
そしてその一握りを正しくふさわしく留め置くことができなかった。

どうやらその一握りは、正しくその結実を手にすることができたみたいです。
よかった。少しうらやましいです。

あるいは魅力を前面に押し出して、客の頭数をそろえることができなかった。
ほんと、ネトゲ、ブラゲ、DMM配信としては大失敗としか言う他ないです。
もったいない! 今のブラゲに見習ってほしい要素はキリがないのに……!

一言でまとめると、「破綻したロマサガ」。これに尽きます。
時代に愛されなかった。リアルタイムで客に愛される努力が足りなかった。
箱ゲーだったらコアなファンが根付いたことは想像に難くありません。

せめて、プレイ時間が増すごとに、ユーザーの工夫次第で
流れるようにゲームが進行して「俺はここまでやった!!」という実感が
目に見えてわかる形で確保できれば……
そうすれば、この場違いな銘品は賛否両論の上で広く人に愛されたでしょう。

そんな未来を見たかった。今はすべて過去の話です。
こんな意見を運営に伝える心のゆとりを持てなかった、当時の自分が憎い。

実に惜しい作品でした。
このエッセンスが次代のゲームに受け継がれることを切望してやみません。
作品そのものは1点で、次代への希望を託して+1の2点です。

プレイ期間:1ヶ月2016/10/16

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古き良き時代のRPGといってもことごとくダメな方を髣髴とさせるデキでした

今は改善されたようですが当時はスタミナ制をとっていて
初回イベントで推奨Lvに達したから意気揚々と挑んでみたものの
無限に湧くうえ強すぎるザコに行く手を阻まれスタミナ消費
スタミナが減ると防御力が下がるので強いザコがさらに手がつけられなくなり―
そして私はゲームをやめました

トップ画面で女の子キャラが水着になるよキャンペーンですが
トップ画像自体がラフ画に着色しただけのような感じで・・・

プレイ期間:1週間未満2015/05/20

目先の利益に走り課金要素を満載してきたが、あまりにも酷いので自沈したゲーム。

複数セーブ出来て、試行錯誤をできるコンシューマ機の手間を持ったままで、一発勝負の継承システム、スタミナ制+疲労制やらガチャやらつっこみゃ人も逃げるって。
後にスタミナ制は撤廃されたが時既に遅し。

初イベントは報酬がハゲのおっさん。
神刻の「娘」だというのに、いきなりおっさん。

戦闘では必殺技に該当する物があるが、クエスト開始時にはゲージが0からなので、序盤に強い敵に接触すると殴り倒す事くらいしか出来ない。
敵にはリンクシステムが存在し、下手に敵に接触しようものなら敵が2~5くっついてきて、かったるい戦闘を延々とやらされることになる。

他にも酷いところを上げたらキリが無いが、一点だけ評価している。

デイリーミッションの受注、報告が自動になっていたのだ。

他ゲーでは毎回チェックして、毎回クリックして、受け取りを忘れていると次のミッションも発生せず、なにか時間を無駄にした気にさせられている七面倒臭いシステムが自動化されていたのだ。
この一点だけは各ゲームに見習っていただきたい。
もっとも、これの他に能動的受注型のクエストもあったわけだが。

と、たいそうに書いたが、開発が利便性を考えていれば「当たり前」なんじゃ無いかとも思う。
しかしただ無駄にクリック回数を増やしたがる現状のブラゲ界においては良心的だったのではないかと思われるのである。
この1点だけで1ポイント増やさせて貰った。

プレイ期間:1ヶ月2015/08/19

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